Bioware日前为《质量效应:仙女座》更新了补丁。根据公布的说明文档,这次补丁主要改善了整体性能和稳定性,以及高难度下的单人游戏平衡性调整,并增加了允许自动存档的数量。另外,这次补丁将Nexus枢纽最高等级提高至29级,并修复了玩家跳跃或者重复改变方向时动画卡住的问题。补丁还为游戏画面选项增加了开关“动态模糊”以及“景深”的选项。补丁体积比较大,高达1.29GB,可以自动从Origin上进行下载。
近日,EA大作《质量效应:仙女座》在origin平台开启了降价33%的促销,其中原价为59.99欧元(约合人民币450元)的标准版现仅39.99欧元(约合人民币300元左右)。凤凰游戏同期开启特惠活动,商城仅售289元,即可获得标准版的激活码!原折后价319元,限时抢购价于折扣价上再优惠30。机会难得,喜欢的朋友们千万不要错过了!《质量效应:仙女座》购买地址:https://item.taobao.com/item.htm?id=541858625173&spm=2014.21600712.0.0《质量效应:仙女座》标准版Origin商城地址:https://www.origin.com/
除了对《质量效应:仙女座》的多人模式平衡改动外,BioWare还确保他们正在履行之前讨论过的话题,包括角色制作器,动画系统和其他内容。制作人Mike Gamble在Twitter上确认BioWare正在开发更多的新补丁,解决他们之前讨论过的问题。他还表示下一个补丁马上到来。而首席关卡设计师Ian没有透漏太多,不过他承诺豪华版和超级豪华版玩家5月应得的免费内容也很快会有。你希望《质量效应:仙女座》下一个补丁修复哪些问题呢?
之前EA预测《质量效应:仙女座》首周销量大概在300万份。现在VGChartz统计出《质量效应:仙女座》首周销量(截止到3.25),在游戏发售的头一周内,全球共计售出了1031628份,惊险达成了百万份的大关。游戏销量分布如下,PS4版本占据了60%,售出619947份,Xbox One平台占据33%,售出347802份,PC的份额仅仅为7%,共售出63879份。地区分布如下,北美地区占据了游戏销售量的47%,欧洲地区占据35%,其中英国地区销售量最高,德国地区第二,法国则排名第三。目前《质量效应:仙女座》全球销量已经开始下滑,尽管CPY对DENUVO的破解可能是其中一个原因,但《巫师3》狂销2000万套表明,游戏素质本身才是关键。
SuperData发布了2017年3月全球数字游戏收入报告。报告指出2017年3月全球数字游戏收入达到80亿美金,相比去年同期增长了7%。而主机以及免费游戏这块增长缓慢,PC最慢,不过手游最快,达13%。单单美国市场,数字游戏收入达14.6亿美金,相比去年增长了15%,其中主机平台数字游戏收入增长较大,达17%,这主要归功于《幽灵行动:荒野》、《质量效应:仙女座》和《尼尔:机械纪元》。回顾三月份发售的几个大作,3月7日发售的《幽灵行动:荒野》数字版销量超120万(主机版超80万,PC版超40万),位于主机平台数字游戏收入最多的游戏。而《质量效应:仙女座》的表现就很差了。本作相比2012年的《质量效应3》数字收入仅增长了5%,而PC数字版销量还不如《质量效应3》(34.9万)。值得一提的是,《质量效应:仙女座》3
前BioWare的UI设计师Eric Bellefeuille放出了一系列《质量效应:仙女座》的早期开发图与艺术原画。我们可以看到,早期版本《质量效应:仙女座》和正式版本的画风有着很大的差别,此外,诸如科斯塔,PeeBee,莱德等等游戏角色似乎也比正式版更“漂亮”,不知道玩家喜欢这些角色的造型吗,一起来看看吧。
近日,一组《质量效应:仙女座》概念艺术图公布在了国外网站。这组概念艺术图展示了当年游戏角色的设计与早期游戏画面的风格。从概念图中可以看到,早期SAM曾想过用更为科幻的3D显示的全方位导航工具,但事实上后期手臂上的导航变成了传统的地图。而在角色的设定是,实际游戏 也 较之前的概念设定有所不同,如Cora的头发设定,而Vetra早期的名字则是Vale Nyx。
《质量效应:仙女座》由于丑陋无比的女性角色被玩家披上“丑女座”的外号,毕竟真人演员的外貌还是非常不错的,但不知道Bioware为何将这些角色做的丑陋不堪。近日有国外玩家利用了PS大法,为这些角色进行了一些“美化”,效果非常惊艳,一起来看看吧。没有PS无法完成的事情,莱德经过美化之后已经变得非常标致了:经过PS,PeeBee妹子的脸也小了,整体也非常漂亮:怎么样,这样之后是不是好多了?
BioWare告诉IBTimes UK,起初他们在《质量效应:仙女座》中探索了一个“程序式设计”,后来由于结果不满意便放弃了这一设计。值得一提的是,2016年被评为“年度最失望游戏”之一的《无人深空》就是采用了程序式设计。采用程序式设计的《无人深空》有无限数量的可探索星球,但在具体设计上存在高度重复,内容空洞的缺陷,未能兑现之前的承诺,引来无数差评。至于《质量效应:仙女座》为何放弃程序式设计,首席设计师Ian Frazier解释说:“我们当时尝试了很多程序式工具,创造了海量的可以去的星球和地点。我们在这条路上花了很长时间,还特意为此调整了故事剧情。但是我们很快发现最终的结果并不是我们想要的。你可以制作一个很大的程序式游戏,但我们发现这个巨大的程序式游
《质量效应:仙女座》首席设计师Ian Frazier 最近接受英国媒体采访时讨论了这部作品发售以后遭遇的恶语相向。《质量效应:仙女座》发售以后存在比较严重的口型同步和面部动画真实度问题。虽然后来Bioware已经对此进行优化更新,但亡羊补牢,舆情已经发生,对游戏造成的损害也无法挽回。媒体直接就这一问题询问了Frazier 的看法,他对这个问题进行了详细阐述。这也是Bioware方面首次有官员对这一问题进行全面的正面回应。“我们的设计初衷始终都是要做到多样性和灵活性,因为你无法预测玩家的反应。你不知道玩家们会特别关注哪个点,无论是优点还是缺点。所以我们就想,有些事情是我们必须要做的,有些是我们可做可不做的、需要根据玩家反馈进行后续反应的。所以从宏观策略来讲,我们发售以后的计划虽然有细微变动,但总体的时
虽然《质量效应:仙女座》存在着无法忽视的人物表情动画问题,Bioware所采取的对话生成系统是罪魁祸首,但游戏中依然有许多由动画师手工打造的场面,只是玩家们很少注意到。高级影片动画师Tal Peleg去年离开顽皮狗加入了《质量效应:仙女座》的项目团队,他的一些手工打造的过场动画是这款游戏出彩的地方。今天他公布了一段幕后视频,介绍了自己在游戏中的贡献,例举了游戏中的一个香艳镜头。视频包含一些剧透,不过是一些原始草稿,没有加入着色器、材质和滤镜。但大家可以从人物动作中看到复杂的配重和真实度。他解释说,自己负责的工作流程包括:1.手工绘制面部表情2.在原始动作捕捉的基础上手工绘制关键帧3.镜头视角设计4.剪辑5.加入音效混合在Cora的互动场景中,出场的角色都很害羞,动作表现很不一样。所有额外的面部和肢体动作细节都是
Bioware发布了《质量效应:仙女座》首个大更新,即1.05版本更新。新补丁包含了一箩筐的更新内容。这里想给大家分享的就是1.05版本对于主要角色面容的修正,来改善大家对游戏角色难看的印象。首先,游戏发售后最大的问题之一就是NPC眼神呆滞无神,让人看起来非常的不真实。新补丁修正了这个问题,让人物看起来更有焦点。此外,制作组为人类和阿莎丽种族角色眼睛增加了半透明的着色器,看上去效果会变得自然很多。1.05补丁不仅仅带来眼部的改善,对于皮肤材质也同样做了一些调整。此外,制作组还提升游戏角色的唇间动画,面部表情动画,角色在对话时不会显得那么僵硬了。具体情况玩家可以看看视频来感受一下:对比视频:改进了眼神呆滞的问题确实会有让人重玩的欲望。而且,恶趣味一点的话,从改进后的眼神对比之前原版的眼神,对某些喜欢挑刺的玩家也是
在恶劣的太空环境中,衣服是否靠谱儿,决定着你能不能生存下来。对于宇航服来说,舒适感、时尚度,都必须为功能性需求让路,因为在要美和要命发生冲突的时候,绝大多数人的选择都是明智的,因为——宇航服丑得确实有道理。不少玩家希望,未来的宇航服能够和《质量效应:仙女座》中的宇航服一样酷炫,当然,宇航服当然位列太空旅行必备清单之首。最经典的造型莫过于“水星计划”的银色套装或者“阿波罗计划”的一体式白色服装。那是一个令人振奋的二十世纪70年代,为航天员登月而研制的航天服,配备背包生保系统、应急氧储备及天线装置,综合保温、供氧、抗压等功能,共重93kg,这意味着即便月球上的重力减小到地球的六分之一,宇航员也仍然要移动重达15.5kg的装备。《质量效应:仙女座
我们知道《质量效应:仙女座》在发售后不到10天就被破解,速度堪比《生化危机7》。然而,现在EA很快作出了回应:升级到最新版D加密技术。据外媒报道,EA通过首个发售后游戏补丁将D加密升级到了最新版。也就是说最新版《质量效应:仙女座》采用了最新D加密技术。证据就在游戏的可执行文件中,里面有一连串字符。目前采用了新版D加密的游戏除了《质量效应:仙女座》还有2Dark,《丧尸围城4》,《尼尔:机械纪元》等游戏。目前新版本的D加密技术尚未被攻破,让我们看看新版技术还能坚持多少天呢?
BioWare最近开始了《质量效应:仙女座》的修复之路,第一步是发布了1.05补丁,修复了游戏中NPC在对话时出现的面部动画和眼球表现问题。至于1.0.5补丁有多大的进步,IGN今日带来了一段对比视频。对比视频: 从视频看,1.05补丁稍微改善了原版游戏中饱受玩家批评的“面瘫”问题,现在NPC的脸稍微不再那么“累了”。尽管1.05补丁没有全部解决游戏中的问题,但至少BioWare现在开了一个好头。稍微吐槽下。感觉目前游戏中的女主角人设还是比较丑,即便修复了呆滞的表情。寄望BioWare换一个新的面孔不太可能,这意味着无论将来再更新,粉丝和玩家仍然要看到她这张脸。1.05补丁画面:画面对比:
影响《质量效应:仙女座》视觉效果的一大因素就是其人物角色的眼睛缺乏目前流行的着色器来让其显得不自然,而是留下了难看的“恐怖谷”效果,让人觉得并不真实。现在这款游戏的1.05版补丁已经推出,并修复了这一问题,在这里开发商为人类和阿莎丽种族角色眼睛增加了半透明的着色器,看上去效果会变得自然很多。当然这次的补丁并不能修复该游戏诟病已深的所有图形问题,但至少能让那些想要好好欣赏角色的玩家略感满意了。
日前,BioWare宣布旗下游戏《质量效应:仙女座》将迎来“更具深度”的更新,包括游戏中玩家与Hainly Abrams的对话等等。而制作组也发布了一封道歉声明,对游戏中的这位角色的对话台词进行了道歉。在游戏中,Hainly Abrams对于为何加入主角一行人的解释非常“愚蠢”,Hainly Abrams说:“回家,我曾经被塞进实验室进行实验,人们都把我看作是Stephan,但我知道我的真实身份,Hainly Abrams,仙女座探索者,这就是我,我现在感觉很棒。”这段对话看起来更像是一个自我传记而非正常的对话,因此表现的非常不自然,BioWare制作组也为此向玩家道歉,他们表示自己对于这段对话没有认真琢磨,并表示会在未来的更新中修改
《质量效应:仙女座》仅仅发布两周不到,破解就放出了。随之而来的就是盗版、免安装版在国内外游戏站点刷屏。作为EA和BioWare花费大量时间、金钱打造的重磅3A作品,《质量效应:仙女座》似乎并没有达到预期,口碑也褒贬不一。目前在Reddit和YouTube,很多UP主得出一致结论,建议大家暂缓入手,至少等官方解决了面瘫BUG或者打个75折之后再说。目前《质量效应:仙女座》的全球销量已经开始下滑,尽管CPY对DENUVO的破解可能是其中一个原因,但《巫师3》狂销2000万套表明,游戏素质本身才是关键。
BioWare总经理Aaryn Flynn在官方博客撰文称,接下来的两个月里他们会继续改进角色的唇形同步问题,为玩家提供更多角色自定义选项,改善游戏的过场动画以及角色外在表现和毛发效果。开发单位还会调整Hainly Abrams的对话选项,并为(男性角色)Scott Ryder提供更多推倒选项——GayWare洗心革面了吗?绝对不是。若玩家试图以Scott Ryder的身份搞基,会发现能攻取的目标只有两个,离游戏规定的推倒三人成就还差一个,无奈之下会捏着鼻子扮演一回直男,简直不能忍啊啊啊!堪称GayWare的重大失误。此外,Flynn还许诺会继续更新多人APEX任务,并为游戏的多人模式追加更多新图、新角色,以及新武器。本周四将释出1.05大补丁,改动如下:- 改进教学关- 物品栏扩
《质量效应:仙女座》在3月23日发行,并采用了Denuvo防篡改技术。该技术之前被大量PC游戏采用来防止盗版情况,然而该游戏目前已遭破解。甚至更为有趣的是这款游戏还没有等到官方的“发行后”补丁,就已经被破解。当然该游戏并非最快遭破解的Denuvo加密游戏,之前的《生化危机7》在发行后7天即被破解,生化7采用的是上一版D加密。至于这次仙女座使用的D加密是否为最新版目前尚不清楚。之前已经有报道过,发行商和开发商是有权力来随时移除Denuvo系统的,所以目前还不知道EA是否会在未来补丁中去掉该加密系统。之前还有一些报道称Denuvo加密会影响游戏性能,但后来根据外媒的测试,在《质量效应:仙女座》中,游戏性能并未受到这方面的影响。
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