《质量效应:仙女座》令该系列的粉丝相当失望。游戏质量不佳,商业表现也低于主流,比EA所期待的成绩要差很多。自从游戏发行以来,EA甚至想要关闭该系列,并关闭其开发商Bioware蒙特利尔。当然不仅仅是质量效应系列的续作前途不明朗,就连仙女座本身的单人DLC也没了消息。日前Bioware埃德蒙顿的Fernando Melo在推特上回答了一些问题。当然被问及该游戏的单人DLC时,他表示Bioware和EA目前还无法公布具体消息,并会在合适的时间进行公布。另外,他还回复了关于多人游戏支持和多人串流的问题,但Bioware现在并没有公布信息的自由,他只是提到Bioware最近该游戏的多人部分加入了一些新内容。还有关于该游戏Xbox One X支持的问题,Melo表示他也不确定,不过将会“效果不错”
BioWare工作室公布了一批新的《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)主题书签,此前已公布了主角Ryder兄妹、Liam Kosta、Peebee四款,现在又多了一款Jaal形象的书签,一共有五个角色的书签可以收集。和前几款一样,这款Jaal书签高3英寸,厚2毫米,材质是锌合金合成搪瓷,细节丰富,背面有专利橡胶架,可以夹住或者站立摆放。为了照顾一些不开箱的收藏玩家,书签提供了精美包装,PET材质,可站立放置,背面还有独家插画卡片。每一枚书签都有独一无二的序列号,可以在场上FigPiN官网查询更多信息。《质量效应:仙女座》计划推出8枚书签,现在已经公布了5枚。每款书签都将限量发售,目前以每月一枚的速度定期公布,预计2017年11月完全公布。剩下的三个书签对应的角色分别是Cora
今日,Bioware制作组发布了《质量效应:仙女座》1.10补丁,根据补丁内容,游戏修复了多人模式的多个bug,并且调整了一些开箱问题,这款补丁主要是以多人模式为主,看来本作的单人模式没有什么值得修复的地方了。《质量效应:仙女座》1.10补丁:XI级以上人物卡只有在同稀有度的全部人物都抽满X级后才会开始掉落。Naladen的爆炸部分在使用燃烧弹或冰冻弹时也能造成伤害了修正Dwindling Supplies(弹药箱永不刷新)与Empty Dupplies(弹药箱?什么弹药箱?)模式中途有玩家退房导致不正常的问题Dhan可以点燃敌人了修正变种武器使用弹药点燃敌人速率过慢的问题修正无补给任务中,使用补给传输Gear导致备弹减少的bug修正补给传输gear的血盾胶会治疗敌人的bug修正使用吸血和土豪金武器导致花屏的问
今日,EA发布了最新的财政报告,报告显示,尽管《质量效应:仙女座》作品口碑很差,但游戏销售数量还是十分不错的,据统计,在上一个季度中《质量效应:仙女座》帮助EA收入实现了同比增长。公司财政官Blake Jorgensen说道,得益于《质量效应:仙女座》等作品的发售,数字版游戏净收入达到了6.81亿美元,创造了自一季度以来的新高,该季度同比去年增长了1.13亿美元收入。据悉,EA整个游戏业务同比去年销售额增长了32%,其中《质量效应:仙女座》为EA立下了汗马功劳。虽然游戏品质受到了不少玩家之一,但不得不说,《质量效应:仙女座》获得了商业上的成功。但自从本作发售之后,开发团队BioWare蒙特利尔工作室已经被降级,不在单独开发独立的3A游戏,转型为EA其他工作室提供支援工作。未来,EA仍将注重寒霜引擎游戏的开发,
2017年已经过去了一半,在这半年内我们迎来了不少高质量游戏,包括《塞尔达传说:荒野之息》、《尼尔:机械纪元》、《地平线:零之黎明》等。然而据统计,仍有大量玩家仍然乐于购买之前的老游戏。没错,说的就是R星的《GTA5》。据统计机构NPD,《GTA5》是2017年以来美国最畅销的第四大游戏,销量甚至超过了《地平线:零之黎明》和《质量效应:仙女座》。值得一提的是,这款游戏最初于2013年11月发售,登陆了PS3和X360,后来被移植到PS4,Xbox One和PC平台。虽然《GTAA5》登陆的平台比较多,而《地平线》是PS4独占,但对于一个发售4年的游戏来说,这个成绩也是很了不起了。下面是2017年截止到目前美国销量最高的十大游戏:1.《幽灵行动:荒野》2.《塞尔达传说:荒野之息》3.《荣耀战魂》4.《GTA5》
近日,《质量效应:仙女座》官方推特宣布,游戏的10小时免费试玩版在全平台针对所有玩家开放。之前游戏的这项免费试玩服务只针对EA/Origin会员玩家开放,现在只要在PC有Origin平台账号以及在PS4和XboxOne平台有相关账号的玩家,都可以下载这个免费试玩版体验。在10小时免费试玩中,玩家可以在单人模式中探索第一颗行星和进行多人游戏内容。免费版预告:《质量效应:仙女座》是原本系列三部曲之后的外传作品,游戏主要场景发生在仙女座星系,虽然游戏背景和前作设定不同,但游戏机制在很多方面还是继承了前作的特点。Origin平台免费试玩版由于在《质量效应:仙女座》开发过程中,Bioware蒙特利尔工作室内部由于内耗严重,而最终导致游戏开发受到严重影响,最终游戏由于在人物动作、表情以及游戏内容上的众多缺陷,而备受玩家和媒
日前,亚马逊网站上线了一款《质量效应:仙女座》的“Tempest”号飞船的装饰物品,这是一款纯银的装饰手办,外观非常具有特色。据悉,这复刻款手办的长度约为20厘米,全球限量1000套,细节做工非常考究,售价为49.99美元,喜欢的玩家可以前往购买。“Tempest”号飞船复刻手办将于8月登陆北美市场,敬请期待。购买地址:点击进入
BioWare已经在《圣歌》上开发了很久,要比实际想象的长得多。最近,BioWare总经理Aaron Flynn在接受采访时透露,《圣歌》已经在BioWare开发了多年,早在五年前就已经萌生成为了“一个想法”。“实际上,这是非常超现实的,”Flynn在谈到最后终于公开了《圣歌》的感觉时说。 “我们一直在努力,最初作为一个想法,到现在已经接近大约五年了。”这似乎表明BioWare在完成《质量效应3》的工作后,就开始着手开发《圣歌》了。BioWare同样也花了大约5年的时间来开发《质量效应:仙女座》。希望在明年登陆PS4,Xbox One和PC时,《圣歌》的最终产品会有更好的表现。
据外媒报道,《质量效应:仙女座》最新版(1.9)已经不再使用D加密,尽管这款游戏PC版仍然受到Origin的保护。几天前,BioWare发布了一个更新补丁,尽管官方没有在更新日志中提到移除D加密的事儿,不过外媒发现这个补丁已经完全移除了D加密技术。目前尚不清楚这是否是官方主动移除的还是说忘了加上。因为之前就有开发商推出新补丁后忘了加D加密技术的例子,后来又通过新补丁追加上。《质量效应:仙女座》发售后遭到了大量媒体的差评,ME系列传统玩家也不买账,由于处境太尴尬,销量低迷,目前该系列已经被EA暂时雪藏。
今日《质量效应:仙女座》公布了全新的1.09补丁内容,这个版本修复了许多游戏bug,并进一步增强了玩家的自定义选项,一起来看看吧。游戏:进一步增强了游戏角色的面部动画提升游戏稳定性幽灵突击步枪可以拆除Tab键恢复了先前的功能修复了PC版本画面选项和显示的一些问题照相模式支持景深修复了单人模式的一些bug修复了单人模式中任务的一些bug多人模式:增加铂难度,该难度下敌人为混合派系加入巴塔瑞拳斗士部分角色可以自定义肤色增加新被动身经百战,提高角色技能、连击与近战伤害每日挑战增加到2个,除此之外还加入了新的挑战内容商店每周会有2个银卡和2个金卡,共4个装备自定义模式可以给角色改名
对于那些仍然享受《质量效应:仙女座》的玩家来说,一个好消息是,游戏的合作模式即将推出新的白金难度等级,该等级将于7月6日上市。这一日期在APEX任务网站的更新中得到确认。该网站指出,玩家可以通过在APEX的白金等级比赛和任务中挑战超高难度,来获得更大的回报。目前,APEX任务中的白金难度似乎已经上线。无论如何,玩家将获得大量的分数和货币奖励。在前作《质量效应3》中,白金难度是所有种族都参与其中的最艰巨的挑战,敌方有最高的伤害水平和生命力。
最近一个叫Sinclair Networks的奥地利工作室称《质量效应:仙女座》故事DLC被取消,尽管遭到了开发团队的否认,但一些可靠的内部人士获得消息,《质量效应:仙女座》将来仍然不会有故事DLC。Kotaku援引内部人士消息,《质量效应:仙女座》不会有任何的故事DLC,将来的任务仅仅是Bug修复和多人模式更新。原因很简单,这款游戏销量太低,可能EA认为并不值得投入人力继续研发新的DLC。此外,GamesRadar采访到了EA代表,EA代表给出的回应是:目前关于仙女座DLC,无可奉告。《质量效应:仙女座》最近国外还迎来了大降价,只要20美元。之前Kotaku方面曾报道,开发《质量效应:仙女座》的开发团队BioWare蒙特利尔工作室已经被降级,不在单独开发独立的3A游戏,转型为EA其他工作室提供支援工作。下场
喜欢质量效应系列游戏的玩家可能对于新的《质量效应:仙女座》不够满意,不过今后可能没有机会玩到这款游戏的剧情DLC,因为负责游戏后续内容制作的公司表示将取消该项目的开发。根据社交媒体页面的信息显示,Sinclair Networks是一家为游戏开发商提供服务器、网络和BUG修复的公司,这家据称负责《质量效应:仙女座》上市之后的内容制作,根据他们的说法在本周的一次会议上已经决定不再继续制作《质量效应:仙女座》剧情DLC。目前所有的资源都将投入到2018年发售的《赞歌》项目当中。接下来质量效应系列将被彻底冰封,等待Bioware决定该系列的命运。尽管Sinclair Networks表示该项目取消,不过还是要等待EA和Bioware方面的官方消息。
《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》发售后一直充满争议,对于其中的众多bug以及空旷的开放世界,玩家媒体间批评的声音绝对不在少数。那么为何广受玩家好评的经典系列会诞生出诸如此类的污点呢?近日多位匿名的《质量效应:仙女座》开发者,对外媒Kotaku披露了游戏开发的内部消息,包括他们在尝试用EA家的寒霜引擎做RPG时究竟遭遇了多少困难,以及这款开发周期为五年的游戏有多少内容完全是在发售前的18个月里完成的。“现在来看,应该早点砍掉那些游戏内容。这样的话那部分内容就会少很多,总体而言,我觉得整个开发团队对着一个根本无法完成的任务投入了过多时间。”这位开发者所说的“那部分内容”指的就是对仙女座星系规模的数次大改——从
《质量效应:仙女座》今日公布了全新的1.08补丁内容,这个版本修复了许多游戏bug,并进一步增强了玩家的自定义选项,一起来看看吧。据悉在接下来的几个月之内,更新内容将会持续推出,并改善表现以及稳定性的问题。单人模式更新内容:新加2个头型可选,一男一女肤色调整范围更大了所有的发型都解锁了,胡子也更多了在风暴号上可以中途捏脸了老爹可以选择不变相貌了加尔现在可以和男主恋爱了61-70级的时候商店里卖东西了几个模块在枪械上的效果得到了修正加入了杜比音效支持(仅PC)多人部分的修复和完善内容:群体隐身成就现在正常增长10米之内,Fiend不会再疾跑,而是减速到常规速度在Fiend攻击时修正移动,减少玩家看到Fiend攻击错误方向的几率增强一些敌人在狭小空间内的移动预测,降低瞬移出现的概率修复救人过程中如果复活图标在屏幕中
上周,《质量效应:仙女座》刚刚发布了1.06版重大升级。本周又发布了较小的1.07版补丁,游戏开发商Bioware的Michael Gamble表示,1.07版补丁相较上一版小了很多。不过,这所谓的“小”程序也足足有875MB。官方的补丁说明不太具体,而根据Gamble所说,有了这版升级的补丁,玩家在游戏中途也可使用运动装备,同时也修复了SOS任务中的系统崩溃,优化了1080p以上分辨率下的UI布局。EA官方完整版补丁说明如下所示。《质量效应:仙女座》目前已在PS4、Xbox One和PC平台发布。修复了派遣突击队时服务器自动断开连接的问题;修复了当UNC逃犯接近信息源时产生的崩溃问题;运动便装目前向所有授权玩家开放使用(豪华版);修复了Nomad upgrades/Shield Cr
港服Playstation Store今日情报,由BioWare游戏开发公司制作,EA发行的角色扮演类游戏《质量效应:仙女座》今日(在EA自家Origin平台以外)进行首次降价。降价幅度为7折与6.5折:PSN商店网页版:点我跳转游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中将会遭遇各种各样的战斗。本作自发售以来,不仅是《质量效应》系列中媒体评分最低的一部,同时也是玩家评分中最低的一部。如上图,Metacritic上,《质量效应:仙女座》(PS4)玩家评分只有4.3分,刷新了BioWare开发游戏中史低记录。对比来看,《质量效应》三部曲玩家评分最低的是《质量效应3》,玩家评分只有5.6分,而前两部作品玩家评分都
之前报道过《质量效应:仙女座》将被彻底冰封,前途未卜,游戏系列开发团队Bioware蒙特利尔也被拆解而转移EA。因为游戏各种本身设计或程序上的问题,让它的声望一度跌落至谷底,这方面官方也已经承认了不足,并且推出1.06新版本。那么,这次的补丁相比原版和1.05版又有哪些变化呢?下面这段对比视频或许能解答这个问题。对比视频:游戏刚发售时,游戏呆滞的“死鱼眼”和奇怪的面部表情令玩家难以接受,而在更新1.05版后,角色神态上的问题有了明显的好转,虽然还不够自然,但已经能看得过去了。1.06版更新后,我们通过对比能看出角色的眼球转动已经相当自然,与对话环境的契合度有了明显的提升。 神态有明显改善当然,变化幅度最大的还是女主角,比如从下面这张图中我们就已经看不到之前的“傻妞&
《质量效应:仙女座》里面只可远观不能亵玩的“X5 幽灵”步枪终于真正加入了游戏,可以被玩家装备使用。《质量效应:仙女座》上线以后遭到了许多批评,而Bioware正在尽全力亡羊补牢。众多批评声中不太严厉的是,有一款步枪仅出现在游戏过场动画中,在实际游戏中无法得到。当时,《质量效应:仙女座》首席设计师Ian Frazier回复了玩家提问,他说:“这把枪是X5幽灵,这是游戏的早起涉及,最后变成了一个过场动画中的道具,但并没有真正出现在游戏中供玩家使用。”“话虽如此,有许多玩家对这把枪感兴趣,所以我们正在进行调研,可能会通过未来的补丁更新把这个道具变成一个真正可用的武器。”现在,随着《质量效应:仙女座》1.06版本补丁上线,Bioware在更新列表
BioWare蒙特利尔分部承认,《质量效应:仙女座》角色技能及技能组合在多人模式中表现不佳,为此1.06版增加了技能的基础伤害,技能进阶伤害,以及被动技的实战表现。且技能组合所引发的异能爆、科技爆在金/银难度下将获得额外输出加成。开发团队还调整了武器平衡数据,首先拿人手一支的Vanquisher开刀!该枪的越级表现使其风靡一时,不拿一把十级Vanquisher简直不好意思打金难度。BioWare表示他们忍很久了,在获知玩家社群的呼声后终于下决心nerf该枪,游戏体验不应受制于一种武器,玩家应在金难度下尝试不同的枪械组合。同时,令玩家退避三舍的Kett也惨遭nerf,防御及血量均被削弱;玩家最爱欺负的Outlaws再次被加强,射手和机甲可将玩家牢牢压制在掩体里,Berserker更易遭受掩体火力的打击,但机甲变得
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