Epic Games在虚幻5.1引擎中添加了一个新的PSO预处理机制,以改善DX12游戏中的PSO连接问题。这个新机制将尝试在未来的DX12游戏中减少着色器编译卡顿(前提是这些游戏支持这个新机制)。 具体来说,新的PSO预处理机制现在将跳过绘制对象,如果其PSO还没有准备好。系统本来的目的是让PSO在绘制时能及时准备好,但实际上系统无法一直保证该机制的实现。而现在当时间过晚的情况下,就可以跳过绘制对象,而不是等待编译完成。这将最终减少着色器编译卡顿情况。Epic还减少了PSO数量。不仅如此,团队还改进了旧的(手动)PSO缓存系统。因此开发人员可以将其与新的预存机制一起使用。虚幻5.1新特性说明
Modus Games日前公布其首个使用虚幻5引擎制作的足球游戏《极限橄榄球》(Maximum Football)将于今年春天登陆Steam抢先体验平台,并且游戏采用免费形式。《极限足球》将让玩家掌握自己的足球命运。玩家可以选择使用职业或大学规则来参加联赛。此外,玩家可以通过游戏的自定义选项来管理自己的团队。从球员阵容到标志、球衣、头盔等等,玩家可以完全按照自己的意愿打造自己的球队,然后与社区分享。此外,《极限橄榄球》的王朝模式也将回归。这种模式将允许玩家作为球队的主教练,建立理想的橄榄球队规划。《极限橄榄球》支持在线多人游戏,另外也支持本地对抗和合作模式。《极限橄榄球》实机演示 视频截图
MAWI United GmbH日前分享了全新的虚幻5.1演示内容,展示了极其精致的沙漠景观。这个演示版利用了Nanite和Lumen特效,实现了令人难以置信的写实图形,并可以将强大的NVIDIA GeForceRTX 4090压榨至极限。YouTube的DigitalDreams分享了相关视频,展示了演示版在AMD Ryzen 9 7950X和NVIDIA GeForce RTX 4090上运行的效果。可以看到,即便是使用4090,演示内容在4K分辨率下经常低于60fps,尤其是在夜间场景。演示内容画面相当出色,夜景尤其令人惊叹。此外,基于Nanite,没有任何明显的LOD过渡下次。唯一可能有些不足的地方就是影子变化。除此之外,视频展示的图形内容看起来都是一流的,还有一些很酷的风沙效果。感兴趣的玩家可以从这里
自今年早些时候虚幻5引擎发布以来,出现了大量使用虚幻5引擎的游戏概念视频。比如之前的超人飞行游戏Demo,这个Demo就是在“黑客帝国觉醒:虚幻5体验”Demo的基础上改编而来。多年以来,DC粉丝一直希望有一个能拿得出来的《超人》游戏,尽管有传言称华纳兄弟和Rocksteady可能在开发这样的游戏,但可惜一直没有官方公布。所以,一个基于当前硬件的开放世界《超人》游戏将是什么样的?下面这个来自YouTuber“TeaserPlay”的视频可能会给我们一些答案。这一虚幻5想象视频有着高端画面,使用了虚幻5的Lumen、Nanite和光追等功能。此外,该概念视频还展示了外太空穿梭,允许超人在任何时候离开地球。视频:
MAWI United GmbH分享了虚幻引擎5.1的新技术演示,该演示使用了基于完整Nanite技术的树叶和树木,Lumen和虚拟阴影地图。这个技术演示展示了虚幻引擎5.1带来的所有新特性。此外还可以让玩家预览一下即将推出的虚幻5新游戏中森林区域应有的样子。根据MAWI United GmbH的说法,运行此技术演示所需的最低GPU是NVIDIA GeForce RTX 2080。团队还建议使用NVIDIA GeForce RTX 3080。感兴趣的玩家可以点击此处下载。虚幻5.1 Nanite红木森林技术演示视频1 虚幻5.1 Nanite红木森林技术演示视频2 视频截图
上周Epic公布了虚幻引擎5.1版,今日该公司发布了一则视频,重点介绍了一些主要功能,一起来看看。虚幻引擎5.1版介绍: 在虚幻引擎5.1版中,工作人员为其添加了多项功能以提高开发人员的工作效率,比如某项功能使得开发者可以从源代码控制系统中更加方便的同步所需要的内容,这将提供高作效率。对于构建大型开放世界的工作者,此版本还提供了额外的功能和改进,可以在不损失游戏精度的情况下创造大型的开放世界游戏。视频截图:
驱动大量次世代游戏的虚幻5引擎现已获得了一个实质性更新(5.1)。这次更新为开发者带来了大量方便工具,包括改进Nanite的“微多边形几何”系统。Nanite允许开发者实时将电影级素材使用到游戏中,但更新5.1之前仅允许开发者使用静态物体。而在更新后,可用于动态物体,比如在风中摇曳移动的树木。Epic还承诺虚幻5引擎现在支持使用Nanite和光照系统Lumen的60fps游戏。其他方面的改进包括世界分区系统,允许打造更大的无缝世界。新的MassEntity框架,能处理海量人群,类似于Epic《黑客帝国:觉醒》技术DEMO中展示的那样。官方博客:我们很高兴地宣布,虚幻引擎5.1现已推出。在这个版本中,我们以虚幻引擎5推出的开创性功能集为基础,将引擎的健壮性和效率提升到了新高度,使它能够被各行各业的创作者广泛使用。
Epic Games日前已经向公众推出了虚幻5.1引擎的第一个预览版本。开发者和爱好者可以通过Epic Games Launcher免费下载这个预览版本。Epic表示,虚幻引擎5.1提供了Lumen、Nanite和VirtualShadow Maps (VSM)的性能改进,允许游戏在当前世代主机和PC上以60FPS的速度运行。官方表示:“使用世界分区的新功能和改进的工作流构建扩展世界,包括对大世界坐标的支持。并享受动画管道的显著改进,例如ICVFX的性能和可用性改进。”虚幻引擎5.1的另一个有趣的地方是全新的自动化粒子群集合。自动化PSO收集将试图解决之前在虚幻4引擎驱动的游戏中看到的着色器卡顿问题。这一特点非常有吸引力,毕竟之前很多UE4游戏都存在类似问题。Epic Games表示:“随着UE5对DX12和V
根据 Mixed News 报道,目前有一个正在进行中的名为“Universal Mod”的 VR Mod项目,并于近日推出了最新更新,可以将数百款游戏移植至虚拟现实设备。 该项目已经开发了一段时间,旨在为虚幻引擎制作的游戏制作一个通用的 VR 模组。这不仅仅是任何一个单独的虚幻引擎游戏,而是针对引擎本身的解决方案,这意味着许多老旧游戏也将可以适用该工具在VR 场景下游玩。现已支持的游戏包括最近推出的流浪猫冒险游戏《迷失》、战术 FPS《严阵以待》、4 人合作生存射击《喋血复仇》和叙事恐怖游戏《采石场惊魂》等等。工具效果演示:该工具最初由 Gabriel Pizarrom 负责开发,他是一位网名为 TheNewJavaman 的开发程序员。随后它离开该项目从事程序行业工作,接手的是开发了《生化危机》VRMod
之前MAWI United GmbH分享了虚幻5引擎“阔叶林”技术演示,展示了细节逼真的森林,看起来非常壮观。现在该团队又分享了另一个技术演示“针叶林”,一起来欣赏下视频吧!技术演示: 与阔叶林类似,针叶林森林也是完全由程序化生成的,面积为1平方公里。团队重新制作了材料、程序放置、纹理和照明。支持虚幻5引擎的Lumen和Nanite技术,并为英伟达常见显卡实现了一些图形预设,包括GTX 1080、RTX 2080和RTX 3080等显卡。团队还改变了一些第一人称模板设置,并减少了动态模糊、头部晃动和景深。视频截图:
Epic Games更新了虚幻引擎5.1的路线图,充满了各种令人兴奋的改进,即将加入到这一流行游戏开发软件中。首先Epic的工程师们正在努力修复经常困扰虚幻4+引擎游戏的卡顿问题。虚幻引擎5.1将获得一个自动PSO收集功能,来帮助解决这个长期存在的问题。“随着虚幻5越来越强调DX12和Vulkan,我们将注意力集中在解决管道状态对象创建所引起的运行时中断问题上,这是这些RHI所固有的。以前的解决方案需要一个PSO预缓存过程,这对大型项目来说可能是个负担,而且在缓存中仍然会留下缺口导致打不开。自动PSO收集取代了为项目收集所有可能的PSO组合所需的手工工作,同时也使PSO的数量尽可能地少。”当然,这个修复方法不适用于许多仍在开发中的虚幻4游戏,但至少我们可以希望未来使用虚幻引擎5.1+的游戏不会再受到这个问题的困
常规技术的升级在任何大型业界都是非常重要的。你需要在优化工具的同时留住自己的受众,而且在像游戏之类日新月异的技术领域中这一点尤为重要。今年最重要的技术升级之一就是虚幻引擎5的推出。Epic Games在今年4月5日正式公开了这一引擎,而且效果非常不错。要说这款新引擎在游戏领域掀起了一场技术革命也不为过。虚幻引擎5推出之后最大的受益人就是众多开发者。越来越多的游戏人开始投入新引擎,实现自己脑海中最为狂野的想象。最近,一位Bethesda开发者转型独立游戏的故事更是对虚幻引擎5的这一方面提供了充分证据。在国外社交媒体上,前Bethesda开发者Nate Purkeypile介绍自己离开公司转型独立游戏的原因。尽管他在Bethesada的经历相当不错,但总有一个独立游戏的梦想。而且最重要的是,虚幻引擎5让他意识到自己
最近,Ustudio gaming正在使用虚幻引擎5自制《塞尔达传说:风之杖》。本作处于非常早期的开发阶段,拥有一些基础的玩法元素。这段视频并不如去年7月展示过的视频画面那样惊艳,不过Ustudio想要制作的是一款功能完善的游戏,而之前的那款只是一个概念视频。 《塞尔达传说:风之杖》虚幻引擎5自制版视频:另外,Danimoreno 3d正在使用虚幻引擎5自制《哈利波特2》:Son Niku Black正在使用虚幻引擎5制作一款《龙珠OL》重制版。从视频来看,其中包含基础的玩法元素:可以看到,以上三款游戏并没有尝试使用虚幻引擎5追逐画质极限,而玩家都有各自的追求。
今天(6月9日),动画公司Telescope Animation公布了使用虚幻5引擎制作的动画电影《最后的鲸鱼歌手》的概念预告片。该片不但全部由虚幻5引擎制作,而且电影所用的素材还将用于开发故事前传游戏和动画片等相关产品。《最后的鲸鱼歌手》概念预告片: 《最后的鲸鱼歌手》的故事片讲述了文森特的故事,文森特是一只叛逆的十几岁的座头鲸,他必须面对自己的命运,拯救海洋免受远古邪恶的破坏。据悉,使用虚幻5引擎拍摄电影,大大减少了《最后的鲸鱼歌手》多个项目的时间消耗,游戏、电影、动画之间可以共享资源以加快项目进程。Telescope Animation还专门为电影开发了一种现金的水模拟技术。电影《最后的鲸鱼歌手》预计在2025年上映,作为故事前传的游戏《最后的鲸鱼歌手:海怪复活》将在2026年上市,登陆全平台。
昨天我们为大家报道了使用虚幻引擎5对《荒野大镖客》初代场景进行重制展示的新闻,其实除了《荒野大镖客》之外,还有很多类似的重制,今天我们为大家一并进行展示。 今天我们看到了《龙腾世纪:审判》、《赛博朋克2077》和《死亡搁浅》的虚幻引擎5重制场景,另外还有《穿越时空》的玩家自制画面。《龙腾世纪:审判》:《赛博朋克2077》:《死亡搁浅》:《穿越时空》:
虚幻引擎 5 已经正式发布,并且有许多游戏正在开发中利用其惊人的功能。正如玩家所知,令人惊叹的图形对您的硬件提出了很高的要求,如果您渴望了解虚幻5游戏在您的 PC 上的表现,现在是您的机会,这要归功于 EzBench,这是一个免费的虚幻5基准测试。 测试视频:它可以在 Steam 上免费下载。它包括 8K 纹理、光线追踪支持。它设置在一个小岛上,旨在对您的系统进行苛刻的压力测试,但开发人员指出,这是一项正在进行的工作,经过适当优化的 UE5 游戏将比 EzBench 运行得更好。Steam商店页面:点击这里 开发人员建议使用英特尔 7 代或同等 CPU 和 GTX 1080 或同等 GPU,但要使用光线追踪,您需要 RTX 20 或 Radeon RX 6000 系列 GPU。推荐的 VRAM 要求为 8GB。
Megascans背后的团队Quixel日前分享了一段视频,展示了Epic最新引擎虚幻5引擎的潜力。在短短90天内,Quixel的艺术家们创造了40多个令人惊叹的环境内容。 这些环境内容视觉效果相当惊人,也显示了设计师和开发人员可以利用虚幻5轻松实现怎样的设计。Quixel还分享了一些高质量的截图,从静态的角度展示了虚幻5的效果为了创造这些环境,设计师使用了Quixel Megascans,以及来自Sketchfab和虚幻引擎市场的材质内容。另外部分开发人员使用了虚幻5的Lumen和Nanite特效。环境效果图 环境演示视频
近日3D环境艺术家Lorenzo Drago使用虚幻5引擎,打造了日本富山县越中大门站环境。他在网上分享了演示视频和截图,展示了富山县火车站场景,足能以假乱真。视频欣赏: Lorenzo Drago打造的虚幻5环境让人惊叹不已,他表示自己创造该环境花了大约1个月时间,包括收集参考资料等。Drago说:“我完成了所有的建模、贴图、照明和动画”,使用了虚幻Lumen照明系统,但没有使用Nanite几何系统,但最终成品也是让人难以置信的。 使用VR控制来模拟手持摄像机和手电筒运动,这个场景看起来跟现实中的视频几乎没有区别。但打开手电筒后,天空瞬间变得漆黑,美丽夏日一下子变成了恐怖游戏。虽然没有幽灵出现,但观众们肯定挺紧张的。截图欣赏:
之前我们分享过虚幻5版《超人》和《蜘蛛侠》演示。近日油管主JSFILMZ也分享了用《黑客帝国》虚幻5演示制作的《蝙蝠侠》Demo演示,一起来欣赏下蝙蝠侠的次世代效果!演示视频: 从演示中可以看到,大都市变为哥谭市,蝙蝠侠在街上走动,并与小喽啰战斗,蝙蝠侠形象应该取材自《新蝙蝠侠》。作者只公布了演示,没有提供Demo下载。视频截图:
YouTube的“Cycu1”分享了一段视频,展示了在现代PC上使用NVIDIA GeForce RTX 3080运行1995年原版虚幻引擎技术演示。这个技术演示不兼容Windows 10或Windows 11。根据Cycu1的说法,玩家只能在Windows XP兼容模式下运行这个项目。不过即使采用了这种变通方法,演示版本在微软最新的操作系统上也不稳定。演示片段的帧率并不稳定。以今天的标准来看,这个1995年的虚幻引擎技术演示看起来有些过时。其甚至无法与Epic Games的第一款Unreal游戏相提并论。尽管如此,这个技术演示还是带来了很多回忆,相信许多老FPS粉丝会很怀念当时的游戏时光。1995年原版虚幻引擎技术演示视频 视频截图
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