今日(3月23日)《战神》系列开发商圣莫尼卡工作室在推特上发文,庆祝《战神1》发售17周年,感谢多年来玩家们的支持。官方原文:17年前,《战神1》在PS2上发售,开启了奎托斯在古希腊的旅程。我们想借此感谢玩家们,感谢你们多年来对我们(和奎托斯)的支持!没有你们,我们无法做到。战神系列新作《战神5:诸神黄昏》计划于2022年登陆PS4和PS5。主人公奎托斯和他的儿子将会结束这段北欧的传奇旅程,并将会给他们这段史诗级的旅程画上令人惊喜且完美的句号。
除了《神秘海域》和《最后的生还者》以外,索尼PS旗下的其他游戏也正在逐步影视化。据Deadline报道,亚马逊正在与索尼PlayStation洽谈将《战神》改编成真人版电视剧。 《战神》是索尼PS旗下最具知名度和影响力的游戏系列之一,该系列在2018年推出的《战神》取得了多项年度游戏称号。如果最终确定,那么亚马逊的《战神》电视剧有望将配合索尼今年的《战神:诸神黄昏》一起推出,起到相互宣传的作用。消息称,《太空无痕》的创作者和执行制片人Mark Fergus 、Hawk Ostby以及《时间之轮》的制片人Rafe Judkins都希望能加入亚马逊版《战神》电视剧。
索尼可能会在接下来的几周内开始他们的下一个3A游戏的宣传工作了。根据彭博社记者,《战神5:诸神黄昏》不会被推迟到2023年,会在今年发售。 索尼刚刚发售了《地平线:西之绝境》,在此之前他们在PC上推出了《战神4》,在PS5上推出了《神秘海域:盗贼遗产合集》,而在下个月初《GT赛车7》将会在两个世代的PS主机上推出。我们见证了对PS5和PS4粉丝来说非常紧凑的几周,但显然这并不是索尼大制作的结束。近日一名玩家在Reddit上发帖,询问《战神5》是否有可能会跳票到2023年。对此彭博社记者Jason Schreier回复了这个问题:不会(Nope)。彭博社记者和索尼旗下的圣莫尼卡工作室员工有着不错的关系,他也是首个爆料《战神5:诸神黄昏》延期到2022年的人。所以他的答复相当于给粉丝吃了一颗定心丸。在未来的几个月中
《战神4》Steam在线峰值再创新高,24小时内在线峰值来到了73529人,成为PlayStation工作室首个Steam在线峰值超过7万的游戏。作为一个发售将近4年的老游戏,PC玩家仍然有如此高的热情,这让人想知道最新作《战神5》今后是否有机会登陆PC。 在接受Game Informer采访时,《战神4》总监Cory Barlog被问到《战神5》登陆PC的速度是否会更快,毕竟《战神4》将近花了4年时间才来到PC平台。Barlog只是给了一个非常简单的回复:不知道。虽然他的回复没有否认《战神5》有可能登陆PC,但这显然不是PC玩家最想要听到的答复。 战神4在线峰值已超7万Barlog表示索尼目前采用的是一次一个策略,这大概是指索尼第一方游戏登陆PC的速度比较慢。他说索尼需要评估每个游戏的表现以及玩家是否喜欢它。
2022年的第一个月已经过半,也许疫情冲击之下的2021年,没有能够让你过瘾的PS传统独占大作支撑PS5,但是,索尼官方网站最近的一份游戏名单,也许能够让你对2022年有所期待。在索尼PS官方网站上,该公司罗列出了22款确定在2022年内上市的PS阵容游戏,虽然有独立制作的小品,但是也有《地平线:禁忌西部》以及《战神:诸神黄昏》这样的平台独占大作。一起来看看都有哪些游戏会在2022年发售吧。 1、《地平线:禁忌西部》2、《神秘海域:盗贼遗产合集》3、《埃尔登法环》4、《消逝的光芒2》5、《战神:诸神的黄昏》6、《GT赛车7》7、《哥谭骑士》8、《最终幻想起源:天堂的陌生人》9、《幽灵线:东京》10、《小缇娜的奇幻之地》11、《彩虹六号:异种》12、《自杀小队:战胜正义联盟》13、《迷失》14、《奥利奥里世界》1
前几天,有媒体从PS数据库泄密的数据发现,PS4和PS5平台玩家非常期待的《战神:诸神黄昏》将在明年9月30日发售。但是根据最新的消息来看,这款游戏似乎将更早地与玩家见面。 根据沙特阿拉伯王国年龄分级官方社交媒体账号公布的信息显示,《战神:诸神黄昏》已经在该国完成内容审查和分级。这款游戏毫无意外地被分为了“18岁以上”,这虽然不是什么大不了的消息,但是玩家们都知道,一般来说游戏内容完成等待发售前才会进行内容审查和分级工作。既然沙特阿拉伯王国已经完成了《战神:诸神黄昏》分级,那么是否就代表着圣莫妮卡工作室已经接近完成了游戏开发?或许《战神:诸神黄昏》用不了多久就能正式发售了。
《战神:诸神黄昏》原计划于2021年推出,后来推迟到2022年某天,许多粉丝迫切想知道该作具体发售日期。现在据PlayStation GameSize消息,PlayStation数据库显示,《战神:诸神黄昏》将于2022年9月30日发售,但可能只是占位符。 9月30日是星期五,而新游戏发布通常是在星期二或星期五,所以泄露的发售日期满足这一要求。在秋季发售也很合理,因为许多游戏公司都会选择在秋季发布旗下大作。除此之外,还能和其他预定于2022年发布的PlayStation独占大作拉开一些距离。 《战神:诸神黄昏》是一款动作冒险游戏,将登陆PS4和PS5平台。诸神黄昏即将降临,玩家们将展开一系列惊心动魄的冒险。玩家将面对两个主要对手:芙蕾雅和雷神索尔。奎托斯和阿特柔斯之间的关系也会变得很紧张。
索尼圣莫妮卡工作室官推发图庆祝感恩节到来,感谢工作室的每一个员工。官推写道:“今年,我们感谢我们出色的开发人员团队,我们很幸运能在工作室拥有他们的才华和奉献精神。我们还感激社区玩家们的支持,我们已经等不及要在明年和大家分享《战神:诸神黄昏》了。”《战神:诸神黄昏》是《战神》系列故事的最新篇章,接续 2018 年 4 月在 PS4 推出后广受好评获奖无数的重启前作,描写奎托斯与其子阿特柔斯在北欧神话世界的冒险,两人将面对「诸神黄昏」末日的考验。 这次游戏的时空背景将设定在前作的数年后,芬布尔之冬的寒风吹到了米德加,使克雷多斯、阿特柔斯与密米尔在北欧荒野中的生存比之前更具挑战性。虽然父子俩在之前的故事中建立了深厚的信任与理解,但两人的互动仍存在着很多复杂性,特别是在揭晓阿特柔斯肩负的巨人传承以及只有克雷多斯看到的预
对于美国人来说,感恩节就像中国的春节一样,是合家团圆共同庆祝的节日之一。今年的感恩节,总部坐落于洛杉矶的《战神》开发商圣莫妮卡工作室发布了一张《战神》中所有角色共坐一桌的画像,并对玩家表达感谢之情。在工作室推特上,他们说道:“圣莫妮卡工作室祝大家感恩节快乐!今年,我们感谢我们出色的开发人员团队,我们很幸运能在工作室拥有他们的才华和奉献精神。我们也很感谢社区的支持,我们迫不及待地想要明年与你们一起体验《战神:诸神黄昏》!”工作室大受期待新作《战神:诸神黄昏》目前仅公布将于明年发售,具体日期未知。在这张图中也许潜藏了许多新作的暗示和彩蛋。
根据新系列主创埃里克·威廉姆斯的说法,在战神系列的新作《战神:诸神黄昏》里,主人公奎托斯和他的儿子将会结束这段北欧的传奇旅程,并将会给他们这段史诗级的旅程画上令人惊喜且完美的句号。 他在接受IGN采访时表示,圣莫妮卡工作室希望通过《战神:诸神黄昏》这部作品来讲述一个战神父子之间感情真挚的史诗级故事,记录他们的旅途经历和内心挣扎的心路历程。玩家可以看到奎爷与他儿子之间戏剧性的生活片段,以及看他们如何处理好父子之间的情绪。对于制作团队来说,如何处理好这两点很重要。 他还表示想给玩家带来一个出人意料又在情理之中的结局,就如标题所说“诸神黄昏”即将来临。并且在本部作品中还将会有6个有能力打败奎爷的神话人物,游戏作战系统将大大改善,增加更多纵向空间战斗和新技能,包括各种可伸缩盾牌的防御能力。除此之外,玩家还可以看到更多关
今日(10月8日),PlayStation(日本)油管官方频道公布了《战神:诸神黄昏》新的日版日语配音预告,同时官方网站也放出了新的高清截图,本作将于2022年登陆PS4、PS5平台,具体发售时间暂未公布。《战神:诸神黄昏》新日版日语配音预告: 《战神:诸神黄昏》延续了前作的剧情,同时也是北欧神话的完结之作。玩家将在《诸神黄昏》中面对到两个主要对手:芙蕾雅和雷神索尔。奎托斯和阿特柔斯之间的关系也会变得很紧张。新截图:
《战神5:诸神黄昏》官网公布了该作的本地化情况,确认支持繁体中文和简体中文字幕。圣莫尼卡还确认游戏的语言取决于玩家在哪里购买游戏。并不是所有的语言都在每个游戏SKU上支持。 完整本地化:(语音+字幕): 阿拉伯语英语法语德语希腊语意大利语日语波兰语葡萄牙语(欧洲和巴西)俄语西班牙语(欧洲和拉美)仅支持字幕: 简体中文繁体中文克罗地亚语捷克语荷兰语匈牙利语韩语泰语土耳其语
2018年《战神4》游戏中饰演奎爷的演员Christopher Judge今日发推,称自己应该为《战神5》的跳票负责。原因是他自己受伤了,无法再次饰演奎爷。Judge说:“我需要坦诚相待。这还没有得到任何人的批准。我想对该系列的粉丝说,诸神黄昏延期是因为我。2019年8月,我就不能走路了。不得不进行背部的手术,两个髋关节都被替换,还有膝盖手术。他们等我复原。没有任何的威胁,他们没有说你以为你是谁这样的话,只有爱和支持。索尼圣莫尼卡在跳票这件事上只字未提,也没说原因。工作室都是混蛋,但这家公司从上到下,应该给了我们希望。他们为员工做的远远超过了我所能讲的,但我对所有相关人员说过,这是我在这个行业听到的最经典的东西。 每个参与《战神》系列的人都将自己的心和灵魂投入到你所看到的每一帧画面中。我想感谢每一个让我在这个游
接受外媒采访时,《战神5:诸神黄昏》游戏导演Eric Williams被问到我们在预告片中看到奎爷使用的不同种类的盾牌。Willams确认在《战神5》游戏中确实有多种不同的盾牌,每个都有它们自己的防御属性和能力,然后又补充说,敌人和遭遇战在设计时会鼓励玩家用不同种类的装备和能力。“我不想说得太深,但是是的,有不同的盾牌,他们有不同的防御选择和能力。我们之所以这么做,是因为我们真的想要为玩家build奎爷的方式提供富有表现力的选择,比如设备和loadout等等。所以一直到防守,你都可以有一点不同。敌人知道如何应对,或者迫使你进入不同的情境,你需要使用不同的东西。所以我认为玩家探索这一点会很有趣。但同时,我们也希望游戏更具表现力,当你设置时,你的选择便会变得重要起来。”此前,Williams还透漏了本作的其他细节,
近日《战神4》导演Cory Barlog透露,《战神5:诸神黄昏》将是北欧神话中的最后一作,这是为了避免把故事讲得太长。许多粉丝也开始猜测,《战神6》奎爷会带着儿子去哪儿弑神? 近日有国外网友放出了粉丝绘制的《战神6》艺术图 ,希望在未来,奎爷能到古埃及大战诸神。奎爷和阿特柔斯穿着埃及风格服饰,拿刀提弓,准备将埃及诸神屠杀干净了。 大家来猜猜,《战神5》奎爷北欧之旅完结后,他和儿子会去哪个地方大开杀戒?是埃及、非洲或者是大战玉帝?!
近日圣莫尼卡工作室在Instagram上分享了《战神:诸神黄昏》新艺术概念图,展示了世界蛇(World Serpent)、狼群和一个熟悉的头盔。 从图中可以看到,被称为耶梦加得(Jormungandr)的世界蛇被冻于冰中,其周围区域有裂缝,这表明世界蛇可以轻微扭动。虽然圣莫尼卡没有说明它在《战神:诸神黄昏》中起什么作用,但估计玩家需要将它从冰冷坟墓中解救出来。这条巨蛇的一部分暴露出来,身上有白色鳞片。或许世界蛇暴露出来的部位将成为一个障碍,奎爷需要解决下。在蛇躯附近有一个神庙,还有一个巨大的提尔(Tyr)雕像。这个雕像大部分被摧毁,头盔落在了大蛇身边。根据此前圣莫尼卡透露的内容,提尔将在《战神:诸神黄昏》起重要作用。 在世界蛇旁边还有一辆狼雪橇,奎爷将在《战神:诸神黄昏》冰天雪地中穿行,除了能乘船,还能利用其他
《战神4》导演Cory Barlog透漏《战神5:诸神黄昏》将是北欧神话中的最后一作,这是为了避免把故事讲得太长。在接受外媒采访时,这位系列前作的导演透漏,是他决定用《战神5:诸神黄昏》终结《战神》的北欧神话系列。2018年的《战神4》和即将到来的续作《战神5》开发用了5年,而如果开发成三部曲讲述完一个故事线,原本大约需要15年时间(每作大约4-5年),Barlog认为这个时间太长了。在采访中,Barlog和5代导演Eric Willianms也谈到了敌人种类,他们已经意识到《战神4》游戏的敌人种类太少的问题。他们确认《战神4》中的部分敌人将会回归到《战神5》中,其中一些将以全新方式回归。《战神5》将于2022年发售。
《战神5:诸神黄昏》实机演示和诸多情报公布后,引发了颇多争议,其中之一就是雷神索尔的体形。他挺着大肚子的形象,与大家熟悉的英俊索尔形象相去甚远。近日英国举重冠军达伦·麦科马克(Darren McCormac)也分享了对《战神5》索尔形象的见解,他表示索尔的体形代表了“超级力量”。 麦科马克说:“不管你喜不喜欢,《战神5》索尔是男人形象的巅峰。作为力量型运动员,体形与力量有关联。在举重比赛中,竞争最激烈的级别是100公斤以下和110公斤以下。那些能举起数倍于自身体重的人,个子不高,看起来也很笨重。” 达伦·麦科马克麦科马克补充说:“这些家伙并非都有腹肌,其肚上有肥膘覆盖,还有强壮的肚皮。任何人都能拥有腹肌,但强壮的肚皮和斜方肌(脖子两侧的肌肉),才是一个强壮男人的标志。当然也有一些例外,但总的来说,在世界上最强壮
作为索尼的看家大作《战神:诸神黄昏》实机演示和游戏内容一经公布之后出现了颇多的争议,其中之一是就是雷神索尔的体形,是一个挺着大肚子的形象,玩家们不禁将其与漫威对索尔的诠释进行比较。圣莫尼卡工作室对雷神索尔的演绎是一个身材魁梧的角色,有着一个又大又圆的肚子——与大家熟悉的英俊、精心打造的索尔形象相去甚远。 《战神:诸神黄昏》索尔形象 《战神:诸神黄昏》制作人Eric Williams在接受外媒Game Informer的采访时谈到了索尔的体形,并表示开发团队希望“更深入”地了解神话,让索尔一个“大男孩”形象。Eric Williams表示,角色的体形有助于让人们知道他的存在——这与索尔令人敬畏的北欧神的形象一致。制作人Eric Williams说:“我们只是想让他成为一个大男孩,你知道。漫威对他的诠释是一种情况。
《战神:诸神黄昏》的导演Eric Williams透露了游戏战斗更新的一些细节,以及它与2018年的原版《战神》不同之处。根据Eric Williams的说法,续集将提供一个比之前更多样化和战术要求更高的战斗。 这位创意导演在接受IGN采访时谈到了《战神:诸神黄昏》的战斗系统是如何发展的。续作游戏似乎是基于之前的内容,包括一镜到底的镜头,但圣莫妮卡工作室的开发者试图在战斗中给予玩家更多自由,让每次遭遇都更有深度和价值。Eric Williams说道:“在《战神:诸神黄昏》中,我们想要针对奎托斯做些什么,我们想要给予玩家更多的可表达性。在很大程度上,这将来自阿特柔斯,他逐渐成长并变得更加熟练,从而在战场上提供了大量额外的连击动作。从他们的合作方式来看,他已经成长了一些,所以他会为奎托斯进行更多后续工作。”《战神:
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