事隔多年,半条命系列最新作《半衰期:爱莉克斯》终于在2020年以全新的VR体验与各位玩家见面,对于这个沉寂了多年的作品,其背后开发的幕后故事,相信很多玩家也是非常想要了解的。因此,TGA主持人Geoff Keighley深入Valve开发团队,带来了《半衰期:爱莉克斯》纪录片。《The Final Hours of Half-Life: Alyx》预告: 《半衰期:爱莉克斯》开发纪录片《The Final Hours of Half-Life: Alyx》目前已经上架STEAM,根据其页面介绍,纪录片不但剖析了《半衰期:爱莉克斯》的创作过程,而且还展示了玩家们从未看到过的已经取消开发的系列作品图片和视频资料。纪录片《The Final Hours of Half-Life: Alyx》现已上架STEAM,售价3
近日Mod作者AmbientDruth发布了《半条命:Alyx》新Mod,能让玩家体验《P.T.》恐怖场景,非常酷炫。他还放出了Mod演示视频,一起来看看吧!演示视频: 《半条命:Alyx》新Mod《P.T.》首个版本中有循环走廊、收音机、红色走廊尽头,会说话的纸袋。丽莎的声音……让人感觉毛骨悚然。在未来的版本中,Mod作者计划加入更多让人恐惧的要素,还将添加手电筒,门的音效,改善所有图形纹理。更长的走廊,合适的结局以及彩蛋等等。Mod订阅地址:点击进入 Mod截图:
今天(5月28日)Valve 为《半衰期》系列新作《半衰期:Alyx》更新至 1.4 版本,并为其更新了全新的【液体物理引擎】,现在游戏中的很多瓶子中都有了看起来相当真实的液体,并且如果玩家摇晃地过于强烈,还能把其中的液体给摇出来。《半衰期:Alyx》全新液体物理引擎演示(via.Goutrial): 除了更新液体的物理引擎外,《半衰期:Alyx》同时也增加了巴西、捷克、匈牙利、意大利、波兰、葡萄牙、乌克兰、越南语字幕,此外返回主菜单时的 UI 出现速度也得到提升。视频截图:
Valve 开发的《半衰期》系列最新 VR 游戏《半衰期:Alyx》于3月24日在 Steam 平台发售,不过对于很多并没有 VR 设备的玩家们来说,如果可以使用键鼠游玩本作想必会是极大的满足。近日,就有高玩通过《孤岛惊魂 5》的地图自制组件重现了《半衰期:Alyx》的开头部分,虽然看起来十分还原,但是玩起来仍然还是远哭的味道。玩家用《孤岛惊魂 5》重现《半衰期:Alyx》:从视频中可以看到,无论是房间中的家具摆设、街上的景象,还是远处的高楼都十分地还原;只不过玩家在本张地图中并不能看到更多类型的敌人,在击杀地图中出现的所有敌兵并进入电梯后游戏就将结束,想要亲身体验的玩家可以在《孤岛惊魂 5》中搜索本图下载游玩。 视频截图: 分页符
Valve发布了《半条命:Alyx》的Source 2引擎MOD工具,PC玩家将可以使用这个工具方便地制作《半条命:Alyx》MOD,与此同时本作的官方工坊群组也已开设。 Valve指出,本次发布的是工坊工具的第一个beta测试版,未来还将补充更多功能。- Hammer:Source 2关卡编辑器最新版本。- 材质编辑器:Source 2引擎创建和调整素材专用工具。- ModelDoc:查看、编辑和压缩模型附带动画、碰撞和其他玩法属性的综合工具。- AnimGraph:动画工具,可创建复杂动画,附带融合与过渡。- 粒子编辑器:制作新的粒子效果- Subrect编辑器:创建只能材质图层“hotspots”- Source Filmmaker:Source 2 引擎的影片渲染与动画工具。Valve表示未来还将加入更
上月末《半条命:Alyx》刚发售时,就已经有人在初版游戏文件中解包出了用于官方测试的非VR视角模式,但由于键鼠的不适配,并没有办法推进游戏流程。然而如今还是有玩家赶在V社发布官方Mod工具之前,赶制出了真正意义上首款能够让人用键盘和鼠标通关的《半条命:Alyx》非VR Mod。《半条命:Alyx》非VR Mod官方Github页:→点我跳转 《半条命:Alyx》非VR Mod演示: 首先这款Mod的设置过程就不简单,作者特意整了一个7分钟的视频教程进行解说,但一旦成功,玩家就能在普通屏幕上用键盘和鼠标体验这款VR旗舰作品。在作者该Mod的Github页面上还提供了完整的操控键位,因为没有定制键位的选项存在,玩家只能靠方向键而非WASD移动,部分操作对笔记本而言也不是很顺手。视频截图: 另外从
剧透警告。本文将讨论《半条命:Alyx》的结局剧情,所以会有剧透。不想被剧透的赶紧停下。《半条命:Alyx》的解决让人感到很熟悉,甚至打到一半就能猜到了。它的结局就是《半条命2》的结局。那么Valve是否打算继续把这个时间线讲下去?《半条命3》到底能不能有?《半条命》会继续推出VR游戏吗?Sean Vanaman:“问题在于,如何把这样一款游戏的结局做的有意义?如何解决所有前传都要面临的问题:让这款游戏感觉不仅仅是在已有的《半条命》世界里随便走一圈的小故事?”Jay Pinkerton:“我们遇到了所有前传都会遇到的问题,还有‘盒子里的神’的问题。这是两个最大的问题。如果你解放了一个神,那么神就欠你一份人情。要偿还这份人情肯定会带来举足轻重的效果。Alyx想要什么呢?”Valve的编剧们表示,他们并没有为下一部
即使V社认为优化还不够到位,没有发布官方的《半条命:Alyx》模组工具,狂热的粉丝们还是凭借自身的努力制作出了这款VR大作的首张第三方独立战役地图。这张名为Overrun的地图由lazer paradox个人独立制作,被VNN网站创始人Tyler McVicker称为令人印象深刻的壮举。全世界首张《半条命Alyx》自定义战役地图演示: Overrun地图通关时间并不长,大约在20-30分钟之间,毕竟没有官方工具,整个地图房间外侧除了核心区域外都是黑色贴图,敌人的AI也并不灵活,并不会进行移动,因此只要是通关过原版游戏熟悉机制的玩家都能够轻松通关。视频截图: 相信在V社发布官方的Mod制作工具后,大神们一定能够在很短时间内就做出流畅美观的作品,毕竟对整个系列来说,丰富的二次创作都是其成名的一大原因
今天(4月7日)开发商 Valve 公开了一段《半衰期:爱莉克斯》的开发团队介绍视频,向广大玩家们讲述了在《半衰期:爱莉克斯》中基于 VR 设备进行移动的各种细节。开发团队表示在 VR 游戏中进行空间上的移动是一大挑战,所以他们在本作移动系统的开发中下了很大功夫。《半衰期Alyx》开发者分享—玩家基于VR进行移动的细节: 首先,Valve 向玩家们介绍了《半衰期:爱莉克斯》中提供给玩家的三种移动方式:1、持续移动方式(与传统的WASD键鼠控制类似);2、传送模式(屏幕会变黑);3、顺移传送(屏幕不会变黑)。基于以上三种移动方式,开发团队通过一些早期开发模型向玩家们介绍了他们的开发过程。 可以看到,开发团队为了让《半衰期:爱莉克斯》的玩家们能在 VR 游戏中享受到更加舒适的移动体验,对移动系统。用户界面和音频等
早在上个月就有《半条命:Alyx》的键鼠操作MOD,允许非VR用户体验本作,今天又有一款新MOD,实现了全机制的键鼠操作,这样一来键鼠显示器玩家将可以体验本作的大部分内容。 MOD制作者r57zone介绍,这款MOD允许玩家拖拽物体、开火、换子弹、打开物品栏使用道具等。总之一切VR设备下的操作都将可以通过键鼠实现。需要注意的是,目前还没有人测试过是否可以使用这款MOD打穿整个游戏流程。而且MOD暂时只面向资助者开放,作者表示会在后续时间里将优化后的完整版公开发布。他计划对键鼠操作进行进一步改进。感兴趣的玩家可以前往GitHub查看相关信息。
原本《半条命:Alyx》的关卡编辑器被认为会和游戏本体于3月24日一同推出,但官方缺迟迟没有对这项功能的缺失做出解释。如今V社设计师Jake Brodkin在ResetEra论坛上代表V社向粉丝们致歉,并表示关卡编辑器如今是团队的焦点,将会尽早推出。 “如今游戏已经发售,关卡编辑器绝对是团队的开发焦点。我们正在努力以带来更多信息,很抱歉我无法提供一个确切的发布日期,但我保证团队会与玩家多加交流。上周的大部分时间我们都花在了发售后的修正和技术支持工作上。” 即使没有V社官方发布的关卡编辑器,Mod开发者们已经着手开始为《半条命:Alyx》带来新内容,比如大部分玩家最关注的去VR Mod。
《半条命:Alyx》游戏的开发团队规模是V社迄今为止单个游戏项目最大,最终规模达到了80以上,这个数字可是Valve之前的旗舰作品《半条命2》和《传送门2》团队人数的两倍多。 虽然80人是V社迄今为止的最高纪录,但是对于大部分现代同等规模的大型游戏(《半条命:Alyx》剧情大概需要15-20小时)来说,这个人数并不算多。另外这80人中可能还由于Valve的“扁平员工”结构所夸大,在V社社内,相传员工可以平行挪动自己的工作岗位,从事自己最想要做的游戏项目。根据《半条命:Alyx》设计师和初创团员Robin Walker的说法,去年V社在全公司范围的游戏测试吸引了大批新人,他们明确了游戏中个人认为可以改进的地方后,“都带着桌子挪进了项目组”。 值得注意的是,《半条命:Alyx》游戏结束时的报幕环节列出了上百名员工,
《半条命:Alyx》才发售两天,但不少死忠玩家已经开始在游戏中四处搜刮彩蛋了。Reddit玩家KnightzlX就在游戏的后期章节找到了小岛秀夫《死亡搁浅》的彩蛋,并且在随后得到了其他玩家的证实。 如上图所示,在游戏的堆叠纸箱上出现了印有《死亡搁浅》标志性机构外卖公司 “BRIDGES” LOGO的包裹,旁边还放置了同样标有LOGO的耐磨靴,可以说辨识度非常高,一眼就能看出是《死亡搁浅》相关的彩蛋。《半条命:Alyx》中出现明显的《死亡搁浅》要素在情理之中,毕竟V社和小岛秀夫在游戏发售前官宣了两款游戏将借《死亡搁浅》登录Steam之际开展联动。《死亡搁浅》PC版中将会出现《半条命》的重力手套以及猎头蟹帽子。 V社出品的游戏一向注重细节,相信除了《死亡搁浅》以外,随着玩家们的深入探索,游戏中将会有更多有
受疫情影响,国内许多老师利用钉钉等软件开启了网课。而国外疫情日益严重,国外学校也开启了远程教育模式。最近《半条命:Alyx》游戏正式发售,一位老师便将课堂搬到游戏中来了。视频欣赏: 这位老师在《半条命:Alyx》中利用VR设备,拿起马克笔和板擦,为学生讲解了“余角”“补角”“对顶角”等数学概念,并细心解答了每一道题目。这节课时长16分钟,许多学生表示这种形式很新颖,他们很认真的听完了这堂课。还有网友表示受到这位数学老师的启发,他也准备给自己的妻子(也是数学老师)购买VR设备。视频截图:
昨日我们报道过V社很确信会有玩家开发出《半条命:Alyx》的非VR Mod,而他们的这份迷之自信的源头也已经曝光——数据挖掘大佬们发现V社早已在游戏中内置了一个供开发者使用的非VR版调试模式。《半条命:Alyx》非VR版调试模式演示: 可以从视频中看到这个非VR模式主角的手部僵硬且鬼畜,显然不是用来正常游戏的方式,但它的确被包含在了游戏的首发版本文件中。这应当是Valve为开发者保留的一个调试模式,通过它开发者就不必戴上VR设备就能在游戏中自由移动进行检测。如今V社已经通过更新移除了这个调试模式,但是通过一些工具还是能够扒到旧版本《半条命:Alyx》的文件包,而知名油管播主Tyler McVicker还发现了一些控制台命令,能够让玩家游戏中的手部出现在适当的位置,进行互动解谜。 如此一来大部分的游戏流程能够正常
今日(3月24日)Valve旗下VR新作《半条命:Alyx》发售,外媒IGN为该作评分为“10分”,称赞其为VR游戏设定了新标杆。现在IGN放出了《半条命:爱莉克斯》17分钟实机演示,一起来欣赏下视频吧!实机演示: 《半条命:Alyx》剧情发生在1代和2代之间。黑山基地事件之后,外星种族联合军把仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减。主角爱莉克斯·凡斯和父亲展开研究,为寻找联合军的弱点而努力。视频截图:
首先,《半条命》是一款科幻FPS射击游戏,讲述的是另一个维度的外星人入侵地球的故事。而初代和2代游戏中充满了浓郁的恐怖元素,比如头蟹、藤壶怪、僵尸和各类怪物,光是想象一下在VR中对抗这些生物就令人作呕。根据V社的关卡设计师Dario Casali和程序员Kerry Davis的说法,V社在《半条命:Alyx》开发过程中移除了不少恐怖要素,开发初期直接套用前两代作品要素的《半条命:Alyx》要比现在的版本可怕的多。“一开始《半条命:Alyx》要可怕得多,我们非常谨慎不想做的太过火,因为团队可不想面对玩家可能玩不下去的损失。我们几乎立刻就从《半条命2》中砍掉了快速头蟹和快速僵尸。在你还没反应过来之前,怪物就从拐角处跃出缠住你,带来的冲击实在是太可怕太强了。”另外,在关卡的设计上,减少和尽量避免最低级的“鬼怪惊吓”(
V社新作《半条命:Alyx》自在 Steam 上发售之后,尽管游玩受限于 VR 设备,但依旧受到了玩家们的热烈追捧和好评。知名游戏制作人小岛秀夫也晒出了自己游玩《半条命:Alyx》的照片,还用“谐音梗”向粉丝们安利其乐这款游戏。小岛秀夫在推文中这样写道:“慢节奏的生活(slow life)是很不错,但《半条命》(Half-Life)可能也挺棒。”说起来小岛监督会向大家推荐《半条命:Alyx》并不让人意外,要知道《死亡搁浅》PC 版还与《半条命》展开了联动。《半条命:Alyx》的故事发生在《半条命》和《半条命2》之间,是与邪恶的外星种族联合军之间看似毫无胜算的较量。玩家在游戏中扮演爱莉克斯·凡斯,人类存活下去的唯一希望。 在黑山基地事件之后,联合军把仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减。 人
今日,《半条命:爱莉克斯》的游戏设计师Dario Casali接受了IGN的采访,其中谈到了为什么《半条命》迟迟“不数3”的多重原因,另外V社Chris Remo和Robin Walker也在IGN的节目中表示,V社并没有制作《求生之路3》,这里我们为大家进行了全部采访内容的翻译。此前,有传言说V社正在开发《求生之路3》,但据IGN报道,V社的开发人员已经明确表态,说工作室从未给这部大家都十分喜爱的僵尸系列制作第三部作品,而泄漏的渲染视频更多是在开发新引擎时进行的技术测试。在本月的IGN访谈节目中,IGN的编辑Ryan McCaffrey与V社的Chris Remo和Robin Walker讨论了《半条命:爱莉克斯》、《传送门VR》以及《求生之路3》等。 对于传闻的《求生之路3》V社官方表示说:“几年前,我们曾
在短短的几小时内,《半条命:Alyx》就已经证明了自己就是新时代VR游戏的标杆。V社依旧宝刀未老,但他们开发这款游戏的过程其实并不顺利,绕了不少弯路。在接受VG247的采访时,V社设计师Robin Walker表示开发团队“花了大量时间探索VR并逐个探讨了我们的各个游戏IP”。 这其中包括了V社另一大代表游戏《传送门》,但最终他们放弃了将其做成VR的念头。“首先我们认为多人游戏VR目前意义不大,整体玩家的基数太小。而使用现成IP的价值在于我们不必从零开始。因此我们研究了《传送门》,这也是玩家(包括团队)普遍猜测能够在VR中大放异彩的游戏。然而当我们着手尝试将《传送门》放进VR世界时,我们发现了一个问题,那就是《传送门》不少后期关卡都依赖于在进门时给予的动力才能突破。” “而在VR世界中,让玩家保持这么一个动力显
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