昨天《极限竞速8》在Xbox游戏展示会上正式亮相,展示了一些逼真的车辆和赛道,虽然这段视频本身的信息很少,但据说是游戏引擎内画面。《极限竞速》的Youtube官方频道上,Turn 10工作室创意总监Chris Esaki介绍了一些设计理念,首先他表示本作目前还在早期开发阶段,所以视频里没有给出发售档期。他还介绍,他们所使用的的Forzatech引擎目前正在加入实时光追技术。视频中的光滑表面呈现出的复杂倒影可能就是实时光追的效果。而在一片官方开发博客中,《极限竞速8》表示将会充分利用XSX的硬件性能打造全新体验,实现光线追踪、原生4K和60fps等画面指标。Chris还讨论了连接玩家、缔造友谊和社群,可能意味着本作会提供强大的在线模式。据介绍,本作将引入全新玩法概念,但具体细节还要等待稍后详细公布。《极限竞速8》
在今晚的Xbox游戏展示会上,发行商微软和开发商Turn 10 工作室宣布了面向XSX和PC推出的《极限竞速》新作(Forza Motorsport)。 极限竞速(英语:Forza)系列是由微软旗下的美国电子游戏开发商Turn 10工作室以及英国电子游戏开发商游乐场游戏工作室负责制作。极限竞速(Forza)分为两个系列:《极限竞速》(Forza Motorsport)和《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)系列。本次推出的新作为前者,且没有公布具体的代数。《极限竞速》目前正在以 4K 分辨率及 60 fps 的帧率为标准开发,并将能够提供更为真实和生动的游戏世界。ForzaTech 将会在游戏中实现光线跟踪效果,并让游戏世界中的万物都更紧密地连接起来——赛车的车身将互相映射,车身的漆面则能够精细反射
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