之前《宣誓》艺术总监曾自豪谈及对白人的种族歧视和性别歧视,这种偏见已成为公司潜在招聘政策。前黑曜石编剧Chris Avellone发声,呼吁因种族歧视被黑曜石拒绝过的美术人员采取法律行动。之后Avellone还透露,BioWare和黑曜石一样存在招聘歧视。据他所说,他曾与BioWare制作人进行过交谈,后者在招聘时同样存在歧视。Avellone说:“我曾经与BioWare的一位制作人打过交道,他向我展示了自己在招聘方面的做法,这是另一个故事——但绝对是提起诉讼的理由。”网友们希望Avellone能尽快分享有关此事的更多细节。与黑曜石的情况一样,对许多人来说,哪些员工在BioWare受到歧视已经很明显了。
由BioWare打造的RPG游戏《龙腾世纪:影幛守护者》即将发售,近日有玩家上传了包含《龙腾世纪》系列(实际上此人也制作了《质量效应》系列的同类型视频)游戏中许多角色在对话的过场中选择转身离开的场面进行了剪辑,累计时长超过13分钟,并将这种固定演出称之为“生软转身”。 随后曾在BioWare担任电影设计师的McVinnie于个人推特上对这个生软惯用“套路”做出了解释,她表示:“这个动画是名为‘Posebreakers’系列的一部分,旨在当场景感觉太静态时移动角色,我们会剪辑进去将它们与臭名昭著的‘左/右退出’结合起来。” 实际上不仅仅是过场中存在素材复用,McVinnie还指出在《质量效应3》中Thane/Kai Leng的战斗过场动画,就有很多是利用BioWare早期作品《翡翠帝国》中的战斗动画拼接而成的。
根据开发商BioWare的一份职位招聘广告显示,他们除了《龙腾世纪:恐狼》和《质量效应》新作之外,可能还在开发一款未公布的新游戏。 BioWare的这份广告招聘的是临时开发经理,作为工作的一部分,经理必须要协调2-3个不同的项目团队。考虑到2023年BioWare将《星球大战:旧共和国》的开发工作转交给了另外的工作室,并且目前已知的BioWare项目只有《龙腾世纪:恐狼》和《质量效应》新作,所有这可能表明BioWare还有正在开发的新项目未公布。
游戏开发商 BioWare 在 2000 年代初开设了自家的数字游戏零售店面,他们甚至曾短暂考虑过在该商店销售第三方游戏——其中就包括 CDPR 的《巫师1》。实际上这一消息来自于一段2018 年 BioWare 前产品经理 Rob Bartel 接受粉丝杂志《WildSurge》的采访。Bartel当时说道:“数字下载、在线商店和发布后内容现在已经很常见。但是事后看来,我们错过了成为 Steam 的大好时机——我们本能抢在 Valve 之前进入市场,而 CD Projekt 则与我们接洽,希望通过这个渠道出售《巫师1》,还有其他人。但我们拒绝了,担心这会在某种程度上淡化 BioWare 品牌。为此我们现在很后悔。”另一方面 BioWare 犹豫的原因似乎是担心版权法会影响数字发行。Bartel表示:“苹果的应
根据总经理Gary McKay和执行制作人Keith Kanneg的新博客文章,开发商BioWare已确定《星球大战:旧共和国》开发团队将进行裁员,该作在本月早些时候宣布将更换开发商,开发工作将转移到第三方工作室Broadsword Online Games。被解雇的开发者是BioWare《星球大战:旧共和国》开发团队的一部分成员,其余的开发者要么被分配到《质量效应》和《龙腾世纪》的开发团队中,要么被转移到Broadsword Online Games,执行制作人Keith Kanneg是转移到Broadsword Online Games的领导层之一,这有望确保游戏7.4更新及更高版本的稳定性和一致性。
EA通过邮件的方式通知玩家,从今年10月11日起,BioWare点数将不可再使用。不过EA表示玩家之前使用BioWare点数购买的任何内容仍然可用。EA表示从10月11日起,BioWare点数将无法在Origin商城当做货币使用,不过BioWare其他游戏中的水晶和白金货币不受影响。为了弥补损失,以前只能通过BioWare点数购买的DLC现在变成了免费。这包括以下游戏的DLC:《龙腾世纪2》《龙腾世纪:起源》《质量效应2》《质量效应3》在接下来的90天内,玩家仍然可以用BioWare点数购买《质量效应3》的多人包。在10月11日之后,多人包只能使用玩家在游戏中赚取的游戏币兑换。
正在承包 BioWare 项目的 Keywords Studios 今天在一份声明中证实,其员工现已投票支持成立工会。 该公司表示:“Keywords Studios 接受了 16 名选择加入工会的埃德蒙顿员工的投票。”“我们重视我们的员工,并将继续努力成为一个优秀的雇主。作为一个公司,我们希望确保我们所有员工的参与体验,我们会认真对待员工的任何担忧。我们将继续拥有与埃德蒙顿团队中的所有人员持续对话,我们共同前进,不断学习和改进。”Polygon 报道说,组建工会的投票全员都是一致支持。公司所在的工会加拿大 UFCW 暂时未回复媒体的置评请求。作为外部开发合作伙伴,Keywords 提供 QA、本地化和资产创建等服务,尤其是 Keywords QA 人员此前曾批评公司对待他们的方式。 在疫情开始时,测试人员指责
BioWare Edmonton 工作室 Keywords Studio 的一些合同员工日前正在试图加入工会,他们将能够继续远程工作。该合同员工群体于 4 月底申请成立工会,寻求成为所有支持 BioWare 埃德蒙顿办事处开发的关键词工作室员工的谈判代理人。日前根据 The Verge 报道,他们设法扭转了一项要求他们回到办公室的政策。报道解释说,远程工作是承包商的主要要求之一。此前预计承包商将于 5 月 9 日返回办公室,而 BioWare 员工则获得了混合工作选项。此前 Keywords 曾被报道在疫情期间强迫其 QA 员工继续在工作室上班而受舆论谴责。在上周五发给员工的通知中,合同员工被告知远程工作状态将保持“直至另行通知”。The Verge 称,决定 Keywords 承包商是否希望工会代表他们的无记
在游戏圈中,有着“BioWare的魔法(BioWare Magic)”这一词。Kotaku 曾在一份关于《圣歌》失败的长篇报道中将其描述为工作室内部的一种信念,即“无论游戏开发过程中看起来多么艰难,一切最终都会结合在一起,制作出我们曾经熟悉和喜爱的伟大 BioWare 游戏”。 不过,在他在 YouTube 上的“Old Game Dev Advice”系列的最新一集中,BioWare 的长期忠实老员工 Mark Darrah (《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪2》制作人)对这个过程表达了截然不同的看法。 Mark 的视频:Darrah 解释说,游戏开发就像一根曲棍球棒:一条长长的手臂,似乎没有什么事情发生,然后急剧上升,一切都发生了。其中的那个突然的弯曲才是魔法发生的地方。 “最后一次突然地提升,这就是工作室里
BioWare今日宣布加里·麦凯(Gary McKay)成为工作室总经理,此前他从去年12月起以临时身份担任该职务。McKay去年1月加入了BioWare,起初担任开发部门主管。在前任总经理Casey Hudson在去年12月离职后,McKay以临时总经理身份接管了BioWare。McKay表示:“我们专注于推出BioWare已经建立了声誉的游戏类型:高质量的主机、PC和在线RPG游戏,带有丰富的故事,令人难忘的角色和广阔的世界。我们将继续开发《龙腾世纪》和《质量效应》,今年是具有里程碑意义的一年,《星球大战:旧共和国》迎来十周年,我们将推出更多内容。”McKay有着超过20年的游戏行业经验:1998年,McKay在EA开始了自己的游戏生涯,在那里他工作了7年,最终成为了《FIFA》系列开发总监。 在这之后他曾
EA旗下Bioware工作室目前正在开发三款不同的游戏,其中一款是《质量效应:传奇版》,另外两款则是新的《质量效应》和新的《龙腾世纪》游戏。视频欣赏: EA对《圣歌》的表现非常不满意,所以《圣歌》2.0被正式取消了,这款游戏也算是寿终正寝了。之前Bioware打造的《质量效应:仙女座》表现也让人失望。 昔日Bioware也开发了不少RPG游戏精品,比如《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》等游戏。曾经许多玩家说Bioware出品,必属精品!但现在Bioware似乎已经迷失了方向。 Bioware工作室许多元老级开发者已经纷纷离去,同时离去的还有150名高级开发者。Bioware蒙特利尔也被关闭了,许多开发人员转到了Motive和Bioware Austin。显然,Bioware在过去几年
EA CEO Andrew Wilson在他们最近的季度投资者电话会议上承认,BioWare近年来出现了一些小插曲,但随着新的《质量效应》和新的《龙腾世纪》游戏的开发,EA觉得“对他们未来的路线图非常非常有信心”。Wilson说:“那是一个令人难以置信的工作室,充满了令人难以置信的人,他们做着令人难以置信的工作,而且我认为,尽管过去几年他们推出的游戏有一些瑕疵,但这是他们深入推进创新和创意的结果。而且我们对他们未来的路线图感到非常非常有信心,我们已经谈到了他们未来的《龙腾世纪》和《质量效应》等游戏。”谈到BioWare最近的内部领导层变动——总经理Casey Hudson和《龙腾世纪》系列执行制作人Mark Darrah已经离开了工作室,EA对现任的领导层感到“非常非常好”。“对于Casey和Mark的离开,他
过去几个星期以来,BioWare美术总监Matt Rhodes一直在其ins页面上传被取消RPG游戏《Revolver》的概念原画。Matt Rhodes表示《Revolver》的定位是《翡翠帝国》的精神续作,设定在近未来的都市中。Rhodes解释说:“一开始是作为《翡翠帝国》的续作,《Revolver》在开发过程中得到了进化,并修改了多次。它最近在《BioWare:25年游戏开发故事和秘密》一书中得以曝光,为了庆祝这个,我翻了翻档案,吹掉了这个项目中我最喜欢作品上积累了15年的灰尘。”作为《翡翠帝国》的松散后续,《Revolver》是一个不同风格的大杂烩。这个蒸汽朋克世界既有恶魔商业人士,也有劈砍都市警察的皮衣匪徒,而警察的设计看起来像是深受《半条命2》的启发。所有这些都受《翡翠帝国》东亚文化的影响。根据Eu
在昨天上午TGA 2020颁奖典礼的最后,《质量效应》新作的预告片压轴登场。今日有报道称,《质量效应》三部曲开发团队的多名原始成员现已回归BioWare,共同开发《质量效应》新作。在推特上,《质量效应》项目总监Mike Gamble介绍称,之前从BioWare离职的剧情设计师Dusty Everman(《质量效应》三部曲+仙女座)和Parrish Ley(《质量效应》三部曲)现已回归,加盟《质量效应》新作项目。Gamble补充道,“还有多位”前BioWare开发人员回归新作,并解释称“我们知道《质量效应》对大家意味着什么”。仍隶属于BioWare的初代《质量效应》艺术总监Derek Watts和程序设计师Brenon Holmes也加入了开发团队。在《质量效应:仙女座》遭遇滑铁卢,BioWare总经理兼《质量效
EA和BioWare已经宣布工作室老将Casey Hudson和Mark Darrah将离开公司。Hudson于2000年开始在BioWare工作,之后创造《质量效应》IP。在负责了三部曲的监制之后,他于2014年离开了工作室,并于2017年以总经理的身份回归。另一方面,Darrah已经在BioWare工作了20多年,是另一知名IP《龙腾世纪》系列的顶级创意总监之一。 EA首席工作室业务官LauraMiele在一份声明中写道,为Bioware物色一名新的总经理的工作已经开始,Hudson在一份自己的声明中曾表示,之前的开发部总监Gary McKay将担任临时总经理,直到物色工作完成。EA的高级副总裁Samantha Ryan将继续监督该工作室。所有正在进行的项目也将继续。Darrah曾担任《龙腾世纪4》的执行制
今日(7月1日)Bioware迎来了25周年纪念日,官推公布了25周年短片,展示了工作室开发的众多游戏。《质量效应》《龙腾世纪》《圣歌》等大作亮相,一起来欣赏下视频吧!25周年短片: Bioware于1995年成立,开发了许多知名大作,比如《博德之门》系列、《无冬之夜》、《质量效应》系列,《龙腾世纪》系列和《圣歌》等。Bioware目前正在打造新作《龙腾世纪4》,将充分利用PS5和XSX的机能。视频截图:
近日据外媒PCGamer报道,BioWare在为旗下最负盛名的游戏系列招聘人才。BioWare埃德蒙顿工作室正在为“PC/主机版3A多人游戏”招聘技术总监,负责新游戏及整个工作室的新项目工作。 招聘广告没有透露更多细节,但新作可能与《质量效应》有关。去年11月有报道称,BioWare下一款游戏将由埃德蒙顿工作室开发,由BioWare制作人Mike Gamble负责,Mike Gamble曾参与《质量效应2/3》《质量效应:仙女座》的开发。 不过也有可能是《龙腾世纪》系列新作,BioWare总经理Casey Hudson曾确认埃德蒙顿工作室计划开发《龙腾世纪》新作。
Drew Karpyshyn是游戏业界最优秀的编剧之一,在BioWare度过了硕果累累多个年头,帮助工作室创作了一些非常出彩的故事,从《博德之门2》、《星战:旧共和国武士》到《翡翠帝国》以及《质量效应1/2》。2018年Drew Karpyshyn第二次离开了BioWare,《圣歌》成为他在BioWare的最后一个作品。 最近他宣布加入了由前BioWare创意总监James Ohlen领导的新工作室Archetype球探足球比分,自然也聊到了对前东家BioWare的看法。Karpyshyn称随着BioWare越来越成功,它也变得越来越公司化,最终他们被迫基于市场研究而开发游戏,不再是出于自身的创意本能和激情。“现在我在这个行业已经呆了20年了。当我从BioWare开始时,一切都是那么的新鲜和有趣。它就像是一个梦想的工作
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved