近日,育碧荷兰推出一项全新的《孤岛惊魂6》预购活动,育碧荷兰在现实组装了一台《孤岛惊魂6》中魔改武器Discos Locos外形PC,每个预购的玩家都有机会将其带回家。 宣传视频: 主机配置: 机箱:MP定制3D打印Discos Locos外形机箱PSU:CORSAIR SF600W主板:MSI B550-i Gaming Edge WifiCPU:AMD Ryzen55600X散热器:CORSAIR H60i RGB PRO XT AIO内存:CORSAIR VENGEANCE RGB PRO SL 32GB-3600MHzSSD:CORSAIR MP4001TB M.2GPU:MSI Gaming Xtrio RX6800XT /12G《孤岛惊魂6》将呈现迄今为止最大规模的孤岛惊魂战场。游戏中将会
AMD近日发布了《孤岛惊魂6》技术展示视频,让玩家首次一窥开启FSR技术后玩家可以期待的性能提升。如上图所示,AMD的FSR技术在以下特定场景中性能提升高达44%。遗憾的是,我们不知道FSR设定,其他画面设定,以及所使用的PC是不是“AMD PC”。视频还承诺《孤岛惊魂6》会有AMD Ryzen CPU和AMD Radeon GPU性能优化,考虑到《孤岛惊魂6》是一个AMD赞助游戏,这一点也不令人意外。几个月前,育碧3D团队首席程序师Brenham谈到了工作室在为《孤岛惊魂6》加入AMD FSR技术时的经历。他说:“为了进一步推进《孤岛惊魂6》的视觉保真度和沉浸式游戏体验,我们一直在与AMD合作执行下一代渲染技术,如DirectX射线追踪和AMD FidelityFX功能。当执行这些次世代功能时,我们遇到了挑战
今日(9月14日)AMD官方公布了《孤岛惊魂6》AMD特性演示视频,展示了使用AMD显卡运行这款游戏的画面效果。从视频中可以看到游戏画面超赞,表现真实。演示视频: 《孤岛惊魂6》针对AMD有专门的性能优化,在超高画质、4K分辨率、宽屏模式下能达到60fps。游戏支持FidelityFX超分辨率技术,支持混合光线追踪反射,阴影效果真实。 《孤岛惊魂6》将呈现迄今为止最大规模的孤岛惊魂战场。游戏中将会有丛林、海滩和亚拉首都等场景。在革命中心地带,玩家将投入到混乱的游击战中。玩家将使用独特和令人惊讶的新武器、载具和动物伙伴,同顽固的军事政权进行不懈战斗。《孤岛惊魂6》将于10月7日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台。视频截图:
育碧公开了《孤岛惊魂6》后续DLC计划,在正式发售后,将继续增加免费内容以继续丰富游戏:每周一次的叛乱任务、6项特别行动,更有丹尼·特乔、《第一滴血》、《怪奇物语》联动任务开放!季票内容包括:3部魅力十足的反派DLC、《孤岛惊魂3:血龙》本体以及包含7件可在#孤岛惊魂6#主体中使用的道具,敬请期待!《孤岛惊魂6》后续DLC计划预告: 在季票内容中,玩家将扮演该系列中一些魅力十足的反派角色:范斯?蒙特奈葛、贝根明和约瑟夫?席德(均由原配音演员饰演)。在3部DLC的游戏过程中,玩家将在受Roguelite游戏类型启发的全新“死后重生”的玩法中,感受不同反派们努力挣脱内心恐惧的体验。从最初只有一把手枪防身开始,玩家需要找到新武器并解锁能力以变得更加强大,并深入反派们的心灵更深处。融合了激烈的动作玩法和故事情节,每一部
今日(9月10日)育碧官方在微博上发文宣布,《孤岛惊魂6》已经压盘,所有游戏内容均已制作完毕。激动的心,颤抖的手!接下来就是等待正式上线了。之前有消息称《孤岛惊魂6》将于10月5日在PS5上开启预载,PS5版容量大小约为39G。《孤岛惊魂6》将呈现迄今为止最大规模的孤岛惊魂战场。游戏中将会有丛林、海滩和亚拉首都等场景。在革命中心地带,玩家将投入到混乱的游击战中。玩家将使用独特和令人惊讶的新武器、载具和动物伙伴,同顽固的军事政权进行不懈战斗。《孤岛惊魂6》将在PC上支持光线追踪阴影和可变率渲染,还将支持AMD的FSR技术。《孤岛惊魂6》将于10月7日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC平台。
根据最新泄露的消息显示,育碧《孤岛惊魂6》在PS5上的容量大小约为39G。这则消息来自推主PlayStation Game Size,根据他的爆料,《孤岛惊魂6》PS5版在没有第一天补丁的情况下的容量为38.945G。目前还没有确切的迹象表明第一次更新的规模会有多大,可能要等到临近发布的时候才能知道。 并且根据该爆料推文表示,《孤岛惊魂6》将于10月5日在PS5上开始预载,比正发售早了两天。但育碧还没有正式确认这些内容。至于PC版本的需求,《孤岛惊魂6》PC版本的官方系统规格已经公布。根据育碧的说法,《孤岛惊魂6》至少需要60G的存储空间,如果你想用1440p或更高的分辨率玩游戏,还需要额外的37G的高清材质包。此外,开发者建议将《孤岛惊魂6》安装在SSD上,以获得更好的性能和更快的加载时间。 《孤岛惊魂6》将
育碧发布了《孤岛惊魂6》的新预告片,让我们大致了解它的剧情和玩法机制。此外,这个预告片包含了一些之前未公布的游戏实机片段。在《孤岛惊魂6》中,玩家沉浸在充满肾上腺素、混乱的现代游击革命世界中。游戏将在亚拉进行;一个被时间冻结的热带天堂。作为亚拉的独裁者,安东.卡斯迪路决心用一切手段让他的国家恢复昔日的荣光,而他的儿子迪亚哥,正追随他的血腥足迹。玩家将扮演亚拉当地人丹尼罗哈斯,成为一名解放国家的游击队战士。《孤岛惊魂6》将呈现迄今为止最大规模的孤岛惊魂战场。游戏中将会有丛林、海滩和亚拉首都等场景。在革命的中心地带,玩家将投入到混乱的游击战中。玩家还将使用独特和令人惊讶的新武器、载具和动物伙伴,同顽固的军事政权进行不懈战斗。《孤岛惊魂6》将在PC上支持光线追踪阴影和可变率渲染,还将支持AMD的FSR技术。《孤岛惊魂
今日(9月8日),《孤岛惊魂6》官方推特今日发布声明表示《孤岛惊魂6》会有免费次世代更新,育碧官方今日发布声明可能是为了避免遭受此前索尼表示对未来次世代更新收费声明的影响和玩家误解。 育碧在声明中指出:“在Xbox one或PS4上购买的《孤岛惊魂6》可免费获得XboxSeries X|S或PS5的次世代更新。” 《孤岛惊魂6》将于10月7日面向Xbox SeriesX/S, Xbox One, PS4, PS5, PC和谷歌Stadia发行。
微软与育碧合作制作了一台《孤岛惊魂6》主题外观的 Xbox Series X 主机。 Xbox Series X 的外观设计与其主要竞争对手索尼的 PlayStation 5 大不相同。 PS5 以对比鲜明的两色配色方案和弯曲的外壁引人注目,而 Xbox Series X 则稳重而庄严;其简单的矩形设计仅突出了具有某种实际用途的功能。如果您认为微软的大盒子有点太低调,那么,这是一个不错的选择。可惜的是,微软没有计划在商店出售这款《孤岛惊魂6》主题定制 Xbox Series X。但是一位幸运的玩家可以赢得这台主机。坏消息是,仅有美国、英国、加拿大、德国或法国的 Microsoft Rewards 会员,才可以通过官方网站参加抽奖。在抽奖中中标得玩家不仅会得到这台定制版的游戏机,还会得到一个主题定制版控制器、一份
《孤岛惊魂6》将于10月7日面向PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC发行。全球PC玩家在兴奋之余,又不禁想问:“我的机器能运行这款热门大作么”,今日(9月3日)育碧官方公布了《孤岛惊魂6》PC配置需求,好消息是,对大部分玩家而言,这个问题的答案是“肯定能,运行没问题。” 当然,如果你的爱机配置一般的话,你在游玩《孤岛惊魂6》时就无法欣赏到最令人心动的视觉效果,但以1080P/30帧运行游戏是没问题的,一起来看看配置需求。1080p、30帧、关闭DirectX光线追踪 处理器:AMD Ryzen 3 1200 3.1GHz或Intel i5-4460 3.2GHz显卡:AMD RX 460 4GB或Nvidia GTX 960 4GB内存:8GB (双通道模式)存储空间:60GB(推荐使用SSD)1
育碧日前公布了《孤岛惊魂6》的新预告片,这次主要关注的是游戏的PC版特性。PC版本由育碧基辅工作室、蒙特利尔工作室和多伦多工作室负责。通过不限帧率的评分工具,可以检测整体性能和显存占用。基于硬件的光线跟踪支持包括了混合光线跟踪反射和光线跟踪阴影。玩家还可以根据自己的需要调整材质过滤、阴影、水、地形、体积雾等设置(游戏还带有更改后设置的内置预览)。游戏也将支持超宽屏和多显示器支持,高刷新率,自适应分辨率和帧率锁定。另外游戏还将提供可单独下载的高清材质包。游戏的操控也完全进行了重做,还有一些辅助功能,比如文本到语音、色盲模式和隐藏式字幕。另外官方也展示了拍照模式,可以在拍照时调整亮度、对比度、天气状况等。《孤岛惊魂6》将于10月7日面向Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5, PC和
育碧取消了对《孤岛惊魂6》最终预览版的禁令,所以DSOGaming分享了一段展示其PC版30分钟新内容的视频。育碧指出,这段视频来自预览版本,并不能代表最终产品的质量。《孤岛惊魂6》由育碧12家内部工作室开发,故事舞台为一个时间被定格的热带天堂亚拉(Yara),亚拉的独裁者安东.卡斯迪路意图让儿子迪亚哥追随他血流成河的脚步,不计一切代价恢复国家的昔日荣光。他们的无情压迫已点燃革命之火。玩家将扮演亚拉当地人丹尼罗哈斯,成为一名解放国家的游击队战士。《孤岛惊魂6》将呈现迄今为止最大规模的孤岛惊魂战场。游戏中将会有丛林、海滩和亚拉首都等场景。在革命的中心地带,玩家将投入到混乱的游击战中。玩家还将使用独特和令人惊讶的新武器、载具和动物伙伴,同顽固的军事政权进行不懈战斗。最后,《孤岛惊魂6》将在PC上支持光线追踪阴影和可
[2021年8月31日] 由育碧旗下多个工作室开发制作的第一人称射击游戏系列新作——《孤岛惊魂6》将于2021年10月7日发售。游戏系列中的几位传奇人物如范斯及贝根明等,深入玩家的心灵,而本次由知名演员吉安卡罗·埃斯波西托饰演的安东·卡斯蒂约又会给玩家带来怎样的惊喜,让我们拭目以待。在游戏发售前,FANTHFUL带来了《孤岛惊魂6》官方授权正版系列周边产品,该系列周边现已开启预售。玩家粉丝们可前往FANTHFUL官网(www.fanthful.com),FANTHFUL官方淘宝店(淘宝搜索店铺FANTHFUL),FANTHFUL App(iOS/Android搜索应用FANTHFUL),FANTHFUL微信商城小程序或其它FANTHFUL合作的销售渠道进行预购,该系列将于2021年10月8日正式发售。此系列共包
育碧在今晚12点如期进行了微软XboxSeries X版的实机内容直播活动。本次直播活动由本作叙事总监Navid Khavari参与,展示了在El Este地区的一些火爆活动。《孤岛惊魂6》由育碧12家内部工作室开发,故事舞台为一个时间被定格的热带天堂亚拉(Yara),亚拉的独裁者安东.卡斯迪路意图让儿子迪亚哥追随他血流成河的脚步,不计一切代价恢复国家的昔日荣光。他们的无情压迫已点燃革命之火。玩家将扮演亚拉当地人丹尼罗哈斯,成为一名解放国家的游击队战士。《孤岛惊魂6》XSX版直播实机视频 视频截图
《孤岛惊魂6》官推宣布,《孤岛惊魂6》首个Xbox Series X演示将于太平洋时间8月31日上午9点放出,北京时间是8月31日晚上12点。 此前《孤岛惊魂6》游戏总监Ben Hall告诉外媒Gamereactor,将这款游戏同时登陆两代主机有很大的挑战,他们想要确保《孤岛惊魂6》成为每个平台玩家都能上手和享受的游戏。当然这名开发者也提到了他们将如何利用次世代主机的新技术,但也强调“任何升级都不会走的太远以致于影响上世代主机版的体验”。根据Hall,玩家将在新主机上获得一个“超级流畅的体验,一个如丝般顺滑的高分辨率体验”。Hall还表示《孤岛惊魂6》PS5和XSX/S版都支持完整的4K/60FPS,HD高清贴图包以及更快的载入时间。对于PS4和Xbox One版,Hall表示他们必须确保这两个版本的内容必须建
《孤岛惊魂6》PC版12分钟演示视频泄露,展示了游戏中枪械丰富的自定义功能,其中一个关卡玩家可以驾驶直升机。由于是泄露版,视频质量比较模糊。视频:《孤岛惊魂6》PC版支持光追阴影和可变速率着色,此外也会支持AMD的FSR技术。
育碧公布了《孤岛惊魂6》最新CG预告片“安东专访”。还记得丹尼与安东渔船上的首次相遇吗?随着剧情的一步步推进,更多“阴谋”即将浮出水面,你准备好了吗?《孤岛惊魂6》将于10月7日发售,登陆Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4和PC(Epic和育碧商城)。
日本漫画家有很多都喜欢游戏,著名漫画《七大罪》的作者铃木央就是其中一位,今天据日媒曝料称其对《孤岛惊魂6》非常期待,不对过《孤岛惊魂5》却放弃了,理由有点奇怪。 ·据悉,铃木央在最新一期漫画杂志卷末感言中表示非常想玩PS4版《孤岛惊魂6》,已经对“5”放弃了。·原本以为这里的“5”是指PS5,不过在调查了铃木央过去的访谈后发现,原来这里的“5”是指《孤岛惊魂5》,至于理由么,并不是不想玩,估计谁也想不到。 ·原来之前铃木央曾经就公开宣称自己是“电子厌恶者”,平时电脑、智能手机一概不碰,唯有特别喜欢游戏,入手了PS4,不过从来不接续网络,某个游戏因为BUG被卡住了,然而官方发布了补丁需要接续网络下载,因此就再也不玩了。
《孤岛惊魂6》制作人Emile Liang在为育碧工作24年后离开了这家公司。过去8年,他一直在育碧多伦多工作室工作,致力开发《孤岛惊魂》系列。 Emile Liang上周在LinkedIn上发布了一份简短的退休报告,称这是他在育碧工作的最后一个月,他从1998年5月开始就在育碧工作。在报告中,这位开发者感谢了所有为他的游戏制作事业做出贡献的同事和朋友。Emile Liang表示:他仍然热爱这个行业,现在他希望通过创办自己的公司,从一个新的角度为这个行业做贡献。 在育碧蒙特利尔工作室成立一年后,Emile Liang开始担任项目经理,并于2003年成为《波斯王子:时之砂》的副制作人。从那以后,该公司开发了《波斯王子:王者无双》、《分裂细胞:断罪》、《刺客信条3》和《刺客信条:大革命》,之后又转到多伦多工作室开发
虽然《孤岛惊魂6》还没有发售,但《孤岛惊魂7》可能已经在开发中,现在或许我们得知了关于它的首批细节。据知名记者Jason Schreier爆料,《孤岛惊魂7》将和系列之前的游戏不同,“非常非常独特”。他说:“根据我听到的消息,如果我记得正确的话,他们(育碧)的计划是在《孤岛惊魂6》之后走一个完全不同的方向。”除此之外,Schreier没有透漏更多其他细节。截止到目前,《孤岛惊魂》系列的制作模式非常公式化,尽管每个正传游戏彼此之间有所不同,但制作思路基本上是一样的。在此之前,育碧的《刺客信条》系列也有相同的窘境。在休息一年后,《刺客信条》系列通过《刺客信条:起源》而有了较大的变化,也为系列未来的游戏打下了基础。或许对于《孤岛惊魂》,育碧正在做同样的事情。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved