最近《黑神话:悟空》话题不断,今日(8月10日)《黑神话:悟空》主创杨奇又在微博上分享了游戏动捕现场照,并附文“妥~”,让我们一起来看看吧! 从图中可以看到工作室施工中的动作捕捉现场,第三张图显示动捕现场已经完工了。杨奇表示终于要告别远程,在现场开工了。 有网友调侃道:“我还以为你们不做游戏,改行室内装修”,还有人感叹:“唉 生产队的驴都退休好几头了,新预告片进度不行啊”。还有网友鼓励称:“越来越期待了。用心打磨游戏,我很看好你们!”
更新报道:游戏科学技术美术戴巍已经将知乎文章里的回答更改,意思表达变得更隐晦了。 之前报道:今天真是热闹,《黑神话:悟空》离职策划再次回应主创言论,称自己能力有限,辜负期待。会虚心接受主美老师的训诫。游戏科学技术美术戴巍也在知乎“如何看待《黑神话:悟空》战斗策划离职并发文交代原因和对行业新人的建议?”文章里,更新了回答“菜是原罪”。一起来看看吧!原贴地址:点击进入 他表示游戏科学向来是非常扁平化的,很多事情都是大家商量着来,你有好的想法,大家一聊都觉得不错,就可以做。相关几个同事在一起一碰头把自己要做的事聊清楚,事情自然而然就推进了。大家都是来做事情,实现自我的。又没有行政结构,也没有外包吃回扣,如果要内斗,大家是要斗什么呢?除了斗手上的技术,也斗无可斗了吧。难不成是斗剑吗。时间花在正道上,做自己的“黑神话”
最近《黑神话:悟空》战斗策划隼流阿哲离职的消息传的沸沸扬扬,许多人私信杨奇询问网上传言离职的细节,杨奇在微博中暗示战斗策划隼流阿哲离职,或是因为无法胜任复杂工作。 今日(8月4日)隼流阿哲在B站就美术总监杨奇的说法发表回应,他表示看了下写的没毛病,就出来给杨老师道个歉。隼流阿哲表示:作为一个策划,我的能力确实并不足以满足美术总监对于策划工作复杂度的需求。作为一名策划,我辜负了美术总监老师一直以来对我们策划部门的谆谆教诲。随便提个有意思的小插曲,关于法天象地(大猴子)的操作模式,起初您执意要做成左右键原地转向,再按前后移动的坦克式,我觉得是非常复杂又经典的设计。虽然最后还是改为自由移动(向前进方向自动转向),没有采用美术总监的策划内容,造成了一点点程序和美术成本被白费。但这仍然对我们的最后成果有很大的帮助,也让
之前,《黑神话:悟空》战斗策划隼流阿哲离职的消息传的沸沸扬扬,之后很多网友对主创杨奇私信询问以及网上的传言离职的细节,近日,主创杨奇终于在微博中暗示战斗策划隼流阿哲离职的细节,或是因为“无法胜任复杂工作”。 《黑神话:悟空》主创杨奇在微博中表示:本来不想开贴回应,但这几天各种莫名私信和视频文章,杜撰的太离谱了。还是简单说明一下,战斗策划是我们项目的基础岗位,几乎所有策划老师都是战斗策划,有些兼关卡,有些兼主角,文学,系统等等,挺累的,小公司就是这样。虽然咱们的开发氛围比较随性,但每个岗位也都有考核,不适合胜任复杂设计内容的同事,工作安排就会相对“扁平”,很好理解。 曾经参与过项目的个人或者cp,愿意以“前游戏科学”为标签,我们确实很荣幸,媒体老师的关注也很荣幸,但还是希望能适当减少一些对公司日常消息的错误引导,
之前我们曾报道过《黑神话:悟空》开发商游戏科学的战斗策划已经离职的消息,昨日(7月26日)离职的策划在B站发表了一篇文章对各种猜疑作出了回应。 在该篇文章中,隼流阿哲表示:他已在游戏科学在职三年,本次离职为个人意愿,离职原因为个人发展受限,工作逐渐扁平化,不太符合个人职业规划。并不是网上流传的公司内斗、TX WY的高新挖掘,自己与公司是和平分手。 此外,他澄清了自己加入《失落之魂》开发组的消息,他表示暂时没有这样的打算。
备受期待的国产动作RPG《黑神话:悟空》很久没有公布新消息了,但是最近有消息传出,《黑神话:悟空》开发商游戏科学的战斗策划已经离职。据B站个人空间资料显示,《黑神话:悟空》战斗策划隼流阿哲的个人描述显示为“前游戏科学战斗策划/主角策划”,对于这次离职消息,游戏科学创始人杨奇也在微博上进行了回应:“长线产品嘛,总归会有个别人员变动,两年多来主动或被动离职的同学肯定也不止一个了,大家愿意以游戏科学为标签是我们的荣幸,各位老师别破坏这么美好的气氛。”从杨奇的话来看,《黑神话:悟空》的战斗策划确实是离职了,不过这可能不是什么需要担心的问题,很多游戏大厂也经常有新老交替的情况发生。此外还有网友称,这位策划是因为想做硬核ACT而转去了《失落之魂》开发组。《黑神话:悟空》发售日期尚未公布,未来将登陆PC和主流主机平台。
之前《黑神话:悟空》主美杨奇表示本作暂未用上虚幻5引擎。但模型渲染师Wchen琛等不住了,他已沉迷于虚幻5引擎,并用虚幻5引擎打造了一些场景,美轮美奂让人沉醉。 从图中可以看到,用虚幻5引擎打造的场景效果很棒,画面炸裂。看着这些美景图片,让人更加期待《黑神话:悟空》了。
之前有传言称国产游戏《黑神话:悟空》将在今年E3游戏展上公布新消息,但近日《黑神话:悟空》美术总监杨奇在微博上表示,他们不会参加E3游戏展。 有网友在评论区表示“坐等E3!”,杨奇回复称:“我也在坐等,虽然并不参加”。看来今年玩家们将无法在E3游戏展上看到游戏科学公布《黑神话》新情报了。 目前Epic虚幻5引擎已经开启抢先体验测试,但杨奇表示他们还未用上虚幻5引擎。有粉丝表示官方牛年视频做的太好了,大家都以为开发组是用虚幻5引擎开发的。 《黑神话:悟空》是一款西游题材单机动作RPG,采用虚幻4引擎打造,目前仍在制作中。游戏灵感来自于《西游记》,将有一个黑暗、粗矿的基调。游戏时长超15小时,敌人类型超百种。悟空可使用 “七十二变”,如化身金蝉规避战斗、铜头铁臂抵抗伤害、吹毛成兵发动影分身,还可以通过使用法宝变身猿
今日(5月11日)游科互动联合创始人杨奇放出《黑神话:悟空》新原画艺术图,展示了两只老鼠精。有网友表示看到新图就高潮了,耳边不由响起“两只老鼠,两只老鼠,跑得快,跑得快”的音乐。 还有网友询问杨奇,《黑神话:悟空》新预告/演示什么时候出,杨奇表示:“再给点日子,正活儿还在赶。” 《黑神话:悟空》是游戏科学打造的大作,悟空是当仁不让的主角,却远非故事的全部。游戏科学不只是去重新塑造一个个大主角,而是用顶级的画面,丰富的细节,沉浸的战斗体验,足量的剧情演绎,去还原国人心中的东方魔幻世界。官方表示游戏开发进度正常,欢迎新人加入共同为国产单机征战。《黑神话:悟空》发售日期尚未公布,未来将登陆PC和主流主机平台,也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。本作将采用一次性买断制的经典单机付费模式,但未来不排除会有DLC和非
近日据第一财经报道,球探足球比分对《黑神话:悟空》开发商游戏科学进行了投资,获得了后者5%的股权。在该投资完成后,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。随后游戏科学创始人兼CEO冯骥在知乎上以幽默的方式,就此事进行了回应。 冯骥表示球探足球比分希望在单机和主机游戏方面有所建树,他们投资后不会干涉产品决策与公司日常运营。并且还可以沟通Epic中国,给予游戏科学技术支持。游戏科学CEO冯骥回应全文: 从球探足球比分离开很多年,再次拿到他们的钱,不用关心 KPI,把单机 / 主机的游戏梦圆一圆。我怎么觉得这个故事…… 有点励志?顺口溜环节结束,下面是正式回答:感谢各位的关心,与外界想的可能有点不一样,我们和老东家从来没有什么过节,一直也有保持正常联系。黑神话发布后,鹅厂的熟人们便第一时间组团过来拜访。虽是意料之中,却也严阵以待。
据第一财经报道,球探足球比分已于近日完成了对《黑神话:悟空》开发商“游戏科学”的投资,获得了后者少数股权。 知情人士透露,在游戏科学的所有股东中,球探足球比分占比最少,仅有5%。在该投资完成后,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。消息人士称,球探足球比分本次投资中承诺了不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营的 “三不”原则,“主要目的还是希望能帮助老同事把项目顺利做出来,并不会刻意追求什么商业回报”。 游戏科学成立于2014年,由原球探足球比分《斗战神》项目核心成员冯骥、杨奇等人出走创立。
近日Epic Games在深圳举行虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙活动。会上,游戏科学的客户端技术负责人招文勇带来了关于《黑神话:悟空》在动作技术实现方面的主题演讲。视频欣赏: 《黑神话:悟空》角色数量非常庞大,而且对动作游戏而言,角色也需要非常细致的动作品质,这也导致团队面临许多技术挑战。本次演讲招文勇分享了他们在《黑神话:悟空》中所运用到的Motion Matching等动作技术,以及他们如何充分利用技术解决动作难题。 招文勇称开发团队使用了Motion Matching动作技术,这是育碧大名鼎鼎的动画方案,最早在《荣耀战魂》使用。它的原理是通过穷举你在游戏里会用到的所有动作,比方说跑步、转向、启停,穷举所有可能用到的动画帧。程序可以搜索每一帧,看哪一帧最合适。然后它会根据当前和未来状态计算一
国内开发商游戏科学新作《黑神话:悟空》公布之后,火爆全球,但是就是因为热度爆棚,许多手游也跟着来蹭《黑神话:悟空》的热度,抄袭《黑神话:悟空》的手游广告层出不穷。 据《黑神话:悟空》主美杨奇在微博上公布的消息:最近网上出现了不少抄袭《黑神话:悟空》的手游广告,除copy了主角形象外,其他资源大部分来自虚幻官方Paragon(虚幻争霸)的免费素材。本来以为准22世纪,这种程度的虚假宣传应该骗不到游戏玩家了,然而确实收到不少私信,询问是不是我们出的手游。所以特此说明,法务同事也正在跟进。 《黑神话:悟空》是一款西游题材的单机动作角色扮演游戏,采用一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除会有DLC和非数值向的内购,将登陆PC和主流主机平台,发售时间待定。
近日战神之父David Jaffe在油管上放出他观看《黑神话:悟空》演示后的评论视频。David Jaffe表示每当看到让自己激动的场景,他就会兴奋地往脸上涂布丁,反正就是控制不住自己。评论视频: David Jaffe称《黑神话:悟空》新演示和画面很有次世代的感觉,他从未见过演示中出现的奇怪生物,可能是神话生物吧。3A游戏制作艰难,而《黑神话:悟空》新演示感觉很棒,有吸引人的元素,值得大家期待。视频截图:
《黑神话:悟空》在本周发布了第二弹视频,画质一流。在片尾我们看到猴子面对身材巨大的牛魔王,正好与农历牛年相契合,也给玩家们留下了一个悬念。在视频中,制作方游戏科学团队也强调,开发进度一切正常,并且欢迎新人加入共同为国产单机征战。 有媒体报道称,《黑神话:悟空》定于2023年发售,看起来距离完工还有相当一段距离,玩家需要耐心等待。去年8月份发布13分钟实机演示时,官方透露计划登陆PC+主流主机平台,既然是2023年,大概率会支持光追技术,面向PS5、Xbox Series X等优化。2020年,《黑神话:悟空》成为B站最受好评游戏,还进入IGN 2020观看最多游戏报告TOP3之列,关注度可以说是爆表了。
今日(2月9日)科学神话公布了《黑神话:悟空》新预告,并向大家拜年,祝大家在新的一年里,继续以饱满的情绪,投入每一场平凡的战斗。官方还表示公司招人还算顺利,游戏顺利开发中。 拜年预告: 微博原文: “临时起意哼小曲,拼凑剪辑莫考据。取经不易炼身体,西天路遥多休息。指正批评皆善意,健康第一常欢喜。@游戏科学GameScience 祝大家在新的一年里,继续以饱满的情绪,投入每一场平凡的战斗!”从视频中可以看到悟空充满斗志,使出各种招式,大战妖魔鬼怪和Boss。官方表示这段视频是专门为牛年春节录制的,与游戏实际剧情无关。视频截图:
近日,IGN公布了2020年观看最多的预告片,其中包括电影、游戏以及游戏引擎的演示。而令人惊喜的是,国产魔幻动作游戏大作《黑神话:悟空》高居榜单第二的位置,要知道这可是IGN国外观众的播放量,但是就算是火遍全球的《黑神话:悟空》也无法击败老爷在国外观众心中的地位,新《蝙蝠侠》预告夺得2020年IGN预购观看量的冠军。IGN今年观看最多预告TOP71、新《蝙蝠侠》2、《黑神话:悟空》3、《消逝的光芒》最新DLC“地狱突袭”4、《刺客信条:英灵殿》5、PS5虚幻5引擎演示6、《对马岛之鬼》7、《托尼霍克职业滑板1+2》重制版《黑神话悟空》是由游戏科学Game Science开发的单机动作RPG新作,于2020年8月20日正式公开。官方表示,《黑神话:悟空》将采用一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC
游戏科学突然发布的13分钟《黑神话:悟空》演示视频成为了出圈热门,播放量破纪录的同时,似乎让玩家们看到了国产游戏的希望。然而,游戏的开发是非常繁杂的工作,并非一蹴而就,仍然还需数年打磨。在玩家们热切等待官方发布新消息时,有爱好者用虚幻4引擎自己模仿预告片制作了一段场景操作视频,效果不错,一起来看看吧。 《黑神话:悟空》模仿视频: 上面的视频来自于B站一位ID为“黑神话粉丝”的网友,他在说明中表示这是自己的练习作品,相比黑神话细节还差很远。所用的资源大多数来自于Quixel免费提供,操作的悟空也是来自于虚幻引擎内《虚幻争霸》中免费的悟空。尽管资源多数免费,不过还是要赞叹一下,视频对于13分钟黑神话的预告片还原度极高,官方视频中的开阔战斗场景、栈道、石阶、灵虚子BOSS战的庭院都得以还原,观感不错。《黑神话:悟空
今日(11月11日)《黑神话:悟空》美术总监杨奇在微博上晒出新截图,展示了游戏的光影效果。有玩家表示画面很细腻,这光影和纹理效果绝了。 在评论区还有人称截图里的场景很像开启了光追效果,虚幻5用上了?杨奇回应称并非是光追,而是他自己手工打光的效果。他还在等待虚幻5搭载动态全局光照Lumen。或许在未来《黑神话:悟空》将改用虚幻5引擎开发? 《黑神话:悟空》是由游戏科学制作的一款西游题材单机动作RPG,采用虚幻4引擎打造,目前仍在制作中。游戏灵感来自于《西游记》,将有一个黑暗、粗矿的基调。游戏时长超15小时,敌人类型超百种。悟空可使用 “七十二变”,如化身金蝉规避战斗、铜头铁臂抵抗伤害、吹毛成兵发动影分身,还可以通过使用法宝变身猿猴、人狼等。《黑神话:悟空》发售日期尚未公布,未来将登陆PC和主流主机平台,也不排斥
近日《黑神话:悟空》主美杨奇在Artstation上分享了游戏早期概念图。图中出现了猴子、白龙以及其他妖怪,一起来欣赏下吧! 杨奇表示在该作项目起始阶段,尝试着快速创作了一批概念图。从微观到宏观,描绘出游戏氛围和风格,并将它们剪辑成有背景音乐的视频,此次展示的只是其中的一部分。 《黑神话:悟空》是由游戏科学制作的一款西游题材单机动作RPG,目前仍在制作中。游戏灵感部分来自于《西游记》,将有一个黑暗、粗矿的基调。游戏时长超15小时,敌人类型超百种。《黑神话:悟空》发售日期尚未公布,未来将登陆PC和主流主机平台,也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。本作将采用一次性买断制的经典单机付费模式,但未来不排除会有DLC和非数值向的内购。
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