《战地6》在今天上线了第1赛季,第1赛季第一阶段名为“潜入行动”,内容包括三款新武器、一张新地图、一个名为”打击点”的全新高强度近距离多人模式以及其他内容。新地图“布莱克韦尔油田”背景设定在南加州的干旱灌木丛地,而新模式”打击点”则是将《禁区冲突》的小队为主、一命通关的4v4高风险战斗体验带入多人模式。此模式让小队在快战斗节奏中相互对抗,争夺单一占据点。然而自新地图上线以来,很多国外玩家抱怨新地图存在设计缺陷(漏洞),最明显的例子是重生点击杀。很多国外玩家反应他们刚在重生点重生就被狙击手秒杀,而且这种情况在新地图上很常见。Reddit上也有玩家分享了一段视频,一名玩家刚在一架战斗机上重生,就立马被敌人锁定,然后刚起飞就被击落。除了战斗机,有Reddit网友分享在直升机上重生也存在这种情况。用户OdahP补充说:
本月,PlayStation Plus订阅用户将独享一项特殊福利:可免费获取《战地6》与《禁区冲突》的“潜伏行动组合包”。该组合包在Xbox与PC平台售价为20美元,但PS Plus会员玩家可免费领取。内含一系列主题定制物品与实战装备,旨在强化游戏的战术战争体验。目前,该组合包在PS Store商店显示无法购买,仅能通过PS+会员领取(即使没有游戏本体也可领取)。《战地6》和《禁区冲突》“潜伏行动组合包” PS Plus会员免费领取>> 「潜伏行动组合包」专注于潜行作战与高风险任务,包含:?「堕入暗影」和平军团突击兵外观?「无限制」士兵贴章?「发现目标」玩家卡背景?「接口激活」武器饰物?「铅弹雨」狗牌?「激进战术」载具贴花?「夜间突袭」UH-79 载具外观?「经验丰富」武器贴纸?「薄片」降落
根据市场研究机构Circana最新数据,《战地6》在不同游戏平台展现出截然不同的市场表现。该作在Steam平台创下近75万峰值同时在线的佳绩,但在主机平台的用户活跃度方面仍与头部作品存在差距。 Circana高级总监马特·皮斯卡泰拉披露,在截至10月18日当周,《战地6》在PlayStation与Xbox主机平台的周活跃用户排名分别位列第七和第六,较此前周期的第十二和第八名有所提升。同期,集结《黑色行动6》及《战区》等内容的《Call of Duty HQ》则在两大主机平台均稳居次席。 与此形成鲜明对比的是,在美加地区的Steam平台,《战地6》当周活跃玩家数高居榜首,而《Call of Duty HQ》未进入前列。这一数据印证了皮斯卡泰拉此前的判断——该作在PC市场的销售表现已跻身当地付费游戏顶尖行列。 值得
《战地6》大逃杀模式“禁区冲突”现已在昨晚11点和第一赛季同步上线,大逃杀模式为免费游玩。Steam综合评价为“褒贬不一”,在1150篇评价中,只有46%的玩家给出好评。而在中文区,大逃杀模式为多半差评。官方发售宣传片: 中文区有网友反应的大逃杀模式缺点: 1.标点混乱,队友标了点但很难第一时间辨认哪个点是哪个队友标的,放眼望去好几个绿色的标记点2,人物识别度低,大战场识别度低求真实感那低就低3.物资匮乏,接完一队结果发现四个人加起来凑不够四块板子,还不够一个人吃的4.过多需要空旷过点的地方,地图又大又空,如果没人选突击兵连想上高点都得兜兜绕绕一百年,子弹究极不够用,人均200血5.UI繁琐至极,大地图打开什么复活信标、载具領取、自定义武器領取之类的统统都是一个灰色的小点6.整体爽度偏低,像是复古版的战区,甚至
备受期待的《战地6》大逃杀模式终于揭开了神秘面纱。发行商EA官方正式宣布,该独立模式定名为“RedSec”,并将采用免费游玩模式,随游戏第一赛季于10月28日正式上线,最新预告片也将在同一时间解锁。 此前,关于该模式是否会“突袭式”上线的猜测不断,如今EA给出了明确的时间表,让全球玩家得以提前准备。根据官方消息,“RedSec”将于太平洋时间10月28日上午8:00起在全球各平台同步上线。以下为不同时区的具体解锁时间:洛杉矶、温哥华:太平洋时间 上午8:00纽约、多伦多:东部时间 上午11:00伦敦:格林威治时间 下午3:00巴黎、柏林:欧洲中部时间 下午4:00北京、新加坡:中国标准时间 晚上11:00 东京:日本标准时间 次日凌晨12:00悉尼:澳大利亚东部夏令时间 次日凌晨2:00 “RedSec”在玩法
《战地6》中的载具虽然遭到了大幅度削弱,生存能力大大不如从前,但会一手直升机或战斗机绝活仍然是很多玩家不具备的能力。如果你也想驾驶直升机制霸天际,不妨看看今日官方发布的武直操作指南。需要玩家结合使用W/S键和鼠标操作。 1.W/S键控制起降,但不能改变方向 2.机头下俯,向前行驶(鼠标)3.机头上仰,开启反推(鼠标) 4.使用鼠标操控飞机方向和速度,小幅微调稳如老手,幅度过大,遗憾坠机 对于官方发布的指南,有玩家指出实际上存在错误。B友@微凉itz表示:“实际上这图也是错的,如果你不改设置,鼠标前推才是机头前倾,鼠标后移机头后倾。”此前我们曾报道过《战地6》目前存在严重的bug,导致步兵战车可以轻松秒掉空载。因此评论区很多网友批评官方安利直升机操作,根本于事无补。 第一赛季即将于明天正式上线,官方在今天
EA旗下射击游戏新作《战地6》上市初期表现强劲,发售三天内全球销量已突破700万份。多方数据显示,PC平台成为本轮销售增长的功臣。市场调研机构Circana分析师Mat Piscatella在接受采访时透露,虽然具体销售数据尚未正式公布,但PC端的用户参与度令人印象深刻。“就用户规模而言,这款游戏的表现非常出色,堪称付费PC游戏历史上最亮眼的成绩之一。”Steam平台的数据印证了这一说法——即便面临服务器压力,游戏首发当日同时在线玩家峰值仍逼近75万(未计入EA App玩家)。相较之下,主机平台表现略显平淡。Piscatella指出:“《战地6》在美国主机市场位列销量榜前15名,但PC玩家群体才是其真正的爆发性增长点。主机版表现尚可,但未达预期水准。”根据Alinea Analytics的统计,Steam平台贡
《战地6》上手难度一点都不低,这款偏向军事拟真的游戏从来不缺乏属于玩家的高光时刻。以下是一些高玩视频,既有官方分享的,也有民间大神完成的简直是“不可能任务”。《战地6》直升机螺旋桨刮出5杀《战地6》官推分享的视频:兄弟,这里不能停车的阿汤哥“学着点” 《战地6》中的百万分之一时刻《战地6》直升机穿过倒塌的铁塔
《战地6》第一赛季更新日志已经发布,第一赛季版本号1.1.1.0,将于10月28日随第一赛季上线!第一赛季补丁改进亮点● 核心移动与动画效果优化● 武器散布系统重做,中远距离精准度与操控性提升● 画面可见度与光照系统显著改进● 音效全面升级● UI/HUD界面更新● 各模式地图问题修复已经上线的更新:自定义搜索我们已对匹配系统进行了优化,以更准确地符合玩家所选择的地图与模式偏好。系统仍会保持一定灵活性,以确保排队时间合理。因此,如果你选择了较为特定的地图或模式,可能会感受到等待时间略有延长。我们将持续监测自定义搜索的表现,并根据数据不断微调。载具生成问题我们最近部署了一项后端修复,针对部分地图与模式中载具无法正常生成的问题。初步数据显示,该修复已显著减少此问题的发生频率,并改善了部分地图/模式组合中的平衡性。我
《战地6》的开发者正针对社区服务器进行进一步调整,以同时满足PvP和PvE玩家的需求。与此同时,游戏大逃杀模式的潜在发布日期也已曝光。《战地6》开发团队发布了一则社区更新,其中针对门户模式下的“刷经验”服务器问题,提出了进一步解决方案。团队同时已启动PvE模式进度系统的测试,且有玩家在游戏文件中发现了大逃杀模式的潜在发布日期。此前,EA DICE对机器人对局中的经验获取进行了限制,这一调整让部分偏好PvE玩法的社区玩家感到不满。社区经理回应了希望在单人或合作服务器中推进游戏进度的玩家诉求,并表示已启动一套新系统的测试,该系统将实现这一功能。“我们将在单人/合作服务器以及指定的社区服务器列表中,开放账号经验、解锁内容及解锁进度的获取权限。”与此同时,团队还推出了多项限制条件以防止“刷经验”服务器的出现,具体包括:
很多玩家反应《战地6》“看不到人”问题,还没看到敌人就被秒了。很多刚刚入手《战地》游戏的玩家更有可能遇到这个问题。那么如何在《战地6》游戏中更清楚地识别敌人呢?不妨看看油管频道GetGoodGuy发布的这期视频,他在里面给出了十条小建议。1.将敌人设置成更醒目的颜色,比如鲜红色/鲜黄色(默认红色太浅),将十字准线颜色设置为绿色,这样敌人和十字准线之间就会形成强烈反差 2.增加图标尺寸,将敌人图标大小调成120(默认100),减少你的双眼在屏幕上挑选敌人所需时间 3.调节世界亮度,可根据自身情况调高或调低,此外游戏内的亮度还会受到显示器/电视屏幕的影响,因此玩家也可以调节电视或显示器的亮度/对比度4.确认在画面设置中开启了SOVIS过滤,可提高清晰度并锐化视觉效果,若没开启,你将失去免费的“视野” 5.可考虑启用
DICE发布了一份详细的社区更新公告,针对《战地6》门户模式中持续存在的问题,重点说明了服务器管理、匹配机制调整及经验值进度平衡方面的改进。本次更新旨在减少利用漏洞刷分的XP农场服务器,同时强调该模式应聚焦真实玩家驱动的游戏体验。 公告称,已实施多项后端更新以提升门户模式社区标签页的质量并改善服务器稳定性,包括经验值系统调整、平衡性优化,以及暂时移除官方认证体验中的机器人以营造更公平的对抗环境。DICE表示,这些措施是推动真实游戏体验与创意表达的重要举措,使门户模式回归其作为自定义玩法与社区互动中心的设计初衷。 新体系下,关闭"机器人替补"功能的官方认证体验将继续提供完整进度与经验值,而自定义体验无论是否启用机器人均保持经验值获取速率限制。开发团队指出,此举可在保障创意自由的同时维护进度系统的公平性。 针对社区
屡次准确爆料《战地6》相关消息的数据矿工ModernWarzone今日发推,宣布通过EA App数据挖掘出《战地6》的新内容,将于10月28日上线,代号“Granite”。我们知道《战地6》第一赛季将于10月28日开始,但ModernWarzone指出代号“Granite”的新内容并不属于第一赛季,因此大胆推测这应该就是《战地6》的大逃杀模式。ModernWarzone还表示,《战地6》大逃杀模式将于10月27日正式揭晓,届时将有一个宣传片,然后在第二天(10.28)正式上线。《战地6》的大逃杀模式完全免费,独立于《战地6》本体游戏,类似动视的《使命召唤:战区》。
《战地6》发售就要两周了,相信很多入手的玩家,解锁的枪械也有一部分了。然而在难度堪称地狱级别的亚服,如何挑选一个适合自己的枪械至关重要。近日,油管频道EclipseFPS带来了《战地6》最好用的突击步枪排名,最难操控,但杀伤力十足的TR-7登顶榜首。S级:TR-7A级:KORD 6P67、B36A4、M433B级:AK4DC级:SOR-556 MK2、L85A3D级:NVO-228E此外,以下是国内玩家总结的《战地6》中后期“7大神枪”:1.突击步枪 Kord 6P67“秒人之王”,“全能型武器”,射速高达900,非常适合中近距离战斗解锁等级:23级,且需任意突击步枪击杀300人,造成1万点伤害2.卡宾枪 SG553R“卡宾届的六边形战士”,伤害和精准度非常逆天,出色的低后坐力和高机动性解锁条件:完成《危险近距
你是否曾对《使命召唤》《战地6》等现代游戏中充斥的暴力元素感到不适?好在《战地6》为玩家提供了近乎“非暴力”的作战方式。近日有位玩家仅凭8次击杀,竟累计获得超过百万游戏分数。 外网游戏主播ThatFriendlyGuyTTV凭借5000次以上的救援记录,已成为《战地6》各大对战房间的王牌医疗兵。他几乎不使用载具和武器,却总能在战场上见缝插针地冲向需要救助的队友。“这就是我的风格——通过不杀人的方式通关游戏,验证这种玩法的可行性。”他在近日的Reddit帖子中写道,“感兴趣的朋友可以参考我的数据:25小时达到42级,常居积分榜前五,单次生存最高救援47人,40.6%时间坚守战略要地,该数据超过99.8%的玩家。” 虽未详细说明八次击杀的具体情况,但推测应是敌方士兵试图歼灭他正在救援的队友时发生的自卫反击。Tha
《战地6》第一赛季即将于10月28日上线,而最近EA也邀请一些自媒体试玩了第一赛季两张新地图——东方木林和布莱克韦尔油田,为第一赛季的上线预热。 《战地6》第一赛季分成三个阶段陆续推出,分别是叛变行动(10.28),加利福尼亚抗战(11.18)和冬季攻势(12.9),带来全新武器、装备、小工具、地图,以及为门户模式准备的每月更新内容。“布莱克韦尔油田”(Blackwell Fields)设定在被围攻的设施与燃烧地平线下的农庄之间,支持各种规模的地面与空中战斗。 “东方木林”(Eastwood)则把一处宁静的别墅与高尔夫度假地变成前线战场,玩家可使用地面载具与直升机投入战斗。 帝国之州冬季版地图: 第一赛季宣传片: 油管频道LevelCapGaming带来了这两张新地图的实机试玩: 《战地6》第一赛季官网介绍:第
《战地6》门户模式开发者迎来警告,EA正在关闭像是《使命召唤》经典地图shipment、核爆镇这样的自定义地图,理由是“第三方产品不适当引用”。推测EA应该是担心动视暴雪潜在的法律起诉。此举可能逼迫一些人将这些自定义地图改名,但同时也会导致普通玩家很难搜到。当然,门户模式也有很多其他地图,一些玩家正在打造《战地》系列之前的地图,比如《战地3》的诺莎运河等。
近日,《战地6》在一次新更新中,悄然调整了通过“人机房”对局快速刷取经验值的机制,兑现了开发团队上周对社区做出的承诺。此次更新主要针对门户模式中部分特定对局的XP奖励方式进行了重大改动。 自游戏发售以来,部分玩家利用《战地6》的门户模式,创建并加入充满机器人对手的对局。在这些对局中,玩家可以轻松击杀机器人,从而快速提升武器等级并完成挑战。尽管此举在技术上未被禁止,但这并非开发团队设计门户模式的初衷。因此,开发商Battlefield Studios于上周确认了将调整此类刷分行为的计划。开发团队行动迅速,此次更新后,任何启用了机器人的门户模式对局将不再提供“大师级XP”和挑战进度。这一改变预计将从根本上遏制“刷机器人”对局的流行,意味着玩家若想继续提升武器等级,必须回归到正常的匹配对战中。 此类刷分对局的盛行,也
《战地6》首周销量超过700万,打破系列记录,成为该系列有史以来销售速度最快的一作。有国外玩家整理了一份《战地》系列现代作品的首周销量对比,让人意外的是,2011年的《战地3》在《战地6》之前竟然是首发销量最高的。由此可见,之前的《战地》游戏确实有点“偏小众”了。2011年横空出世的《战地3》确实让所有玩家眼前一亮,铁血军魂的封面、至今让人回味的单人战役名场面(航母起飞战机,当年的断层线E3 Demo)以及放在今天审美依旧在线的视觉画面,塑造了这一经典。首周销量对比:1.《战地6》,2025,超700万2.《战地3》,2011,468万3.《战地2042》,2021,423万4.《战地1》,2016,346万5.《战地3+1》,2013,259万6.《战地:硬仗》,2015,148万7.《战地5》,2018,1
前《光环》联合主创、前《战地》游戏总监Marcus Lehto表示,他对EA感到“失望”,因为自己以及其他Ridgeline Games开发者在《战地6》的鸣谢人员名单中被排除在外——尽管他们为这款游戏辛勤工作了1到2年半,奠定了项目的基础。 “我很失望地看到,许多来自Ridgeline Games的前同事在《战地6》最近的发布中没有得到应有的署名。这些才华横溢的开发者为这款游戏倾注了1到2年半的时间,在我自愿离职、工作室随后被关闭之前,他们为游戏打下了坚实的基础。尽管他们的贡献重大,但大多数被裁员工仅被放在片尾的‘特别鸣谢’部分——而且有几位甚至完全被遗漏了,包括我自己。出于对我的同事以及他们为这个项目付出的出色工作的尊重,我想花点时间正式地认可他们——列出他们的姓名和角色,因为我希望他们出现在演职员表中。游
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved