《死亡回归》在今日的TGA颁奖典礼上确定将于2023年初登陆PC平台,游戏现已正式上线Steam,支持简体中文。为了生存而战,这个屡获殊荣的第三人称射击游戏将Selene的故事带到PC。接受roguelike挑战,与敌人进行子弹地狱般的冲突,与其他玩家分享你的《死亡回归》之旅。游戏Steam页面:点击此处 游戏预告 游戏中玩家需要操纵游戏中身穿宇航服的主角,在神秘的外星球坠落之后,主角陷入了诡异的时间循环。玩家将会在与怪物的战斗中一次又一次的死亡,并最终解开这个星球的秘密。主角每次死亡之后都会回到她坠毁的飞船,每次获得新生之后,星球的环境也会发生变化。游戏截图
在经历多次泄露和爆料之后,根据SteamDB最近的一次更新显示,PS5独占游戏《死亡回归》几乎可以确定将登陆Steam。 一位ResetEra论坛上的用户首先发现了这一点,一个名叫“Oregon”的Steam页面此前一直被认为是《死亡回归》,现在根据SteamDB追踪显示,“Oregon”更新了用户文件系统,其中Returnal(这就是《死亡回归》)这个词首次出现了,这几乎证实了“Oregon”就是《死亡回归》的Steam页面。虽然PlayStation尚未宣布任何消息,但我们可能很快就会看到公告。
目前仍由PS5平台独占的射击游戏《死亡回归》已经多次传出要登陆PC平台,加上目前索尼PS游戏陆续推出PC版的策略,让人越加相信《死亡回归》早晚会推出PC版。今天(9月29日),一条视频似乎印证了大家的猜想。PC版《死亡回归》设置界面: 今天一段PC版《死亡回归》的画面设置界面视频在网络上传开。可以看到视频中用户对游戏的画面进行垂直同步等各种设置,而且还由关于光追效果及DLSS的选项。 其实早在今年三月的GDC大会上,《死亡回归》的开发商Housemarque就已经在演示时泄露了PC版,现在只等索尼官方正式公布罢了。
在上周的GDC游戏开发者大会上,索尼介绍了《游戏死亡回归》,并展示了关于其VFX和粒子效果的演示。在这份演示中,有细心的推特用户发现屏幕右侧显示字符为:“Output: SDR (PC)”,这意味着演示运行的游戏很可能是PC版的,而索尼尚未正式宣布《死亡回归》将推出PC版本。 这不是第一次出现有关《死亡回归》将推出PC版的新闻了,SteamDB曾发现了一个代号为“Oregon”的未公开游戏,其描述与《死亡回归》十分相似。此外,《死亡回归》PC版也出现在了著名的英伟达GeForce Now游戏名单泄漏事件中。
此前SteamDB曾发现了一个代号为“Oregon”的新页面,他们推测这可能是PS5独占游戏《死亡回归》,现在这个页面再次获得更新,显示其支持Steam Deck掌机。 这个疑似《死亡回归》的Steam页面在过去几天进行了一些修改和更新,其中有一个特别引人注目的地方,它提到添加了Steam Deck的控制器配置文件,这意味着游戏将在发行时针对这款掌机进行优化。 当然,索尼目前发布的三款主要PC游戏——《地平线:零之曙光》、《往日已逝》和《战神(2018)》,都经过了Steam Deck验证,所以这应该不会让人感到惊讶。当然,《死亡回归》还没有正式宣布PC版,更多消息还有待索尼官方的公告。
之前开发商Housemarque透露正在开发一个新IP。近日官方又表示,他们的下款作品将用上原计划在《死亡回归》使用的创意与叙事系统。高级叙事设计师Eevi Korhonen接受外媒VGC采访时表示,他们开发《死亡回归》时有很多想法,但没有做到游戏里。他们现在正在研究如何把那些点子应用到新IP里。Housemarque一开始并不了解《死亡回归》会有多大,有很多东西需要学习。Korhonen说开发团队已经学到许多经验教训,现在开发一款像《死亡回归》这样规模的作品已不再像最初那样心里没底了。Korhonen透露称,新IP仍处于早期开发阶段,将继承《死亡回归》的叙事系统。Korhonen表示他们有伟大的梦想,但仍需从之前作品中吸取经验,看看那些创意和叙事系统怎么去适应新IP的故事。此外Korhonen还表示,开发《死
近日,Reddit用户“glockpopp”泄露了数张游戏《死亡回归》、《麻布仔大冒险》PC设置截图,相关截图似乎进一步证实了《死亡回归》、《麻布仔大冒险》这两款PS独占作品即将登陆PC平台。 据此前报道,《死亡回归》及《麻布仔大冒险》均疑似出现在Steam数据库,只不过名称尚未进行更改,索尼于今日的State of Play游戏发布会上还宣布《漫威蜘蛛侠:复刻版》将于8月12日登陆PC(Steam和Epic)平台,而《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》将于今年秋季上线PC平台。
看来PS5独占游戏《死亡回归》(Returnal)也将登陆PC平台。这款Roguelike第三人称射击游戏出现在Steam的数据库中,代号为“Oregon”。 从数据库里中的richpresence中可以看到有不少标记都符合《死亡回归》的内容。例如,阿特罗波斯Atropos是充满敌意的外星星球,它是《死亡回归》的主要游戏背景。此外,西西弗斯之塔Towerof Sisyphus是《死亡回归》的无尽游戏模式。赫利俄斯Helios是塞勒涅Selene到达阿特罗波斯的主舰。 此外,该游戏的用户标签还显示,“Oregon”是一款支持在线合作的第三人称Roguelike射击游戏。这正是《死亡回归》的类型。此外,《死亡回归》使用的是虚幻4引擎,所以移植到PC应该很容易。预计索尼将在《神秘海域:盗贼传奇合辑》PC版推出布后正式
Steam数据库暗示PS5独占游戏《死亡回归》将登陆PC平台。 SteamDB记录了一个新产品,代号为Oregon,标签为rogue-like、科幻、子弹地狱,但最明显的暗示是Tower of Sisyphus和Atropos,这两个都出现在《死亡回归》游戏中。此外,VGC消息人士分享的视频显示《死亡回归》在PC上运行,强烈暗示索尼下一个移植到PC的游戏就是《死亡回归》。《死亡回归》去年4月登陆了PS5,是芬兰开发商Housemarque迄今最大和最具野心的作品,在此之前他们专注的是2D街机风格射击游戏,比如《Super Stardust HD》和《光电战机》。值得一提的是,《死亡回归》曾出现在英伟达GeForce Now泄露的大量游戏名单中。
《死亡回归》对于很多玩家来说是一款高难度的肉鸽射击游戏,它没有任何难度选项,并且在发售时不允许玩家在开始后暂停运行游戏,这让该作的难度更上了一层楼,其总监Harry Krueger最近也发表了自己对游戏难度的看法。 在PS I Love You XOXO博客节目上,资深记者Greg Miller向Harry Krueger询问了有关《死亡回归》难度的问题,Harry Krueger表示:开发者总是可以做一些工作来让游戏更容易上手,但《死亡回归》的游戏挑战性和叙事是“密不可分”的。他说道:“找到两者那个甜蜜的平衡点是一个很有趣的挑战。”Krueger还表示,他认为这款游戏的高难度是游戏叙事结构所固有的,如果没有挑战,玩家可能会对故事不太感兴趣。他说:“我认为在很多方面,《死亡回归》的故事和游戏玩法是密不可分的。(
《死亡回归》开发商希望这款游戏在登陆PS Plus之后能获得更广泛的受众群体。在接受媒体采访时,Housemarque运营总监Ilari Kuittinen表示《死亡回归》加入索尼全新订阅服务的话就非常“明智”。他表示:“众所周知,这款游戏发售已经有段时日了。而我们知道,很多订阅玩家还是会再玩一玩。”他希望玩家能够“敢于尝试”这款游戏。他表示:“这游戏没什么隐藏成本,感兴趣的话上手极快。”“索尼做了明智之举,比如投资这款游戏。五年前他们就开始投资这款游戏了,这就是信仰之跃。”对于《死亡回归》对工作室DNA的影响,Housemarque认为这将继续成为其游戏阵容的一部分。首席设计师Henri Mustonen表示:“游戏性优先。所以我们最先考虑的永远是玩法和系统。我们想让两者的结合变得更进一步。”她补充道,《死亡
在赢得BAFTA游戏大奖之后,《死亡回归》主演简·佩里探讨了在这款游戏里一个中年女性“大杀四方”的重要性。在接受采访时,简·佩里谈道:“我认为这款游戏非常独特,要向Housemarque致敬。我认为他们冒了一次险,他们本可以设定一个小姑娘主角,或者安排个男性主角。”“我跟游戏总监Harry Krueger聊过。他说:‘当我在考虑这个角色的时候,就代入到一种父母的角色中。我就有这样的紧张感。’其实我觉得我们在演艺生涯中都有过这种为人父母的紧张感,随之而来的影响也非常深刻。”“我觉得Housemarque认为中年女性能最好地表达出这种紧张感。我们探讨过不少多样性的问题,而在游戏里很少能看到像Selene这种中年女性大杀四方的表现。”佩里在《死亡回归》中饰演了唯一一个人类角色,需要录制大量台词。但佩里表示,这个压力倒
在Housemarque正式推出PS5新作《死亡回归》之后,意味着一系列努力工作、检测和试错来到了顶点。最近开发商介绍了他们为保证《死亡回归》品质背后所做的一系列努力。在Housemarque投入PlayStation门下之后,《死亡回归》无疑是成本最高、规模最大的一款作品。人们所不知道的是开发商为了做一款roguelike射击类游戏所需要积累的大量经验。实际上,在这款游戏本体正式上市之后,厂商仍然在为游戏添加内容,并不断调整已有的内容。在GDC 2022期间,《死亡回归》总监Harry Krueger为这款作品最终被玩家接受而感到欣慰。不过,他也希望大家了解,这款游戏能有今天的品质,所需付出的努力绝不轻松。他把这项工作称之为“西西弗斯的巨石”,表示这款游戏的制作是一项极其困难的工作,公司和团队相当于从头开始学
SIE公布了《死亡回归》免费扩充内容“飞升”薛西弗斯之塔模式的19分钟演示,“飞升”将于3月22日上线,包含两种全新模式:合作和薛西弗斯之塔。视频演示:以下是SIE对“薛西弗斯之塔”模式的官方介绍:对于《死亡回归》,我们的目标是在激烈的动作、探索,以及深刻的故事间达到平衡。阿特罗波斯的生物群系依程序生成,形成了深沉而复杂的挑战。我们想借着蜕升更新带来全新的内容,同时以新的游玩方式考验玩家的生存技能与毅力。薛西弗斯之塔体现了我们的街机之魂,基本上就是我们的无尽模式。玩家将尽可能地往塔上攀爬;然而一如薛西弗斯的悲剧故事,这条上升之路没有尽头,随着模式的难度不断提升,玩家也注定灭亡。唯一的问题是:你在倒下前能走多远? 向前推进的一大动力就是成就感。你在塔中的每个阶段皆会遇上阿勒贡斯,而难度也将随着层层推进提升。与故事
今日(3月10日),第三人称射击游戏《死亡回归》公布拓展内容“飞升”将于本月免费上线,其中包含合作模式及薛西弗斯之塔模式。合作模式虽然《死亡回归》的设计着重于单人体验,但阿特罗波斯上的敌对势力常令人难以招架,让人想有同伴支援。在全新的双人在线合作模式中,玩家可以携手作战,一起面对阿特罗波斯上的挑战。在着陆点附近(以及游戏内其他特定区域)进入克罗诺斯之患后,你就能选择主持或加入公开循环。如果你只想与好友共享经验,也可以选择主持私人循环。联机完成后,就会有来自其他时间线的塞勒涅加入你的回合,而你们的共同旅程也将开始。在合作模式中,游戏的进行方式与单人模式的《死亡回归》相似。不过当玩家与彼此相距太远时,就会被拉回来。这是为了确保合作的游玩方式仍是重点,而两位玩家都要能感到彼此的命运相互连。如果其中一个玩家倒下,也不用
据VentureBeat报道,索尼第一方工作室Housemarque的新作不会是《死亡回归》续作,而是一个全新的IP,目前处于早期开发阶段。 在上周的DICE大奖记者采访会上,Housemarque工作室总经理Ilari Kuittinen表示:“现在我们还处于开发新IP和构思的早期阶段,让我们拭目以待。”《死亡回归》总监Harry Krueger补充说Housemarque正努力保持自己作为专注于开发街机游戏工作室的身份,不过多种游戏类型可以共存。“可以是即时服务游戏,多人游戏,有不同情感的游戏。《死亡回归》就是另外一个选择。目前我们对《死亡回归》取得的成就非常自豪,我们非常高兴作为一个公司追逐同样的轨迹。”Housemarque 2021年6月被索尼PlayStation收购,因此Housemarque的新
显然Housemarque打造的肉鸽射击游戏《死亡回归》是今年亮点游戏之一,虽然本体游戏并不缺乏内容,但粉丝们还是希望官方能带来新的扩展包,而看起来Housemarque可能会满足粉丝的这一心愿。这家芬兰开发商最近在Twitter上发表了一个晦涩难懂的推文,展示了一个看起来从来没有在游戏中出现的场景,配文是Atropos…?这是否在暗示图中场景并非来自于游戏本体设定的星球?随着TGA的临近,索尼和Housemarque是否会在TGA上公布这一可能的DLC?让我们拭目以待吧。今年早些时候索尼确认《死亡回归》销量超过了50万套。
近日有玩家发现了一种将《死亡回归》的“暂停循环”功能变成可重复利用保存点的方法。 《死亡回归》最近的主要更新引入了“暂停循环”功能,让玩家暂停自己的循环,在之后可以继续游戏。游戏总监Harry Krueger在PlayStation Blog上的一篇文章中强调,这一功能只是一个一次性保存功能,而不是一个真正的“保存游戏”选项。他解释说:“通过暂停循环,《死亡回归》将简单地创建一个使用暂停点,一旦你恢复游玩,暂停点将被删除,不能再次使用。” 然而,为了创造一个非官方的保存点,玩家已经找到了一种方法去操纵这个新功能。游戏作家Joseph Yaden周日表示,他一直在利用一个简单的“返回暂停循环”的漏洞帮助自己通关这款具有挑战性的游戏。他将“暂停循环”的游戏存档上传到PlayStation的云服务器上。在游戏中死后,
Housemarque工作室的时间循环科幻射击游戏《死亡回归》获得了其首个年度游戏奖。昨天在英国布莱顿举办的“Develop: Star awards”颁奖典礼上,《死亡回归》获得了这一奖项中最负盛名的荣誉。同时,《死亡回归》也获得了最佳视觉艺术奖。另一款在该典礼上同时赢得两项颁奖的游戏是《糖豆人:终极淘汰赛》(最佳游戏设计和最佳原创IP)。SumoDigital(《麻布仔大冒险》开发商)获得了最佳工作室奖,而The Develop Star开发之星奖则授予了Team 17的Debbie Bestick。当然许多未发行的游戏都被排除在提名名单之外。《极限竞速:地平线5》、《光环:无限》、《真女神转生5》等可能成为今年GOTY竞争者的游戏还没有发行。当然,The Game Awards TGA年度颁奖典礼即将到来
PS5《死亡回归(Returnal)》更新2.0于今日正式推出,玩家可以暂停循环,并在拍照模式下欣赏阿特罗波斯之美。预告片:更新博客:暂停循环 本更新的主要重点之一就是「暂停循环」功能。玩家可以暂时停止循环,稍后再继续,你可以煺出游戏并关掉主机,而不会失去在该阶段的进度。游戏的结构保持不变,此功能并不是传统的中期「储存游戏」选项:透过暂停循环,《Returnal》将建立单次使用的暂停点,玩家恢復游玩就会删除,无法再次使用。游戏会直接从你离开的那一刻继续,要是想再次暂停循环,进度将会从新的暂停点开始往后记录。本功能设有一些限制——举例来说,玩家不能在头目战、过场动画、第一人称连续操作或激烈的战斗场景中建立暂停点——因为我们认为在《Returnal》裡有些特定时刻最好一气嗬成才能保留设定的挑战性和流畅度。藉由这个作
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