虽然《战地6》BETA公测吸引了海量玩家参与,Steam同时在线峰值一度突破52万,但这款游戏目前还是暴露了不少问题。其中之一就是UI。《战地6》的BEATA主菜单UI做的非常不好,比较臃肿,不够简洁高效,此外也有玩家吐槽游戏内的UI也是一坨。推主JustFrags自己做了一个概念版的主菜单UI,引来不少玩家拍手叫好。JustFrags分享的主菜单UI概念应该是糅合了之前的多个《战地》游戏,但更高效,多人模式中有“快速比赛”、玩家要求呼声最高的“服务器浏览器”,“训练场”等。相比DICE官方简单粗暴地将游戏模式横向排列,这个UI感觉更舒服。
随着硬件博主@TechEpiphanyYT发推,狠狠的吐槽了AMD的显卡驱动。他说:“当然,AMD的天才们会确保数百万的Radeon(Polaris/Vega)用户甚至无法启动像《战地6》这样的3A游戏,而他们使用更老款GeForce GTX 1060的朋友则不会遇到任何问题…… 猜猜这些人接下来会买什么? 从这一点上我确信Radeon不想成功。” 从推文中提到的情境来看,Polaris和Vega系列的旧款GPU(例如RX 400/500系列或RX Vega系列)用户遇到了驱动版本问题。图片显示当前驱动版本为23.19.23.11,而游戏要求至少25.10.13.1或更高版本。但Reddit网友表示自己已经升级到25.5.1最新版本驱动,但仍然无法启动游戏。 @TechEpiphanyYT指出,Polaris
《战地6》BETA公测在昨天下午4点正式开启,任何玩家均可参与,在PC Steam平台,该作的同时在线玩家人数在抢先体验版的基础上进一步提升。根据SteamDB数据,《战地6》BETA公测Steam最高同时在线52万1079人,当前在线39万3381人。 这个数据是什么概念?具体来说,52.1万的同时在线人数已经让《战地6》BETA跻身Steam有史以来游玩人数最多的第18大游戏,超过了2022年已经整合的《使命召唤》App,后者为49万1670人,领先《使命召唤》2个排名。 不过这里也有一些猫腻。Steam的在线数据从未真正显示多平台游戏的全貌,即便在PC上也是一样。《使命召唤》的数据也因战网和Game Pass而变得复杂,后者无疑削弱了《使命召唤:黑色行动6》去年的Steam峰值。但对于一个公测版本来说,这
《战地6》BETA公测抢下体验阶段结束,在今天下午4点正式开启了全民公测,任何PC玩家均可参与,不再要求邀请码。本次测试仅是第一波,第二波于8月14日开启。考虑到抢先体验阶段,Steam同时在线峰值一举超过33万,因此正式B测期间,这个数据只能说会更高,甚至可能翻一番。 截至发稿时,《战地6》仅PC Steam同时在线峰值就已超过了47万,这个在线峰值正以大约每分钟一万的速度惊人增长。今晚突破60万相信不会太难。 考虑到这个时间点恰逢周末,呆在家里的玩家本来就多,不知道EA有没有准备好足够的服务器容量呢? 服务器爆满,当前排队超10万人 排队时间比预想地更快,大约7分钟后就进入了游戏 1070Ti低画质也能2K分辨率爽玩,不用担心优化问题
《战地6》PS5版已有自己的独占DLC,这让Xbox玩家感到非常失望。目前PlayStation用户只需参与BETA公测即可获得“先遣队(Advance Party)”士兵皮肤奖励,一些人认为,在失去《COD》后,索尼PlayStation故技重施,找上《战地》开启新一轮的独占合作。索尼与《使命召唤》签订了长期独占协议,但该协议在微软收购动视后终止。许多人原本预计索尼会转向《战地》,而随着这款意外推出的DLC的发布,这意味着他们的担忧并非杞人忧天。此外,在Reddit上也充斥着玩家的抱怨。一名Reddit网友问道:“整个《战地6》生命周期内都会如此吗?在预购之前我真想知道,因为我不想当一个二等公民。”目前还没有迹象表明索尼对《战地6》有任何长期独占协议,但如果真的有,相信大家也不会感到惊讶吧。
《战地6》B测首日就爆出了有外挂玩家出现,这让玩家对EA自家的反作弊系统Javelin产生怀疑。对于这个问题,EA反作弊团队SPEAR的客服代表发表了声明。他说“安全启动”从来不是什么“万能钥匙”,能一劳永逸地解决外挂问题,外挂问题还需要玩家的积极配合,比如及时举报。 他同时还表示,自《战地6》B测开放抢先体验以来:Javelin在公开测试版中已阻止了33万次作弊或篡改反作弊控件的尝试 B测开服首日就有4.4万起潜在作弊举报,今天目前又增加了6万起我们已经与游戏完整性团队合作,运用这些技术来增强和改进《战地6》的检测功能。他们还与战地积极游戏团队合作,积极移除那些被我们确认为作弊者的举报内容。“反作弊不是“一劳永逸”,而是一个不断变化的战场。以前对我们有效的方法,或在其他游戏中奏效的手段,不一定适用于所有游戏。
前暴雪总裁迈克·伊巴拉认为《战地6》今年将“完胜”《使命召唤:黑色行动7》,并表示这对整个FPS游戏领域而言都是极佳结果。《战地6》的开放测试已于昨日启动,在Steam平台的峰值并发玩家数达到334549人,迅速以巨大优势成为该平台上最受欢迎的《战地》系列作品。毋庸置疑,距离正式发售还有两个月,这款游戏就已显露出成为热门大作的潜质,而这位前暴雪总裁认为,它将彻底超越《使命召唤:黑色行动7》。“今年《战地》会完胜《COD》,”伊巴拉在社交媒体上宣称,“但真正的收获是,《COD》不会再敷衍了事,我们所有人都能因此玩到更好的FPS游戏。”伊巴拉在后续推文中进一步解释道,自2016年《无限战争》之后,“《COD》多年来一直在走下坡路”。他补充说:“作弊问题、臃肿的界面与安装包、花哨的配色……玩家已经对此感到厌倦。幸运的
油管频道ElAnalistaDeBits带来了《战地2042》和《战地6》两款游戏的对比视频,主要对比了破坏系统。从视频看,《战地2042》和《战地6》的破坏系统根本没法比,前者的破坏根本不值一提,而《战地6》的破坏系统因为是借鉴了《战地:叛逆连队2》,因此破坏系统可以说是全方位地碾压前作。除了全面提升了该系列的核心元素——破坏系统外,《战地6》似乎还将在PC和主机上提供稳健的性能。MxBenchmark PC 分享的测试视频,显示公测版在从RTX 3080到RTX 5070,在各种高端GPU上似乎都运行得非常顺畅。而油管频道Daniel Owen发布的测试,确认公测版甚至也能在GTX 1060、RTX 2060和3060等老款GPU上流畅运行。至于主机版,性能似乎也达到了预期,因为公测版在PS5 Pro上始终
EA旗下热门FPS《战地6》现已正式开启公测,在线峰值超33万。 此前我们曾报道过,DICE表示如果服务器玩家不足,AI士兵将用于“回填”服务器。昨晚,《战地6》官方在推特发文,对公开测试版中的AI 士兵进行了详细说明。官方在推文中表示:AI士兵仅出现在公开测试的“训练场”游戏模式中。本周的主题是“突破启蒙”。 “突破启蒙”是一个允许玩家与另外15名玩家一起体验突破模式的玩法,比赛中其余位置将由AI士兵补满。训练场模式旨在让玩家熟悉突破模式的核心玩法,并提供比完整大厅更顺畅的体验。此外,玩家也可以通过“精选”游戏模式行选择无AI士兵的突破模式进行游戏。 值得注意的是,训练场仅对前15级开放,达到该等级后将从界面中消失。
《战地6》B测首日已经出现了外挂,在社交媒体上已有玩家分享了疑似是外挂玩家的第一视角。可以看到视频里这名玩家的屏幕上有绿色和紫色标记,绿色标记为队友,而紫色方应该就是敌人,这明显是透视外挂。不过这秘密麻麻的标记,这种体验真的会好吗?另外,B测前要求的“安全启动”看起来也有失效的时候。《战地6》制作人Alexia对此回复说:我们已经了解这件事,相信这名玩家的账号已经被封。 社交媒体上国外玩家分享的《战地6》B测片段:战场被炸的天崩地裂,这位老哥笑的不亦乐乎,一直喊holyshit……其实,《战地》官推一直在社交媒体上发布邀请码,给他们留言就有机会发送,这一次又发了一批:如果《战地6》每5-10分钟就遇到一次崩溃,不妨试试禁用屏幕空间AO和GI设置: 也有用户吐槽《战地6》的优化、画质、色调难绷,玩法更像COD
《战地6》测试版现已正式开启,一经发布便在社交媒体和直播圈掀起热潮。这款游戏被视为近年来最受期待的第一人称射击游戏之一,同时也是这一系列在经历近十年起伏后可能的强势转折点。 随着测试的进行,大批玩家涌向Twitch和YouTube观看直播,等待公开测试阶段的开启。截至目前,仅Twitch平台上观看《战地6》测试的观众人数就接近85万。不仅如此,该数字也轻松超过了除了《使命召唤:战区》以外的所有主要《使命召唤》游戏的最高峰值。目前Twitch平台主要射击游戏的峰值观众排名如下:《使命召唤:现代战争 III 2023》——444,866《使命召唤:黑色行动6》——481,586《使命召唤:黑色行动冷战》——705,050《使命召唤:现代战争II》——751,937《战地6》——844,723《使命召唤:战区》——1
《战地6》在其最新的多人游戏玩法揭示后引起了广泛关注。该游戏目前已登上Steam排行榜,并且早期访问的Beta测试显示出前所未有的玩家需求。 开发商DICE在本次迭代中取得了不少成功,尤其是游戏中的破坏效果和细节设计获得了玩家们的高度评价。虽然《战地6》增加了更多现实感的元素,但DICE开发团队表示,游戏并不追求尽可能的真实体验。近日,DICE的首席游戏设计师回应了玩家关于狙击手反光(狙击镜光斑)的问题。该光斑会暴露狙击手的远程位置。开发者确认,光斑效果将有所减弱,但并不会完全移除。对此,部分玩家表示,减弱光斑与游戏追求的“现实感”相矛盾。 对此,DICE团队表示,游戏的设计更侧重于乐趣和游戏平衡,而非单纯追求真实感。尽管如此,游戏的背景设定仍力求保持可信性,以增强玩家的沉浸感。DICE还确认,《战地6》不会像
《战地6》BETA公测现已在今天下午4点开启,虽然只是抢先体验,需要邀请码才能进入游戏,但据SteamDB统计,截至发稿时,B测第一天同时在线峰值已经超过了33万,打破《战地》系列此前所有游戏的在线记录。 然而,这只是PC Steam版,还有EA App,Epic,以及PS5、Xbox Series X|S平台,因此实际综合在线会远超33万这个数据。 针对大量玩家反应的派对问题,《战地》B站官方发布消息,目前“开发团队正在努力大幅提升服务器容量,减少玩家们的排队时间,让尽可能多的玩家能够加入游戏。” 对于游戏的优化,有玩家在评论区分享道:“我4060游戏本开全低稳90帧,感觉还不错,破坏效果也符合预期,尤其是工程兵感觉比2042强多了”也有玩家表示,2060显卡,全低能稳定70-75帧,感觉还不错。 国内玩家
《战地6》在今日下午4点正式开启公测服后,Steam人数直线飙升,截至发稿前已接近30万人。不过其中估计超20万人正在排队界面等待,而《战地6》标题界面只显示着"游戏服务器已满"的提示。若你现在启动《战地6》,迎接你的将是"游戏服务器已满"的提示。这并非技术故障所致,纯粹源于海量玩家试图涌入测试版。对于这种排队,被挤出去,再排队的现象,官方发文称“排队系统是为了守护玩家的体验。”而团队正在努力“缩短排队时间”。首次全球公测将于本周六正式开启,而那次玩家数将比本次测试多不知道多少倍,希望官方能赶紧把这些问题解决,让"服务器已满"的提示能尽快消失。
今日(8月7日)北京时间下午4点整,EA旗下热门FPS《战地6》正式开启公测,Steam在线人数直逼20万(截至发稿前)。 值得注意的是,本次测试是仅对部分玩家开发。拥有T台测试码或是参与过“战地实验室”测试以及拥有EA play pro的玩家可提前进入公测服务器,而对于普通玩家则需要等到本周六即8月9日方可游玩测试版,测试持续两天,第二次测试则在下周四(8月14日)开启,持续到下周日(8月17日)。 Steam商店页面:《战地风云6》 以下是测试具体时间与配置要求: 《战地风云6》将于2025年10月10日登陆Xbox Series X/S、PS5与PC平台,标准版售价268元,魅影版售价468元。希望参加测试的玩家可直接在Steam页面点击“加入游戏测试”进入公测。
今年早些时候,有消息透露《战地》门户模式将在今年回归正传系列,并在《战地6》多人模式发布会上得到了最终确认。全新的门户模式将创作工具交到玩家手中,允许玩家打造自定义的独特体验。如今,开发者们揭示了该模式背后的设计理念。 在接受外媒采访时,用户体验部门总监艾伦·皮姆透露了关于《战地6》门户模式的一些新见解。皮姆首先谈到开发者们如何寻求改进自《战地2042》以来的门户模式。该模式曾拥有一些“巧妙的工具”,例如编写自己的AI脚本、根据个人喜好自定义模式等等。他们意识到,玩家们不仅想要模式选项,还想要地图组件选项,能够选择不同的地图片段,并能对其进行操控和游玩。皮姆接着表示,新的《战地6》门户创作可以被认证为独立的游戏模式,例如一个“武器锁定模式”。然而,如果玩家试图为自己创建刷经验值的“农场”,系统会告知他们“实际上
早在2023年,EA决定在游戏内反作弊系统方面启用第三方的EAC(小蓝熊),转而采用EA内部研发的反作弊技术EA Anticheat。随后《战地2042》、《战地1》、《战地5》陆续适配了该系统,而即将到来的《战地6》也将继续采用EA Anticheat。 不过EA Anticheat需要玩家在进入游戏前进行“安全启动”,临近《战地6》B测,EA官方再次介绍了自家的这款反作弊系统以及如何开启“安全启动”。 安全启动信息游玩《战地6》,安全启动是硬性要求,玩家必须开启,任何尝试在未启用安全启动的情况下访问《战地6》的操作将会弹出提示,告知启用安全启动的必要性。安全启动适用于Windows 11和Windows 10设备。EA Anticheat的功能:内核级作弊系统和Rootkits内存操控和注入伪装和硬件ID篡
《战地6》BETA公测即将在明天(8月7日)下午4点开启抢先体验,今日官方发布了“倒计时:1天!”宣传视频,枪林弹雨的地面战斗、翱翔天际的空中对决,准备好迎接终极的大战场体验!同时官方还发布了《战地6》BETA公测第一周末和第二周末的地图以及游戏模式:【第1周末】 ? 地图:伊比利亚攻势、解放峰、开罗围城 ? 模式:征服、限定武器征服、突破、抢攻、山丘之王 【第2周末】 ? 地图:第1周的所有地图、帝国之州 ? 模式:第1周的所有模式、突袭、小队死斗 参与本次公开测试,还有机会获得多种外观奖励! 《战地6》已于8月5日开启预载,预载完成后,玩家可进入游戏中,但能做的事情也只有设置界面。然而,有意思的是,一名Reddit网友分享的截图显示,已有接近5万人“在玩界面”,排队等候服务器开,反映B测的热度空前。 B站网
近日媒体巴哈姆特在《战地6》多人模式揭露活动中国香港站上采访了开发团队成员,并分享了大量新细节,包括单人剧情,赛季更新,地图等等。Anna Narrevik:在《战地6》团队中,主要负责涉及战斗,还有升级系统方面的工作Jac Carlsson:在《战地6》战斗团队中,主要负责交战的设计,包含不同的战斗元素、枪战、枪械、声效等Makoto Tanaka:主要是和工程师和艺术团队合作,确保游戏的视觉效果尽可能尽善尽美 单人战役剧情设定《战地6》为《战地》系列最新续作,故事描述2027年,世界正处于混乱的边缘。一场高调的暗杀事件震惊了整个世界,其后欧洲大国离开北约,而美国与其盟友正在努力应对这个恶果。一间无所畏惧,拥有雄厚的资金和最新技术的大型私营军事公司,正在谋求填补该权力空缺,这支军队就是「和平军团」。本作不仅引
DICE首席制作人David Sirland表示,《战地6》独特的破坏系统在虚幻5等通用引擎上无法实现,而且战地工作室也无意放弃寒霜引擎而选择虚幻5。他说:“我们所做的这种破坏是通用引擎无法实现的。” 对于这种说法,玩家们的态度反应不一。有玩家表示,现在的虚幻5引擎简直就是“卡顿”和低帧率的代名词。当前的虚幻5游戏,没有一款经过优化能在低端硬件上正常运行的,这应该能说明一些问题。虽然Epic正在和CDPR合作努力解决这些问题,但效果如何还有待观察。也有玩家表示,这种说法毫无道理。因为前DICE元老组建的新工作室开发的新作《最终决赛(The Finals)》就有不错的破坏系统,但该游戏就是虚幻5引擎打造。也有玩家表示,虚幻引擎几十年前就有破坏系统,不光虚幻,CE引擎也有。 有趣的是,Epic老总Tim Sween
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