EA旗下当红的Visceral Games工作室正在开发《命令与征服》新作,该工作室高层Nick Earl在接受Gamasutra的采访时透露了这一消息。上一部C&C作品(C&C4)由EA LA(现已更名为Danger Close)负责,Danger Close近期力作便是MoH,C&C品牌则交给了以动作游戏见长的Visceral Games,即《Dead Space》系列和《但丁地狱》的开发单位。Visceral Games九个月前围绕各游戏品牌进行了重组,其中一支人马鼓捣网游,另一支队伍专司第一人称游戏,剩下的则负责动作及策略游戏。Earl称现在谈论C&C新作为时尚早,公司并未对外证实该作的存在,但Earl表示他们已定下目标,要在动作游戏市场分一杯羹,要“一年一作”,进而使E
近年来,EA在原创游戏领域的精耕细作,很大程度上得益于麾下内部制作组Visceral Games付出的心血和汗水,这家先后开发《死亡空间》和《但丁地狱》的新锐制作组深为EA器重,因此后者颁布“Visceral Games扩充计划”也就并不令人感到意外了,唯一出人意料的是,他们竟然和“下一代命令与征服游戏”产生了微妙的联系。昨日,EA宣布将EA蒙特利尔更名为Visceral蒙特利尔,公司总经理Nick Earl在接受采访时表示,“在游戏品牌下,我们将基于类型进行分工,我们有三名项目主管经理,他们分别管辖大型多人网络游戏、竞速和主视角射击游戏,而我专门负责动作和战略类游戏。”Nick Earl继续说道,“我们采用协作制的开发模式,并集中在Visceral这一品牌之下,目前《死亡空间2》已经接近开发完成,其它一些项目
EALA在自己的官网也放出了《命令与征服:动态漫画》的页面,以下是该视频和两张壁纸:《命令与征服:动态漫画》官方页面:点击进入
EA为庆祝C&C4顺利进入beta公测,宣布C&C原作“泰伯利亚之日”及资料片“火焰风暴( Firestorm)”可免费下载随意玩(可多人),下载页面在此,安装指南在此。EA早前曾把红警原作和泰伯利亚黎明也弄成了福利,下载页面同上(注意各自的安装指南:红色警戒、泰伯利亚的黎明;这些老游戏可能要设置运行程序的环境兼容性)。
EA公司CEO John Riccitiello近日在接受媒体采访时,表达了命令与征服和即时战略游戏必须进行“基础性变革”的看法,相信大家了解他的具体想法后,脸上的表情一定会有所变化……首先, John Riccitiello确认了命令与征服下一款新作将从传统的以光碟为载体变为典型的数字下载模式,该系列将由新近加盟EA洛杉矶,魔法门系列的创始人 John Van Caneghem负责。当一些虔诚的C&C粉丝听说命令与征服有可能成为Facebook上的一款插件游戏时,几乎就要暴走了。但是实际上这款曾不断缔造辉煌的系列转向数字下载领域,具体采取何种方式一直秘而不宣。现在,EA公司的老大John Riccitiello很高兴坐下来,为大家解释为什么命令与征服要做出如此戏剧性的改变。“Van Ceneghem和
在VE3D网站有关《命令与征服4》的讨论中,一位似乎了解内情的玩家针对目前EA洛杉矶的状况,发帖表示:“Apoc说了,这根本就不是C&C的终结,一些尚未公布的iPhone/iPod touch项目依然存在,EA洛杉矶仍然拥有一个RTS开发团队,并且会有一些新鲜血液加入进来,他们大多来自被关闭的EA其他工作室……我自己的情报来源告诉了我这些消息,命令与征服无疑拥有一个充满机遇的未来,未来的C&C游戏将采用承包或者外包开发方式,这比传统的内部开发要节省更多的成本。”对于这个发言,VE3D网站的更新主管Andrew Burnes进行了回复,他的表态应该说是有一定说服力和可信度的:“我们在EA的眼线告诉我们,充其量只是保留了一个最基本的团队,用来在一段时间内修正游戏出现的重大Bug等,从长远看不太乐观,
Apoc表示,希望求得大家的理解与尊重,不要在讨论此事件中涉及很多开发者的名字,因为他们也是普通人,拥有自己的家庭和生活,看到自己的名字出现在各种各样的传闻中,并不是一件开心的事情。此外,Apoc表示,即便《命令与征服4》推出后,他依然会坚守在命令与征服社区经理的位置上。首先,今晨Apoc在官方论坛张贴了一份状态报告,指出目前EA洛杉矶RTS开发团队正全力聚焦《命令与征服4》的开发工作,值得一提的是,在这份简短的声明中,Apoc可谓小心翼翼,句斟字酌:大家好:目前EA洛杉矶投入了很大的专注与热情开发《命令与征服4》,我要向大家保证游戏会在明年进行盛大发布。目前已经接近测试阶段,我希望大家能够保持耐心,一旦测试活动开始,希望大家踊跃参加,提供的任何建设性意见将帮助开发团队继续润色游戏,我们渴望听到大家的想法!战场
昨日EA宣布将裁减1500个工作岗位,关闭多家机构,但未指明涉及到哪些项目哪些开发单位。今日有消息指,差不多整个《命令与征服4:Tiberian Twilight》团队将在2010年该作上市之后被解散。其它受影响的项目及单位还包括《孢子》和EA Maxis,Rupture Studios,以及《破坏分子》的开发单位Pandemic洛杉矶工作室,这些单位都收到了大幅裁员的指令,幸存下来的雇员将被重组,然后向EA洛杉矶总部及Redwood Shores工作室报到。另据尚未证实的消息指,Tiburon、负责《战锤在线》的Mythic Entertainment,以及开发NFS系列的Black Box均受波及,各有力度不同的裁员行动。喧嚣中未见EA DICE的身影,引颈期盼的战地饭稍感慰藉。
命令与征服第三赛季联赛已经进入了第五周,其中《红色警戒3》的天梯比赛共有4103位玩家参加,进行了超过2831场比赛,《凯恩之怒》的天梯比赛则有1545名玩家,共进行了778场比赛。本周,来自中国的[ADT]战队毫无疑问是最耀眼的明星,不仅在比赛中展现了中国玩家的实力,而且也得到了EA洛杉矶的高度关注。 使用旭日帝国的[ADT]战队顶尖高手[ADT]81.Mutou稳居《红色警戒3》天梯比赛的冠军,另一位[ADT]的成员,使用苏军的s.boy屈居第三,在《凯恩之怒》天梯比赛中[ADT]flyfox则位居第四位。我们期待并祝福他们在接下来的比赛中
近来NeoGAF论坛的一个帖子,席卷了整个命令与征服社区,传闻的焦点是:一款名为《命令与征服:竞技场》(Command and Conquer: Arena )的游戏正处于EA洛杉矶的秘密开发之中。而促使这条惊人消息浮出水面的关键线索,来自于The Third Floor的官方网站,这是一家位于洛杉矶的顶尖视效预览(Pre-Visualization)与CG制作公司。这家公司曾先后参与了《星战前传3:西斯的复仇》、《纳尼亚王国:凯斯宾王子》、《贝奥武辅》、《加勒比海盗3:世界尽头》以及《鹰眼》、《刺杀希特勒》等最新好莱坞大片的制作工作,负责场景设计、CG制作等工作。在游戏领域,The Third Floor的业绩同样令人印象深刻,比如坂口博信的史诗RPG《失落的奥德赛》的游
在经典即时战略游戏《命令与征服》系列十二周年时,EA开放了提供给玩家作为回顾之用的 CNCMovies 网站,可直接透过网站观赏多款《命令与征服》系列精彩、且令人难忘的过场影片,这些影片来自多款《命令与征服》系列作品,在游戏进行间或是关卡间串连整个剧情架构、描绘出游戏本身庞大的世界观。不过,网站上线不久后,却因为碍于演员肖像权等法律问题而暂时关闭,直到近日才又重新对外启用。前年,EA也找回了过去曾在《命令与征服(泰伯利亚黎明)》、《泰伯利亚之日》当中饰演 Nod 兄弟会狂人领袖凯恩(Kane)一角的乔依.库肯(Joe Kucan),在睽违已久的新作《命令与征服3:泰伯利亚战争》当中担纲演出,并且恢复了在《将军》当中没有被采用的真人过场影片,这也可说是在 Westwood 工作室被 EA 关闭后,首次让玩家重新对
在全球媒体广泛转载了被《Game Informer》曝光的“命令与征服(Command & Conquer)”第一人称射击新作《泰伯利亚(Tiberium)》后,美国艺电(EA)公司本周三对外证实了这款新作的存在。美国艺电官方证实正在开发《泰伯利亚》,并计划在“2008年晚些时候”发售这款FPS新作。此外,这家《命令与征服》商标拥有者透露,将在2008年早些时候正式对外公布这款新作的首批游戏截图。“泰伯利亚”最早出现在1995年上市的Westwood Studios《命令与征服:泰伯利亚的黎明》之中。一颗小行星坠落在地球亚平宁半岛的台伯(Tiber)河畔,并为这个世界带来了一种绿色矿物——泰伯利亚(Tiberium)。虽然这种吸收地球能量并长出地表的绿色晶体矿物具有具有毒性和放射性,但却蕴含着巨大的能量
《命令与征服3泰伯利亚之战》游戏配置需求:· 操作系统: Windows XP、Windows Vista (支持32位版本,不支持64位版本)· CPU:主频2.0GHz或者更高· 内存空间:512MB或者更高· 硬盘:1.4 GB或者更多· 显示卡:支持DirectX 9.0c显示卡,64MB显存或更高,推荐以下显示芯片:ATI 8500或者更高,NVIDIA GeForce4或者更高务实,这就是C&C移嫁EA后的变化。回想当年《将军》发行时的个人电脑配置现状,再看看今天即将发行的《命令与征服3泰伯利亚之战》时的个人电脑配置状况相比,我们的电脑配置无疑提高很大一步。《命令与征服3泰伯利亚之战》可以容易被玩家接受。大多数玩家以为新的《命令与征服3泰伯利亚之战》会对电脑配置要求极高。那么,回头再看看《将
国外媒体披露,近日举办的一次公司内部会议中,EA考虑在近期将使用德国Crytek公司的最新图像引擎开发开发一款新的PC游戏。据称。此游戏是用Cryengine 2开发一款以知名RTS游戏《命令与征服(Command & Conquer)》为题材的次世代FPS游戏。而这款游戏将极有可能是一款《命令与征服:叛逆者(Command & Conquer Renegade)》的续作,但也极有可能是一款全新的游戏。]
在2月23日的EA洛杉矶的一次内部会议中,项目经理宣布谈将要在近期用Crysis的引擎开发一款新的PC游戏,而本游戏是用Cryengine 2开发一款以知名RTS游戏《命令与征服》为题材的次世代FPS游戏,但现在还不知道本游戏是《变节者》的续作还是全新的游戏。
EA今天发表了《命令与征服:十年版》(Command & Conquer: The First Decade),本作将于2006年2月上市。不过——不要高兴太早了,这并不是新游戏,从名称中可以看出来,这是一款纪念版游戏,收录了自1995年以来的十年间的《命令与征服》的全部游戏。本作由EA洛杉机工作室精心制作,DVD装。《命令与征服》自1995年上市以来,全系列产品,包括续作和其他的副产品,总共售出了2300万套。《命令与征服》系列也是游戏史上唯一的资料片还有资料片的游戏系列。EA洛杉机工作室的Louis Castle,也是Westwood的创始人之一,说他当年在开发《命令与征服》的时候,对游戏的前景感动到激动的颤抖,他说:“当年游戏玩家们对这款新型战略游戏的狂热程度令我们幸福地颤抖,那仿佛就像在昨天一样
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved