近日Striking Distance发布《木卫四协议》PC版新更新,补丁容量大小12GB,新增了肢解模式。肢解模式是一种全新的游戏模式,在该模式中玩家可以将敌人大卸八块,提升了与敌人战斗的爽快体验。但请注意,玩家玩这个模式不能获得游戏成就或奖杯。此外,更新还增加了跳过过场画面的功能。但不幸的是,更新未提供任何性能或优化方面的改进,也不支持DLSS3技术。此外其光追效果对CPU影响极大,只有最新的高端CPU才能处理它们。
今日(3月15日),《木卫四协议》的新DLC“传染捆绑包”已正式上线。这是一种全新的生存恐怖体验,增加了原始游戏的难度,旨在为玩家提供额外的挑战。 在本次DLC中,引入了额外的游戏模式、主角Jacob的14 种新死亡方式,以及各种饰品。传染模式增加了游戏的整体难度,包括更强大的敌人、更少的资源、无法手动保存,并且玩家死亡时游戏进度将会被重置到章节开头。DLC“传染捆绑包”预告:《木卫四协议》上个月更新了“硬核模式”,区别是:当玩家在传染模式下死亡时,所有章节进度都会丢失,而硬核模式只是增加敌人的伤害,同时增加了敌人变异速度,减少了掉落的装备。《木卫四协议》在发售前被玩家们寄予厚望,希望这款《死亡空间》的精神续作能够延续其经典,但游戏在去年12月发布时并没有达到玩家们的期望,游戏的操作机制、剧情、检查点存档问题等
开发商Striking Distance Studios在推特上宣布《木卫四协议》的新DLC“传染捆绑包”将于3月14日上线,该DLC是《木卫四协议》季票的第二部分,《木卫四协议》季票将分为四个部分发放,剩下的两部分是“暴乱捆绑包”和“故事DLC”。传染捆绑包:通过“传染”这个全新模式探索终极生存恐怖体验。拥有更少的弹药与医疗滴剂、自定义难度和永久死亡,你只有一次机会逃离黑铁监狱或潜伏在木卫四表面下的恐怖状况。传染捆绑包还包括13种全新雅各布死亡动画和瞭望塔皮肤合集。
《木卫四协议》发行商 Krafton日前公布了公司第 4 季度和全年的收益财报。财报显示公司 2023财年整体业绩下滑,第四季度业绩则喜忧参半,包括公司自 2021 年上市以来首次季度为净亏损。财报数据:· 全年销售额:1.85 万亿韩元,折合人民币 99.5 亿元,同比下降 1.7%· 全年利润:5000 亿韩元,折合人民币 26.9 亿元,同比下降 3.8%· 第四季度销售额:4740 亿韩元,折合人民币 25.5 亿元,同比增长 6.8%· 第四季度净亏损:1650 亿韩元,折合人民币 8.88 亿元。去年同期为净盈利 62.4 亿韩元。Krafton 的 2023 财年标志该公司开始超越依赖于《绝地求生 PUBG》IP 的巨大努力。目前其正进军全新的游戏类型和平台,包括 3A 主机和 PC 恐怖游戏《木
Striking Distance推出了《木卫四协议》3.02更新,为本作加入了一个新的难度:硬核模式,同时为季票玩家带来了新的套装皮肤。硬核模式会让游戏更具挑战性,你的弹药,血量和金钱会更加稀有,并不是每个Biophage都会掉落物品。同时你的敌人的伤害将增加,不过降低了电击棍伤害。另外该模式还增加了敌人的变异速度,降低了Contraband值。如果你在硬核模式下打通了游戏还可以解锁“硬核二周目”模式,解锁新的成就或奖杯。除了新增硬核模式外,3.02更新还带来了多个改进,包括优化PC版游戏的光追以及和Steam Deck相关的改动。
近日,《绝地求生》、《木卫四协议》发行商 Krafton 表示,该公司将“继续坚定的”执行其“取得和扩展基于游戏的强大IP”的计划。 在 Krafton 与员工分享的 2023 年战略方向报告中,该公司表示其将致力于“推动可持续增长并加强其全球发行能力”,并继续致力于“web3和深度学习”。虽然《绝地求生》“仍然是主要优先项目之一”,不过“公司在 2023 年将开发更有深度的游戏目录并保持领先于技术快速发展的努力将推动新流程和内部效率实现基本增长。” 公司首席执行官 CH Kim 表示:“我们始终坚定我们的最终愿景,即保护和扩展强大的基于游戏的 IP。”,“为实现这一目标,现在是时候将我们的能力集中在2023 年,并强调我们需要创新和关注组织能力,加强我们的出版能力和系统,并继续投资于未来。”他补充说,该公司将
Striking Distance刚刚为《木卫四协议》PC版发布了一个新补丁,体积大小548MB。官方没有透露完整的更新日志,外媒Dsogaming测试了这个新补丁,发现其并没有带来任何性能或优化方面的改进。《木卫四协议》仍然是单线程运行,当玩家启用光追效果后,游戏性能会下降很多。官方可能还在解决单线程CPU问题,但最简单方法就是增加对DLSS 3技术的支持。
Striking Distance对《木卫四协议》的更新还在继续。近日他们推出了新游戏+模式,同时修复了一些bug。在新游戏+模式下,继承所有的武器,升级和货币点数,但你需要来到第一个重铸(Reforge)点来获取它们。更新还加入了对全平台的优化,同时修复了一些问题,比如一些视角和进度路径可能导致主角Jacob摔到地面。橱柜、储物柜和货架的一致性传递也已经完成,所以它们现在可以在高对比度模式下正常显示。
《木卫四协议》发售后口碑不太好,许多玩家认为该作画面和音效优秀,但流程太短,优化糟糕,设计中庸等等。《木卫四协议》开发了三年时间,Krafton为其投入大约2000亿韩元,结果却不尽如人意。最近大信证券、三星证券、新韩证券、KIWOOM证券、韩国投资证券、现代汽车证券等下调了KRAFTON的目标股价,他们表示主要原因就是因为《木卫四协议》失败了。三星证券预测:“虽然公司预计《木卫四协议》销量为500万份,但考虑到目前销售情况,截至今年要卖200万份也不太容易”。韩国投资证券也将《木卫四协议》预计销售从400万份下调至210万份,并将今年的营业利润预测值从8130亿韩元下调至6293亿韩元。问题是,Krafton在《木卫四协议》开发上投入了大量资金,该公司向开发商Strike Distance支付了约1960亿韩
近日外媒GamesIndustry与五名前Striking Distance开发者进行了交谈,他们声称有20多名开发者没被列入《木卫四协议》致谢名单中,其中包括一些做出重大贡献的高级开发者、领导和总监。 有开发者表示:“真是心痛,我做出了很大贡献,参与开发《木卫四协议》很长时间,却完全被排斥在致谢名单之外,真是太糟糕了”。还有人将其描述为“恶劣”,故意遗漏一些做出重大贡献的高级开发者、领导和总监。包括在Striking Distance工作一年多的人,还有一些“真正的核心人物,他们创建了这个工作室”。 此外有开发者说:“如果是那些只做了少量开发工作的外包人员被排斥在致谢名单之外,我可以理解。但有一些人是全职员工,他们开发《木卫四协议》有一年多的时间,且参与了开发重要部分。这就让人有些惊讶了。”还有前员工声称:“
《木卫四协议》已经正式发售,这款科幻生存恐怖游戏非常好玩,但却有许多问题存在,比如性能问题。还有许多玩家挺讨厌那可怕的死亡动画,看着主角被撕碎却不能跳过时,感觉非常揪心,并让人想要退缩。 最近官方为《木卫四协议》发布了新的更新补丁,简化了战斗系统的一些元素,并让玩家能跳过死亡动画。现在主角雅各布治疗速度更快了,武器切换也更快了。总体来看,就是战斗压力减小了,这表明许多玩家一直在死亡,受够了看着主角被杀死的50种方式。此次更新没有详细说明,但官方表示“正在改进战斗,修复性能和稳定性,加强优化改善质量。我们正在倾听并感谢玩家的反馈,未来还会有更多内容推出”。官方还承诺,将进一步针对PC版进行优化。
Striking Distance工作室近日为《木卫四协议》发布容量为11GB的大型升级档。根据开发团队表示,这款最新升级档对战斗进行优化,提升游戏性能和稳定性,优化文本,还提升了游戏的便利性。不过,这款升级档并未解决游戏的CPU优化问题,高端PC配置用户仍然会在启用光追时遭遇性能问题。如果不开启光追的话,这款游戏运行是没有什么问题的,而且在上次更新之后,本作也不再出现卡顿问题。然而,经过这一系列操作,开发商最终解决CPU优化问题的可能性已经不大了。
《木卫四协议》游戏总监Glen Schofield近日发推澄清,《木卫四协议》的性能问题并不是由索尼造成的。此前我们有报道,《木卫四协议》得到了索尼Visual Arts和马来西亚团队150多位开发者的援助。Schofield表示索尼只是在游戏的动作捕捉上提供了合作,并没有参与“任何其他额外工作”。此前外媒Digital Foundry的评测发现《木卫四协议》PS5版运行地比Xbox Series版更出色,而该作首发时PC版出现了让人难以置信的究极卡顿。因此,在这个背景下,就很容易让人浮想联翩。《木卫四协议》目前PC和PS5版MTC评分73分,Xbox Series X版稍微低一些,只有69分。最近《木卫四协议》推出了新补丁,终于为Xbox Series X版补上了光追反射功能。
《木卫四协议》最新补丁现已上线,终于为Xbox Series X版本添加了光追反射。自《木卫四协议》发售以来,该功能在微软的主机上一直没有,然而在索尼的PS5上却是存在。幸运的是,现在Xbox Series X玩家也可以开启光追了。除了该功能外,新补丁还包括了多个bug修复和改进,但开发商没有说明修复bug和改进的细节。
《木卫四协议》的发售并不顺利,许多玩家表示自己遇到了性能问题。日前游戏主机版发布了一个新补丁,其中包括 Bug 修复和改进,以及 XboxSeries X 上的新图形功能。XSX 版游戏目前新增了光线追踪反射功能。开发商 Striking Distance目前表示更多的改进会在近期到来。在推特上,官方说道:“我们每天都在为所有平台进行优化,并听取各位的反馈。感谢大家的耐心。”工作室负责人 Glen Schofield也对补丁发表了评论,称开发团队正在“倾听、修复、调整和更新”。官方并似乎暂时没有提供完整补丁说明。这是《木卫四协议》本周发布的第二个补丁更新,此前的更新主要是对游戏 PC 版性能的改进。PC 版上的玩家将会遇到更少的卡顿情况,而官方表示其他改善游玩体验的优化也正在开发中。
Striking Distance Studio首席技术官Mark James采访即使拥有34 年从业经验,资深开发人员Mark James仍表示制作新游戏始终是不同的挑战。作为Krafton子公司Striking Distance Studio的首席技术官 (CTO),他强调了开发次时代游戏平台的乐趣,它使许多以前不可能的事情成为可能。Krafton博客亲自与Mark James会面,听他讲述促使玩家在全新生存恐怖游戏《木卫四协议》中持续感受恐惧的游戏系统和人工智能是如何开发出来的。※ 在12月2日《木卫四协议》全球上线之前,我们将与Striking Distance Studio的5位负责人当面进行一系列采访。期待您的关注!很高兴见到您!请简单介绍一下自己吧!我叫Mark James。是Striking D
Striking Distance Studio首席创意官Chris Stone采访在制作即将于12月2日上线的全新生存恐怖游戏《木卫四协议》的漫长旅程中,Striking Distance Studio首席创意官Chris Stone特别强调为了让一切看起来栩栩如生,更加逼真,开发团队做了很多努力。为此,Chris和开发团队在内部动作捕捉工作室中花费了大量的时间来捕捉并扫描演员的每一个面部表情和动作。Krafton博客将当面听Chris讲述他是如何能够将《木卫四协议》做得如此真实,并且为此做出了哪些考虑和努力。※ 在12月2日《木卫四协议》全球上线之前,我们将与Striking Distance Studio的5位负责人当面进行一系列采访。期待您的关注!您好,很高兴见到您!请简单自我介绍一下吧!大家好,我叫C
Striking Distance Studio首席运营官 Stacey Hirata采访Stacey Hirata是Striking Distance Studio的首席运营官 (COO) 兼营销主管,她是在该领域中深耕近 30 年的资深人士。她强调之所以要营造可以让开发者享受游戏制作过程的开发环境和文化是为了将愉悦的体验充分融入到游戏中。Krafton 博客亲自与Stacey会面听她讲述在前所未有的困难中支持开发人员制作《木卫四协议》的故事。※ 在12月2日《木卫四协议》全球上线之前,我们与Striking Distance Studio的5位负责人当面进行一系列采访。期待您的关注!您好,很高兴见到您。请向大家自我介绍一下吧!我叫Stacey Hirata,现在是Striking Distance Stud
《木卫四协议》在发售后因优化问题而被玩家所诟病,12月3日首个修复补丁推出后,修复了一些帧率和崩溃问题,但仍有玩家对此表示不满。现在,《木卫四协议》的官方推特表示,他们正在倾听玩家的反馈,其中包括光追反射的问题,官方将在本周初分享更多即将到来的改进的详细信息。
生存恐怖游戏《木卫四协议》已正式发售,虽然口碑一般,但游戏还是蛮恐怖的。近日《木卫四协议》3D广告出现在纽约和伦敦街头,屏幕中的恐怖怪物扑面而来,路人们都快吓尿了。广告视频: 《木卫四协议》故事时间背景设定为300年后。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘密。视频截图:
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved