EA宣布《战地6》将于PT时间7月24日早上8点正式揭晓首支宣传片,北京时间为24日晚上11点。也就是46个小时之后。这也是EA官方首次确认系列新作定名为《战地6》,虽然这个名称最近已被泄露。目前官方发布了《战地6》的前导预热视频:视频下方描述:“准备在《战地6》中体验终极全面战争。” Key Art封面背景地图为小飞象,位于纽约市,布鲁克林大桥: 小飞象多人地图概念图:
在Reddit《战地》子版块上,1BF成员根据EA后端服务的API发现,本月早些时候曝光的《战地6》BETA公测build定在今年8月4日上线。公开测试可能不会在同一天正式开放,但这一版本被上传,意味着距离正式上线应该也不会太远。 此外,有人发现这个公开测试版本的编号比最新的“战地实验室测试”(Battlefield Labs beta)高出5个版本号,这表明新版本将包含大量改进,甚至可能会加入上一轮测试中没有的新功能。《战地6》公开测试的上线预计将伴随着游戏发售日的公布以及预购的开启。另一位Reddit用户发现,EA后台的API中出现了“公开测试抢先体验资格”(early open beta access)的相关描述,延续了“预购可提前体验测试”的惯例。
最新传言称《战地6》将在7月29日开启的三天活动上正式公布。 消息来自推主RivaLxfacto,他在X上发推说他本人和另外一个舅舅互通了消息,确认《战地6》确实将在7月29日开始、为期三天的EA活动上揭晓。他表示《战地6》的开发者们将以某种固定形式接受采访,并且游戏将通过内容创作者展示。BETA公测将在不久后上线。需要指出的是,以上提到的是EA活动,而不是战地活动,这可能类似于之前E3期间举办的EA Play活动,或许还会公布多个新作。昨晚一名内容创作者分享了EA发送的《战地6》投放箱,上面的红带上有三种游戏模式:征服,Rush和突破,此外还有PTFO,这应该是Play The F**king Objective的缩写。外媒猜测EA此次官方活动将主要展示《战地6》的多人玩法,其免费大逃杀模式有望在今年晚些时候
国外的内容创作者们已经开始收到来自EA的《战地6》宣传材料,这意味着《战地6》全面揭晓活动在即。 在一个现已删除的推文中,推主Doom49分享了一个EA发来的《战地6》投送箱,上面印有“战地6”字样。外部用三条红带缠着,红带上面有《战地6》三个主要模式:征服、Rush、突破。显然,EA在为《战地6》的全面揭晓做准备,这可能意味着最多也就两个星期左右了。如果以上材料属实的话,那么今年的《战地》新作就叫《战地6(Battlefield 6)》了,因为EA一直没有公布新作的正式名称。
近日,《战地》官方回答了粉丝对《战地6》兵种职业不再锁定武器的担忧,一些老玩家认为这样会打破游戏平衡。之前的《战地》游戏将突击步枪锁定在突击兵,冲锋枪锁定在工程兵,轻机枪锁定在医疗兵,狙击步枪锁定在侦察兵(狙击手)。而从《战地2042》开始,就颇具争议地取消了所有限制,允许玩家使用任何职业的武器。虽然国外有些粉丝认为这只是一次性的,但《战地6》也采用了同样备受争议的系统。最初宣布这一系统时,粉丝们强烈反对。尽管如此,战地工作室仍坚持自己的立场,对兵种所使用的武器不再设置任何限制。 在B站发布的博客“《战地风云》实验室 – 社区更新 – 兵种系统 – 第二部分”中,官方解释说:“我们也看到了社区中有关回归旧系统与限制武器选择的建议。在我们的讨论中,这些声音至始至终都有被认真考虑。我们的目标是让无论是新上战场的玩家
《战地6》可能在酝酿一个大新闻,有玩家在最新的数据挖掘中发现了“BETA公测(Open Beta)”的相关信息。 随着我们逐步接近今年夏季的《战地6》正式发表会,关于本作的爆料和数据挖掘也变得越来越频繁。玩家们已经对游戏的多个方面有了初步了解,包括其免费游玩模式(大逃杀模式)、战役等。而现在,社区或许很快就能亲自体验这些内容——通过《战地6》的公开测试版本。《战地6》BETA公测在新客户端更新中被提及 根据MP1ST报道,《战地6》公开测试的信息来自1BF群组,该群体因挖掘战地实验室(BF Labs)相关内容而知名。他们在最新一次BF Labs客户端更新中发现了“Battlefield 6 Open Beta”的字样。虽然尚未透露进一步的细节,但玩家们普遍猜测,开发团队可能正在筹备一次大规模的公开测试。不过需要
《战地6》单人战役模式首批细节泄露,这些细节来自于对《战地》实验室客户端的数据挖掘。由于是非官方消息,建议大家看看就好。这次泄露的内容似乎只涉及一个任务。换句话说,我们还不知道整个战役的全貌。即便如此,对于BF6的粉丝来说,这依然是个值得关注的消息。在这个任务中,“Pax Armata”武装部队入侵了直布罗陀海峡(属于英国)。你的任务就是从敌军手中夺回这块战略要地。玩家将作为匕首(Dagger) 1-3小队的一员参战,支援北约和英军部队,其中包括一个名为“枪骑兵(Lancer)”的英国部队。你将和Bravo分队一同登陆,在海滩建立前线阵地。接着,你需要清除水面漂浮的水雷,确保所有盟军两栖突击载具(AAV)能够安全抵达直布罗陀海岸。随后你将沿着地下路径进入直布罗陀著名的“大围攻隧道”,并最终通过切断数据
EA旗下《战地》系列新作《战地6》正面临严峻挑战。据外媒Ars Technica披露,这款被寄予复兴厚望的作品开发成本已远超4亿美元初始预算。《战地6》将环境破坏列为核心卖点,在实机演示中,建筑物可逐层坍塌形成战术掩体,水体物理与连锁破坏效果引发玩家期待,但该系统的交互特效展示,以及塔吉克斯坦水坝、直布罗陀城区等多种场景设计,直接推升了开发成本。 据悉,2023年初立项时该项目预算为4亿美元,而当前实际支出"远高于该数字",成为系列史上最高成本作品,成本堪比《荒野大镖客:救赎2》。因此,开发团队同时陷入职业倦怠危机。报告显示,部分核心成员因持续高压工作导致严重过劳,最长休假纪录达9个月。值得注意的是,根据该报告,游戏最初并未计划耗费如此高的成本。开发成本达到这一水平相当令人担忧,因为它最终会使《战地6》开发难度
2021年的《战地2042》没有单人战役,这让系列粉丝遗憾不已。由于《战地》新作(暂称《战地6》)回归了现代战争设定,加上粉丝已经很久没有玩《战地》的单人战役,因此很多玩家对《战地6》的单人战役寄予厚望。但不幸的是,现实可能并不如人所愿。根据外媒Ars Technica最近一篇关于《战地6》幕后开发的深度报道,《战地6》的单人战役时长只有6个小时,而且在正式发售前还有可能被进一步缩减。文章引用了现任与前任EA员工的说法。 没有想象的“大” 《战地6》集结了EA多家工作室联合打造,虽然战役部分由EA Motive专注开发,但Criterion和DICE等工作室也参与了单人内容制作。报道指出,《战地6》的单人战役只有6小时长,远低于玩家预期。此前外界普遍猜测战役将至少10个小时,认为这会是系列史上最大、最具野心的战
昨晚的《战地》实验室更新加入了和大逃杀模式相关的文件,数据挖掘专家@temporyal分享了新作《战地6》(暂称)大逃杀模式的概念图和官方描述。官方对大逃杀模式的描述:“在一次大规模爆炸摧毁了林登堡(Fort Lyndon)及其附近的海滨小镇后,该地区因有毒辐射威胁而被疏散。”概念图:
随着动视暴雪正式公布《使命召唤:黑色行动7》,业界目光自然转向其长期竞争对手《战地》系列的新动向。最新消息显示,EA旗下的战地工作室表示仍按计划将于今年夏季揭晓下一代《战地》作品。 EA《战地》系列全球高级整合传播总监Andy McNamara近期向媒体透露,团队“正在酝酿一些东西”。当被明确问及新作是否仍将在今年6月揭晓时,麦克纳马拉回应称:“揭晓时刻到来时,玩家社区自会知晓。我们当前的工作重心是‘战地Labs’社区测试计划,并为计划于今年夏季进行的正式揭晓做准备。” 据悉,这款暂称为《战地6》的新作,目前计划在2026年4月之前正式发售。其开发测试项目“战地Labs”已于今年3月启动,率先在PC平台展开了一系列聚焦移动、战斗机制及环境破坏系统的封闭测试,期间已有大量实机玩法内容在网络上曝光。EA首席执行官
新《战地》即将有更多测试到来。今日,EA和DICE宣布将从5月23日(本周五)起,在北美,欧洲和亚洲部分地区展开一次为其三天(72小时)的预测试服性能评估。 此次测试和之前一样,也是仅限受邀人员参加,而且限时开放。注册参加EA游戏测试活动的玩家,这几天可以留意你的邮箱。
近日,EA旗下Motive工作室的两位核心开发者在接受采访时透露了《战地6》的创作理念:两位开发者分别以描述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》和亚力克斯·嘉兰2024年的电影《美国内战》为蓝本进行叙事创作。 制作人Philippe Ducharme强调,嘉兰的电影透过战地记者的视角,生动描绘了一个虚构的美国分裂内战,不仅聚焦于集体冲突,更深入探讨了个体的苦难。这种表现手法与Motive的创作宗旨不谋而合。创意总监Roman Campos-Oriola进一步阐释,正如《母狮》剧集所展现的那样,《战地6》也将围绕“普通人被卷入非凡事件”的主题展开。这种叙事方向的转变在该系列中显得尤为特别——尽管《战地》系列曾拥有过出色的剧情线,但其核心始终是多人对战与宏大战场,而非对复杂叙事的深入探索。虽然多人模式仍是游戏的核
EA《战地》新作中国区玩家注册通道现已开启,流程如下。 1.登录《战地风云》实验室官网,登录你的EA账号《战地风云》实验室官网>>> 2.点击“立即注册” 3.点击下一页,阅读并完成调查,调查问题并不多,大概10个左右 4.成功申请测试资格在注册之前,一定要确保你的EA账户已更新并与您的平台账户绑定,因为没有EA账户无法报名参与测试。如果你被选中,您将收到一封来自EA Playtesting的电子邮件,邮件中将包含关于如何准备游玩以及如何提供反馈的细节《战地》实验室将通过EA app在PC、PlayStation 5(需要订阅 PlayStation Plus)以及 Xbox Series X|S(需要 Xbox Game Pass Core,原 Xbox Live Gold)上提供。 运行《
《战地》新作BETA测试战斗机第一视角来了。《战地》系列载具战历来是一大特色,此前我们已经展示了地面载具坦克的玩法,今天不妨看看国外玩家流出的空战玩法。视频画面:
《战地》新作BETA封测新录像泄露,和之前的泄露聚焦于街头巷战不同,这一次展示了大地图的征服模式,可以说是标准的《战地》体验。完整对局:《战地》新作BETA封测新实机片段:一发RPG干掉直升机《战地》新作BETA封测新实机片段2:步兵作战新《战地》处决动画视频画面:
EA与DICE宣布,在战地实验室进行的新《战地》封闭测试将聚焦于破坏效果和游戏玩法。DICE在X上发布了一篇新博客,简要介绍了团队正在设计和测试的《战地》破坏效果。团队还展示了一些游戏中破坏效果的Alpha测试版。 博客原文: 我们再次带来以破坏为主题的社区更新,并总结了我们之前在战地实验室游戏过程中的初步经验。首先,让我们先来预览一下我们未来如何设计和测试破坏机制。我们的破坏设计理念 我们破坏机制的目标是通过允许玩家重塑环境,并将周围环境转化为战术优势,从而进一步提升游戏深度。例如,突破墙壁突袭敌人,重塑战场以开辟通往占领区的新道路,或摧毁建筑以消灭进攻小队。我们围绕易于识别的视觉和音频语言设计破坏机制,让您了解哪些内容可以通过游戏进行破坏、改变或转化。我们的目标是让破坏成为您战地体验中不可或缺的一部分,从而
DICE正努力将之前作品中那些成功元素融入《战地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《战地》可能会侧重于基于水平的匹配,这遭到了粉丝的猛烈批评。然而,开发者保证不会出现这种情况。 游戏首席制作人David Sirland对此进行了回应。他说:“匹配系统确实会考虑玩家的水平因素,而且确实会用到,但玩家的延迟和游戏时间才是首要考虑因素。在一款64人游戏中,我们希望生成一个尽快启动的服务器,因此在服务器排序方面,水平因素可以忽略不计。”他表示,虽然游戏确实考虑了玩家的技能水平,但ping值和游戏时间才是主要考虑因素。他们希望服务器在64名玩家出现后立即启动,因此技能水平并不是重点。Sirland也为基于玩家技能水平的匹配机制辩护,表示这本身并非坏事,但过于严格的实施会导致问题。利用技能将水平相近的玩家匹配在一起,对于打
Reddit上一名用户曝光了《战地》新作大量概念图,从概念图看,《战地》新作的单人战役将有很多大场面,回归现代战争设定,同时也揭示了战役的具体场景,比如海陆空三位一体作战、自然灾害(野火或风暴)影响下的战场等。 《战地》新作的单人战役由EA Motive工作室负责开发。之前曾打造了《星球大战:前线2》的单人战役,《星球大战:战机中队》和《死亡空间:重制版》。《战地》中文官网对《战地》新作四家开发商的介绍:MOTIVEMotive 工作室于 2015 年在蒙特利尔成立,以其在沉浸式叙事方面的才华而闻名,代表作包括《星球大战:战机中队》与《死亡空间》(2023)。他们将凭借这些经验帮助将《战地风云》的故事呈现给玩家。 DICE《战地风云》的创始团队,以及《战地风云 1942》、《战地风云 4》和《战地风云 1》等获
《战地》新作日前正在测试一张名为Battery的地图,和测试的第一张巷战地图类似,这一次又有大量测试视频外泄,展示了多个要素。此外,新《战地》制作人David Sirland确认载具补给站将在新作中回归: 他表示弹药的供给和使用是影响坦克活动性的主要因素,而其他方面(如燃料、耐久度、人员等)对坦克持续作战的限制较少。这反映了一种游戏设计思路,即通过控制弹药数量和补给机制来调节坦克的战斗节奏和策略,而不是依赖其他资源或条件的限制。 处决动画:系列中备受玩家喜欢的武器SCAR-L演示:场景破坏:载入画面:
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