由黑曜石球探足球比分打造的,基于《永恒之柱》系列世界观背景的奇幻RPG游戏《宣誓》已正式发售,而负责开发了《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》等游戏的总监Josh Sawyer近日在直播中,提到了制作一款以幻想世界Eora为背景的战术策略游戏的可能性。Josh Sawyer说:“工作室里的很多人都想从事《永恒之柱》的制作,也有很多人喜欢战术游戏。”这于几个月之前黑曜石设计总监提到的内容相似,当时就透露有一些黑曜石的员工想要制作这个相对小众的游戏类型,但设计总监认为“确定它的范围”很棘手。对此Josh Sawyer则继续补充道:“开发范围要足够大,才能让人觉得它真的能赚钱。因为策略游戏拥有非常热情的粉丝群,但粉丝群并不庞大。这就像这个底线很高——比如,如果你制作了一款不错的策略游戏,那些人会买它。但如果所有人都买,那人数仍然
Xbox最近推出了第一方游戏《宣誓》,表现尚可,创意总监Carrie Patel在一次新的采访中表示对游戏当前的销量满意。他还透露,这款游戏未来可能会推出DLC甚至续作。 《宣誓》和《上古卷轴4:湮灭》的对比《宣誓》刚推出不久,但黑曜石可能计划将这款RPG扩展成一个完整的系列。在与彭博社的Jason Schreier交谈时,《宣誓》的创意总监Carrie Patel提到,使用这款RPG做一些新的事情会非常有有意思,希望在《宣誓》中做更多的事。另一方面,Carrie还详细说明了《宣誓》花了六年时间开发,经历了两次重启。这个项目甚至一开始是作为一款多人版的《上古5》来开发的,这使得当前的单人体验与最初的设想完全不同。
黑曜石RPG新作《宣誓》现已正式发售了三天,该作在Steam上的评价已从首发的“特别好评”降到了“多半好评”,好评率从81%降至目前的79%。《宣誓》的Steam在线人数仅仅过了三天就出现了不小的下滑,从首发1.7万人同时在线已经降至当前24小时的1.4万人,当前在线玩家更是少到不到9572人。对比来说,同样是RPG的《天国:拯救2》反而在Steam发售多天后出现了逆增长态势。虽然说,这里面XGP的因素很大,但至少从Steam PC版看,《宣誓》并没有引来更多PC玩家游玩。而在口碑方面,《宣誓》的中文区评价更是不看好,中文区共有185条评价,但好评率仅仅63%。一名玩了10个小时的玩家表示,《宣誓》甚至不如去年被玩家骂地灰头土脸的《龙腾世纪:影障守护者》……玩了23小时的玩家指出,《宣誓》整体质量比较一般,NP
在接受彭博社采访时,黑曜石新作 RPG《宣誓》的总监 Carrie Patel 透露,最初在向投资人宣传时,它原本是一款多人游戏。据他称,最初的宣传称《宣誓》将是 Bungie 的热门 MMO-FPS《命运》以及贝塞斯达的《上古卷轴5:天际》的结合体。《宣誓》早在黑曜石被微软收购前就已在开发,但之后项目经历了 2 次重启,这使得黑曜石工作室不得不放弃游戏的多人部分。Patel 透露,第二次重启发生在 2021 年 1 月,当时黑曜石替换了《宣誓》的领导队伍,因为游戏即将正式开始制作。Patel对游戏进行了 2 次重大调整,一次是让故事更加专注于其设定的《永恒之柱》宇宙,而第二次则是将游戏的完全开放世界取消,变为类似《天外世界》的开放区域。这也是团队在削减之前提到的《上古卷轴5》目标的规模。Patel 解释道:“
黑曜石为其最新RPG游戏《宣誓》发布了首个大型更新补丁1.2.2,容量高达66GB,游戏的整个进度系统获得了重大修复,同时还带来了超过60项修复、调整和改进。在《宣誓》正式发售前,当我(PC Gamer编辑)进行试玩体验时,在一个整体非常迷人的RPG游戏中,我个人最不喜欢的元素可能就是它的等级系统。基本上每件武器或盔甲以及敌人都有等级划分——这决定了相对强度,而不是等级,几乎就像是简化版的《命运》装备评分系统。按照之前的设定,使用比敌人等级低的装备就意味着你的攻击几乎无法对他们造成伤害,即使你已经对装备进行了多次升级。这导致了游戏进程中令人恼火的停滞感,你会突然感到自己完全无力(通常是在进入新区域后),要么必须换上你偶然找到的等级更高的随机装备,要么四处搜寻稀有的升级材料来让自己重新振作起来。在一个原本流畅易上
微软游戏营销副总裁 Aaron Greenberg 日前在社交媒体上发帖称,由黑曜石工作室开发的角色扮演动作 FPS 游戏《宣誓》已在美国、英国、法国、德国、意大利、瑞典和芬兰等地登上了 Steam 畅销榜榜首。 截至稿前,游戏依然在欧美多国位居榜首,不过在全球榜排名第三,落后于《CS2》以及《怪物猎人:荒野》的预购。在国区,游戏排名掉出了前十位,不及最近推出的《天国:拯救2》、《双人成行》开发商新作《双影奇境》以及近日促销的《逃生:试炼》。 这仍是格外令人瞩目的一项成就,因为《宣誓》作为微软第一方游戏,首发同时登陆了 Xbox Game Pass 可以“免费”获得,因此它仍能如此热销令人印象深刻。此外,根据 SteamDB 显示,游戏发布当天玩家峰值高达 1.7 万人。游戏还获得了“特别好评”的用户评价(好评
《宣誓》已于今日(2月19日)凌晨2点正式解锁,登陆XSX|S和PC平台(Steam/微软商店/战网)。该作在Steam上售价348元,豪华版448元,总评为“特别好评”。Steam上玩家峰值达到15680人。《宣誓》中你是来自遥远国度Aedyr的使者,被派去调查瘟疫在生灵之地蔓延的传闻 —— 这是一个充满玄幻和秘密、危机和冒险、机遇和因果宿命以及桀骜不驯的荒野岛屿。你发现了自己与生灵之地之间的联系,以及一个有可能毁灭一切的古老秘密。你能拯救这片未知的疆域和你的灵魂,免遭那些威胁要将其撕碎的力量的毁灭吗?给予好评的玩家认为这是一部质量合格、用心的粉丝向作品。地图设计巧妙,解谜要素恰到好处,队友的互动也很有意思。剧情和战斗体验不错,但怪物品种和技能树很简陋。给予差评的玩家认为该作平庸,提不起任何兴趣。养成资源太少
黑曜石新RPG《宣誓》即将在明天正式发售,虽然获得了一些媒体和玩家的称赞,但也出现了一些质疑的声音。最近油管频道TerakJK发布了“《宣誓》《上古卷轴4:湮没》细节对比”的视频。不出所料,一款2006年的游戏在细节方面全方位吊打了2025年面向“现代观众”的游戏。对比视频:首先是弯弓射箭方面,如果朝着天空射箭,《上古4》的箭会在隔了几秒后掉落在地上,而《宣誓》的箭直接消失了。 而如果朝着石地面射箭,《上古4》的箭会出现和现实如出一辙的动画效果——因为地质太硬而被弹到一边。《宣誓》的箭没有任何动画效果,竟然傻乎乎地射到了石头地面里面。 再者,饭桌上摆放的食物和餐具,在《上古4》中使用剑乱砍,出现和现实几乎一样的物理动画,物体因为激烈碰撞,有的发出刺耳的声音,伴随着细微的火花,有的甚至被打翻在地。但在《宣誓》中
黑曜石《宣誓》将于2月19日发售,预购高级版的玩家已能提前抢先体验。目前该作在Steam上总评为“特别好评”。有玩家表示游戏可玩性不错,比想象中好玩多了。 据Steamdb数据显示,目前《宣誓》在Steam上玩家峰值达到13318人,这只是抢先体验阶段的峰值人数。游戏正式发售后,其峰值还会大幅提升。 《宣誓》是一款第一人称奇幻动作RPG游戏,游戏背景设定在《永恒之柱》系列游戏中首次向玩家介绍的虚构世界艾欧拉。在盎然之地这座岛屿上,空气中弥漫着远古魔法的气息,植物似乎按着自己的意志行动,你脚下的土地也因等待发掘的秘密而不断变化。现在,盎然之地面临着一个可怕的威胁,一场违背自然规律和常理的神秘瘟疫正在荒野中散播混乱。作为聚鹿的使者,你奉命前往调查,这本是公事,却很快变成了私事,因为你感觉到这片土地仿佛认识你,并吸引
近日游戏博主Pirat_Nation发现,《宣誓》不再强制使用“性别代词”,玩家可以在设置中选择是否启用该选项。早先《宣誓》艺术总监Matt Hansen曾嘲讽那些抵制使用性别代词的人,其中包括马斯克。他说:“我就是想用我的游戏激怒马斯克,没想到真成功了。等着看默认设置吧,可悲的混蛋。”然而《宣誓》抢先体验版发布后,玩家们可以很容易地禁用性别代词。而Matt Hansen也已经两个多月没在网上露面了,估计他已经怂了。
黑曜石工作室的奇幻角色扮演游戏《宣誓》即将于 2 月 19 日正式发售,目前已经开启预购。根据 Steam 的官方畅销榜,游戏的预购表现相当不错。 截至稿时,游戏位居 Steam 全球范围畅销榜第 6 名,美国畅销榜第 3 名。不过在国内,游戏并没有获得太多关注,排名第 36 位。全球榜登榜游戏包括了最近的热门新作,例如《文明7》、即将推出的《怪物猎人:荒野》,以及热门的持续运营游戏,例如《漫威争锋》、《Apex英雄》,以及登顶的《CS2》。 另一方面,游戏目前已经面向高级版预购玩家开启了抢先体验。根据 SteamDB 显示,在此期间的同时在线玩家超过 9 千人,最高接近 1 万人(9974)。该数字不包括 Xbox 应用 PC 用户。在游戏发售时,玩家人数应该还会更多。 《宣誓》目前的评价也十分不错,在 Me
作为一个幻想RPG游戏,Xbox第一方游戏《宣誓》曾被曝加入人称代词、游戏总监种族歧视不聘用白人男性,在发售前就成功吸引了一大批火力。临近发售,《宣誓》再次以负面方式引起了国外玩家的热议:你见过这样的NPC吗?在X上,一名用户MatthewTheStoat晒出了《宣誓》的NPC画面,并质疑现在的游戏行业现状。他说:“我们真的需要停止制作那些看起来如此令人厌恶的游戏了。”接着他补充说:“根本没有人长成这样,也不会有人觉得这样的NPC有多好看或风格化。说实话,它简直就是一坨。”随后补充了更多让人目惊口呆的NPC图片:也难怪CI Game CEO也看不下去了,发推呼吁西方开发者同行真的应该学习学习中国的开发者。
近日外媒IGN为《宣誓》进行了评测,并给出7分好评。IGN认为《宣誓》非常出色,展现了黑曜石的功力。但游戏没有任何新鲜感,和其他奇幻冒险游戏没什么两样。IGN评分:7分 良好IGN总评:《宣誓》拥有出色的世界构建和角色塑造,让人回想起当初为何会爱上黑曜石RPG游戏。但问题是这款游戏相当保守,游戏的奇幻冒险内容比较循规蹈矩,更像是对传统的复刻。而战斗中敌人缺乏多样性,不足以维持长久趣味性。尽管《宣誓》没有标新立异,也没有为这类型游戏留下令人难忘的印记,但其仍然完美具备了所有经典要素——包括刺激战斗系统、等级系统和战利品机制,让你可以打造自己想要的角色,以及可以对世界产生巨大影响的有意义决定。此外,《宣誓》的技术表现相当可靠。在Eora世界的旅途让人乐在其中,但不要指望本作能带来新鲜的体验。
由黑曜石工作室打造的《宣誓》,是一款以《永恒之柱》世界观为背景的RPG游戏,目前计划在2025年2月18日正式发售。近日游戏总监Carrie Patel在接受外媒“MinnMax”采访时表示,《宣誓》首发将与《天外世界》一致,并不包含“新游戏+”模式。此外Carrie Patel还证实,当玩家通关《宣誓》后,可直接开始“新游戏”内容,这意味着玩家想要探索具有多个结局的本作,需要反复重新开始调整。随后在采访中Patel被问及《宣誓》DLC内容的问题,要知道同样由黑曜石开发的RPG游戏《天外世界》有着两个拓展包内容,《永恒之柱2》则有3个拓展包内容。对此Patel则十分简单的回复说“有可能”,并未详谈更多内容,但从黑曜石的开发节奏来看,DLC的推出应该有着极大的可能性,前提是《宣誓》本身能向此前的作品一样获得足够的
由黑曜石球探足球比分开发的全新RPG游戏《宣誓》,计划于2025年2月18日正式发售。近日游戏总监Carrie Patel在接受外媒“MinnMax”采访时透露,游戏将在发布时支持60帧模式。早在去年,黑曜石的艺术总监Matt Hansen就曾表示,由于《宣誓》是一款单人游戏,因此黑曜石将目标定在30帧显示。理由是30帧能让黑曜石“在视觉特效和光线效果方面表现得更加出色”,并且暴言玩家“不一定需要60 fps(帧)”。对此Hansen还补充道:“这是我们选择相对较早做出的权衡,我们对此非常满意。游戏运行起来非常流畅,你知道,它的视觉效果非常密集,这一直是我们的目标。”不过游戏总监Carrie Patel在近日的采访中却一改口风,表示《宣誓》将“最高可达60帧”,不过并未透露更多有关的在该帧率下的分辨率等配置详细信息。
虽然黑曜石希望玩家在《宣誓》的整个游戏过程中都能感受到成长,但该开发商也不希望这款角色扮演游戏“开局就给人糟糕的体验”。因此,其理念是通过游戏界面对攻击的反馈,让玩家感受到自己与敌人之间的力量差异。“RPG面临的挑战在于,我们希望玩家在整个游戏过程中都能感受到成长,但开局不能给人糟糕的体验。” 战斗设计师马克斯·马岑巴赫说道,“我们调整动画的时机,并且花了大量时间根据攻击类型来改变动画状态。“如果是普通攻击,我们努力让这种攻击反馈的感觉恰到好处;如果是你在与实力远超你的敌人战斗时发动攻击,我们会尽力让这种攻击感觉像是打在一根纹丝不动的柱子上。第一人称视角下的镜头晃动会让玩家过于迷失方向,所以我们的UI团队让游戏界面产生晃动。”这是一个由来已久的问题。你既不希望玩家因为在游戏前期感觉自身能力太弱而分心 —— 就如
之前黑曜石新作《宣誓》因为使用性别代词,在网上引起很大争议。近日《宣誓》官方分享了该作捏脸截图,玩家可以使用捏脸系统,创建出不同的个性角色。 玩家不仅可以定制英雄的外观,还可以选择他的背景故事,这将影响游戏世界中对角色的认知。官方表示玩家既可以创建出漂亮的角色,也可以创建出真正的怪人,不会受到任何限制。 不过官方分享的捏脸图实在太抽象,让人有点想吐。有玩家表示:“这都啥面孔啊,看起来太糟糕了”“美丽的角色在哪里?”“是不是还有变性疤痕”“这些角色的外形让人毫无游玩的欲望,有些甚至让人感到生理不适,实在是太多元太包容。”
黑曜石即将推出新的第一人称 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采访时,游戏的开发者讨论了游戏中为何没有开放环境。开发者解释称,这是有意的策略性选择,并且将能够鼓励玩家整体上获得更好的体验。开发团队的 Berto Ritger、CarriePatel 和 Kate Dollarhyde 介绍了《宣誓》中“区域”的本质。游戏将不是开放世界,而是由这些区域组成。Dollharhyde解释道:“在开放世界游戏里,节奏确实很困难。你永远不知道玩家在某个时间点在哪里或是在做什么。因此,让这些区域按顺序推进意味着我们能够始终知道玩家之前完成的主线内容。也许我们并不知道你完成了哪些支线任务,但我们将一直能够直到你刚才获得了哪些核心体验。”团队区域总监 Ritger 也表达了同样的观点,说道:“我认为这是一个很好的
在接受 GamesRadar+ 采访时,黑曜石即将推出的第一人称 RPG《宣誓》的总监 Carrie Patel 介绍游戏中的同伴系统,表示玩家将能与他们进行更多的交流。 他表示,团队希望能够“根据您在游戏中遇到的事件、对话和任务为同伴提供更多的互动性和反应性”,他还补充称,他想要同伴能够对于与玩家一起共同经历的旅程能够“有更多的想法能够表达”。Patel 接着谈到,在这种角色扮演游戏中,与同伴的互动式重要的组成部分,但同时找到一种“平衡”也很关键,他们不希望《宣誓》的同伴让玩家感觉“有人在当后座司机,而且对玩他们的选择放马后炮”。他将游戏与《星空》的同伴做了比较,称当玩家做了“邪恶”的事情时,虽然仍会有一定的不满,但同伴并不会有太过极端的反应。 他随后谈到了《宣誓》的同伴的互动体验完全属于可选内容——虽然开发
近日《宣誓》场景艺术设计师Burton Ritger接受外媒GamesRadar采访,他透露了游戏在任务方面如何处理玩家的选择。《宣誓》不是一款完全开放世界,但其广阔可探索区域允许玩家以非线性方式进行任务,比如意外发现一个关键物品,或以不同寻常方式偶然发现一个任务。而黑曜石正在支持所有这些可能性。Ritger解释说:“我认为游戏中几乎每个任务都有不止一种开启方式。你可以不按顺序行事,比如拾取物品并把它们交给需要的人,或是杀掉一个角色或其他什么的,比如你从不同的方向进入地下城等等。我们希望你能根据自己在这世界中的进展来这样做。”开发团队想让游戏体验“更加个性化”,让玩家探索更自然,并充分支持自由旅行。Ritger继续说:“我们希望不断培养这种探索,流浪和愉快迷路的感觉。”《宣誓》将于2025年2月18日发售,登陆
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