近年来,神话改编电影涌现,不少观众会产生一定的审美疲劳,为何取材于神话的游戏《黑神话:悟空》境遇如此不同?在20:03将做客CCTV-6电影频道#今日影评Mtalk#的@金宇轩Stephen_King看来,不同于原著《西游记》里受限于紧箍咒的孙悟空,《黑神话:悟空》这次着墨于齐天大圣的能力超群,以及他的反抗精神,加之游戏本身自带的假设感,会比真人电影更容易击中观众内心…《黑神话:悟空》登上CCTV6: 《黑神话:悟空》相关讨论的每个环节,都可以看到对电影创作的参考价值,看来,前沿科技助力电影在特效处理上越来越好,同时创作者们也会继续深耕内容,讲出更多打动观众的故事… 《黑神话:悟空》6分钟短片里所涉及的文物、古建筑成为网友们考据和科普的对象,为何游戏里架空的世界,能够经得住网友们的火眼金睛呢?据20:03将做客
虚幻引擎宣布即将于8月27日至8月28日在上海BFC外滩枫径举办第二届虚幻嘉年华活动,免费入场,无需门票。 作为活动的一部分,在虚幻作品展示区,参观者将欣赏到虚幻引擎中国内的出色作品,包括万众瞩目的《黑神话:悟空》、高自由度时尚生活手游《以闪亮之名》、新战术竞技手游《Apex Legends Mobile》、轻科幻开放世界手游《幻塔》,以及《晶核》、《生死轮回》、《环形战争》、《暗区突围》、《尘白禁区》、《暗影火炬城》等等。
今日(8月20日),ARPG游戏《黑神话:悟空》公布最新过场动画及实机演示,同时《黑神话:悟空》官方网站更新了数张新截图,感兴趣的玩家可以点击此处进入官方页面。 官方表示内容行业是个挣扎的行业。因为做内容的人,永远克制不住表达真实的自我。《百将行》里,为什么会有那么多武将长得像妖怪?《战争艺术:赤潮》里,为什么最重要的资源叫作“灵蕴”?大部分玩家也许都不知道原因,但我们一直知道。所以—怎能忘了西游?怎能忘了五百年前的遗憾?愿你历经九九八十一难,归来仍是那只石头憨憨!
由游戏科学GameScience 开发的西游题材单机·动作·角色扮演游戏《黑神话:悟空》今日正式公布了一段新的6分钟实机剧情片段,所有出场角色均为首次亮相。全新演示: 有人不入爱河,有人深陷欲网。有人阴阳两隔,有人各天一方。最渴望取的,未必是真经,或许是真情。有道是——易求无价宝,难得有心郎。光追+DLSS实机演示: 《黑神话:悟空》4K RTX 光线追踪 + NVIDIA DLSS 实录视频全球独家首发!本次通过正式的实机试玩,体验了游戏目前的战斗、探索及全新的首领挑战,确信这款出色的动作角色扮演游戏将带给所有GeForce玩家一段独特而难忘的西游之旅。杨奇表示:“今年有点不太想讲那些打打杀杀的故事了,其实我们也在尝试很多不熟悉的内容,一些9年前不擅长,现在依然不擅长的题材。人近中年难免啰啰嗦嗦,什么都想要,
国产游戏《黑神话:悟空》今日在网易云上架了游戏新歌《戒网》,游戏自2020年8月20日发布以来便引起了国内外玩家的关注。2021年8月20日,官方又公布了虚幻5版演示,再次引发网上热议。许多玩家也是期待今年发布的游戏实机演示。官方歌曲MV 音乐链接:点击此处 《戒网》 作词:冯骥作曲:王星贺编曲:翟锦彦作词:冯骥作曲:王星贺编曲:翟锦彦男:山海半生漂泊一叶孤舟女:天地两世零落几处离愁男:本是一处同飞鸟余生无所求女:空把青丝等白头男:清泉无垢倒映着我的心女:恨到归时方始休男:为何心有灵犀从来难长久女:得见青天总在雨打风吹后男:知我千万头绪烦忧女:不知谓我何求男:可否执子之手女:来抓住我的手男:为何相见恨晚情深却不寿女:管他虚情假意花落水自流男:知我千万头绪烦忧女:不知谓我何求合:待尽扫西风去乌有男:踏破银河无觅
2020年8月20日国产游戏《黑神话:悟空》公布首个演示视频,吸引无数玩家关注。2021年8月20日,官方又公布了虚幻5版演示,再次引发网上热议。今年8月20日即将到来,很多人期待《黑神话》新演示到来。 通过之前公布的两部演示来看,我们可以大致了解游戏基本动作机制。首先是招式部分,悟空有三种作战架势:扫棍式,戳棍式、舞棍式。在法术(技能)部分,有定身术、金刚不坏、吹毛成兵,画地为牢等。关于变身部分,有三种变身效果:金蝉、大猿猴以及刀狼教头。 根据目前已知信息,《黑神话:悟空》的小怪、精英和BOSS等超过100种,所以在明天的新演示中(如果发布的话),肯定会有新场景和妖怪亮相。有网友猜测会展示火焰山的相关场景和关卡,还会展示开启法天象地,与四大天王战斗。还有人期待女妖精的亮相。大家来猜猜今年《黑神话:悟空》会展示
今日(8月20日),由国内开发商游戏科学(Game Science)打造的魔幻动作游戏《黑神话:悟空》(Black Myth:Wu Kong)公布了首个13分钟的实机演示,演示中悟空的战斗特效和玩法极其惊艳,快来一探究竟吧!《黑神话:悟空》官方网站:点我查看 《黑神话:悟空》13分钟实机演示: 《黑神话:悟空》演示视频为PC实机,从演示中可以看出,《黑神话:悟空》的主角悟空可以使用原著中“七十二变”化身金蝉规避战斗,还可以使用铜头铁脑增加物理抗性,使用毫毛变出猴分身等等,制作组表示,本作剧情会还原《西游记》原著,不会对原著进行修改,但是原著剧情没有的部分会加以适当的想象。演示截图: 制作团队表示,《黑神话:悟空》将登陆PC和主流主机平台,也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。本作将采用一次性买
近日《黑神话:悟空》美术总监杨奇在微博上分享了工作室的开发近况图,包括游戏动捕工作场景。有网友发现其中一张图中出现文件名:黄风庙双头鼠,以及虎先锋。这或许是部分敌人的名称。 照片中的动捕师或许正为这些怪物添加动作。希望官方能尽快放出游戏的新演示视频。 《黑神话:悟空》是一款由游戏科学开发的动作角色扮演游戏,猴子是主角,却远非故事的全部。本作将运用顶尖画面丰富细节、沉浸式战斗体验、足量的剧情演绎,还原东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的超级英雄史诗。《黑神话:悟空》发售日期还未正式公布。未来将登陆PC和主流主机平台,也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。本作将采用一次性买断制的经典单机付费模式,但未来不排除会有DLC和非数值向的内购。 黄风庙双头鼠 黄风洞虎先锋
据商标注册信息显示,《黑神话:悟空》开发商游戏科学已经注册的“黑神话”系列游戏商标包括:黑神话:小倩、黑神话:钟馗、黑神话:姜子牙,目前官方还尚未公布这三款商标的游戏是否在制作当中。此前,游戏科学股东英雄互娱CEO吴旦接受了国内媒体的采访,在采访中吴旦谈到了投资《黑神话:悟空》的原因,他表示西游IP有强大的生命力,西游这个大IP立得住,能做很多代。目前,游戏科学备受期待的大作《黑神话:悟空》正在制作当中,发售日期待定。
不知道大家听过赵辰龙演唱的《般若》这首歌吗?般若是宗教术语意为“终极智慧”、“辨识智慧”。专指:如实认知一切事物和万物本源的智慧。近日网友Mrs_Marilyn出于对这首歌的喜爱,结合国产大作《黑神话:悟空》CG画面,制作了一个MV。《般若》歌曲与《黑神话:悟空》剧情氛围很契合,边听边看让人热血沸腾。一起来欣赏下吧!粉丝自制《般若》MV: 《黑神话:悟空》是游戏科学打造的一款动作冒险RPG大作,采用顶级的画面,丰富的细节,沉浸的战斗体验,足量的剧情演绎,去还原国人心中的东方魔幻世界。游戏科学正在紧张开发中,目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。 《黑神话:悟空》发售日期还未正式公布。未来将登陆PC和主流主机平台,也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。本作将采用一次性买断制的经典单机付费模式,
《黑神话:悟空》开发商游戏科学于今日(1 月 26 日)为诸位粉丝带来了最新的幕后揭秘!赶紧让我们一起来看看吧!《黑神话:悟空》最新幕后揭秘:视频中,艺术总监“杨奇”女士(?)、年迈的(?)总导演“冯骥”讲述着游戏科学开发过程中动作捕捉技术发展历程。 而“动画技术专家”高尚也出镜,描述了自己加入游戏科学后为突破四足动捕技术难点所作的种种努力:游科斥重金创造了深度学习 AI,捕捉办公室里“猫主子”们的动作。种种努力下,最终取得了“阶段性成果”。 而“重头戏”要来了!最新的游戏展示片段中,一只老虎妖怪紧追“悟空”,两人正要搏斗,一棍子出去却出现了诙谐的一幕:老虎妖怪出现了各种 BUG,一会抽动、一会又飞向空中。 技术达不到要求,砸了重金没有成果,游戏科学要倒闭啦!动画专家高尚摇身一变营养专家,而游戏科学也变成了饭店
近日,英雄互娱CEO吴旦接受了国内媒体的采访,在采访中吴旦谈到了投资《黑神话:悟空》的原因,他看中了《黑神话:悟空》团队的工业化管理能力,以及西游IP的生命力,因为西游这个大IP立得住,能做很多代,任何别的架空,独立单独设计出来的世界观,都很难支撑一个长线的开发。 英雄互娱CEO吴旦谈投资《黑神话:悟空》: 吴旦表示,他首先很看重团队,因为《黑神话:悟空》的团队之前曾经打造过《斗战神》,而《斗战神》的团队当时有250人,吴旦相信,《黑神话:悟空》的团队是能驾驭住250多人的工业化管理,并且团队内部本身的成员有很丰富的游戏制作经验,能驾驭大型3D MMO游戏,具有极强的稀缺性。吴旦称,他们公司的特点就是主打美术,美术一定是第一,吴旦在采访中说:“一个艺术如果没有商业规律,那就很容易夭折。”,吴旦还说风格一定能决定
近日,IGN公布了2021年十大热门游戏视频,其中备受期待的国产大作《黑神话:悟空》以746万次播放夺得第二,索尼Insomniac Game的新IP《漫威金刚狼》以792万次播放夺得冠军。2021年IGN十大热门游戏视频: 1、《漫威金刚狼》792万次播放2、《黑神话:悟空》746万次播放3、《森林之子》670万次播放4、《战神:诸神黄昏》621万次播放5、手游《战火勋章》561万次播放6、《漫威复仇者联盟》黑豹预告521万次播放7、《战地2042》494万次播放8、《The Day Before》423万次播放9、《迷失》420万次播放10、《极限竞速:地平线5》357万次播放视频截图:
近日,IGN开启了一项新投票,哪款虚幻5引擎游戏你最感兴趣?根据国外网友的投票显示,《黑神话:悟空》也是外国玩家们最感兴趣的游戏,成功登顶。 目前,共有6329名玩家参与投票,入选的游戏有《黑神话:悟空》、《潜行者2》、《勇者斗恶龙12》、《地狱之刃2:塞娜的献祭》、《猩红陷落》,《黑神话:悟空》以29%的得票率登顶IGN最感兴趣虚幻5引擎游戏投票榜首。具体投票信息:《黑神话:悟空》——29% 《潜行者2》——16.7% 《勇者斗恶龙12》——22.8% 《地狱之刃2:塞娜的献祭》——25% 《猩红陷落》——6.5% 目前,《黑神话:悟空》尚未公布发售时间,未来将登陆PC和主流主机平台,目标依然是瞄准主流玩家的PC配置,主美杨奇表示想将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。
近日,此前《黑神话:悟空》主美杨奇被删除的公开演讲内容终于解禁(此前的演讲视频已被删除),杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未游戏的盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。 以下为杨奇关于《黑神话:悟空》演讲要点:1、游戏立项时就确立了不计成本换取游戏细节的理念,电影级画面和动作会是黑神话的重点,因为这是最容易出成果的地方,美术和动作不意味着游戏好玩,但胜在一目了然,他们相信即使没有特别惊天动地的玩法创新凭借优秀的画面美术和动作一样能够获得成功。 2、关于游戏盈利问题,杨奇他们表示游戏立项时就考虑过《黑神话》的制作成本必然极端高昂,所以制作组直到目前也没对游戏最终的盈利状况抱有太大期望。 3、有人问他们选西游题材不怕玩家审美疲劳吗?
上周游戏科学发布了《黑神话:悟空》新实机视频,获得好评无数,老外都惊呼震撼。但在百度贴吧里,还是有网友吐槽《黑神话:悟空》两年了都没做好,该做的不做。这也引起了大家的好奇,是什么东西该做没做呢? 这名网友表示,《西游记》原著里那么多貌美如花的女妖精,《黑神话:悟空》为什么不做女妖精?要还原原著才对啊! 仔细想想还真是,目前《黑神话:悟空》视频里都是各种雄性妖怪,没有一个好看的女妖精,跟大家看的《西游记》电视剧完全不一样。网友希望《黑神话:悟空》里有好看的女妖精,这也是能吸引他们购买正版的要素之一。如果还有Mod编辑器的话,嘿嘿,那可玩性更高了,大家都懂的。对游戏科学而言,制作好看的女妖精应该没有多大难度,只不过目前还未公布而已,让我们耐心等待吧!
昨日《黑神话:悟空》的新演示几乎刷屏了国内外游戏圈,“战神之父”《战神》前总监David Jaffe也发布了一部反应视频,David Jaffe表示《黑神话:悟空》真是太烧钱了。战神之父评《黑神话:悟空》新实机演示: David Jaffe在该部视频中小雷音寺那段演示时,感叹《黑神话:悟空》在资金端的投入,再次感受到东方文化和独特艺术风格的惊艳。David Scott Jaffe是美国的游戏设计师。最著名的作品是他对《烈火战车》和《战神》系列作品的贡献。
今日在游戏科学正式公开了《黑神话:悟空》的全新实机演示,该演示获得了国内外众多玩家媒体的一致好评。《尼尔》制作人横尾太郎也在推特上对游戏进行了大加称赞。 横尾太郎在看过视频后表示,光看动画、技术以及动作展示就感觉游戏很厉害,游戏使人赏心悦目!中国西游记题材游戏《黑神话:悟空》采用了虚幻5制作,视觉和设计都很精彩。 《黑神话:悟空》今日公开了12分钟实机演示,感兴趣的玩家可以点此进入观看。
今日(8月20日)《黑神话:悟空》公布了新演示视频,IGN为该作演示视频的的海外独家首发。截至目前,该视频在YouTube频道上的观看量已经突破86万,5.5万点赞。 不少国外玩家在视频下方留言表示,《黑神话:悟空》视觉效果太震撼,让他们感受到中国神话的疯狂之处。还有人声称这款作品将改变人们对中国游戏的看法。加油,向世界展示你的实力! 《尼尔:机械纪元》制作人横尾太郎也分享了看完这段演示后的评价。他认为光是看《黑神话:悟空》的视频,就觉得技术、品味、金钱全具备了。让人吃惊的视觉效果和演出,充分展现了魅力。 《黑神话:悟空》新演示内容基于虚幻5引擎实机录制,使用了英伟达的DLSS技术,支持4K分辨率与杜比全景声。该作技术总监表示,其目标依然是瞄准主流玩家的PC配置。所以目前广泛使用的显卡,是会全力支持适配的。
今日(8月20日),游戏科学打造的《黑神话:悟空》放出了12分钟的虚幻5实机演示,让玩家震撼不已,接着游戏科学CEO兼《黑神话:悟空》制作人冯骥就在知乎上发布了自己的创作历程,同时《黑神话:悟空》的技术总监招招也在知乎中分析了新预告中的各项技术内容。 游戏科学CEO兼《黑神话:悟空》制作人冯骥在知乎中表示,自己既恐惧又焦虑,恐惧是因为深知自身局限无法尽如人意,焦虑是因为每天要面对庞杂而具体的开发工作,同时冯骥也坚定地表示今年制作这部视频的初衷,依然是希望所有关心游戏科学与黑神话的朋友,在看完之后能再放心一丢丢——知道我们仍在那条小路上从容的晃荡,队伍日渐壮大,产出稳定顺滑。 同时,《黑神话:悟空》技术总监招招也发长文对新的实机演示进行了技术总结,他表示,这次的目标就是:挑战更高的场景品质,向4k60帧做一次冲
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