Archosaur Games在一年一度的虚幻引擎技术开放日上发布了一段使用虚幻引擎5制作的跨平台预告短片,让我们看到了虚幻引擎5在次世代跨平台游戏上将会达到什么样的表现。 根据开发团队表示,这段技术演示视频与当前PC和主机平台上的大作水平相当,甚至在某些地方有所超越。技术演示视频:除此之外,Archosaur还发布了旗下UE4制作MMORPG作品《诺亚之心》的预告片。《诺亚之心》主打蒸汽朋克无缝开放世界元素,将于12月21日开始首测。虽然《诺亚之心》是一款手游,但PC玩家可以用模拟器来进行游戏,而且还能在模拟器上提升游戏的分辨率和帧率。《诺亚之心》预告片:
Ziva Dynamics发布了ZRTFace Trainer面部训练器测试版,这是一种新的基于云的机器学习训练的面部效果获取工具。为了展示它的功能,Ziva发布了短视频,展示了实时序列中最真实的人类表情。 Ziva使用了虚幻5引擎,并以4K分辨率实时截取以下镜头,帧数为60帧/秒。当然这些面部表情并不是虚幻5独有的。换句话说,其他开发者可以在自己的引擎中实现这些面部表情。Ziva只是使用Epic的引擎来实时展示。Ziva表示:ZRT Face Trainer是建立在4D数据和专有机器学习算法的综合库之上。在1个小时内,你的角色就可以游戏行业最好的技术进行导入。”ZRT Face Trainer关键特性:·ZRT Face Trainer建立在一个包含超过15TB的4D扫描数据库基础之上。·ZRT脸型模型可以表
YouTube的“OotavidMann”分享了一段视频,展示了利用虚幻5引擎制作的“塞尔达”风格的环境。这张地图的灵感来自于时之笛和姆吉拉的假面,使用了虚幻5中Lumen和Nanite技术。虽然这只是一个小型环境设计,但可以让玩家想象一下次世代《塞尔达传说》游戏的效果。当然,前提是任天堂决定以写实风格图像/视觉为目标。虚幻5塞尔达风格环境视频 视频截图
免费虚幻5引擎技术Demo“光之集市(The Market of Light)”现已免费登陆了Steam,玩家可以下载体验。 该技术Demo由日本工作室Historia开发,他们曾开发了RPG游戏《Caligula Overdose》。虽然这个技术Demo时间比较短(15-30分钟),但看起来非常惊艳,通过高品质素材,动态日光改变等让玩家得以一窥虚幻5引擎的能力。最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 10 64-bit处理器: 4-core 3.20 GHz内存: 8000 MB RAM显卡: GeForce GTX 1070DirectX 版本: 12存储空间: 需要 25000 MB 可用空间
Perfect Vision分享了一段令人惊叹的视频,展示了利用虚幻5引擎制作的森林环境,其灵感来自《孤岛惊魂》和《孤岛危机》。通过使用虚幻引擎5,Perfect Vision让我们一窥3A游戏的未来。这段粉丝自制内容看起来相当出色。设计师使用了一些高分辨率的材质,但它最大的特点是其照明效果。单就视觉效果来说,视频中展示的环境甚至要比《孤岛危机3:重制版》和《孤岛惊魂6》还要出色,但这毕竟只是一小段测试Demo,采用虚幻5的成熟游戏产品推出尚待时日。虚幻5引擎“森林”环境视频展示 视频截图
近日国外大神Leo Torres和WoofWoofWolffe分享了两个超酷视频。Leo Torres使用虚幻5引擎,重现了《龙腾世纪3:审判》沼泽和峡谷场景。视频欣赏: WoofWoofWolffe用虚幻5引擎制作了《星球大战》电影短视频,看起来也很精美,一起来欣赏下吧!视频欣赏: Leo Torres使用了lumen和Nanite特效技术,其目的是想看看《龙腾世纪3:审判》采用新游戏引擎后,打造出来的图像效果如何。视频截图:
Modder“Cloacked”使用虚幻5引擎重制了《CS:GO》的Dust 2地图,和其他的粉丝重制不同,玩家这一次可以下载这个项目。视频展示:需要注意的是,玩家只能探索这个地图。里面没有任何的武器,敌人或玩法机制。外媒推测Cloacked自己应该也不会加入这些东西。总体看,这是一个非常酷的概念,让玩家一窥现代重制版的《CS:GO》游戏。下载地址:https://discord.com/invite/fpjBgurgSF
之前《战争机器》开发商The Coalition宣布将在GDC 2021(7月21日)上展示运行在Xbox Series X硬件上的技术Demo“Alpha Point”。现在The Coalition分享了技术Demo“Alpha Point”首张截图,一起来欣赏下吧!“Alpha Point”是由The Coalition创建的虚幻5技术演示,这次的展示将让观众了解虚幻5引擎新画面系统的内部工作原理。了解已经在虚幻5技术Demo中证明过的可行工作流,包括Nanite,Lumen,Megascans和MetaHumans。据Coalition官网描述,他们不仅会开发《战争机器6》,还将使用虚幻5引擎开发多个新项目,但近期内不会有大消息公开。
此前我们曾报道过,《战争机器》开发商The Coalition是首批转向虚幻5引擎的3A工作室之一,保持了系列传统。最近技术美术总监Colin Penty透露,The Coalition将在即将到来的GDC 2021上展示运行在Xbox Series X硬件上的技术Demo“Alpha Point”。 GDC 2021将于7月21日早晨4点20开始,早晨5点20结束。The Coalition技术Demo将由Colin Penty和技术总监Kate Rayner主持发布。The Coalition表示这次的展示将让观众了解虚幻5新画面系统的内部工作原理。观众将了解已经在虚幻5技术Demo中证明过的可行工作流,包括Nanite,Lumen,Megascans和MetaHumans。值得一提的是,这并不是我们看到的
油管博主Melhem Sfeir分享了一段视频,展示了他使用虚幻5引擎制作的热带森林。这一粉丝制作的虚幻5技术Dem是在RTX 3070上实时运行,使用了虚幻5的Nanite和Lumen技术。视频:为了制作这个地图,Sfeir使用了虚幻引擎市场上的热带包以及Megascans。最终的效果还是很不错的,为我们展望了次世代的《孤岛危机》游戏。值得一提的是,视频中帧数只有40-50FPS。
国外Reddit论坛网友TJATOMICA一直在尝试使用虚幻5引擎打造些东西。近日他分享了一张动图,展示了用虚幻5引擎制作的《超人》游戏。这是由TJATOMICA独自打造的项目。从图中可以看到超人在房顶奔跑,然后一跃飞到空中,整个画面非常赞,超人形象还原到位,光影效果也不错。如果TJATOMICA能一直坚持做下去的话,该项目还是很有前途的。希望他继续努力,能早日发布Demo。
今日(6月2日)虚幻引擎官方展示了使用新的白皮书制作实时逼真的毛发。介绍了如何使用虚幻引擎为自己的项目生成实时毛发与毛皮。微博原文:用虚幻引擎制作逼真毛发:获取白皮书!#虚幻引擎#长期以来,制作用于计算机图形的逼真毛发一直是困扰美术师们的难题。在我们新的白皮书制作实时逼真的毛发:用虚幻引擎制作毛发与毛皮中,我们介绍了你该如何使用虚幻引擎为自己的项目生成实时毛发与毛皮。任何观众都能一眼认出毛发或毛皮的特有光泽,这是无法通过立体模型伪造的——你必须再现成千上万根发束,表现它们特有的半透明和反光特性,才能做出正确的外观。然后你还需要执行渲染过程,这通常都要花费非常多的时间。最近,Epic Games公布了一套用于实时渲染逼真毛发与毛皮的系统。在《制作实时逼真的毛发》中,我们描述了这套系统在毛发与毛皮渲染方面实现了怎样
上周,Epic Games宣布发布UnrealEngine虚幻5引擎的抢先体验版本。几天前,MAWIUnited分享了几段视频,展示了其桦树森林地图/生物群落场景在虚幻5引擎下基于 Nanite和Lumen技术的创建过程。MAWI United为这张地图中的每一个静态网格启用了Nanite技术。此外,这张地图还启用了硬件光线追踪。不仅如此,MAWI还使用了新的虚拟阴影贴图,这样每个网格都可以投射阴影。根据MAWI United公布的信息,这张地图在NVIDIA GeForce RTX2080上的运行速度约为30FPS。显然我们希望虚幻5引擎的最终版本能够让采用该引擎的游戏更加流畅。此外,NVIDIA用户还有值得期待的地方——NVIDIA在虚幻5的开发过程中与Epic展开了合作,Epic预计会在接下来几周里为该引
虚幻5已经开启抢先体验,油管频道Bang4BuckPC Gamer带来了虚幻5“远古山谷”在RTX 3090和Ryzen 9 5950X上的性能表现。视频:原视频是原生4K分辨率,RTX 3090运行帧数平均在30帧左右,很多情况下会低于30帧。运行这个demo,RTX 3090使用率在98%,而5950X的使用率只有10%左右。
Epic Games近日举行了一次面向虚幻引擎5开发者的直播活动,其中在问答环节提到了PS5的SSD技术。在问答环节中,Epic Games的开发人员收到了一个PS5 SSD技术会不会在虚幻引擎5即将推出的优化功能中受益。该问题与PS5固态硬盘的性能和优势相关。一位开发人员回答道,使用虚幻引擎5的时候,PS5 SSD技术“当然有所帮助”。不光是读取和素材传输速度会得到提升,材质纹理传输速度也会得到提升。高I/O带宽可以让开发者同步传输游戏中的所有数据,而不用担心穿模问题。所以此处的要点是SSD技术不光是优化了读取时间,还能对高清素材的读取提供帮助。虽然开发者称赞SSD的表现,但他们也表示UE5技术能够适应传统HDD,新UE5 demo可以在机械硬盘上流畅地运行。
就在AMD宣布在虚幻5上和Epic进行合作后,NVIDIA也发表了一个类似的博客,在里面NVIDIA也宣布在虚幻5的开发过程中他们和Epic深度合作的事情。Epic Games工程副总裁Nick Penwarden说:“虚幻5整个开发过程和今天发布的所有代表性的样本内容,我们都广泛地使用了RTX GPU。非常感谢NVIDIA工具和技术的紧密整合,我们的团队能够更轻松地为每个人优化和稳定虚幻5。”NVIDIA还表示,他们正在努力在虚幻5中实现更多的技术,将从NVIDIA的延迟降低技术Reflex开始。这个技术目前已经整合到虚幻5引擎抢先体验版本中。NVIDIA的DLSS图像重建技术将在接下来的几周内加入到虚幻5中。虚幻5引擎现已开启了抢先体验,Epic计划在2022年初退出抢先体验。
在其震撼公布大约一年后,虚幻5引擎现在进入了“抢先体验”使用阶段。AMD确认多年来他们一直和Epic公司密切合作,确保Ryzen CPU和Radeon显卡用户能在创作内容或游玩游戏时能充分利用虚幻5引擎。 Epic使用了AMD线程撕裂者CPU打造了这一新引擎,更具体来说是这个新Demo——远古山谷。Epic Games工程副总裁Nick Penwarden说:“虚幻5的设计是为了充分利用PS5,XSX和PC上的AMD CPU和GPU,允许玩家体验史无前例细节,美丽和规模的世界。使用线程撕裂者CPU,我们能比之前任何时候更快地编译我们的引擎。这给团队所有的工程师们带来了巨大的效率提升。他们在编译代码上花费的时间越少,他们在开发功能,测试功能和改进虚幻5上的时间就越多。”除此之外,根据AMD,虚幻5环境默认可用的新
虚幻引擎5现已推出抢先体验版!据虚幻引擎官方介绍,虚幻引擎5将助力各行各业的开发者交付惊艳世人的实时内容和体验。该抢先体验版专供喜欢研究前沿技术的游戏开发者测试功能及制作游戏原型之用。虚幻引擎5体验版介绍: 今天,我们要激动地宣布,虚幻引擎5的抢先体验版现已推出!我们对于UE5的最终目标是让所有行业的创作者都能制作出令人惊叹的实时内容和体验,而这个抢先体验版专门面向喜欢追求科技最前沿的游戏开发者,供他们试用功能和设计下一款游戏的原型。该虚幻引擎5抢先体验版尚未达到生产标准,但你可以通过它首次接触到一些在去年的公布演示中令你兴奋万分的技术——更不用说它还将包含一些你从未见过的技术。下面总结了如今已经可以公开测试的重要新功能。Nanite Nanite是一个虚拟化微多边形几何体系统,你可以通过它创作具有海量几何体细
今日(5月25日),Epic宣布将于中国时间5月26日周三晚10点开启抢先体验计划,同时会在同一时间在“B站/虚幻引擎官方”上公布虚幻引擎5的游戏开发工具的细节。 在@虚幻引擎官方微博公布了抢先体验计划之后,国产ACT《黑神话:悟空》的主美杨奇也在微博上进行了回复,他表示:手痒痒,心慌慌。同时还在@虚幻引擎官方微博的下面回复了:还没有摸到,期待。 2020年5月,Epic Games通过 "Lumen in the Land of Nanite "的PS5上实机运行的演示Demo视频,对虚幻引擎5进行了首次展示。在此之前,在2020年1月,虚幻引擎与Epic幕后团队一起探索Nanite的灵感,这是一个虚拟化的微多边形几何系统,将使玩家能够创建具有大量几何细节的游戏。
在2021年2月,Epic Games宣布了虚幻引擎的“MetaHuman Creator”。MetaHuman Creator是一个基于云数据流的App,旨在不牺牲质量的情况下将实时数字人脸创作的数周创作时间降低到一小时以内。现在这款软件已经以抢先体验形式推出。开发者可以创建属于自己的独特MetaHuman,并进行下载,可直接在虚幻引擎中使用。另外,他们也可以使用像Autodesk Maya这样的DCC应用程序进行进一步的编辑。此外,Epic将提供50多个现成的MetaHumans。开发者可以直接从Quixel Bridge下载并在他们的项目中使用。MetaHuman Creator产品页面 视频截图
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