Unity 是一个多平台游戏引擎,现已问世近 20 年。它在游戏开发者中很受欢迎,因为它非常强大,同时也因为可以免费使用。不过,它不仅仅用于游戏。根据最近的一份来自 Vice 报道,一些 Unity 员工对公司与美国军方的合作关系感到不满。Unity 与美国国防部的交易不是秘密,但也不是公司大肆宣传的那种事情。例如,在 Unity 的“政府和航空航天”页面上,公司仅有两处宣传引用了美国空军计划,以及描述与世界上最大的国防承包商之一——洛克希德马丁(Lockheed Martin)公司的“虚拟模拟和建模”合作伙伴关系也没有放在页面中最显眼的位置。 例如,洛克希德马丁公司“利用 Unity 减少物理原型制作和测试,通过在开发早期发现和解决问题节省了数百万美元”,而一家名为 Dynepic 的公司为包括美国空军在内的
Unity Technologies 公布了 2021 年第二季度的财务业绩,报告收入同比增长 48%,达到 2.736 亿美元。但运营亏损仍然很高,为 1.492 亿美元,占收入的 55%。在 2020 年第二季度,亏损仅占收入的 13%,即 2480 万美元。与 2021 年第一季度相比,亏损也在增加。上个季度,收入达到 2.348 亿英镑,但运营亏损为 1.109 亿美元,占收入的 47%。尽管亏损,该公司仍然指出,这是连续第 11 个季度收入增长达到 30% 或更多。因此,它增加了对 2021 年的全年指标,现在预计到今年年底的收入将在 10.45 亿美元至 10.6 亿美元之间。负责 Unity 引擎的部门 Create Solutions 在 2021 年第二季度的收入为 7240 万美元,同比增长
Unity Technologies和NVIDIA宣布Unity开发者将很快能够在他们的作品中添加NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)。在2021年底之前,NVIDIA DLSS将在Unity 2021.2的高清渲染管线中得到原声支持。 在GTC 2021大会上,LightBrick 工作室展示了Unity游戏如何使用实时光线跟踪和DLSS。玩家可以在这里免费观看他们的完整演讲。NVIDIA表示,“NVIDIA DLSS使用先进的AI渲染技术,只需渲染一小部分像素,就能产生与原生分辨率相当的图像质量--有时甚至更好。有了实时光线追踪和NVIDIA DLSS,Unity开发者将能够在NVIDIA RTX GPU上创建以高帧率和分辨率运行的绚丽的实时光线追踪世界。DLSS还为传统的光栅化图形提供了大幅度的性能
Unity发布了截至2020年12月31日的第四季度财务报告,标志着Unity作为上市公司的第一个财政年度结束。 “我们第四季度的收入为2.203亿美元,同比增长39%,充分体现了我们对创新和强大市场的关注。” Unity首席财务官Kim Jabal说:“我们对2021年全年的收入预期介于9.5亿美元至9.7亿美元之间,为非GAAP营业利润率预计为9%至11%。” Unity 2020年第四季度财务摘要 · 收入达2.203亿美元,同比增长39%。· 创建解决方案收入为6690万美元,同比增长39%;运营解决方案收入为1.343亿美元,同比增长55%;战略合作伙伴及其他收入为1910万美元,同比减少19%。· 运营亏损为8080万美元,占收入的37%,而2019年第四季度运营亏损为4860万美元,占收入的31%
毫无疑问,彼得·摩尔(Peter Moore)是电子游戏行业最成功的高管之一,他因参与领导Xbox 360崛起而闻名。尽管他已离开游戏行业一段时间,不过显然他依旧希望能够在游戏行业付出一份力。 今日(1.21),彼得·摩尔在推特上宣布,自己已经加盟Unity,并担任体育与现场球探足球比分部门的高级副总裁兼总经理。 摩尔是游戏行业的传奇人物,在多方担任过重要职务,包括世嘉美国分部总裁,EA体育负责人后升任EA首席运营官以及Xbox和Xbox 360时代的微软互动球探足球比分部门副总裁。此后,他于2017年加入利物浦足球俱乐部担任CEO,并于去年辞职。 本月初,摩尔还接受了另一项任命,即成为手机游戏发行商Nifty Games的董事会成员。他表示:“很高兴能够与行业内的许多朋友团聚,因为我们都致力于一些非常酷的事物。”
今日(1月20日),由Unity全球技术美术总监江忆冰执导的实时渲染动画短片《Windup》完整版正式发布。《Windup》完整版: 《Windup》是由一支跨国团队历时两年打造的匠心之作,该作品在动画品质、材质表现、毛发效果以及光影渲染等都达到了业界一流水准,充分展示了Unity实时渲染的强大。作品用10分钟讲述了一个交织爱与成长的温情故事,以优雅清新的艺术风格为基调,人物形象、建筑风格、音乐等均融入了中国传统美学元素。 目前,《Windup》已揽获19项全球电影节的提名并斩获5项大奖,正式获得2021年奥斯卡参选资格。
Unity公布了其第三季度的财报,这是其公开募股成功之后首次公布财务报告,其估值为137亿美元。Unity本季度收入为2.01亿美元,同比增长53%,运营亏损为1.41亿美元,占总收入的71%。 Unity的首席财务官Kim Jabal称赞其结果为“反映了我们业务模式的弹性以及整个运营团队的强大执行力”。她继续说:“强劲的增长增强了我们对商业模式的基本实力以及长期发展的信心。”展望今年下半年,Unity预计其全年收入将在7.52亿美元至7.56亿美元之间,第四季度将与第三季度保持大致相同水平。 今年第三季季度的净亏损为1.44亿美元,而2019年第三季度的净亏损为4,500万美元——实际上,Unity尚未实现任何盈利,自从其2004年成立Over the Edge Entertainment以来一直持续亏损。第
Unity已与Lego的团队展开了合作,并推进了全新的项目Microgame——与标志性的积木搭建品牌合作旨在能够以更简单、更有趣的方式去介绍游戏开发相关的概念。演示视频: 在官方的一则博客中,Unity表示即便是那些没有游戏开发经验的人也能够在一个小时内搭建起游戏并成功运行。乐高Microgame需要创作者们下载Unity引擎,在那里,人们将会了解到游戏引擎是如何工作的,并能够学习游戏引擎内置的教程。 在解释过基本原理后,Unity会鼓励Microgame用户在编辑器中去定制和创造他们自己的场景,那些可下载mod,也将会为他们提供帮助。例如帮助他们引入新的概念,像是新敌人,新角色等等等等。 Microgame项目本身并不是最新的;Unity此前已经使用过一种向广泛用户介绍游戏开发概念的程序。与最新乐高风格的M
今天,Unity宣布将推出“游戏发展计划(Game Growth Program)”,这是一个致力于帮助独立工作室开发移动免费游戏的加速计划。 该计划将会为被选中的开发者们提供技术、资源以及资金支持以帮助他们完成游戏,同时还有一个Unity开发者团队将会给出战略建议。Unity承诺会允许合作者获得他们IP完全的创作控制权和所有权,同时也永远不会在计划完成后向这些合作伙伴收取费用。 “好游戏经常被人忽视,尤其是独立游戏。”Unity高管Julie Shumaker表示:“我们相信创作者不应该在球探足球比分和吸引观众赚钱的策略上做出选择。”“最终,‘游戏发展计划’将会支持开发者们在保有他们工作室和IP的情况下取得游戏上的巨大成功。我们衡量成功的标准是这些参加过计划的开发者之后能不能超出计划,建立可持续发展的业务,独立发展。
Unity引擎曾在2019.3版本问世的同时发布过一段技术演示《Heretic - 异端》。昨天,Unity引擎发布了一段新视频,以这个旧演示为基础,展示了最新技术的实时渲染能力。Unity引擎一直在不断更新扩展,最新的“高分辨率渲染流水线(HDRP)”,搭配后处理叠加和视觉效果图等工具,能让引擎的实时渲染能力大幅增强,另外还可以实时开关动态模糊、景深、胶片颗粒感、颜色分级、帕尼尼投影等特效。并通过探针基础的光照解决方案提供实时光照效果。此前Unity曾公开发布了《Adam - 亚当》技术演示的源文件,供爱好者下载钻研,不过目前这个最新技术演示还没有开放下载的计划。
今日(4月15日),Unity全球技术美术总监江忆冰及其团队打造的最新影视动画作品《Windup》放出最新预告,《Windup》藉由Unity引擎打造,在动画品质、材质表现、毛发效果以及光影渲染等各方面都达到了很高的水准。《Windup》预告: 动画短片《Windup》最早于2018年公开,据江忆冰透露,经过两年的努力目前《Windup》已经制作完成,并参选了各大电影节。本段预告片时长只有37秒,也是因为很多电影节规定短片的预告不能多于40秒。 《Windup》测试场景短片:
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