在英伟达GTC大会结束后,黄仁勋参与了一个播客访谈。在设置了前提的情况下,黄仁勋认为AGI已经到来,并呼吁人们通过使用AI来提升自己。 对普通人而言,黄仁勋建议每个人都去学习使用AI,未来每个木匠都将是一个编码员,同时也是建筑师,AI将使他们能为客户带来更多价值。 未来每个会计师同时也会是财务分析师和财务顾问,各种职业都将得到升华。而对于编码员而言,人数将会增长,可能会从3000万人增加到10亿人。此外,英伟达的软件工程师数量也会增长,黄仁勋不在乎软件工程师们写了多少行代码,在乎的是能解决的问题。黄仁勋表示:“建议老师鼓励学生去使用AI,每个大学生毕业时都应该成为AI专家。不论是木匠还是电工,每个人都去使用AI,去看看它能如何改变你目前的工作,如何帮你提升自己。”
近日,英伟达创始人、CEO黄仁勋出席一档视频播客节目,谈到了自己的工作以及生活。节目中主持人提到:“英伟达的巨大成功让无数人的生活都依赖于你,但人固有一死,你会思考自己的终局吗,你会害怕死亡吗?”对此,黄仁勋表示自己真的不想死,我的生活很美好,有一个很美好的家庭,并且还有非常重要的事做。但聊到继任者计划的话,自己的态度向来直言不讳,曾公开表示不信任继任者计划,这在业内是出了名的,但并不是因为自己永存不朽。黄仁勋坦言,自己所希望的结果,是能在工作中突然离世,最好是当场毙命,这样就没有长时间的痛苦了。展望10年后、甚至百年后的未来,黄仁勋表示自己对人类的能力充满信心,我们会基于正在做的事情推断未来,有太多我们想要解决的难题,例如终结疾病、减少污染等。黄仁勋还称,我们很快会把一个专属的类人机器人发射到太空,它会在飞行
在刚刚结束的GTC大会上,NVIDIA进一步明确了下一代GPU架构Feynman费曼的路线图,预计2028年问世。Feynman不仅会用上自定义的HBM芯片,还会首次使用Die Stack,也就是3D堆栈的封装工艺,其中GPU核心会首发台积电的1.6nm工艺——A16。 这也是NVIDIA时隔多年来再次首发台积电新工艺,上一次首发还是55nm时代,移动时代崛起后苹果几乎包揽台积电的新工艺首发,这一次随着AI时代崛起又轮回了。A16工艺是2nm工艺N2的改良版,会在GAA晶体管基础上再额外多一个新技术——SRP背面供电,提升了密度和性能,还提高了供电能力,也因此适合HPC计算,但不太低功耗芯片,苹果也不会抢首发了。根据台积电的说法,A16工艺相对2nn增强版N2P工艺还可以提升8-10%性能,或者降低15-20%
据Insider Gaming报道,英伟达于近期发布的DLSS 5技术在本届GTC 2026上进行了实机演示,其中《星空》成为展示该技术的主要游戏之一。一段时长约12分钟的演示视频显示,DLSS5开启后,游戏画面的光照效果与细节呈现均有明显提升。 视频欣赏:该视频由YouTube频道Plano Plays Games发布,展示了《星空》在DLSS 5开启与关闭状态下的画面对比。演示过程中,工作人员介绍称,开发者从DLSS 4过渡至DLSS 5将较为便捷,该技术能够根据屏幕像素点自主判断光照反射与阴影的生成方向。DLSS 5是NVIDIA最新推出的实时神经渲染技术,旨在通过AI生成逼真的光照与视觉效果。该技术发布之初,曾有观点质疑其效果“像AI视频滤镜”。此次曝光的早期演示画面虽未能完全消除这一争议,但仍为外界提
近日,英伟达CEO黄仁勋坦言,他自己也讨厌“AI垃圾”——但强调DLSS 5的初衷并非要把游戏变成那种东西。在最新一期Lex Fridman播客节目中,黄仁勋回应了关于DLSS 5的争议,此时距离英伟达在GTC大会上发布这款AI新工具已过去一周。就在几天前,他还曾称所有批评DLSS 5的人“完全错了”。“我觉得他们的观点有道理,我理解他们为什么这么想,因为我自己也不喜欢AI垃圾。你知道的,那些AI生成的内容,越来越千篇一律,所以我理解他们的想法。”黄仁勋说。 当被问及DLSS 5是否可能把游戏变成AI垃圾时,黄仁勋重申,这款工具完全掌握在开发者手中,由他们自由掌控。“DLSS 5是一项基于3D建模的技术,由3D数据驱动。它依赖算法解析的结构信息。美术师决定了几何形状,我们每一帧都严格遵循这个几何结构。它受限于纹
得益于与Streamline框架的集成,英伟达似乎将扩大DLSS5的应用范围,包括老游戏。该消息引发广泛关注,因为从实际效果来看,它将为Mod作者打开大门。即便没有原开发商参与,也能使用这项技术。尽管英伟达官方表示,其初衷是尊重开发者的美术理念,但Streamline工具接入RTX Remix生态后,将为社区带来更大自由度。该工具允许为基于DirectX8/9的老游戏添加现代功能,包括光线追踪、DLSS甚至AI生成的纹理。这意味着经典游戏有望获得全新画面。一个典型例子是《GTA4》,该游戏已有基于RTX Remix的Mod,一旦DLSS5正式推出,就能轻松集成。据Digital Foundry分析,这项技术甚至能用在《我的世界》这类风格简洁的游戏上。尽管《我的世界》几年前已推出官方RTX更新,但它依然是绝佳佐证
游戏媒体Kotaku收集了多位游戏开发者对DLSS 5技术的看法,结果显示大多数开发者对该技术的应用持反对的态度。 来自《猫咪机器人》、《恶魔征伐》开发商Doinksoft工作室的开发人员称这项技术称为"恶心的东西",并希望它不会成为行业标准。独立开发者安迪·桑塔加塔指出了他认为的主要问题:DLSS 5会磨平美术设计的个性,猜测"应有的"呈现效果,从而扼杀艺术表达的独特性。《中土世界》开发商Monolith前员工卡拉·奥尔蒂斯的言辞尤为激烈。她称这项技术是"可怕的发明",并呼吁英伟达放弃这项技术:“这是对精心选择的美术方向的极大不尊重。团队花费数月甚至数年打磨角色,通过他们的特征和肢体语言讲述故事,而这一切最后都被涂上了一坨屎。”
在英伟达DLSS 5发布多天后,外媒WCCF仍在收集游戏开发者和MOD社区对这项极具争议性技术的反应。3月19日,外媒WCCF采访了RTGI Modder Pascal Gilcher,他是一位知名渲染工程师、艺术家和MOD制作者,他曾是英伟达的员工,最广为人知的成就是为ReShade创建了第一个也是公认最好的RTGI着色器。自RTGI于2019年5月首次发布以来,经过多次迭代,该着色器已被用于增强老式PC游戏的画面,使其具备屏幕空间光线追踪效果。最终,这项技术变得广受欢迎,以至于英伟达将其添加到了GeForce Experience Freestyle图形滤镜套件中。Pascal Gilcher表达了自己对DLSS 5的看法。Pascal Gilcher表示他认可DLSS 5的技术实力,但不认同路线,而且对整
本周早些时候,英伟达发布了DLSS 5——这项AI驱动的视觉超分辨率技术号称实现了“突破性进展”,能够“以游戏每一帧的色彩与运动矢量为输入,为画面注入照片级真实感的光照与材质效果”。但该技术一经公布,立刻在网络上引发了强烈的负面反响,网友纷纷痛批它就是一个AI生成的劣质内容滤镜。本周晚些时候,英伟达首席执行官黄仁勋在一场线下活动中驳斥了这一说法,称所有人都“完全错了”,DLSS 5实际上“根本不是针对单帧画面的后处理技术”。这一表述意在说明,相比网传那款基于海量互联网训练数据修改最终2D画面的“劣质滤镜”,这项技术拥有更精细的调控粒度与控制能力。但英伟达自家的“GeForce布道师”、市场营销专员雅各布·弗里曼最新披露的细节,却似乎与黄仁勋对这项争议技术的定性相矛盾。PC游戏硬件领域的油管博主丹尼尔·欧文斯向弗
本周,英伟达的DLSS 5新技术引爆网络,但方向完全出乎公司预料。本该收获掌声的发布会,却沦为全网群嘲现场——用户发现,这款新的神经网络抗锯齿技术让游戏角色变得诡异无比,仿佛被AI“深度美化”过。现在,嘲讽DLSS 5变得更简单了:一个名为“DLSS 5 Anything”的网站横空出世,让用户可以给任何图片套上DLSS 5滤镜。这个网站当然不是英伟达自己做的,而是出自某位不知名的民间高手。用法简单到离谱:上传一张照片或图片,点击绿色的“DLSS 5 it!”按钮,等待几秒,一张“前后对比图”就新鲜出炉了——效果嘛,既超现实又常常透着股诡异。网站还能生成短视频,模仿英伟达官方演示中那条经典的“滑动扫描线”,实时展示DLSS的“神奇效果”。不过,这个生成器有使用次数限制,建议玩家们还是省着点用,挑点好图再下手。你
美国政府虽然最终批准了NVIDIA H200 GPU可以出口给中国,但坊间传闻称没有任何中国客户采购,NVIDIA不得不停产了之。不过在GTC 2026大会上,黄仁勋接受采访时证实,NVIDIA已经为多家中国客户拿到H200的出口许可,并已获得采购订单,重新恢复了生产。他说:“(NVIDIA)已经收到多家中国客户的采购订单,我们正在重启生产……供应链正在启动。”黄仁勋称之为“新的消息”(new news)。这标志着,经历了一年多的出口管制而冻结之后,NVIDIA在华供应链首次恢复了一定程度的运转。当然,黄仁勋不可能透露具体是哪些中国客户。他还提到,特朗普的立场是一贯的,坚持美国应该在使用NVIDIA最先进技术上保持领先地位。他说:“特朗普总统希望我们继续竞争全球市场,非必要不要放弃(中国)这些市场。”去年12月
曾参与《霍格沃茨之遗》《奇异人生》《吸血鬼》等游戏开发的艺术家Georgian Avasilcutei近日就英伟达DLSS 5技术引发的争议发表看法。他认为,大多数批评者完全不了解自己在讨论什么,处于"无知的巅峰"。 Avasilcutei表示:"经过这场关于DLSS 5的讨论,我得出的结论是,大多数谈论它的人完全意识不到自己有多无知。他们处于无知的巅峰,甚至不明白自己知道得多么少。"他进一步解释道:"人们听到'生成式AI'这个词,就像巴甫洛夫的狗一样开始流口水,以为这就是那些不道德的垃圾图像生成器。在毫无理由地网上发飙之前,请先教育一下自己。"这位艺术家强调,DLSS 5并非基于提示词的生成器。它不会基于他人图像创建内容,也不会产生幻觉结果。这项技术从光栅信息中提取数据,用相同的数据构建最终画面,但光照和阴影
近年来,Nvidia凭借其强大的显卡性能和以DLSS为核心的技术生态,几乎垄断了消费级GPU市场。DLSS作为一项允许游戏以较低分辨率渲染后再智能拉伸至屏幕分辨率的超采样技术,一直被视为游戏领域最具突破性的创新之一,甚至促使AMD推出了竞品FSR,让更多玩家得以享受这一技术红利。 然而,Nvidia近日宣布将于今年晚些时候推出的DLSS 5,却因其“AI过度填充”的特性引发巨大争议。据多位业内人士透露,包括卡普空、育碧等参与Nvidia DLSS 5展示环节的合作公司开发者,竟然对此项目毫不知情,他们“和公众同时得知DLSS 5的存在”。据Insider Gaming爆料,多家被列为Nvidia DLSS 5合作展示方的游戏公司内部开发者表示,他们事先完全不知道自家公司参与了该项目,更没有对技术的实际应用有任何
曾参与《给他爱5》《死亡搁浅2》等作品开发的资深动画师Mike York近日在直播中,对英伟达DLSS5技术在《生化危机9:安魂曲》中的应用效果提出质疑。 York在观看数毛社于3月16日发布的DLSS 5技术演示后表示,经过该技术处理的游戏角色画面变化明显。他指出,DLSS 5对《生化危机9:安魂曲》女主角格蕾丝的面部进行了较大幅度的调整,与原版形象存在差异。"那完全是另一个女孩,"York在分析画面时表示,"你看,她的眼睛不再像原来那样对焦了。那只眼睛看这边,这只眼睛看那边。"他认为这不仅仅是光照调整,而是AI对画面的重新渲染。 英伟达在DLSS5发布公告中将其描述为"引入实时神经渲染模型,为像素注入逼真光照和材质"。公司CEO黄仁勋此前曾称这是"图形界的GPT时刻"。行业反应数毛社最初对DLSS5表示赞赏
本周二,英伟达发布了DLSS 5这一号称是“自实时光线追踪技术问世以来计算机图形学领域最重大突破”的技术,但游戏玩家的反应却炸了锅。这一点在英伟达官宣DLSS 5预告片点赞以及点踩量上的反应最为直观。 英伟达官方油管频道官宣DLSS 5的预告片,目前观看次数已超过140万,但点赞与点踩的比例仅为16%左右。具体来说,只有1.7万人点赞,但点踩超过了8.8万,好评率为16.2%。直白地说,这好评率可以说非常低,基本属于“压倒性差评”水平。英伟达还发布了五个较小的演示视频,分别展示了开启和关闭DLSS 5后不同游戏的画面效果,但这些视频也遭到了铺天盖地的负面评价。完整统计数据如下(截至撰写本文时):官方预告片——好评率16.2%(1.7万个赞,8.8万个踩)《生化危机9》——好评率14.5%(2887个赞,1.7万
近日,英伟达正式发布DLSS 5技术,宣称可通过生成式AI为游戏带来更逼真的视觉效果。然而这项技术一经亮相便引发强烈争议,知名游戏媒体IGN更是发表长文,直指DLSS 5是对游戏设计艺术的"一记耳光"。 IGN在文章中开门见山地表达立场:"我觉得它看起来糟透了。"文章指出,DLSS 5预告片的第一个镜头展示了该技术对《生化危机9:安魂曲》的影响——当绿色进度条扫过屏幕,女主角格蕾丝·阿什克罗夫特的面部被"美化"后呈现在观众面前,原本精心雕琢的面容变得光滑失真,眼神空洞,仿佛被技术抽走了灵魂。 IGN评价称,这种过度平滑的面部和虚假的光照效果,更像是应用商店广告或某些网站弹窗中的低质图像,而非卡普空美术团队精心打造的角色。"它把一个由卡普空美术团队精心雕琢的角色,然后说'不,我们能做得更好',在格蕾丝身上加了一层
此前英伟达发布的DLSS 5技术,还没来得及收割掌声,就先迎来一波群嘲。粉丝们发现,开启AI超分后,角色模型直接变样——那种“网红脸”既视感,让人直呼顶不住。这种反感情绪相当强烈,而从外网平台来看,持相同看法的游戏开发者也不在少数。不少工作室已经开始发梗图了,集体调侃英伟达预告片里那些被“滤镜过度美化”的脸,一起来看看吧!收集到的游戏有:《冲就完事模拟器》、《百战天虫》、《达愿福神社》、《咩咩启示录》、《Among Us》、《喵咪斗恶龙》、《冥河:贪婪之刃》等等。你们对此怎么看呢,喜欢DLSS5吗?欢迎来评论区讨论。部分作品如下:
针对近期玩家对英伟达DLSS 5技术"破坏美术风格"的质疑,Epic Games首席制作人Jean Pierre Kellams连发多条推文,力挺这项AI渲染技术,并称反对者"绝对是疯了"。 Kellams在推文中详细分析了DLSS 5在《生化危机9:安魂曲》女主角格蕾丝·阿什克罗夫特身上的应用效果:"我知道大家都在看脸,但看看皮夹克,看看脖子上正确的光照。这太棒了。"他指出,格蕾丝的"下巴轻微提亮"、"眼窝现在能准确投射阴影",这些细节改进值得肯定。Kellams进一步表示:"光照和阴影的改进简直疯狂。如果这是作为次世代硬件展示而非'AI'技术公布,你们早就吹爆了。"他将部分玩家对DLSS5的失望比作"爱迪生发明电灯时蜡烛制造商的痛苦"。 然而,Kellams的观点并未平息争议。包括媒体从业者在内的许多玩家
昨天,英伟达发布了其机器学习技术DLSS的最新版本DLSS 5。这一次,DLSS 5不再提升游戏分辨率或帧数,而是利用AI模型来改变运行在英伟达显卡上支持游戏的视觉效果,添加所谓的“照片级真实光照和材质”。然而,DLSS 5却遭到了玩家和游戏行业专业人士的广泛批评,部分原因是DLSS 5似乎彻底改变了其支持游戏的原始美术风格。一些批评人士在社交媒体上公开抱怨这项技术让游戏画面变得更糟、更千篇一律,或者仅仅展现了英伟达眼中的世界。 在GTC 2026大会上,英伟达CEO黄仁勋在与Tom's Hardware媒体问答环节中淡化了对DLSS 5的批评,并声称开发者将完全控制其在游戏中的实现。黄仁勋表示:“首先,他们的说法完全错误。原因在于,正如我之前详细解释过的,DLSS 5将几何体、纹理以及游戏中所有元素的控制与生
知名维修频道NorthridgeFix发布了一段新的维修视频,展示了一张受损严重的华硕TUF GeForce RTX 5070显卡。这张卡的电路板(PCB)大面积沾满了液态金属。视频显示,由于显卡有明显的人为拆解痕迹、序列号不符以及液态金属导致的PCB损坏,华硕官方据传已拒绝为其提供保修服务。 据维修技师介绍,这块显卡的惨状绝非简单的清理就能解决。液态金属不仅遍布GPU核心周围,还渗入了显存颗粒之间,甚至造成了附近集成电路(IC)引脚的桥接短路。在检查过程中,维修店还发现至少有一个电容脱落,并将其焊回了原位。这段视频清楚地表明,这并非一次真正的维修教学,而是一个典型的“反面示例”,展示了导电材料一旦渗入芯片下方和表面贴片元件周围,会造成多么严重的破坏。 无法挽回的损伤在检测供电轨后,NorthridgeFi
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