Bethesda旗下第一人称动作游戏《耻辱》今天公布了一张最新的截图。 《耻辱》将于10月9日在美国发布,11日在澳大利亚发布,12日在英国发布,登陆三大平台。
上个月月末,ZeniMax Media用ROKKAN数字设计公司的名号在网上注册了WeaponsofRevenge.com和RevengeatHand.com两个域名,前者之前一直被转向到Bethesda公司的主页上,直到这周才出现新的动静。现在你登陆WeaponsofRevenge.com这个网页,浏览器中会出现两只老鼠任你宰割,如上图所示,它们的死状可以非常恶心,但如果你选择不对它们下手,最终网页会弹出来一个《耻辱》的屏保软件,供你下载后在Mac或PC平台上使用。目前Bethesda还没有正式宣布这个网站的存在,杀死老鼠之后会弹出一个击杀统计,到小编发稿时为止这一数字还未突破50,这么看来知道这个网页存在的人肯定还不多。这个月早些时候Bethesda正式公布了《耻辱》的发售日期定在今年的10月9号,该游戏将
最近,Bethesda宣布,其第一人称动作游戏《耻辱》将于10月9日在美国发布,11日在澳大利亚发布,12日在英国发布,登陆三大平台。本作是一款第一人称“蒸汽朋克”风格匿踪动作冒险游戏,由Arkane Studios工作室负责开发(该工作室于2010年间由Bethesda的母公司ZeniMax收购)。《杀出重围》1、2代的开发人员Harvey Smith担任本作的联合创意指导;设计出《半条命2》第17号城市的Viktor Antonov也参与了本作的制作。Bethesda还公布了本作的三大平台版本游戏封面,我们来欣赏一下。
日前,Bethesda公布了旗下的全新作品第一人称潜入/动作冒险游戏《耻辱(Dishonored)》的最新游戏截图! 之前,外媒GI披露,《耻辱》是一款疯狂刺激的作品。这是一部有关暗杀的作品,同时你也无需杀掉任何人。这是一部有关渗透的作品,你可设置陷阱或者干脆杀戮贵族官宅的所有守卫部队。这是一部有关横暴的作品,你可以在不被敌人的察觉的情况下溜进敌营。这是一部有关道德的作品,你的动作将主导世界的发展,非导向的会话树系统。 最新截图:
第一人称动作游戏《耻辱》近日放出了多段视频,其中包括游戏演示、首支预告片解析和开发人员访谈等内容,有消息称《耻辱》将于九月正式发售,目前尚未有官方详细消息放出。 游戏视频: 首支预告片解析: 访谈视频:
Bethesda旗下新款大作《耻辱》在放出首段视频之后赢得了大家的关注,目前又有零售商泄露了游戏发布日期。近日Future Shop和Best Buy加拿大分部同时公布了《耻辱》将在9月25日于Xbox 360, PS3 和PC上同时发布。对于一款最近才公布的游戏,九月就发售似乎是操之过急了一点,但零售商一般都能比外界获得提前获得更多消息,所以也不一定就是空穴来风。视频欣赏:
Bethesda发行的第一人称动作游戏《耻辱》放出一批游戏截图,展示了本作中惊艳的蒸汽朋克风格画面。本作由Arkane工作室开发,其中有顶尖的开发人员、《杀出重围》首席设计师Harvey Smith的参与,担纲本作的联合创意指导,以及设计了《半条命》中的第17号城市(City 17)的Viktor Antonov。
“世界大于游戏”Colantonio上周在伦敦的一次重要游戏活动中表示。 “现在,我们把精力全关注到这款游戏上,别的什么都不想。但是这是个充满可能性的世界。我们也有可能推出续作或其他东西。” 他的同事,创意指导Harvey Smith补充道,自从Arkane两年前被Bethesda的母公司ZeniMax收购之后,它的首个知识产权“很有野心”,但对结果很满意。 “这对我们来说是个很有野心的计划,它的结果让我们异常振奋。我们一直在玩这个游戏,而且非常高兴自己参与了它的创造。”Smith说。 “优秀的不只是它的游戏机制,而是整个游戏世界。
Bethesda发行的第一人称动作游戏《耻辱》放出一批游戏截图,展示了本作中惊艳的蒸汽朋克风格画面。本作由Arkane工作室开发,其中有顶尖的开发人员、《杀出重围》首席设计师Harvey Smith的参与,担纲本作的联合创意指导,以及设计了《半条命》中的第17号城市(City 17)的Viktor Antonov。
《耻辱》是2012年我们最期待的游戏之一。游戏由两位极富创造力的设计师共同指导,他们分别是Arx Fatalis的首席设计师Raphael Colantonio和Deus Ex的首席设计师Harvey Smith,在他们的合作下游戏看起来魅力十足。玩家们在游戏中扮演一个具有超能力的刺客Corvo,在此之前主角曾被因被人诬陷谋杀女皇而锒铛入狱。据开发人员所说,玩家们在游戏中的行动将对游戏的最终结果产生巨大的影响。在GameInformer对Arkane’s Raf Colantonio和Harvey Smith的采访中被提到。据这两位《耻辱》设计师称,玩家们的行动将会对游戏的许多地方造成影响,当然最终的结果也会不一样。在游戏中,玩家们完成任务的方式可以是悄然声息的,也可以是大招旗鼓的。Harvey Smith说,
就在不久前,Bethesda公布了旗下的全新作品第一人称潜入/动作冒险游戏《耻辱(Dishonored)》的首个游戏CG宣传视频,相当精彩!赶紧来看看! 之前,外媒GI披露,《耻辱》是一款疯狂刺激的作品。这是一部有关暗杀的作品,同时你也无需杀掉任何人。这是一部有关渗透的作品,你可设置陷阱或者干脆杀戮贵族官宅的所有守卫部队。这是一部有关横暴的作品,你可以在不被敌人的察觉的情况下溜进敌营。这是一部有关道德的作品,你的动作将主导世界的发展,非导向的会话树系统。 精彩宣传视频欣赏: 早前访谈视频:
根据Arkane工作室的老板Harvey Smith的说法,玩家在游戏中可选择的解决途径越多,随之而来的变数也就越多。Arkane开发的下一款游戏,《耻辱》,意图给玩家提供包括射杀、隐匿、魔法及其他多样的游戏选择。“你可以说一款游戏如果将全部精力集中在一项内容上它会更加专业,但我们认为给玩家提供多样化的选择将会更加有趣,”Smith对Sneaky Bastards说到。“在我们看来,那些能在大环境中让玩家切实体会到游戏世界的种种特性的才算得上真正有趣的游戏:坡度不同造成移动速度不同,何时使用技能何时又该使用武器,如何影响游戏世界的道德观,以及及时察觉敌人的存在。“在这样的世界中一切都有肯能发生而最终的结果使得玩家觉得自己就是这个世界的主人。”Smith将可以将隐秘潜入作为重要卖点的《孤岛惊魂2》视为自己最喜欢的
Bethesda日前公布了第一人称动作/潜入冒险游戏《耻辱(Dishonored)》的最新游戏截图。 《耻辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。 游戏将于今年登陆PC以及主机平台。
Arkane工作室旗下的《耻辱》此前所公布的种种情报指明,游戏将会有大量的白刃战和潜行等要素。现在这个游戏也包含了一些性感要素。这个第一人称冒险游戏的故事发生在一个稀奇古怪的世界中。是的,的确古怪,但是不至于难以入眼。除了一些美女和夜景,这些截图当中还包含了一些战斗画面。这些神秘有趣的画面触动着我们好奇的神经,Bethesda,赶紧公布游戏发售日吧!截图欣赏:
由Bethesda发行、Arkane Studios制作的动作游戏《耻辱》将于今年内登陆三大平台。本作是一款全新的第一人称动作游戏,由开发过《地城英雄志》(Arx Fatalis,2003年发布)的首席设计师Raphael Colantonio以及《杀出重围》的首席设计师Harvey Smith负责指导。下面是该作的一批新截图:
Arkane工作室是一个极具潜力的游戏工作室。尽管《地城英雄志》和《魔法门之黑暗弥赛亚》都没能获得商业上的成功,但这两款游戏都不失为当时的上佳游戏。该工作室即将推出的FPS《耻辱》看起来比前面所提到的更为有趣。在最近一个Gamespot的采访视频中,Arkane的创意总监Rahael Colantonio和Harvey Smith给我们带来了更多的游戏细节。根据Harvey的描述,《耻辱》的游戏将在一个蒸汽朋克的城市中展开。玩家扮演的是皇后身边的超能力保镖,但遭人陷害,必须通过一系列任务来证明自己的清白。故事的发展是很传统的复仇路线,并洗清罪名。游戏将把潜行游戏和动作游戏结合在一起。虽然游戏的是任务式,当然Harvey强调说游戏会有沙盒游戏一般的感觉。Arkane所创造的游戏让玩家拥有很大的自由,让玩家可以运用
Bethesda公布了其RPG新作《耻辱》(Dishonored)的第一个制作人员访谈+游戏实际运行视频。本作为近几年相当流行的潜入类风格,玩家扮演的是皇后身边的超能力保镖,但是遭人陷害,必须通过一系列任务来证明自己的清白。
在《耻辱》这个游戏中,你将扮演女皇的保镖,很正点的工作吧,不过遗憾的是,女皇被谋杀之后你被人陷害。所以你被迫在格斗方面进行特训,遗憾的是,你必须独自一人面对这个奇怪且躁动的城市,你得依靠各种作战的手段,这点还挺符合常规的。匕首,弩弓,陷阱,这些是游戏的基础。但潜行才是游戏的精髓。背后插刀,潜行的乐趣,这正是《耻辱》所带给玩家的。“瞬移”。瞬间一步上前,瞬间移动至你的目的地。瞬移可以对敌人起到震惊的作用。开发商Arkane已经在《魔法门之黑暗弥赛亚》中证明了他们对环境的掌控力。整个游戏过程你可以兵不血刃,不过,从这截图看来这场战斗似乎不可避免。“停止”。和传统的子弹时间有点类似,除了你自己,其他人的时间都停止了,你可以使用弩弓。但除非时间再次流动,不然你所发射的弩箭也会停滞不前。“消失”。消失的并不是你自己的身体
这款由Arkane工作室开发的游戏,《耻辱》将允许玩家在游戏过程中完全采取非战斗主义,也就是说玩家可以全程隐秘行动,不杀死任何一个敌人。不过,玩家的游戏方式将会对周围的环境产生影响,导致整个世界向善良或是邪恶的一方倾斜。创意总监之一Harvey Smith表示:“我们的目标是让你成为游戏里的幽灵。”“当你从守卫的身后悄然经过时,他根本不会发现你;当你将时间停止之后,就更加不会触发警报。实际上,你可以不杀一人的完成游戏。而对于所有关键目标,所有需要刺杀的目标,也会有很多别的方式来终结他们。”Harvey Smith表示这种方式其实是非常极端的,并且他认为多数玩家会陷于全力出击和隐秘行动之间的境地。游戏中会有一个名为“混乱(Chaos)”的系统来记录玩家的一举一动。另一位创意总监Raphael Colantonio
近日,Bethesda发布了动作潜入新作《耻辱》的新游戏截图。本作为近几年相当流行的潜入类,融合了《杀出重围》与开发商自己的《黑暗弥赛亚》的风格,咒语与科幻技术的暴力碰撞,还有强大的开放任务。玩家扮演的是皇后身边的超能力保镖,为自己也为他人执行一系列见不得人的任务。《耻辱》将在2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。游戏截图:
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