虽然RTX 3050/RTX 3050 Ti已经有移动版出现,但桌面型号迟迟不见踪影。VCZ最新爆料称,NVIDIA规划中的RTX 3050桌面版要等到明年二季度,市场对手锁定基于Navi 24核心的AMD RX 6500和Intel DG2-128独显。规格方面,不同于移动版基于GA107核心,桌面型号采用GA106-150 GPU,对应的公版PCB是PG190 SKU 70。据悉,GA106-150预计采用3072个CUDA(24组SM),匹配8GB GDDR6(也有192bit位宽只能6、12GB的说法或者索性看到128bit,配4GB),性能介于GTX 1660 Super和RTX 2060 12GB之间,后者将在接下来几周也就是12月份低调上新。其实,NVIDIA之所以迟迟不更新入门显卡,原因并不复杂
根据目前的爆料,NVIDIA对于RTX 30系列还有多款大显存产品要布局。但显然只是过渡,外界更关心的是RTX 40系列。媒体文章最新爆料称,最近10年,NVIDIA基本保持每两年换代一次的节奏,预计RTX 40系列将在2022年三季度进行更新,其中首发3款为RTX 4090、RTX 4080和RTX 4070。虽然RTX 2070和RTX 3070维持了499美元的相同起步价,但由于代工价格提高、原材料获取成本上涨等,RTX 4070的价格将提高10%到549美元(约合人民币3509元)。当然,厂商的定价策略通常是个迷,不排除上市前变化的可能。毕竟RTX 3060的发售价可是比RTX 2060要低20美元,只是后来赶上挖矿潮,结果出现意外暴涨。其它规格上的期待还有5nm或者6nm工艺核心,CUDA数量增加50
虽然有关桌面平台GeForce RTX 3050/RTX 3050 Ti的消息已经流传很久,几乎快一年的时间,但不知道具体是什么原因,一直未见踪影。英伟达仅在移动平台上推出了GeForce RTX 3050/RTX 3050 Ti,距今也有半年的时间了。 此前有报道指出,GeForce RTX 3050 Ti将采用GA106-150,而GeForce RTX 3050则采用GA107-350。前者拥有3072个CUDA核心,配置6GB或12GB显存,后者的CUDA核心数量在2304至2560之间,显存容量为4GB或者8GB。随着英伟达提高显卡的显存容量配置,低于8GB的版本或许都会被放弃。据外媒报道,英伟达或许还会对GeForce RTX 3050/RTX 3050 Ti的配置进行修改,GeForce RTX
在 Steam Machines 失败多年之后,Valve 正在缓慢但肯定地改善 Linux 游戏的状态。该公司即将推出的 Steam Deck 掌上电脑运行在 Linux 之上,它的 Proton 兼容层让它——以及其他电脑——也能玩 Windows 游戏。现在,Valve 正式为 Proton 添加了对英伟达的 DLSS 机器学习升级技术的支持,这可能会在支持该技术的游戏中带来大幅的 FPS 提升和更少的屏闪。Phoronix 在 Tom's Hardware 上的报道中说道,Proton 6.3-8 是第一个包含对 DLSS 支持的稳定版本,在该功能之前在 10 月份达到实验版本之后,尽管看起来您仍然需要设置 PROTON_ENABLE_NVAPI=1 和 dxgi。 nvapiHack = False
Nvidia在2019年GTC大会的时候,披露生成对抗网络GauGAN能够将用户简单的草图,转换成为惊人的风景画,而其今日公布GauGAN2更加惊人,可根据用户输入的文本生成对应图像,例如让用户输入“sunsetat a beach”等短语,人工智能就会即时生成场景图画,只要用户额外增加形容词,像是“sunset ata rocky beach”,或是将sunset改成afternoon或是rainy day,模型就会立刻修改图片。演示视频: 官方解释,GauGAN2在单个模型中,结合了分割映射、图像修复和文本到图像生成功能,使其能够根据文本和手绘,来创建逼真的艺术,而且这个最新发布的范例展示,是第一个在单个对抗网络框架中,结合文本、语义分割、草稿图和样式等多个模式,这样的方法让艺术家,能够以更丰富的方法,指引
在碳达峰、碳中和的大环境下,绿色节能已经不仅仅是环保的考虑,也成为各个国家及公司比拼实力的标准,现在NVIDIA也要参与进来了,他们指出自家的GPU显卡芯片要比CPU节能42倍。 在这一波双碳浪潮中,美国公司走在了前列,此前苹果表示要在2030年之前全部使用可再生的绿色能源,Intel等半导体公司也提出了类似的目标,现在NVIDIA也在投资者PPT中谈到了他们在双碳节能上的措施。NVIDIA主要介绍了自己的三大优势,第一个是Green500超算中,全球25台最节能的超算中有23台都使用了他们的GPU芯片。 第二点则是芯片能效,NVIDIA称他们的GPU芯片在AI运算上要比CPU处理器能效高出42倍。 第三点则是NVIDA的能源目标,他们计划在2025年的时候将可再生能源的比例提升到65%,这不仅包括他们的办公
近日,英伟达在收购英国芯片公司ARM的道路上又遇坎坷,ARM为包括苹果和三星在内的众多科技公司提供设计方案,他们担心英伟达会完全接管控制ARM.就在英国宣布对该交易进行为其六个月的调查后,美国联邦贸易委员会(FTC)决定也介入审查这一收购。在英伟达的第三财季财报电话会议上,首席财务官Colette Kress透露了FTC通过Protocol对此次收购的关注。但没有提供有关FTC调查的更多细节,但鉴于英国以及欧盟委员会扩大了他们已经在进行的调查,这并不是一个好兆头。早在2020年9月,英伟达首次宣布以400亿美元收购ARM时,该公司预测这一切将在两年内完成。随着越来越多的有关方面继续加入调查的队伍中,这似乎是一个越来越困难的目标。人们对英伟达收购ARM感到担忧是有道理的。如此多的公司依赖并使用ARM设计,因此让一
元宇宙概念在科幻界已经存在了几十年,目前正被众多科技巨头投资发掘,英伟达也是其中一员。近日英伟达CEO黄仁勋表示,元宇宙能帮助企业减少浪费,省下数十亿美元,还能提高运营效率。最近黄仁勋接受《疯狂的金钱》(Mad Money)节目采访,描绘了一个互联的虚拟现实世界,其超越了球探足球比分和商业的范畴。黄仁勋表示企业在运营中浪费了大量资源,现在我们可以选择“模拟”来提高效率。他强调,在元宇宙中可以模拟工厂,模拟植物,模拟现实世界里的电网。黄仁勋指出:这样一来,我们可以减少浪费,这就是企业会因为元宇宙而获得经济收益的原因。企业将愿意投入少量资金,购买这种人工智慧能力,并借此省下数十亿美元。英伟达是图形和人工智能芯片的顶级制造商,目前市场对其产品的需求在稳步增长。随着科技界对元宇宙的重视和不断投资,对英伟达而言更是一个福音。预计
近日英伟达CEO黄仁勋接受外媒采访,就AMD显卡竞争问题发表了一些有趣言论。记者问道,AMD“Aldebaran”Instinct MI200系列GPU加速卡相当有竞争力。而英伟达要到明年才会发布新GPU公告,请问你对来自AMD的竞争有何反应。此外,英特尔在GPU领域也将带来新竞争。 黄仁勋表示,在GPU市场上我们一直面临竞争。因此所谓的“首个英伟达杀手”说法是不准确的。事实上是每年都有一个英伟达杀手。言外之意,每年都有人想做英伟达杀手,干掉英伟达,但到目前为止没一个成功的。在他看来,打造GPU加速卡的难度很大,因为太复杂了,需要自己去重构堆栈,针对数以万计的应用开发加速架构,并说服开发人员支持,这太难了。“这就是为什么在很长一段时间内,除了CPU之外,从来没有其他计算架构的原因。原因就是我说过的——重构整个堆
近日英伟达发布了截至10月31日的公司2022财年第三季度财报。报告显示,英伟达Q3营收为71.03亿美元,与上年同期的47.26亿美元相比增长50%,与上一财季的65.07亿美元相比增长9%。净利润为24.64亿美元,与上年同期的13.36亿美元相比增长84%,与上一财季的23.74亿美元相比增长4%。英伟达公布的非美国通用会计准则每股收益为1.17美元,收入为71亿美元,较去年同期的每股收益1.04美元和65亿美元增长60%。按照业务来算,三大部门的具体表现如下:游戏收入:32.2亿美元,而预期为31.8亿美元,比去年同期增长42%。数据中心收入:29.4亿美元,而预期为26.9亿美元,比去年同期增长55%。专业可视化产品收入:5.77亿美元,同比增长144%,比上一季度增长11%。汽车业务收入:1.35亿
Nvidia宣布DLSS 2.3SDK对所有开发者开放。此外,图像缩放(NVIDIA Image Scaling)SDK (NIS)现在是开源的,每个人都可以使用。根据Nvidia团队的说法,现在有130多个游戏和应用程序支持DLSS。此外,许多游戏(如《赛博朋克2077》和《毁灭战士:永恒》)已经更新到最新的2.3版本,减少了鬼影效果,并改善了时间稳定性和细节。另外,图像缩放算法也可以作为开源SDK提供给所有人。NVIDIA Image Scaling (NIS)旨在与AMD的FSR竞争。玩家已经可以通过控制面板或GeForce Experience启用NIS。具体来说,NIS将在GameReady驱动中生效(内核级别,独立于Windows之外)发生。NVIDIA还将增加一个可调的游戏内锐化设置。Nvidia
2020年9月份NVIDIA宣布斥资400亿美元收购ARM公司,这是全球近年来金额最高也是影响最深远的半导体并购交易之一,彼时NVIDIA雄心勃勃。收购ARM之后,再加上NVIDIA在GPU上的领先,他们不仅可以加强在移动、数据中心等市场的竞争力,最终也有可能重塑CPU+GPU市场格局。这个宏大的目标反过来也影响了收购交易,如今一年过去了,NVIDIA吞下ARM的过程并不顺利,全球主要国家和地区都没有审核通过呢,美国反垄断部门或许可能通过,但是欧盟、英国及中国的审核还在进行中。最近的消息称,英国竞争和市场管理局(CMA)计划以反垄断和国家安全为由,对NVIDIA斥资400亿美元收购英国芯片设计公司ARM的交易进行深入调查。CMA负责人Andrea Coscelli表示:“我们担心NVIDIA控制ARM会给其竞争
NVIDIA于三月份推出全新GeForce NOW云游戏服务,每月缴纳9.99美元即可畅玩1100多款游戏,在任何平台都可以流畅运行3A级大作。不过最近玩家发现,GeForce NOW开始限制游戏性能,多款作品达不到60fps,甚至只有45fps。NVIDIA官方也在社区确认了限制GeForce NOW游戏帧率一事,称默认设置已经做了微调,会根据不同的会员类型的设备来优化游戏性能、画质及网络连接质量,这些默认设置被称为OPS最佳可玩设置。NVIDIA表示,对于大多数GeForce NOW游戏Priority会员来说,1100多款游戏中60fps以上的体验都是可以保证,但有部分游戏在60fps以上不够好,所以他们调整了OPS设置,确保所有Priority会员都可以获得一致的游戏体验。NVIDIA列出了帧数不到60
英伟达首席执行官黄仁勋近日在接受采访时表示,他认为全球芯片短缺问题不会很快结束,目前没有能快速解决这一问题的灵丹妙药。当地时间周二黄仁勋在英伟达GTC大会上发表了线上主题演讲,宣布公司在元宇宙和人工智能方面取得的进展。但目前英伟达的大部分收入仍来自游戏显卡销售。这些芯片仍然供应不足。 黄仁勋周三接受采访时表示,“我认为,明年需求仍将远远超过供应。我们在供应链上没有任何灵丹妙药。”“幸运的是,我们有多个渠道,我们的供应链是多样化的,我们的公司是相当大的,所以我们周围有一个大的生态系统的支持,”他补充说。这场全球范围内的芯片问题始于去年年初,当时汽车制造商预计汽车销售将放缓,就此削减了芯片订单。但消费者反而开始成群结队购买汽车。与此同时,不少居家隔离的消费者频频抢购工作站、网络摄像头、个人电脑和游戏机等电子设备。现
早先英伟达GeForce Now泄露消息,一些主机独占游戏将登陆PC,如《战神4》等。后来英伟达声称只是用于内部测试,所列出的游戏不一定存在。但最近《战神4》宣布登陆PC,证明了英伟达GeForce Now泄露的东西有一定真实性。 现在,英伟达GeForce Now新一批列表又被泄露了。几百款游戏的发售日期泄露,其中包含《上古卷轴6》《黑神话:悟空》《战争机器6》等大作。推特用户Okami13保存了泄露的完整名单,值得关注的游戏如下:《黑神话:悟空》将于2023年5月30日发售《上古卷轴6》将于2024年1月2日发售《星空》将于2022年11月11日发售《暗黑破坏神4》将于2022年6月1日发售《战争机器6》将于2022年11月10日发售《神鬼寓言4》将于2023年10月12日发售《孤岛危机4》将于2024年1
英伟达准备在12月推出三款新的显卡,即RTX 3070 Ti 16GB、RTX 3080 12GB和RTX 2060 12GB。据推特网友hongxing2020透露,这三款新显卡将于2022年初上市发售。 GeForce RTX 2060 12GB显卡将于12月7日发布和上市,GeForce RTX 3080 12GB和RTX 3070 Ti 16GB显卡将于12月17日发布,明年1月11日正式开卖。 GeForce RTX 3070 Ti 16GB和RTX 3080 12GB的显存要比原始型号多。RTX 3070 Ti的显存是现有型号的两倍(从8GB升为16GB),RTX 3080的显存比原版增加2GB(从10GB升为12GB)。hongxing2020还透露,RTX 3090 Ti也将于2022年初推出。
近日,英伟达为了推广自家的GeForce Now云游戏服务将一座位于英国曼彻斯特市中心的旧电话亭改成了只供一人游玩的游戏机厅。其中配备了平板电脑、无线手柄、饮料冰箱、RGB照明以及5G网络。英伟达在当地白天邀请那些愿意尝试GeForce Now的人来这里游玩其中的游戏,被改造后的电话亭也吸引了不少当地居民的注意。此外,英伟达在活动期间还针对1000个志愿者进行了旨在促进游戏空间发展的问卷调查,调查表明许多玩家喜欢在不恰当的时间埋头游玩游戏,比如在家庭聚会、工作、上厕所甚至是在自己的婚礼上。目前,在英伟达GeForce Now云游戏服务以及5G网络的支持下,那些进入这座单人游戏机厅的曼彻斯特玩家可以享受到超过1000款顶级PC游戏。
Intel的CEO Pat Gelsinger最近在接受CRN的采访时表示,Intel未来将会在软件支持方面做得「对于(显卡)生态环境更加友好」,藉此来加大Intel自身与NVIDIA之间的差别。“NVIDIA变得过于专有(too proprietary),这在行业中随处可见,因此在这方面我们会以oneAPI来弥补这个空隙,并且将会是以对行业及创意友好和开放的方式来实现。”oneAPI是一种涵盖了不同架构,包括Intel自家CPU、GPU以及FPGA的编程模型。Pat Gelsinger将NVIDIA的成功归功于领导层在过去10年中如何管理这家公司,但同时也指出NVIDIA在AI人工智能方面「非常幸运」。“NVIDIA在过去10年基本上有着10倍的领导能力。一家公司能在10年中拥有10倍的领导力,那么人们就会加
英伟达日前更新了GeForce游戏显卡驱动。根据发布说明,NVIDIA GeForce 496.13 WHQL驱动增加了Shader着色器缓存空间设置。通过使用这个设置,玩家可以设置用于存储着色器编译的最大磁盘空间。理论上,这可以减少游戏编译着色器时的延迟情况。 此外,新驱动在许多游戏中提供了性能优化,包括喋血复仇。此外,新的Game ReadyDriver还对最新的游戏和升级提供了官方支持,包括《孤岛危机:复刻版》三部曲的发行和《博德之门3》(对NVIDIA DLSS的支持),以及《古墓丽影:崛起》、《古墓丽影:暗影》和《骑士精神2》的DLSS更新。不仅如此,这个驱动程序还为《银河破裂者》和《仙剑奇侠传7》提供了优化支持。
据国外媒体报道,欧盟委员会于当地时间周三公布的文件显示,为确保欧盟反垄断部门批准其以540亿美元价格收购英国芯片设计公司Arm的交易,英伟达已做出初步让步。但是,欧盟委员会并没有透露英伟达做出了什么让步。2020年9月份,软银集团和英伟达宣布,双方已达成确定性协议。根据协议,软银将把ARM出售给英伟达。自从英伟达宣布收购Arm以来,它就陷入了反对、审查以及安全担忧的旋涡之中。此前,欧盟委员会公布的文件显示,英伟达在今年9月8日向欧盟反垄断部门申请批准其以540亿美元收购Arm的交易。当时,报道称,欧盟将于10月13日就是否批准这笔交易作出决定。如今,欧盟委员会将做出决定的最后期限延长至10月27日。外媒报道称,欧盟预计将寻求获得更多来自英伟达竞争对手和客户的反馈,以决定是否接受英伟达的让步,还是要求英伟达做出更
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