艺术家Ryan Watkins自己用虚幻4引擎创作了一张地图,并于近日放出了一些截图。这张地图旨在创造一个细节丰富的户外环境,Ryan因此还近距离展示了岩石部分。总体来说截图相当惊艳,也让我们对使用虚幻4引擎制作的开放世界游戏有了一定的概念,一起欣赏一下!
mod制作者Disting在过去几个月中一直在使用虚幻4引擎重制《杀出重围:人类革命》,而且这张重制的地图画面看起来非常棒,完全达到了次世代水准。另外,制作者还放出了一个新的视频,实时展示了这张地图。现在Disting的这张地图可通过UDK的Marketplace下载,也可以Dirty Dan分享的另外一个地址。下面是Dirty Dan为性能的个人设置修改,你也可以参照一下: r.motionblurquality 0 r.shadowquality 2 r.PostProcessAAQuality 0 r.temporalaasamples 0 r.mipmaplodbias -1
一名网友最近放出的一系列游戏截图展现了虚幻4引擎在8K分辨率的效果。游戏引擎效果惊人,特别是在这么高的分辨率下继续渲染的可能。现在的问题是,全新的《虚幻竞技场》是否能够达到如此精致的效果。我们在此放出压缩后的截图,想要体验原始效果的网友可以点此进入。
大家准备好,这可能是重磅消息,美国东部时间下周二下午2点,Epic工作室可能会宣布《虚幻竞技场》的续作。Mark Rein和 Paul Meegan亲自宣布。虽然Rein并没有透露太多,但是Paul Meegan称,虚幻引擎4的开发团队和Epi工作室都参与了这个项目(几乎可以确认本作将由虚幻引擎4驱动。究竟Epic葫芦里在买什么药?可能是全新《虚幻竞技场》续作,可能这是《虚幻竞技场》的新引擎重制版,也许是免费的虚幻4引擎《虚幻竞技场2K4》》。奇怪的是有人昨天在Youtube上公布了一段视频,展示了重建的《虚幻竞技场》游戏地图场景,作者mozidesigner对此表示;“很长时间以前,我曾经在《虚幻竞技场2K4》中做过一张地图叫做DM-Runofs。现在虚幻引擎4出来了,我觉得应该故地重游,使用虚
YouTube的用户“noodlespagoodle”最近上传了一段视频,向大家展示了用虚幻4引擎重制的《生化奇兵》会是什么样子。noodlespagoodle用的是《生化奇兵》游戏中的材质,因此新地图看起来与原作非常接近。尽管这个作品在图像上没什么大的跨越,但是看上去真的很棒,年轻人还要继续努力啊!视频欣赏:
国外艺术家Orihaus一直致力于用虚幻4引擎打造一个全新的、令人印象深刻的环境。目前,Orihaus已经发布了几张他最新构建的地图,图中展示出的视觉效果几乎接近CG品质,尤其是光照系统看起来十分赞。虚幻4低廉的月租让无数独立团队或是个人有机会使用这个功能强大的引擎去创造自己的作品。国外艺术家Orihaus一直致力于用虚幻4引擎打造一个全新的、令人印象深刻的环境。他构建的那些地图总是能在虚幻引擎官方推特获得赞许,因为它们实在太炫酷了,并且有着可以继续开发的前景。目前,Orihaus已经发布了几张他最新构建的地图,图中展示出的视觉效果几乎接近CG品质,尤其是光照系统看起来十分赞。Orihaus的地图会让你有一种身临其境感,反射特效也充斥着整个画面(毕竟反射特效是次世代画面相当重要的指标)。截图欣赏:
现在,Epic的虚幻4引擎元素技术演示已经可以开放下载了,大小在1GB左右。下载地址:http://www.mediafire.com/download/rb4iqf555iakxbt/Elemental.rar。我们强烈建议您在运行前下载最新版本的Visual C++,否则你会遇到许多稳定性问题和崩溃。本次的元素技术演示是基于PS4版的,意味着其不会带有之前曾出现过的惊艳的全局光照效果。而且这个技术演示不支持SLI,也就是说拥有此系统的用户可能会遇到一些性能问题。我们先测试了一下,在Q9650(4.2Ghz)、GTX 690的机器下,此演示可以在1080P分辨率下达到平均47fps,最低值为25fps。下面是演示内容的8K分辨率截图,一起欣赏一下!
虚幻引擎4最新公布的4.1版本升级将为SteamOS,Xbox One,PS4和Linux系统添加支持,同时还将加入更多改良功能。微软为Xbox One独立工作室专门开启的ID@Xbox项目成员和所有PS的注册制作组都可以注册使用虚幻引擎4,并可以免费获得虚幻引擎4源代码。此外,本次更新将增添任务关卡,教学关卡,滚动以及飞行动作的模板,删除助手,撤销历史窗口以及bug修补。在2014游戏开发者大会上,Epic工作室曾宣布,虚幻引擎4将采取注册制,让这款引擎更便于使用。
在推出了VR游戏《沙发骑士》之后,Epic Games公司还是没有停止自己前进的脚步。最近,公司创始人之一的提姆·斯威尼(Tim Sweeney)又开始推销他们的另一部“高端”游戏,并声称,这部巨作将全面走向次世代画质,达到真正的CG画质。在最近的一次采访中,斯威尼说到:“这部作品将全面走向次世代画质,我想这也是大家一直期待Epic去做的,目前我们有大量虚幻4引擎游戏正在开发中,而其中绝大部分还尚未正式公布。但在不久之后,大家都会看到众多3A级作品竞相登台亮相。整个游戏行业都在变化,但3A级别的巨作却是少数,我想我们会在未来成为这一少数中的佼佼者。”但是Epic公司最新的游戏到底是什么?这点我们还不得而知,相信在不远的未来,Epic会最终将其公布!泄
外媒Dsogaming的读者K putt利用虚幻4引擎技术demo拍摄了一组惊艳的8K分辨率截图,让我们来一起欣赏一下吧!8K截图:(点击可放大)
网友Benkeeling目前正在使用虚幻4引擎来制作经典科幻电影中的赛车。下面的图片展示了用这款最新游戏引擎制作的《星球大战:前传》中的急速飞梭。目前这个项目还仍然没有完工,这就意味着最终的画面效果会更加优秀。
开发商Aesthetic Games在昨日向全球玩家公开了旗下款丧尸类动作游戏《死亡十字军(Dead Crusade)》,今日官方给我们带来了本作的的实机演示宣传片,让我们看看在虚幻4引擎的渲染下,这部丧尸+欧洲中世纪的游戏会给我们带来怎样的感觉!《死亡十字军》预告:游戏中,任何感染黑死病的人会在接下来的几天中死去,不过由于疾病突变,死亡后的人们会再度苏醒,并开始攻击活人,以活体为食。目前,游戏拥有3各职业供玩家选择,分别是士兵(Soldier),突击兵(Skirmisher)和疫病医生(Plague Doctor)。不同的职业拥有不同的技能,弱点和游戏风格,玩起来也会有不同的感受。游戏支持单人和多人模式,你可以单枪匹马对抗丧尸军团也可以组建一支小队来配合作战。和大多数传统丧尸游戏不同的是,《死亡十字军》中有疾
Epic Games最近放出了最新版本的虚幻4引擎,同时还放出了该版本的一个技术Demo视频,展示了真实室内渲染效果。这个技术Demo使用了虚幻4引擎的全面照亮技术,使用了一些非常高分辨率的材质。自然,Demo同时展示了最近出现在几乎所有虚幻4引擎Demo中的真实反射技术。视频看起来效果惊人!
《起床铃(Wake up Call)》是Dark Synergy制作的潜行类FPS游戏。开发者使用虚幻4引擎,想把游戏带到尽量多的平台上去,但这要等到登陆PC之后。在《起床铃》里,玩家扮演一名特种部队士兵名为Kyle Rogesr,经过了长达150年的低温睡眠后,醒来发现自己困在一个被掩埋的实验室内。之后他迅速卷入了Kalder和 Scarred两个派系的战斗中。Dark Synergy的Millan Singh说游戏混合了潜行和枪战玩法,希望带来一个伟大的故事并且有很高的重玩价值。“《起床铃》像是一个先行游戏,但是你做出的选择会改变剩余游戏的整个任务结构。”“故事中的选择和你的玩法选择都会极大改变你的游戏体验,即使这是一部潜行动作游戏,比方说你是选择全部干掉敌人小队还是悄悄
虚幻引擎论坛的成员Vblanco在最近的一个视频中展示了虚幻4的动态全局照明功能。Vblanco表示,游戏开发商可以按照他给出的教程来使用光线传播量系统。敬请欣赏!
在游戏开发者大会GDC 2014上,高级技术员Zak Parrish向现场观众展示了虚幻引擎4的功能,与会媒体进行了录像转播。我们可以看到UE4的基本工具系统,包括全新的材料系统,水印,VFX和场景搭建系统。另外我们还看到了专为智能手机开发的试用演示,AGB称,手机版UE4可以运行于Nexus5。
Epic Games改变了他们次世代引擎虚幻4的商业运作模式,用户将获得引擎所有功能,但是必须付5%游戏销售额的版权税和19美金的月费。新的商业模式今天将正式开始。Epic Games的创始人Tim Sweeney表示公司以往都会向3A开发团队收取几百万的费用。但是游戏业已经改变,Epic必须去考虑公司的整体和怎样把引擎推介给开发团队。Sweeney表示:“看到业界新状况,我们明白以往的运作方式已经过时。我们一直在考虑如何让引擎能被更多开发商使用。”月费会让虚幻4引擎的开发商得到引擎的所用功能,开发商可以为各个平台开发内容。Epic表示对于主机的支持,并表示会同发货商合作尽快。他说:“成为会员的玩家都可以得到所有内容。”根据虚幻引擎4的网站,付费用户可以取消订
Unity科技今天正式宣布了Unity 4引擎的下一代引擎:Unity 5。根据公司的说法,Unity 5将支持64位操作系统,并且带有全面重做的声音系统,物理单元和高级实时光影。Unity 5还将支持PhysX3.3,Unity云共享网络和WebGL。Unity科技和Mozilla同时还放出了一个展示引擎在FireFox上运行的视频。Unity科技的总裁David Helgason表示,Unity 5能提供业界目前最复杂的光影效果。在采访中,他表示:“我们现在具有业界最复杂的光影效果。我们可以在这方面击败所有竞争对手。”
当我们想到最新最闪亮的虚幻引擎4的时候,首先想到的肯定是那些画面巨华丽,需要买新显卡的游戏,肯定跟页游无关。但事实上虚幻引擎4面向了各种需求,日前,Epic工作室在Mozilla火狐浏览器上展示了一段引擎4的技术演示,没有使用plugin扩展程序,几乎达到原生处理速度。当初的虚幻引擎3也曾尝试同样的效果,也是在火狐浏览器上展示过技术演示视频。两段视频全是利用了asm.js,这是Mozilla首创的“鸡血”JavaScript,公司方面称,去年一年内,由于进一步优化,使用asm.js的网络应用的表现相对于原生表现效果比率从40%增长到了67%,他们还将继续进行改进。Epic创始人兼CEO Tim Sweeney说:“我们未这项技术折服,Mozilla让虚幻引擎3能够运行于web
正如我们先前报道的,Epic Games正为本年的GDC整装待发。显然他们一直以来都在努力工作,好让他们的引擎能够和火狐浏览器兼容。最近他们放出了一段视频,展示了虚幻4引擎在火狐上运行的效果,展示的内容包括Epic的游戏《灵魂》和《摇摆忍者》在没有插件的情况下于Web上运行。更多内容将在GDC期间放出。视频欣赏:
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