EA及其合作开发工作室Criterion、Ripple Effect、DICE和Motive目前正全力推进《战地6》的开发工作,以确保这款备受期待的射击游戏能如期于10月10日在PC、PS5和Xbox Series X/S平台发售。随着两次公开测试的圆满结束,分析师指出,公测的成功为游戏带来了可观的预购量。Alinea分析机构(Alinea Analytics)的分析师里斯·埃利奥特(Rhys Elliot)在接受Eurogamer采访时表示,仅在Steam平台,《战地6》PC版的预购量据信已达到约80万份。埃利奥特认为,这标志着该系列“迎来了可喜的转折点”,因为当前的预购数字“远超系列前作及其他射击游戏”。埃利奥特预计,考虑到距离游戏正式发售还有近两个月时间,《战地6》全平台的预购总量有望突破百万份。最终结果
《战地6》B测在昨天下午四点结束,这次测试创造了多个记录,Steam同时在线峰值甚至超过了《使命召唤》,成为有史以来最受欢迎的B测。有鉴于此,粉丝们正请求EA延长《战地6》B测。一名粉丝在Reddit上发帖,标题为“EA求你了,延长BETA测试吧”,正文中这名玩家写道:“我玩这个测试版的乐趣比玩《2042》加起来还要多。请别把它带走。”另外一名粉丝回应说:“我也是。我没骗自己。反正我最终还是会以全价购买的。”此前《战地》系列确实有过在反响很热烈的情况下EA延长BETA测试的情况,不过目前EA官方尚未就此做出答复。《战地6》即将于10月10日发售。
Steam 2025年最新一周游戏销量排行榜出炉(2025年8月5日-2025年8月12日,无免费游戏),本周《战地6》成功登顶,仅为预购和测试版的热度就已经超越了本周新作《四海兄弟:故乡》,值得注意的是,我们的国产类魂大作《明末:渊虚之羽》已不在榜上,不过国内第一个大学生《黑神话:悟空》重回榜单,排名76名!让我们一起来看看具体前十名吧! Top 10榜单: 1、《战地6》2、《四海兄弟:故乡》3、《赛博朋克2077》4、《PEAK》5、《Rust》6、《街头霸王6》7、《黎明杀机》8、《赛博朋克2077:往日之影》9、《禁闭求生2》10、《泰坦之旅2》
今日,EA DICE工作室首席电影美术师@Berduu在社交媒体上分享了他创作的《战地6》大师级截图,这些图片精简有力,完美捕捉到了战场氛围,完全可以当做壁纸使用。 壁纸分享值得一提的是,今天是《战地6》B测最后一天,B测即将于今天下午4点结束。 壁纸分享:
业界分析师Michael Patcher和《战地》系列总经理进行了对话,后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的节奏。EA有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的开发和发售节奏。 据称,EA将会指定三个不同的工作室负责《战地》系列,每个新作有3年的开发周期,恰好和《使命召唤》系列一样。然而,3年的开发周期对《战地》系列来说从来行不通,《战地2042》就是明证。《战地6》表明,与《使命召唤》相比,该系列规模更大,需要更多时间才能真正成型。此外,《战地6》是DICE,Ripple Effect,EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发,而非单一工作室的产物。而未来的《战地》游戏是否将COD那样,轮流某个工作室主导、其他工作室辅助的开发模式,目前不好说。历史上,《战地》系列
据报道,EA的《战地6》正在吸引大量玩家关注,并被认为是《战地》系列回归其经典玩法的标志。最新发布的多人游戏预告片拔高了期望,而公开测试版的表现则超出了这些期望,获得了极大的玩家反馈和好评。 目前,仅在Steam平台上,已有超过80万玩家预购了该游戏,显示出测试版的成功。考虑到其他平台的预购情况,预计总数可能远高于此数字。尽管如此,动视对《战地6》的影响力似乎并不感到担忧。此前,动视高层曾表示,《使命召唤》足够庞大,不会因竞争对手的出现而受到威胁。动视认为,《使命召唤》已经是一个“不可摧毁”的品牌,因此他们并不担心《战地6》会对其构成威胁。然而,根据Alinea Analytics分析公司数据,62%的《使命召唤》玩家已将《战地6》列入愿望单。与此同时,48%的愿望单玩家表示曾拥有《战地2042》,33%曾体验
《战地》系列中备受玩家推崇的Rush模式(突袭模式),在《战地6》B测时彻底砸了锅,被老玩家怒喷“就是一坨(straight up junk)”。突袭模式是《战地6》B测第二周末新增模式之一(此外还有限制武器突破,小队死斗),其首秀遭到了玩家的强烈不满,甚至让人觉得DICE必须认真考虑“推倒重来”。Rush模式曾在《战地:叛逆连队2》《战地3》《战地4》中被视为核心玩法,其特色在于两个M-COM目标点、约75张进攻方票数,以及一条动态推进的前线。本质上,它就是战地版的《反恐精英(CS)》安放炸弹模式。但区别在于《战地》版有重生,而且没有单一持炸弹的VIP。在Rush中,所有进攻方都能安放炸弹,防守方则必须不断扑灭火点,直到进攻方的增援耗尽。然而,在《战地6》中,Rush却被大量玩家认为失去了原有的规模感与战术深
《战地6》B测第二周末即将于8月18日结束,相信很多小伙伴们都已投身战场大杀四方了。近日国外推主@Battlefinity by CODMunity分享了《战地6》游戏中两把武器的最佳配件设置,分别是M4A1和冲锋枪L110。M4A1(卡宾枪)最佳配件:枪口:补偿制退器(最高等级解锁)枪管:12.5英寸中型(最高等级解锁)枪管下挂:6H64垂直握把瞄准镜:CCO 2倍弹药:全金属被甲弹夹:40发快速弹夹(最高等级解锁)L110(冲锋枪)最佳配件:枪口:线性补偿器枪管:465毫米加长型枪管枪管下挂:条纹垂直握把瞄准镜:ST Prisim 2.5倍弹药:全金属被甲弹夹:100发弹链袋B36A4(这把武器需要到最高等级20级才能解锁):另外喜欢步战的玩家,如果前期没有好的枪械,可以先使用卡宾枪AK-205,只需要击杀
我们已确凿无疑地身处内核级反作弊时代。上周发生的事件就印证了这点:一些《战地6》测试玩家在卸载一个名为《无畏契约》的冲突软件之前,被禁止游玩。问题根源是拳头公司(Riot)的Vanguard反作弊系统与EA为《战地6》打造的全新专有反作弊软件Javelin之间的一场“地盘争夺战”。和Vanguard类似,Javelin也以内核级权限(高于Windows管理员账户的访问权限)注入系统,监视你的电脑是否有任何违规迹象。这两大反作弊软件在其反作弊策略上都如此激进,以至于在执行相同任务时会发生冲突。有评论说:“[Vanguard]通过将自己插入操作系统的底层调度路径和内存管理来伪装成Windows,其方式鲜有商用驱动程序能做到。而正是这点导致它与其他游戏发生冲突:内核级反作弊软件难以共享控制权。”尽管弹出过明确的错误信
EA今天宣布,正在公开B测试的新游《战地6》关键问题获得修复,原本不显示的DLSS/DLAA选项已可以正常显示,现在玩家可以根据自己的电脑显卡选择开启,获得帧率的大幅度提升。 ·《战地6》近期开启测试后,备受玩家关注,数据显示仅仅Steam版的玩家同时游玩峰值已经超40万,在8月14日官方表示已经着手解决DLSS/DLAA无法利用的问题,目前官方宣布已经解决。·官方提供了仍然不显示的处理方法,建议玩家重新启动电脑以及NVIDIA App或者重新安装。
在《战地6》即将发布之际,系列负责人Vince Zampella表示,虽然他“某种程度上”将《战地》视为《使命召唤》的竞争对手,但他认为《战地》拥有其他游戏无法提供的独特体验。在近日的一次采访中,Zampella和EA《战地》高级副总裁、总经理Byron Beede被问及是否将《战地6》视为《使命召唤》的直接竞争者,以及两者之间的竞争态度。值得注意的是,两位开发者都有《使命召唤》的历史——Beede曾担任《使命召唤》系列的高级副总裁和总经理,而Zampella曾是Infinity Ward的工作室负责人。Zampella在采访中表示:“这两款游戏已经并存了这么多年。我认为它们在不同方面是互补的。《战地》拥有《使命召唤》所没有的特性,比如毁坏系统和兵种系统等。它是一种不同的、独特的体验。是否是竞争对手?在某种程度
《战地6》BETA公测第二周末今天下午4点开启,近日官方发布了“公开测试第2周末游戏列表”,让玩家一览第二轮公测期间每天开放的游戏模式和具体游玩细节。 官方还确认这一轮测试加入自定义搜索功能,让玩家对地图和游戏模式有更多控制权。玩家可以选择最喜欢的地图和模式进行组合。比如,如果你想在征服模式下游玩“开罗围城”,匹配系统则会在有可用大厅的情况下优先为你寻找这一组合。不过官方也指出,该功能并不是服务器浏览器,后者不会于本周进行测试。在公开测试期间,自定义搜索功能将适用于开放武器模式的游戏列表,让你可以自由组合自己喜欢的地图和模式。 官方公告如下:感谢大家在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台参与《战地风云6》首个公测周末,这对整个开发团队来说都意义非凡。我们非常高兴能收到大家
《战地6》公测第一阶段于8月11日下午4点结束,第二阶段将于今日(8月14日)下午4点开启,将推出一项新功能——自定义搜索,允许玩家选择自己最喜欢的地图与模式来进行组合。 《战地6》公测开启后,官方推出了一项活动:只要玩家在社交媒体分享自己的游戏录像并打上tag,官方就可以计算录像中玩家造成的破坏战绩,包括破坏房屋、商店、卡车、直升机、战斗机,甚至是自动售货机、电线杆等。 据官方活动页面显示,公测中玩家们已造成近774亿美元的破坏战绩。官方表示当这一数字达到1万亿美元时,即可解锁独特的枪械皮肤。 《战地6》将于10月10日发售。本作已开启预售,Steam国区标准版售价268元,魅影版售价468元,支持中文配音。
在《战地6》首个公开测试周末结束后,Twitch主播riley_cs因涉嫌作弊而被短期封禁,随后她的频道已恢复。riley_cs在公开测试期间因其出色的游戏表现迅速走红,她在视频中以猫娘的形象击败敌人,吸引了大量观众的关注。 然而,部分观众对她的游戏技术产生了怀疑,指责她使用了瞄准辅助(aimbot)。其中有网友指出,在一段视频中,riley_cs在13秒时迅速锁定了一个敌人,尽管敌人正藏在掩体后。这引发了一场关于作弊的讨论。 riley_cs在社交媒体上坚决否认作弊,并表示自己通过迷你地图和手部摄像头进行了验证,证明自己并未使用任何作弊工具。她还表示,通过手部摄像头的直播,她的表现反而有所提高。 尽管如此,riley_cs的频道仍因违反Twitch社区指南而被暂时封禁。封禁解除后,她在社交平台上明确表示,封禁
随着《战地6》首轮测试结束,并即将于2025年8月14日开启第二轮测试,关于该作是否采用基于玩家水平的匹配系统(SBMM)的讨论成为热点。为澄清疑虑,游戏首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)日前在社交媒体平台上明确表示,《战地6》在匹配过程中确实会考量玩家水平(Skill),但该因素在匹配算法考量的优先级列表中位置“相当靠后”。 瑟兰在声明中指出,首次公开测试所使用的匹配机制已包含游戏正式发售时将采用的全部考量因素,且这些因素与系列前作保持一致。他强调,玩家在比赛中获得的延迟(Ping)是系统的首要优先级,其次则是等待开始游戏的时间。“澄清:公开测试使用了我们预期在正式发售时会使用的所有匹配优先级,”瑟兰写道。“它们与之前作品中的优先级相同。我们将 Ping 和等待游戏开始的时间置于大多数其他因
统计公司Alinea Analytics发布调查报告,称《战地6》在第一个公开测试周末之后,PC Steam版已获得超过60.5万份预购,仅在Steam上的收入就达到约3500万美元。Steam愿望单数量已从50万(测试版上线前几周)飙升至270万,第一个周末同时在线玩家人数达到52万1079 人。62%的愿望单添加者也玩过《使命召唤》——其中48%玩过《战地2042》,33%玩过《绝地潜兵2》,27%玩过《三角洲部队》。
《战地6》BETA公测引发的硬件灾难还在上演。继安全启动让小白玩家的PC变砖后,现又爆出中国台湾一名玩家在游玩《战地6》BETA时引发索泰RTX 5090 Amp Extreme Infinity显卡着火,整整烧了10秒。 VideoCardz报道太坏,借用《战地》的levolution梗 据悉,火是从显卡PCB与主板最接近的连接处冒出来的。 从PCB来看,起火的地方似乎位于为内存子系统供电的MSVDD导轨附近。这名玩家在论坛上写道:“晚上想说无聊来玩一下战地6公测,当玩到一半的时候画面突然卡住。结果下一秒就瞄到桌子旁边的电脑冒出火光跟传出烧焦味....事发当下目测主要冒出火的地方是显卡靠主机板的交界处部分,起火的时间大约维持了10秒,其实烧的得还不小,连水冷管都被熏黑了。当下还满震撼,没有想过也会遇上这种事。
《战地6》BETA公测第一周末现已结束,期间服务器爆满的《战地6》打破多个历史记录,不仅是系列有史以来Steam同时在线最高的《战地》游戏,而且还一举超越了老对头《使命召唤》。该作还赢得了前暴雪总裁Mike Ybarra的看好,称《战地6》将“碾压”《使命召唤》,而FPS玩家将因此受益。虽然《战地6》还未正式发售,但仅仅用了一周的时间,便将EA公司的股价提升到有史以来最高,上涨幅度近10%。8月11日,EA,股价为176.11美元,总市值达到419.4亿美元。该股较周日上涨5%,较上周上涨10%。短短一周内,其股价上涨近16美元。分析师预测,该股最高涨幅可达210 美元,最低跌幅可达127美元。尽管并不完美,但《战地6》B测版本却出奇地稳定,尤其是考虑到它是一个BETA测试版,而且比EA正在开发的当前版本旧了三
全球社区经理Kevin Johnson近日针对网友对比视频作出回应,表明本作采用更为克制的辅助瞄准设计。 自称《使命召唤》测试专家的hecksmith发布了两款游戏的辅助瞄准对比视频:当玩家在《使命召唤》中按住左摇杆启用辅助瞄准时,系统几乎能自动完成精准射击;而《战地6》的辅助仅提供目标牵引,玩家仍需自行修正操作误差。外媒转发视频时评论道:“这充分证明COD的辅助瞄准会替你完成大部分工作”。 Johnson对此回应称:“这基本体现了《战地》系列对辅助瞄准的一贯立场——它只是公平性补偿工具,而非超越玩家自身技术的存在。真正的实力永远来自操作者本身。” 《战地6》BETA公测第1周末已经结束,第2周末将于8月14日下午4点开启,8月18日下午4点结束。
随着《战地6》开放测试的全面展开,玩家们逐渐意识到,操作游戏中的各类车辆——包括坦克、战斗机和直升机——远比其他射击游戏更加困难。许多玩家在体验中希望《战地4》中的“测试场”功能能够回归,以便他们能在不影响队友或自己游戏体验的情况下练习飞行和驾驶技巧。 在Reddit的讨论中,玩家们纷纷表示,驾驶或飞行对于新手尤其具有挑战性。一位玩家提到自己尝试驾驶战斗机时完全无法控制,简洁地总结了《战地》系列中飞行与驾驶的复杂性。 许多玩家提出,“测试场”功能曾在《战地4》中得到广泛欢迎,并对提升个人技能大有帮助。另一位玩家指出,测试场不仅能帮助玩家调试控制设置,还能在不与敌人对抗的情况下提升驾驶和飞行能力。玩家进一步建议,如果DICE希望吸引新玩家,尤其是《使命召唤》的玩家,恢复“测试场”将是一个额外的优势。 目前,测试
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