发行商Krafton和开发商Striking Distance在公布《死亡空间》风格科幻恐怖游戏新作《木卫四协议》的时候,曾将大致上市日期定于2022年内,但本作在公布之后就没有分享太多细节,很多玩家认为这款游戏与其它销声匿迹的游戏类似,坐等跳票即可。不过,厂商对游戏的上市日期仍然颇有信心。在最近的季度财报中,Krafton证实《木卫四协议》仍计划于今年年内发售。更具体地说,目标是2022年下半年(当然上半年也没剩几天了)。更有趣的是,在财报中,厂商将《木卫四协议》形容为“AAAA”级游戏(跟The Initiative的《完美黑暗》一个说法),比市面上的3A还多1A,称该游戏拥有“最高级品质”“顶级恐怖体验”“杰出的动作机制”。那么4A级到底是个什么标准呢?基本上就是“我们投了很多钱”的营销话术,继续发展下去
著名游戏杂志 Game Informer 宣布,第 346 期的封面故事将是《死亡空间》精神续作,由 KRAFTON 开发,设定于 PUBG(《绝地求生》)宇宙中的恐怖游戏《木卫四协议》。Game Informer 的工作人员看到了独家的、前所未见的游戏镜头,主角雅各布·李试图在木星第二大卫星及其监狱的恐怖中生存下来。他们还与工作人员进行了交谈,以了解开发商 Striking Distance Studios 的起源、其制造紧张局势的过程以及《木卫四协议》的游戏玩法。 Game Informer 还将对该游戏进行独家在线报道。第 346 期还将详细介绍了即将上映的第一人称科幻惊悚游戏《不可战胜》,以及《王国之心》系列的特色等等。《木卫四协议》计划将于 2022 年登陆主机和 PC。
Striking Distance Studios CEO Glen Schofield近日在Twitter分享了他们的生存恐怖游戏《木卫四协议》的新图。Schofield发推说他们将在下周公开一些消息,在这到来之前,先为粉丝分享了一张怪物的特写图片。《木卫四协议》将于2022年发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。目前开发团队在150人左右,将充分利用Xbox Series X|S以及PS5硬件。Striking Distance Studios和《绝地求生》厂商Krafton还与《行尸走肉》公司Skybound球探足球比分达成合作,后者将为《木卫四协议》进行多个媒介的联动。
被称为《死亡空间》精神续作的《木卫四协议》在2020年12月正式公布之后就引起很多玩家的关注。不过,这款游戏在公布之后就一直没有继续放出太多消息,直到今年,这款游戏的情报才开始重新活跃起来。最近,本作开发商Striking Distance工作室创始人Glen Schofield在推特上又一次聊到了《木卫四协议》。他对经验丰富的开发团队赞不绝口,其中包括艺术总监Demetrius Leal和光效总监Atsushi Seo。当然,在恐怖游戏里光效是一个至关重要的部分,Schofield表示《木卫四协议》里的光效让整个游戏变成了“惊悚、情绪化、诡异且令人不适”的体验。另外,Schofield表示这款游戏将“很快”公布更多细节。这个“很快”不知道会有多快,不过6月份很快就要到了,希望这款生存恐怖游戏能在夏季游戏节上登
2022年其中一个让人期待的游戏是《木卫四协议( The Callisto Protocol)》,这是《死亡空间》制作人Glen Schofield创立的工作室Striking Distance Studios开发的恐怖生存游戏,设定在PUBG宇宙中。近日Glen Schofield在个人Twitter上分享了《木卫四协议》的新概念图,展示了一种废弃环境中的怪物。当被问到什么时候展示更多《木卫四协议》时,Schofield回复说:“几乎是时候向玩家展示真实的东西了。我们已经等不及了”。外界推测Striking Distance很有可能在今年6月的“夏季游戏节”上展示,但目前还未确认。Schofield此前曾表示Striking Distance的目标是打造最吓人的单人游戏,该作计划在今年发售,登陆PC,PS5和
2022 年最有趣的游戏之一是《木卫四协议》,这是一款以 PUBG 世界为背景的恐怖游戏,出自《死亡空间》的一位设计师之手。开发商 Striking Distance 的工作室负责人 Glen Schofield 分享了一些《木卫四协议》的概念艺术——它看起来非常诡异。该图像似乎显示了在废弃环境中的某种不死人形生物。至于何时能正确展示更多《木卫四协议》的内容,可能并不需要等多久了。Schofield 表示:“几乎是时候向你们展示真家伙了。(我已经)等不及了。”Glen Schofield 因在 EA 共同创作《死亡空间》系列而闻名,之后加入动视参与《使命召唤》,然后离开创办自己的工作室。 Striking Distance 的另一位关键开发人员是 Steve Papoutsis,他是另一位与 Schofield
EA正忙于开发《死亡空间重制版》,但粉丝们也不应该忘记有一款死亡空间精神续作《卡里斯托协议》——它于2020年公开,是一部科幻恐怖游戏,游戏背景设定在《绝地求生》宇宙中,发生于遥远的2320年。虽然该作计划在今年发售,但仍没有太多细节公开,更不用说游戏性展示了。 然而,这种情况马上会得到改观。据工作室创始人Glen Schofield近期在推特上表示他们“很快”就会公布游戏的更多消息,并感谢大家的等待。外媒gamingbolt猜测考虑到夏季游戏节即将在6月举行,玩家可能到那个时候可以看到完整的游戏展示。《卡里斯托协议》的目标是成为次世代最恐怖的游戏。 除此以外,Schofield还分享了一张该作动作捕捉的一张照片,他还表示这是他工作时最喜欢做的事情。 《卡里斯托协议》故事发生于木星的卫星卡里斯托(木卫四)的私人
近日Glen Schofield在推特上公布了《死亡空间》精神续作《卡里斯托协议》(The Callisto Protocol)新预告图,掉San感拉满,一起来欣赏下吧! 从图中可以看到恶心的肉组织,虽然没有更多内容透露,但也提醒了玩家,这款游戏所追求的美学——恶心恐怖。 《卡里斯托协议》是一款第三人称生存恐怖游戏,游戏背景设定在《绝地求生》宇宙中,但发生于遥远的2320年。该作故事发生于木星的卫星卡里斯托(木卫四)的私人黑铁监狱。玩家必须揭开监狱及其所有者“联合木星公司”的神秘面纱。游戏故事将木卫四的实际情况考虑在内,特别是其巨大的次表层海洋。看来玩家要对付的怪物相当多,可能会有深海怪物。 《卡里斯托协议》将于2022年发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。
游戏版《行尸走肉》的版权方Skybound今天(2月10日)公布消息,称已经与游戏开发商Striking Distance Studios达成合作协议,将负责预计在2022年发售的《卡里斯托协议(The Callisto Protocol)》全球宣传及发行工作。至今,期待《死亡空间》精神续作的玩家们,终于可以因为游戏找到发行商而长舒一口气了。 在官方通告中,Skybound表示该公司和其他玩家一样,也是《死亡空间》的忠实粉丝。当获得制作人Glen Schofield和新团队正在打造全新生存恐怖游戏时,就格外激动。该公司将与KRAFTON一起负责2022年将《卡里斯托协议》带到PC和家用机平台。对于同Striking Distance Studios达成合作,Skybound公司主席以及《行尸走肉》的作者Robe
在去年的TGA颁奖典礼上,我们看到了一款恐怖新作《卡里斯托协议》的公布。这是一款科幻题材生存恐怖游戏,其背后的开发工作室Striking Distance也迅速引起了玩家的关注。Striking Distance是在2019年由《死亡空间》的创作者Glen Schofield成立的最新开发工作室,因此他们开发一款科幻生存恐怖游戏应该是得心应手。虽然《死亡空间》已经被彻底冷藏,但我们总算还能看到原作者的最新作品。目前我们对这款游戏所能了解到的就是在首发预告片中展示的内容,一座太空监狱被外星敌人入侵,由此引发了一系列血腥事件,而且这款游戏还与《绝地求生:大逃杀》设定在同一个宇宙。《卡里斯托协议》的官方推特账号近日发文,表示将在2021年公布这款游戏的后续细节。也就是说,这款作品在今年年内发售的可能性不大,正如开发者
之前在TGA 2020颁奖典礼上,Striking Distance工作室公布了死亡空间精神续作《卡里斯托协议》(The Callisto Protocol),这是一款第三人称生存恐怖游戏,故事设定在《绝地求生》宇宙中,但发生于遥远的2320年。 近日官方放出了《卡里斯托协议》加长版预告,与TGA预告相比增加了25秒的内容。未知怪物袭击囚犯之后,已经面目全非的囚犯尸体突然变异,成为另一个恐怖的怪物。整个预告的画面恐怖诡异,让人不寒而栗。加长版预告: 《卡里斯托协议》游戏背景是位于木星的卫星卡里斯托(木卫四)的私人黑铁监狱上。玩家必须揭开监狱及其所有者“联合木星公司”的神秘面纱。游戏故事将木卫四的实际情况考虑在内,特别是其巨大的次表层海洋。看来玩家要对付的怪物是相当多了,可能会有深海怪物。《卡里斯托协议》将于20
《卡里斯托协议(The Callisto Protocol)》无疑是今年TGA上最令人兴奋的新游戏之一,由Glen Schofield领导的新工作室Striking Distance开发,《绝地求生》发行商Krafton资助。这款游戏无疑是Schofield《死亡空间》系列的灵魂续作,发生在《绝地求生》宇宙中,但发生在遥远的2320年。 游戏的背景是位于木星的卫星卡里斯托(木卫四)的私人黑铁监狱上。显然,事情会以一种可怕的方式变得糟糕,而玩家必须揭开监狱及其所有者“联合木星公司”的神秘面纱。根据Schofield的说法,游戏的故事将把木卫四的实际情况考虑在内,特别是其巨大的次表层海洋。看来我们要对付的是一些黏糊糊的深海外星怪物。《卡里斯托协议》的开发团队由Schofield前工作室Visceral Games和
今年的TGA,其中一个最大的惊喜便是前《死亡空间》老兵组成的团队公布了一个恐怖新作《The Callisto Protocol》。该团队由《死亡空间》创始人Glen Schofield领导,看起来想要重现这款备受喜欢的恐怖系列的精神和惊悚程度。在接受IGN的采访时,Glen谈到了这款游戏的幕后理念。更具体的说,在意识到《死亡空间》是那个时代最吓人的恐怖游戏之一后,他说他们新工作室(Striking Distance)也希望通过《The Callisto Protocol》来达到类似的高度。他说:“我真地非常期待能在次世代主机上打造一个最吓人的游戏。根据我听到的,有创意并好好谈论它是很难的,但就我所知……《死亡空间》是(那一代)最恐怖的游戏之一,我想在次世代或者是现在被认为是本世代主机上做同样的事情。”《The
Striking Distance工作室开发总监同时也是EA Visceral工作室前总经理Steve Papoutsis表示,单机游戏是叙事和剧情驱动体验的最佳形式。在TGA上公布了新作《卡里斯托协议(The Callisto Protocol)》后,Papoutsis接受了VG247的采访。他指出尽管围绕单机游戏死亡论是很多的争论,但他相信,对单机游戏来说,总是有一定市场。“我读到了很多关于这方面的文章,我认为,叙事和剧情驱动游戏总是有自己的一席之地。实现这个的其中一个最佳方式就是单机类型的体验。尽管人们更偏爱于很多精彩的多人游戏,但专注故事的游戏也总会有一席之地。这可以一直追溯到讲故事的起源;它已经存在了这么久,我认为它将会持续下去。我对这一点充满希望,因为我喜欢一个伟大的故事。”他还表示这样的讨论并不会
开创《死亡空间》游戏12年之后,Glen Schofield还是想要在游戏中传递恐怖。他的新工作室Striking Distance旗下最新作品仍然立足于科幻恐怖题材,《The Callisto Protocol》在昨天的TGA 2020颁奖典礼上正式公布。新作公布一天之后,Schofield接受IGN采访,介绍了这款新作的一些细节。Schofield表示,他在这款游戏中最优先要实现的目标就是——吓人。“我最想做的就是在次世代平台(和PC)上开发一款最吓人的游戏。虽然很难心平气和地说出来,但就我所知,(《死亡空间》)是当初最吓人的游戏之一,而我想要在次世代实现同样的目标,或者现在应该说本世代了。”Striking Distance这家工作室来得很特别。Schofield在联合执导了《使命召唤:黑色行动》、《使命
TGA颁奖典礼上,又发布了一款全新游戏作品《The Callisto Protocol》,本作的预告片看起来像极了EA的《死亡空间》。《The Callisto Protocol》预告: 《The Callisto Protocol》由Striking Distance Studios开发制作,将于2022年登陆PC和主机平台。
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