《质量效应》系列游戏带给了玩家们无限的遐想,游戏中描绘了人类在未来的星际空间中生活的方方面面,游戏主角薛帕德那身先进的战斗服装,像罗曼底号那样超酷的星际战舰,你甚至可以在游戏中了解到未来国家的政治体制,人们的生活方式等等,科幻系列的作品永远都是那么的前卫,不论是游戏还是电影。 而今天,我们要带给大家的就是这些描绘未来人类世界美丽图片,这些图片也会反映出未来社会的方方面面,在不久的未来,说不定这些图片中的光景会真正的展现在我们面前,下面就来欣赏一下这些带有科幻色彩的图片吧。 更多精彩尽在 质量效应专题:/games/MassEffect/共 3 页/3条记录首页 1 2 3 下页 末页 您可以使用“← →”键快速翻页
原《质量效应》游戏的主设计师兼编剧Drew Karpyshyn最近在Kotaku网站上爆料了之前已发售的《质量效应》在设计过程中由于种种原因被迫放弃了剧情中Rachni的故事线。 他这样说道:“Rachni的选择支线是我们真心想要完成的轰动性剧情,这条故事线本身是非常精彩的,但不辛的是,游戏行业是非常现实的,在我们完成了整部游戏的大体开发工作后,日程表上已没有任何空闲时间能让我们做优化与润饰,另外的一个原因就是资金,由于开发资金与工程的开发时间都很拮据,开发小组不得不选择放弃一部分游戏内容。” “我们在剧情上所做的补偿就是加长了盖斯(Geth)与盖斯军团成员的剧情,开发小组把这部分剧情加入到《质量效应2》中并不是原定的计划,我们原本的打算是让这个角色退居二线,但在游戏
“看样子大部分玩质量效应3的都是纯良好青年。你们都选择成为模范,而我选择成为叛逆者。你们大部分都玩汉子薛帕德,而我用妹子薛帕德。当然我们的共同点就是都选择治愈了Wrex族人的传染病。”所有更详尽的调查情况都在这个PAX East期间Bioware做的质量效应回顾系列里面。自己来看看,你那时候是怎么选择和经历的呢?
今天的PAX East大展上,BioWare为我们透露了《质量效应3》的玩家选择细节信息,还暗示了该系列的续作。执行制作人Casey Hudson说:“我们正打算开始开发一款新的《质量效应》,我们打算开启全新的剧情,在玩家熟知的《质量效应》宇宙中继续新的冒险,让大家有机会探索更多《质量效应》中的宇宙。”这款续作将主要由BioWare蒙特利尔工作室负责制作,但现就职于艾德蒙特总部的Hudson将继续单人执行制作人。而“全新的剧情”的意思就是薛帕德指挥官这回不会回来了。Hudson和《质量效应》系列首席设计师Preston Watamaniuk将主要负责另外的项目。“我们将开发另一款游戏。我们打算重复第一部《质量效应》设计之初的工作”Hudso
来看看这部现实版的M-12破坏者轻机枪吧,它在《质量效应》的2.3部都有登台亮相,这部作品的完成总共花了3个月的时间,在这3个月的时间里,Weaselhammer,这部作品的原作者,将这把机枪的所有配件一件又一件的制作了出来,然后再将其拼装涂漆,该作品的采用木质框架,外部组件采用合成聚合物,从其外观来看,足以已假乱真。你可以从下列的图片中看到制作这部作品的全过程,这把机枪简直就是件艺术品。真实版冲锋枪:
本周为大家带来了新一期国外玩家用虚幻3引擎UDK套件打造的精彩截图,一起来欣赏一下吧!
本世代是什么世代?简单的说就是PS3,Xbox360,Wii以及同时代PC游戏这一个年代。这是真正的HD高清时代,也是各种硬件大比拼时代。同时,创意也是无限的,诞生了体感、摄像头游戏等等。传言PS4在2月底就将登场,那么在新时代来临之前,小编和大家一起来回味下本世代最佳的20部游戏作品吧。20.《耻辱》第一部刚好就是去年的创新性作品,第一人称潜入式超能力动作游戏《耻辱》。《耻辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范
目前在CGHub上有一场比赛,CGHub是一个由艺术家们组成的社区,其中大多数都在球探足球比分业从事工作。这次比赛的内容就是设计新的《质量效应》角色。有的作品令人印象深刻,有的则很特别,还有的让人菊花一紧。规则很简单:“创造一个符合《质量效应》世界观的角色。他或她可以是已经在游戏里存在的种族,或者是未被发现的种族。”以下是一些非常精细有趣的角色,但非常可惜的是,他们是不可能出现在下一部《质量效应》中,特别是那些有故事背景的,比如第一张引人注目的Varro Krios,Thane的孙子还有第一个加入N7计划的非人类。除了《质量效应》比赛,还有一场设计《龙腾世纪》角色的比赛,请随时关注3DM!作品欣赏:
《质量效应3》已经成为过去,玩家们都在期待Bioware将来要推出的游戏 -- 一款正在BioWare Montreal工作室开发的科幻大作。这款游戏其实还没有定名,不过该工作室可不想让你把它称作《质量效应4》。先来看看BioWare社区经理Chris Priestly在BioWare论坛上的说法:“把我们的下一款游戏叫做《质量效应4》是不公平的,而且会导致很多的混乱和误解。“我们早就说过,薛帕德三部曲已经宣告终结,下一款游戏将不会以他为中心。这也是你唯一能够确认的细节。我经常听人说,接下来会迎来系列游戏的完美结局。根本不是这么回事!因为这款游戏并不会接在三部曲后面,也不是它们的前传,也不是支线剧情的展开,甚至不会出现大家熟知的游戏角色。”上面这段言论得到了BioWare Montreal工作室总监Yannic
天才般的3D特效设计师“Baolong”终于于近日完成了下一代《质量效应》游戏的主角3D建模,其形象还是基于前部游戏中的主角,这位设计师一直非常低调,这次能够见到这些第一手游戏截图的确不易,能够看到关于主角的动态视频更是难得,但想要等到游戏的发布还是一个长远的事件,这一周的UDK画展的游戏截图都是由Baolong提供,游戏视频是由Blubberblase,Kyuuu,kevino025,jamiemurphy,danielguti, sloth452和rambooze提供,敬请欣赏!视频欣赏: UDK画展截图:
在我们居住的星系之外是什么样子呢?是不是像科幻小说描述的那样?微软日前就为Windows发布了一款科幻风格的太空主题《GTGraphics 2》。这是该系列的第二款主题了,微软介绍说,Windows 7主题《GTGraphics》发布之后赢得了很多用户的喜爱,于是微软决定推出第二款。《GTGraphics 2》包含16张壁纸,均来自GTGraphics,画面华丽精致,相信你会喜欢。官方下载:点击此处壁纸图赏:
上周给大家报道过国外牛人用“虚幻3”引擎实时渲染了一组基于《质量效应》主题的同人模型图,这位著名设计师Baolong Zhang再度放出这被誉为“质量效应4”的最新展示图,我们可以由此期待下一代质量效应作品的画面会是怎样的。 P.S.完全是实时渲染的哦,绝非CG。 早前视频回顾: 最新图片:
《质量效应》动画电影《质量效应:英灵之失》(Mass Effect: Paragon Lost)放出一段官方发布预告。这部电影由BioWare和Production I.G.(主要作品:攻壳机动队、《杀死比尔:第一章》)合作制作,讲述的是发生在《质量效应3》剧情之前的故事,主角是斜坡的人类队友詹姆斯?维加,他带领一支精英特种部队去对抗神秘的敌人“收集者”。维加和他的小队驻扎在一个遥远星系的殖民地上,保护殖民地居民免遭收集者的绑架。在寡不敌众的情况下,维加等人必须不惜一切代价保护好殖民地……
近日一位Bioware的制作人爆料称《质量效应4》已在开发中,上市时间暂定2014年末至2015年中段。“《质量效应4》才开始开发了1、2个月,所以具体在何时上市,我也不知道。”这位不愿意透露名字的制作人说。尽管《质量效应4》会更换制作团队和新引擎,但是系列的基本内容将继续延续。“玩家可以期待《质量效应》系列熟悉的选择和动作风格。Casey Hudson和埃德蒙顿工作室还是参与一些《质量效应4》的工作。Bioware蒙特利尔是个非常棒的团队,他们把《质量效应3》的多人模式打造的非常好,所以玩家不用担心,新作的开发将十分顺利。” “在2013年,你会听到更多关于《质量效应4》的消息。”此前发布的消息显示,《质量效应4》将由Bioware蒙特利尔开发,使用EA的寒霜引擎和《龙腾世纪3》的开发系统。
多亏了BioWare的努力,《质量效应三部曲》的发售,使得薛帕德的故事终于登陆PS3平台了。更重要的是,BioWare移植该作之后,“居然还能大幅提高游戏的表现力。”此言出自《质量效应三部曲》的外部制作人Ryan Warden。他透露到工作室正在与Edge of Reality工作室协作,有了对PS3结构的了解之后,移植后的游戏还能够做出一些进步。Warden说,“我们在游戏表现上获得了巨大的进步……尤其是在贴图上进步显著。同时我们还能保持《质量效应》的经典感觉。”现在PS3上的《质量效应》和Xbox 360上的原版有多少区别,不过Edge of Reality显然帮助他们保持了原版的视觉效果,同时优化了一些技术上的问题。“我们和Edge of Reality这个曾经在许多项目上合作的老伙伴联手,他们对PS3十
《质量效应三部曲》的发布使你不得不将整部故事从头到尾玩通,观察着你的行为慢慢地影响游戏中的一个个事件。《三部曲》现在登陆美国的PC、PS3和Xbox 360平台了,并将在12月7日之后抵达欧洲。如果你还没有玩过《质量效应》系列,抽空玩玩吧。还有记住:FemShep forever!视频欣赏:
《质量效应3》的最新DLC“奥米伽”刚刚发售不久,其中玩家将有机会重新回到系列第二部作品中出名的那个破乱的,充满犯罪分子的地方。不知道玩家们是不是在主页上看到DLC发布的消息才想起《质量效应》来的。这并不奇怪,因为大多数玩家都开始淡忘《质量效应》了。尽管系列取得了重大的成功,主角薛帕德指挥官和他勇敢的外星人部下们却被喜新厌旧的玩家们给忘记了。EA一直以来都全力支持着这部宇宙史诗的开发,并保证过会有很多的新内容发布,至少他们在DLC方面做到了。系列第三部中加入的多人游戏模式也得到了不少的改进。在《利维坦》DLC中,玩家还能够通过星球调查活动来揭开游戏中主要敌人收割者的起源。我很喜欢利这部DLC。我能乘坐大型机器到达海底,这是我在《质量效应》中从未想过的。但这也是问题所在,BioWare似乎太过专注于游戏的开端而不
《质量效应》三部曲的执行制作人凯西·哈德逊(Casey Hudson)在推特上与粉丝互动,提问粉丝们新《质量效应》的剧情应该设置在三部曲之前还是之后。早前哈德逊在推特上声称,开发团队已经开始考虑新的《质量效应》了,但并没有指明将会是《质量效应4》。由于哈德逊现在设想新《质量效应》有可能发生在三部曲之前,因此新作不大可能命名为《质量效应4》。由于《质量效应3》末尾Reaper的威胁被终结,或许考虑到《质量效应》三部曲的完整性,BioWare不想再添足了。各位玩家认为新作安排在三部曲之前还是之后好呢?
蒙特利尔工作室工作室总监Yanick Roy 早前,《质量效应》系列的老大Casey Hudson在推特上表示,《质量效应4》已在开发中了,并且向玩家们征集意见。 而现在BioWare蒙特利尔工作室总监Yanick Roy在官方博客中透露了一些新信息,博文称蒙特利尔工作室正在开发下一代的《质量效应》作品,而和《龙腾世纪3》一样,下一代《质量效应》将采用DICE旗下的寒霜2引擎进行开发。 自从DICE用寒霜2引擎开发的《战地3》上市后,EA旗下多款作品采用该引擎打造,而代价就是舍弃了老一代的XP系统玩家,目前已经有多款寒霜2引擎打造的游戏发布,玩家们对寒霜2的表现满意吗?
据执行制作人Casey Hudson称,下一代《质量效应》项目已经开启。 Hudson发了一则Twitter,“我们正在下一代《质量效应》的设计初期阶段。你们想要看到什么内容呢?” Bioware合伙创始人Ray Muzyka今年早些时候曾确认过,已经有新一部《质量效应》正在制作中,而且Bioware蒙特利尔工作室制作人Fabrice Condominas上个月曾向媒体透露,下一部《质量效应》将更换主角。 《质量效应3》今年五月一个月零售额就超过2亿美元。
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