英伟达今天发布了DLSS 5,出乎英伟达意外的是,网络上一片骂声。因为DLSS 5给人的第一感觉就是廉价的AI美颜滤镜。一方面,这样做直接导致那些woke游戏以后更加猖狂,丑陋的角色以后一键美颜滤镜就完事。另一方面,有玩家表示不希望未来的游戏人物面部都一个样,因为所有角色的脸都是相同的AI风格,抹去了原角色的手工质感。 面对众多质疑,不少业内人士站出来支持英伟达的这一技术,包括海外知名硬件评测机构数毛社Digital Foundry,Capcom《鬼泣4》《神之手》前开发者JP(Jean Pierre)Kellams,以及英特尔前游戏部门高级总监兼资深游戏开发者Ryan Shrout。JP Kellams在X上发推说:“所有那些抨击DLSS 5看起来不好看,背离原本艺术风格的人,都疯了。DLSS 5的光照和阴影
英伟达发布了新技术DLSS 5,遭到了玩家强烈的反对,知名游戏技术测评媒体数毛社(Digital Foundry)也因推广称赞该技术被玩家们唾弃。 数毛社的专家们称DLSS 5是近年来最令人印象深刻的图形技术之一。玩家们则表示这是他们这是在为英伟达打广告。此外,玩家们声称数毛社把自己当傻子耍:在几周前,他们还声称卡普空的开发者在《生化危机:安魂曲》中把角色模型做得非常出色,但现在他们却转而称赞DLSS 5,称这项技术简直是使用了社交媒体上的滤镜美化了角色,完全不尊重开发者们辛苦的工作。此外,据数毛社内部成员John Linneman透露,自己没有参与到关于DLSS5的测评中,并且表示自己强烈反对这种使用AI渲染的技术,如此看来,数毛社内部也并非上下一心。
英伟达近日发布DLSS 5技术,其中包含AI生成滤镜功能,引发玩家广泛争议。贝塞斯达工作室就此作出官方回应,强调该技术将由美术团队掌控,且玩家可选择关闭。 DLSS 5的发布视频展示了该技术在《生化危机9:安魂曲》《星空》《霍格沃茨之遗》等游戏中的应用效果。其中女主角格蕾丝·阿什克罗夫特的面部呈现明显的AI生成特征,引发玩家对游戏艺术风格被篡改的担忧。尽管同场展示的里昂·肯尼迪等角色受影响较小,但争议仍迅速发酵。针对数毛社发布的技术分析,B社官方推特账号回应称:"感谢你们对DLSS 5新光照效果的热情和分析。这只是一个非常早期的预览,我们的美术团队将根据每款游戏的特点进一步调整光照和最终效果。这一切都将在我们的美术掌控之下,且完全由玩家选择是否开启。" B社总监陶德·霍华德此前曾与其他业内高管一同对这项技术表示
美国当地时间3月16日,英伟达举行的AI大会GTC 2026上,正式公布太空数据站计划,并透露已经在地上实施多项可行性测试。 ·该计划名NVIDIA Space-1 Vera Rubin Module,旨在向外太空扩展数据中心建设,以缓解地球上电力以及物理限制等问题。·英伟达称旗下的芯片组Thor已经经过严苛的放射测试后被搭载在人工卫星上,现在能够在同步轨道上正常工作,这对于未来数据站进驻太空提供了有力支撑。 ·当然,太空数据站仍面临众多难关,比如没有散热介质的问题,这是目前被认为最大的亟需解决的课题。 ·英伟达表示,目前已经和多家企业、机构合作推进该计划,大批优秀的工程师在为解决各种难题工作中,敬请期待后续进展。
今天,英伟达突然抛出了一个震撼弹DLSS 5,这一突破性的颠覆性新技术利用神经渲染技术实现了前所未有的视觉保真度提升,定于今年秋季上线。虽然此次发布会令所有人感到震惊,但也有一些人根据对比提出了质疑,因为启用DLSS 5后,呈现的场景可能会损害原作者的艺术构想。 对此,英伟达已明确表示,DLSS 5将通过以下两种方式充分确保使用DLSS 5呈现的场景图像质量能够忠实地展现艺术家的意图:将游戏中每一帧的颜色和运动矢量输入到模型中,并将输出锚定到源3D内容中通过为开发者提供诸如强度和色彩分级等精细控制选项,美术人员可以利用这些控制选项调整混合、对比度、饱和度和伽玛值,并决定增强效果的应用位置和方式,从而保持游戏独特的视觉效果。开发者还可以遮罩特定对象或区域,使其不参与增强效果的调整。英伟达GeForce团队还分享
英伟达的新一代超分技术技惊四座。在GTC 2026大会上完成演示后,Digital Foundry的专家们直言:DLSS 5可能是近年来游戏图形领域最重大的技术突破。DF联合创始人理查德·利德贝特(Richard Leadbetter)表示,他已经很久没见过如此震撼的演示了。在他看来,这项技术堪称革命性,有望彻底改变游戏渲染的底层逻辑,向所谓的“神经渲染”迈出一大步。 DF的奥利弗·麦肯齐同样对新技术的潜力赞不绝口。他声称,这可能是他见过的最令人印象深刻的游戏演示。他以《星空》中的一个场景为例,指出在DLSS 5加持下,游戏的画质几乎逼近完整的路径追踪效果。演示中还包括了《生化危机:安魂曲》、《刺客信条:影》和《上古卷轴4:湮没重制版》等多款游戏。在大多数场景中,DLSS 5显著提升了细节层次、光照效果和整体真
英伟达近日发布DLSS 5技术,宣称将通过机器学习在游戏中生成更逼真的光照和材质效果,帮助开发者在无需大幅提升硬件性能的情况下实现接近照片级的视觉表现。然而,该技术在初期获得好评后迅速引发争议,大量玩家对实际效果提出质疑。 部分玩家指出,DLSS 5在某些场景下生成的画面显得"不自然",更像是AI生成图像的风格而非传统游戏引擎渲染的效果。有玩家将这种现象称为"AI效应"——乍看逼真,细看则显露人工痕迹。从社交媒体反馈来看,玩家主要提出以下批评:"这看起来糟透了,没人想在游戏上加个AI滤镜""英伟达DLSS 5 AI技术演示是我很久以来见过最糟糕的东西,简直不敢相信这是实机画面,看起来就像个Snapchat滤镜""我不认为有人花3000美元装台电脑是为了用AI生成的劣质滤镜""美术花数小时精雕细琢的模型,你们用A
在计算机图形技术领域沉寂多年后,英伟达于近日在圣何塞召开的GTC大会上,正式揭开了其最新一代深度学习超级采样技术——DLSS 5的神秘面纱。这项被其创始人兼CEO黄仁勋誉为“图形界的GPT时刻”的技术,旨在通过生成式AI,为实时渲染的游戏画面带来好莱坞VFX级别的照片级真实感。 此次发布的最大亮点之一,是由国内开发商S-GAME打造的快节奏动作游戏《影之刃零》,已确认跻身DLSS 5的首发游戏阵容之列。与之一同首发支持的还包括《永恒之塔2》、《刺客信条:影》、《黑色国度》、《CINDER CITY》、《三角洲行动》、《霍格沃茨之遗》、《逆水寒》、《永劫无间》、《异环》、《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《遗忘之海》、《星空》、《上古卷轴4:湮灭 重制版》、《燕云十六声》等作品。 英伟达称DLSS 5并非简单的
昨天,NVIDIA发布了DLSS 5——这项技术号称将“革命性地引入AI光照”。然而,结果却引发了激烈争议,大量玩家直言:这最终会毁掉游戏艺术。用户们纷纷下场开喷,DLSS 5被各种玩梗嘲讽。面对舆论风暴,NVIDIA迅速回应,详细解释了开发者如何控制DLSS 5的影响,并强调:工作室将保留对画面风格的完全控制权。 据官方介绍,这种全新的AI渲染方法旨在提升光照的真实感,同时允许开发者保留作品的独特视觉标识。“重要的是,通过这一技术突破,游戏开发者将获得对DLSS 5效果的完全、精细的艺术控制权,从而保留他们游戏的独特美学。”与之前主要靠超分和补帧来提升性能的DLSS版本不同,新版本的核心是优化光线与场景的交互。但NVIDIA强调,这套系统并非要取代开发者主导的美术方向。据悉,DLSS 5的SDK将包含一系列工
今日(3月17日)2026年GPU技术大会(GTC)上,英伟达发布DLSS 5。黄仁勋表示DLSS 5是自2018年实时光线追踪技术问世以来,计算机图形领域最具颠覆性的突破。DLSS 5的核心在于引入了全新的实时神经渲染模型,能够彻底打破传统渲染与现实物理世界之间的壁垒,帮助游戏开发者在作品中实现过去只有好莱坞影视特效才能达到的照片级真实画面。DLSS5展示《星空》: 英伟达在宣传视频中展示,DLSS 5会大幅改变《生化危机9:安魂曲》《星空》《刺客信条:影》等游戏的角色与场景画面表现。开发者可以调节强度、色彩、遮罩,来决定增强效果应用的位置与方式,以保留游戏独有的美术风格。 然而,DLSS 5在网上遭到游戏行业从业者的大量批评,部分原因是它大幅改变了游戏原本的艺术风格与视觉导向。 Respawn工作室渲染工
今日(3月17日)2026年GTC大会上,英伟达针对智能体AI(Agentic AI)长上下文推理,发布BlueField-4 STX模块化存储参考架构。传统数据中心提供大容量通用存储,但缺乏快速响应能力,无法支持智能体AI跨步骤、跨工具的无缝交互。随着上下文信息的增加,传统存储路径会严重拖慢AI推理速度,导致GPU利用率大幅降低。STX架构为解决这一痛点,让存储节点更靠近计算资源并实现规模化访问,促使智能体AI工厂在推理、训练和分析环节实现更高的吞吐量与响应速度。其首个机架级部署方案集成了全新的英伟达CMX上下文内存存储平台。该平台通过高性能上下文层扩展了GPU内存,与传统通用存储设备相比,其每秒处理的Token数量提升了高达5倍。STX架构基于英伟达Vera Rubin平台打造,其核心搭载了专为存储优化的B
今日(3月17日)2026年GPU技术大会(GTC)上,英伟达首席执行官黄仁勋在主题演讲中,展示了DLSS 5超分技术,并宣布该技术将于今年秋季上线。玩家将在《星空》《刺客信条:影》《生化危机9:安魂曲》等大作中,亲身体验这一革命性技术带来的视觉盛宴。展示视频: 黄仁勋说:“在英伟达发明可编程着色器25年后,我们再次重新定义了计算机图形。DLSS 5是图形的GPT时刻,融合手工渲染与生成式AI,实现视觉真实感的巨大飞跃,同时保持艺术家对创意表达所需的控制力。”黄仁勋表示DLSS 5是自2018年实时光线追踪技术问世以来,计算机图形领域最具颠覆性的突破。DLSS 5的核心在于引入了全新的实时神经渲染模型,能够彻底打破传统渲染与现实物理世界之间的壁垒,帮助游戏开发者在作品中实现过去只有好莱坞影视特效才能达到的照片级
在GDC 2026上,英伟达并没有发布新的游戏显卡,而是通过John Spitzer的RTX技术演讲,重点阐述了一份长期渲染技术路线图。该公司表示,当前基于Blackwell架构的50系显卡,相比2016年的Pascal架构(10系),在路径追踪性能上已经实现1万倍提升。而未来的架构,目标是实现相比于10系100万倍的性能提升。不过,这种对比显然并不严谨。因为Pascal时代还没有专用的光线追踪核心(RT Core)、Tensor Core,也没有DLSS技术。因此,这并不是一次真正意义上的显卡代际性能对比。如果要做更合理的比较,至少应该从2018年首次引入RT Core的图灵架构开始算起。实际上,英伟达是把过去十年的硬件进步、软件优化以及AI辅助渲染技术全部叠加到一起进行计算。因此,这个数字被公司当作长期路线
目前,Xbox PC应用已支持高级着色器分发(Advanced Shader Delivery,简称ASD),而英特尔和英伟达也表示正与微软合作,准备将该功能推向整个Windows系统。微软正联手英特尔和英伟达开发两项新的DirectX特性,旨在解决PC玩家经常遇到的难题。其中一项是为了让游戏内的AI功能运行得更高效;另一项则是为了减少着色器编译造成的掉帧(卡顿)以及首次启动游戏时漫长的等待时间。 1.AI性能优化:让AI跑得更顺 在AI方面,微软正在筹备DirectX线性代数(DirectX Linear Algebra)和DirectX计算图编译器(DirectX Compute Graph Compiler)。简单来说,这些工具能让开发者直接通过DirectX运行AI任务,而不需要针对不同显卡品牌编写专门
今年1月的CES 2026上,英伟达推出了DLSS 4.5超分辨率技术,借助先进的第二代Transformer模型进一步增强了所有GeForce RTX GPU的画质。在ComputerBase针对数千名游戏玩家开展的盲测中,DLSS 4.5超分辨率在所有6款测试游戏的图像质量上均超越了原生分辨率。DLSS 4.5还引入了可实现流畅视觉效果的6倍多帧生成和动态多帧生成,使游戏和NVIDIA App能够在游戏过程中调整帧率倍数,以达到玩家的目标帧率或显示器的刷新率。 今日,英伟达官宣DLSS 4.5动态多帧生成技术将于3月31日上线,比之前报道的4月提前了一步,这意味着6倍多帧生成技术也将同步上线。动态多帧生成是多帧生成的自动版本,该系统不会像传统多帧生成那样使用固定的倍频器,而是可以根据场景负载和显示器刷新率实
NVIDIA将重新推出其最受欢迎的GPU之一——RTX 3060。据韩媒报道,三星晶圆代工中心正准备为NVIDIA RTX 3060生产芯片。此举表明,在行业面临供应紧张和需求变化之际,NVIDIA可能正依靠三星的产能来维持游戏GPU的供应。RTX 3060最初于2021年发布,并迅速成为PC游戏玩家最欢迎的GPU之一。虽然后来新显卡层出不穷,但凭借其强大的1080p和入门级1440p性能,这款显卡依然广受欢迎。重新启动一款五年前的显卡生产听起来或许有些奇怪,但实际上这个决定是有其时机考量的。随着先进工艺AI芯片产能的需求倍增,NVIDIA在台积电已经挪不出更多产能给消费者生产便宜显卡了。相对而言,RTX 3060使用的8nm制程技术早已成熟,且产能足够。一方面,RTX 3060重启生产可以卖给买不起高价卡的用
最近,NVIDIA CEO黄仁勋在一场记者会上提出了一套极具争议性、甚至可被形容为“拥抱短缺”的观点。当前的硬件短缺不仅未能阻碍NVIDIA的发展,反而成为其巩固市场霸主地位的最佳武器。 黄仁勋在会议中语出惊人地表示:“我爱限制,因为在一个充满限制的世界里,你别无选择,只能挑选最好的(NVIDIA)。” 在硬件供应极度吃紧的时期,没有任何企业愿意承担硬件效能拉胯或兼容性问题所带来的风险。因此,市场上最安全的投资标的,理所当然地成为了最明智的选择。这种因供应短缺而产生的避险心理,让NVIDIA的高端芯片成为企业在建设AI基础设施时的唯一解答。除了GPU 之外,辉达在硬体短缺潮中的优势还在于其具备提供完整基础设施的能力。黄仁勋直言不讳地表示:“从你确保产能的那一刻起,我们就能够为你建置一整座工厂。我们是世界上唯一一
目前英伟达专注于企业级市场,如今市值已高达4.35万亿美元,成为全球市值最高的公司。这家显卡商无疑为游戏业做出了诸多贡献,但可能远不及英伟达CEO黄仁勋所宣称的那样多。 按照黄仁勋的说法,是英伟达创造了现代电子游戏产业。他的这番言论令人费解,因为电子游戏的历史已经超过50年,远早于英伟达成立的时间。英伟达成立于1993年,而电子游戏早在1958年就已出现。在英伟达诞生之前,电子游戏就已成为全球现象,《吃豆人》《塞尔达传说》等经典作品在80年代就已发售。近日在摩根士丹利媒体与电信会议上,黄仁勋因一系列争议言论成为焦点。他在回顾公司发展历程时,谈及游戏业,称电脑图形技术最初用于电影动画,而英伟达将其应用到其他领域,从而助力游戏产业的诞生。他说:“整个电子游戏产业,是在我的时代被创造出来的。” 所谓“在我的时代”,是
近期由于显存成本抬高等因素,NVIDIA RTX 50全系列显卡都将迎来一波涨价,当然不同AIC厂商是否涨价、涨幅多少必然存在差异。以华硕为例,几乎全系列都会涨,甚至一些老款入门卡也要涨。 RTX 5090D v2:涨价500元。RTX 5080:低端型号涨价100-200元,其他不变。RTX 5070 Ti:大部分涨价200-300元。RTX 5070、RTX 5060 Ti 16GB:大部分涨价100元。RTX 5060 Ti 8GB:唯一不变。RTX 5060:全部涨价50元。RTX 5050:普遍涨价40-55元不等。RTX 3050、GT 730、GT 710:涨价40-55元不等。至于AMD显卡,至少华硕这边完全不涨价,所以很显然,不能完全把锅甩给显存。
一夜狂砸40亿美元!当地时间3月2日,AI芯片霸主英伟达接连签下两家美国光通信巨头——Lumentum和Coherent,分别向每家注资20亿美元,全面押注光互联技术和封装集成,为下一代AI工厂铺路。向Lumentum投资20亿美元英伟达宣布与 Lumentum Holdings Inc.达成多年战略协议,以加速先进光学技术的创新,包括研发,从而实现下一代人工智能基础设施和系统设计。这项非独家协议包括英伟达数十亿美元的采购承诺以及未来先进激光组件的产能使用权。此外,英伟达还将向 Lumentum 投资 20 亿美元,以支持其研发、未来产能和运营,助力该公司在美国新建晶圆厂,扩大其制造能力。当前,光互连技术和封装集成对于人工智能工厂的持续扩展至关重要,能够提升大规模人工智能网络的能效和弹性。此次扩展合作将充分发挥