《战地6》BETA公测引发的硬件灾难还在上演。继安全启动让小白玩家的PC变砖后,现又爆出中国台湾一名玩家在游玩《战地6》BETA时引发索泰RTX 5090 Amp Extreme Infinity显卡着火,整整烧了10秒。VideoCardz报道太坏,借用《战地》的levolution梗 据悉,火是从显卡PCB与主板最接近的连接处冒出来的。 从PCB来看,起火的地方似乎位于为内存子系统供电的MSVDD导轨附近。这名玩家在论坛上写道:“晚上想说无聊来玩一下战地6公测,当玩到一半的时候画面突然卡住。结果下一秒就瞄到桌子旁边的电脑冒出火光跟传出烧焦味....事发当下目测主要冒出火的地方是显卡靠主机板的交界处部分,起火的时间大约维持了10秒,其实烧的得还不小,连水冷管都被熏黑了。当下还满震撼,没有想过也会遇上这种事。当
《战地6》BETA公测第一周末现已结束,期间服务器爆满的《战地6》打破多个历史记录,不仅是系列有史以来Steam同时在线最高的《战地》游戏,而且还一举超越了老对头《使命召唤》。该作还赢得了前暴雪总裁Mike Ybarra的看好,称《战地6》将“碾压”《使命召唤》,而FPS玩家将因此受益。虽然《战地6》还未正式发售,但仅仅用了一周的时间,便将EA公司的股价提升到有史以来最高,上涨幅度近10%。8月11日,EA,股价为176.11美元,总市值达到419.4亿美元。该股较周日上涨5%,较上周上涨10%。短短一周内,其股价上涨近16美元。分析师预测,该股最高涨幅可达210 美元,最低跌幅可达127美元。尽管并不完美,但《战地6》B测版本却出奇地稳定,尤其是考虑到它是一个BETA测试版,而且比EA正在开发的当前版本旧了三
全球社区经理Kevin Johnson近日针对网友对比视频作出回应,表明本作采用更为克制的辅助瞄准设计。 自称《使命召唤》测试专家的hecksmith发布了两款游戏的辅助瞄准对比视频:当玩家在《使命召唤》中按住左摇杆启用辅助瞄准时,系统几乎能自动完成精准射击;而《战地6》的辅助仅提供目标牵引,玩家仍需自行修正操作误差。外媒转发视频时评论道:“这充分证明COD的辅助瞄准会替你完成大部分工作”。 Johnson对此回应称:“这基本体现了《战地》系列对辅助瞄准的一贯立场——它只是公平性补偿工具,而非超越玩家自身技术的存在。真正的实力永远来自操作者本身。” 《战地6》BETA公测第1周末已经结束,第2周末将于8月14日下午4点开启,8月18日下午4点结束。
随着《战地6》开放测试的全面展开,玩家们逐渐意识到,操作游戏中的各类车辆——包括坦克、战斗机和直升机——远比其他射击游戏更加困难。许多玩家在体验中希望《战地4》中的“测试场”功能能够回归,以便他们能在不影响队友或自己游戏体验的情况下练习飞行和驾驶技巧。 在Reddit的讨论中,玩家们纷纷表示,驾驶或飞行对于新手尤其具有挑战性。一位玩家提到自己尝试驾驶战斗机时完全无法控制,简洁地总结了《战地》系列中飞行与驾驶的复杂性。 许多玩家提出,“测试场”功能曾在《战地4》中得到广泛欢迎,并对提升个人技能大有帮助。另一位玩家指出,测试场不仅能帮助玩家调试控制设置,还能在不与敌人对抗的情况下提升驾驶和飞行能力。玩家进一步建议,如果DICE希望吸引新玩家,尤其是《使命召唤》的玩家,恢复“测试场”将是一个额外的优势。 目前,测试
近日,玩家在《战地6》开放测试版中反映,游戏中的击杀时间(TTD)异常快速,导致很多玩家在敌人瞄准的瞬间即被击倒。对此,首席游戏设计师Florian Le Bihan作出回应,表示将积极修复相关问题。 Le Bihan在推特上发布了一段视频,展示了自己在前往EA Dice办公室查看测试版反馈的过程,并配文称自己正在处理“超级子弹”或“异常快速击倒时间”的问题。他还邀请玩家们提供相关的视频片段,帮助团队进一步确认和修复问题。 多个玩家对游戏中的问题进行了反馈。一名Twitch合作伙伴表示,尽管游戏提示自己被多次击中,但他们实际上只看到自己倒下的动画,未能看到击中的视觉效果。还有玩家认为游戏中伤害信息存在延迟,表示自己在与敌人交火时,伤害并未及时显示,导致无法反应就被击倒。 Le Bihan表示,开发团队正在积
外媒TechPower Up发布了《战地6》BETA公测版本的17款GPU横评,文章指出,《战地6》使用最新版本的寒霜引擎打造,虽然游戏画面相比《战地2042》有了全面提升,但令人惊讶的是BETA版本不支持光追。另外一方面,BETA版本支持DLSS,FSR和XeSS等缩放技术,也支持英伟达、AMD和英特尔的多帧生成。 测试平台:CPU:9800X3D主板:微星X870E Carbon Wi-Fi内存:2x 16 GB DDR5-6200 MHz 28-36-36-76 UCLK 1:1操作系统:Windows 11,专业版,24H2驱动:NVIDIA: 580.88、AMD: 25.8.1 WHQL、Intel: 101.6987 WHQL跑分数据1080P/最高画质 一句话:1080P无压力,所有主流显卡都
《战地6》BETA公测第1周末已经结束,第2周末将于8月14日下午4点开启,8月18日下午4点结束。推主@BFBulletin分享的消息称,《战地6》B测第2周末的版本和第1周末是一样的,不过将会有新内容加入。因此,当前的BETA客户端不用卸载。在等待第二周期间,可以访问主菜单来调整游戏设置,查看挑战。解放峰Be Like……真·狙击手之峰《战地6》B测第2周末继承第一周末的进度,包括你当前的等级,解锁的武器,皮肤奖励等;内容方面,除了包含第一周末内容外,还加入:新的仅限步战地图——帝国之州等等。《战地6》BETA公测第一周末和第二周末的地图以及游戏模式:【第1周末】? 地图:伊比利亚攻势、解放峰、开罗围城? 模式:征服、限定武器征服、突破、抢攻、山丘之王【第2周末】? 地图:第1周的所有地图、帝国之州? 模式
《战地6》BETA公测第一波现已结束,可以说这一次《战地》是真的回来了。到目前为止,大多数试玩评价都相当正面,而且该作在Steam上的同时在线玩家数已经超过了《使命召唤》。不过,《战地6》距离完美还差得远。首先,《战地6》要求玩家开启Secure Boot(安全启动)才能运行。但问题是,开启安全启动并不容易,很多小白玩家在尝试开启的过程中,直接把电脑变砖了。有不少PC玩家在Reddit、Steam和X平台上抱怨,称他们的BIOS已经被搞坏了。而且并不是所有主板都支持BIOS恢复功能,如果你的主板没有这个功能,那基本可以跟你的主板说再见了。虽说BIOS芯片可以被移除并重新编程,但这个过程相当复杂,会让你的电脑再次无法使用。《战地6》本身已经装了内核级反作弊系统,再加上安全启动的要求,可见EA是铁了心严打外挂。这样
《战地6》测试版最受诟病的问题莫过于服务器浏览器的缺失,开发商已确认正式版将包含该功能,同时似乎准备对其提前进行公开测试。 虽然尚不确定该功能会出现在下一轮公开测试周末(8月14-17日)还是“战地实验室”中,但开发团队对其服务器浏览器解决方案充满信心,认为能满足玩家需求。更引人注目的是,DICE开发者还解释了为何不直接沿用《战地4》等前作的服务器浏览器模式。 针对玩家担忧自定义服务器会被AI机器人占据的问题,《战地》系列首席制作人David Sirland解释称存在诸多误解,承诺后续会深入说明,但强调AI仅会在玩家主动构建含机器人的对局时出现——“若不想要AI,只需创建不含机器人的比赛即可”。对于为何不采用《战地4》《战地1》《战地5》的同款浏览器设计,他给出核心解释:“传统模式的根本问题在于大量服务器空转,
近日,硬件博主@TechEpiphanyYT狠狠地批评了AMD对老显卡驱动支持太差的问题。由于AMD驱动太差,导致此前数百万购买Polaris(RX 400/500)和Vega显卡的PC玩家无法顺利游玩《战地6》。TechEpiphanyYT指出,其实Polaris/Vega用户可以通过修改注册表来启动《战地6》,然后游戏就可以完美运行。博主@TechEpiphanyYT的吐槽被玩家在评论区质疑,有人认为A卡无法游玩《战地6》是游戏的问题,而不是AMD的驱动问题。也有人指出,老N卡也有这样的问题。对此,@TechEpiphanyYT拿出来一张超过11年的老显卡GTX 750Ti反驳,并成功运行了《战地6》,游玩期间没有出现任何问题,尽管帧数比较低,在25FPS左右徘徊,而且画面确实非常糊,分辨率只有1366x7
据爆料,Netduma(DumaOS背后的公司)已经确定了《战地6》公开测试版中所有可用的服务器位置。 根据他们分享的《战地6》B测专属服务器地图,亚服这边有港服、新加坡、首尔和日本东京。在北美洲、南美洲、欧洲、中东、南非、大洋洲和亚洲均设有服务器。这让我们想起了巅峰时的《战地》就有港服和日服,非常利好国内玩家,基本可以裸连服务器,不使用加速器。此次B测期间,在游玩时也没有使用任何加速器,体验非常丝滑,没有出现任何掉线情况。此前,Netduma已经透露了《最终决战》、《Apex英雄》和《使命召唤:黑色行动6》等其他游戏的服务器位置。
FPS游戏最重要的一个必备服务便是反作弊系统,最近上线公测版的热门FPS《战地6》称自己采用了内核级的反作弊系统并已经阻止了超过33万次作弊尝试,但这也导致一个问题——它要求你“全心全意”地对待它。最近社交媒体上发现《战地6》直接告诉PC玩家,他们需要卸载《无畏契约》(《Valorant》)。这实际上与两款游戏所需的反作弊软件有关。事实证明,EA要求使用的Javelin软件与拳头为其游戏(如《无畏契约》)使用的Riot Vanguard程序之间存在冲突。最终结果是玩家必须在两款游戏之间做出选择,因为两者都需要启用安全启动并拥有内核级访问权限。简单来说,就是这两款程序彼此“不兼容”。事实上,国内玩家也发现球探足球比分的ACE与《战地6》的反作弊系统也存在不兼容的问题,自家大火的《三角洲行动》也与《战地6》有冲突,由于《三
截至目前,在公开测试阶段,《战地6》的地图尺寸已招致玩家争议。有玩家认为当前地图过小,更接近《使命召唤》“地面战争”模式的体量,而非传统《战地》系列应有的体验。尽管测试反馈总体积极,地图规模问题始终是玩家争议焦点。 在近期《战地6》多人模式发布会上,设计总监Shashank Uchil阐述设计理念:“我们要为各类玩家打造专属地图——步兵玩家需要优质步战图,载具爱好者需要坦克纵横的战场,直升机驾驶员与喷气机飞行员也应有专属空间。”这种强调专精化的设计思路,虽可能牺牲部分多样性,却能让每张地图形成鲜明特色。针对测试版地图规模争议,Uchil直言:“规模不是决定性因素。即便拥有庞大的地图面积,若只是盲目填充内容,最终只会变成妥协后的开放世界。” 《战地6》测试版已创下系列记录,成为该系列史上参与人数最多的公开测试。
EA旗下备受瞩目的系列新作《战地6》已结束其规模空前的Beta测试。仅在Steam平台,就有数十万玩家参与其中,显示该作已具备成功基础。不过,测试中也暴露了一些问题,如地图设计、特定模式外武器无职业限制等,引发了玩家讨论。而一项名为“Flick Look”的全新控制功能,更是在玩家群体中引发了明显分歧。 据知名博主The Tactical Brit透露,“Flick Look”功能允许玩家通过一个按键绑定,实现瞬间180度的快速转身瞄准。该功能旨在帮助玩家在被偷袭时快速反制,对于主机玩家,尤其是跨平台对战PC玩家时,可能是一项显著的便利。事实上,类似机制在其他游戏中已有先例。然而,争议也随之而来。部分玩家认为,这种“一键180度转身”的设计,实质上降低了传统“甩枪”操作对技巧的要求,与《战地》系列标榜的战术射击
油管频道ElAnalistaDeBits带来了《战地6》主机版本——Xbox Series S、Xbox Series X、PS5和PS5 Pro的对比,结果显示此前频繁被玩家和开发商吐槽拖后腿的XSS主机,在《战地6》上也能有不俗的性能,证明了只要优化得当,XSS还是能“独当一面”的。分辨率和性能一览:Xbox Series S 渲染分辨率为635P,拉伸到1080P,60FPSXbox Series X 平衡模式渲染分辨率为动态:635P-1080P拉伸到4K(2160P)/60FPSPS5: 平衡模式渲染分辨率为动态:635P-1080P拉伸到4K(2160P)/60FPSPS5 Pro: 平衡模式渲染分辨率为动态:720P-1440P拉伸到4K(2160P)/60FPS根据测试,《战地6》在全主机平台上
虽然《战地6》BETA公测吸引了海量玩家参与,Steam同时在线峰值一度突破52万,但这款游戏目前还是暴露了不少问题。其中之一就是UI。《战地6》的BEATA主菜单UI做的非常不好,比较臃肿,不够简洁高效,此外也有玩家吐槽游戏内的UI也是一坨。推主JustFrags自己做了一个概念版的主菜单UI,引来不少玩家拍手叫好。JustFrags分享的主菜单UI概念应该是糅合了之前的多个《战地》游戏,但更高效,多人模式中有“快速比赛”、玩家要求呼声最高的“服务器浏览器”,“训练场”等。相比DICE官方简单粗暴地将游戏模式横向排列,这个UI感觉更舒服。
随着硬件博主@TechEpiphanyYT发推,狠狠的吐槽了AMD的显卡驱动。他说:“当然,AMD的天才们会确保数百万的Radeon(Polaris/Vega)用户甚至无法启动像《战地6》这样的3A游戏,而他们使用更老款GeForce GTX 1060的朋友则不会遇到任何问题…… 猜猜这些人接下来会买什么? 从这一点上我确信Radeon不想成功。” 从推文中提到的情境来看,Polaris和Vega系列的旧款GPU(例如RX 400/500系列或RX Vega系列)用户遇到了驱动版本问题。图片显示当前驱动版本为23.19.23.11,而游戏要求至少25.10.13.1或更高版本。但Reddit网友表示自己已经升级到25.5.1最新版本驱动,但仍然无法启动游戏。 @TechEpiphanyYT指出,Polaris
《战地6》BETA公测在昨天下午4点正式开启,任何玩家均可参与,在PC Steam平台,该作的同时在线玩家人数在抢先体验版的基础上进一步提升。根据SteamDB数据,《战地6》BETA公测Steam最高同时在线52万1079人,当前在线39万3381人。 这个数据是什么概念?具体来说,52.1万的同时在线人数已经让《战地6》BETA跻身Steam有史以来游玩人数最多的第18大游戏,超过了2022年已经整合的《使命召唤》App,后者为49万1670人,领先《使命召唤》2个排名。 不过这里也有一些猫腻。Steam的在线数据从未真正显示多平台游戏的全貌,即便在PC上也是一样。《使命召唤》的数据也因战网和Game Pass而变得复杂,后者无疑削弱了《使命召唤:黑色行动6》去年的Steam峰值。但对于一个公测版本来说,这
《战地6》BETA公测抢下体验阶段结束,在今天下午4点正式开启了全民公测,任何PC玩家均可参与,不再要求邀请码。本次测试仅是第一波,第二波于8月14日开启。考虑到抢先体验阶段,Steam同时在线峰值一举超过33万,因此正式B测期间,这个数据只能说会更高,甚至可能翻一番。 截至发稿时,《战地6》仅PC Steam同时在线峰值就已超过了47万,这个在线峰值正以大约每分钟一万的速度惊人增长。今晚突破60万相信不会太难。 考虑到这个时间点恰逢周末,呆在家里的玩家本来就多,不知道EA有没有准备好足够的服务器容量呢? 服务器爆满,当前排队超10万人 排队时间比预想地更快,大约7分钟后就进入了游戏 1070Ti低画质也能2K分辨率爽玩,不用担心优化问题
《战地6》PS5版已有自己的独占DLC,这让Xbox玩家感到非常失望。目前PlayStation用户只需参与BETA公测即可获得“先遣队(Advance Party)”士兵皮肤奖励,一些人认为,在失去《COD》后,索尼PlayStation故技重施,找上《战地》开启新一轮的独占合作。索尼与《使命召唤》签订了长期独占协议,但该协议在微软收购动视后终止。许多人原本预计索尼会转向《战地》,而随着这款意外推出的DLC的发布,这意味着他们的担忧并非杞人忧天。此外,在Reddit上也充斥着玩家的抱怨。一名Reddit网友问道:“整个《战地6》生命周期内都会如此吗?在预购之前我真想知道,因为我不想当一个二等公民。”目前还没有迹象表明索尼对《战地6》有任何长期独占协议,但如果真的有,相信大家也不会感到惊讶吧。
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