Company 4T今天放出了一个惊艳的视频,展示了由“虚幻4引擎”实时渲染的小型飞机。这个技术演示展示了非常惊人的细节,超高分辨率材质,强大的反射和折射效果,还有漂亮的日光灯效果。更令人印象深刻的是,整个场景都是动态。根据公司所称,每一个舱内的光都可以固定调整,而且所有东西都可以移动。视频欣赏:
YouTube用户Tom Shannon近期上传了一个新的视频,展示了他自己即将放出的《Tom Shannon》游戏。这部游戏是由Epic的次世代引擎虚幻4制作的,我们可以看到在强力引擎的帮助下,游戏的光照和反射效果非常惊人,很难想像这是由一个人制作的。视频欣赏:
在最近一次采访中,Blackfoot工作室老板John Sonedecker透露,他们的最新虚幻引擎4游戏《地面部队》将有可能登陆新世代主机PS4。“毫无疑问,等到PC版尘埃落定以后,我们一定会对此进行尝试。Blackfoot是正式注册过的PS4开发组/发行商。所以我可以说,时机成熟的时候PS4版本是一定会有的。”《地面部队》目前仍在开发中,尚未确认发售日期,目前已确认将登陆PC平台,并注册了PS4制作组,因此有望成为PS4上一大FPS品牌。
Epic Games最近放出了第三部分的虚幻引擎技术展示,实时展示了开发者利用虚幻4引擎创造效果逼真的爆炸。
Teotl工作室在接受媒体采访以后,公布了首张《孤身一人》(Solus)的实际游戏画面截图。这张截图显示了游戏中的仪表盘,在游戏中以一个便携计算机的形式存在,上面的数值代表着你的各向生命体征指标。首席开发者Sjoerd De Jong表示,“开发工作进展顺利,但项目依然处于开发过程中,当时机成熟以后,我会公布实际游戏视频。”《孤身一人》是一款虚幻4引擎打造的外星荒野求生游戏,玩家将面临许多环境条件的考验,温度,潮汐,大气湿度等动态变化的元素将为玩家带来许多挑战。
Teoti工作室公布了他们制作中的新游戏《单独》(Solus),该作将由虚幻4引擎打造,科幻背景,求生主题。玩家必须在一个环境恶劣的星球上努力存活,极度的高温和低温交替,汹涌的惊涛骇浪,变幻莫测的狂风和迷雾,以及各种引起大气层变化的不确定因素,让玩家的生存条件非常艰难。Sjoerd De Jong透露:“虚幻引擎一直都是开发者的强力工具,早期游戏引擎或必须手动编辑贴图材质,或无法预览光影渲染效果;虚幻引擎解决了所有这些问题,让开发者得心应手。”Teotl工作室公布了首批游戏截图,目前尚未确定游戏发售日期。3dm会对此保持关注。
Dark Synergy工作室公布了他们几年来一直在制作的处女作:《唤醒行动》(Wake Up Call)。这个项目已经进行了很长一段时间了。当初2012年,Dark Synergy创意总监Milian Singh就曾透露过他们要制作的宏伟项目。当时他能拿出来的只有几张概念图和宏观世界背景。今天,一切都变了。Dark Synergy终于公布了首段视频,展示了他们的游戏世界观,虽然没有多少实际游戏画面,但这部视频主要是为我们介绍游戏背景故事。从视频最后几分钟可以感觉到,这款游戏很可能会给我们带来惊喜。制作团队成员中不乏一些具有资深开发背景的任务,曾参与过《杀戮地带3》的制作。目前该作正在Steam“青睐之光”项目上观察玩家反映,感兴趣的同学可以前往Steam给予支持。“《觉醒行
Polycount论坛网友 ‘Snefer‘ 向大家展示了自己正在制作的一个项目的截图,使用的是虚幻引擎4。Snefer指出,该项目灵感来源于古罗马和文艺复兴时期的建筑风格。而且是一个未完成的项目,也就是说最终版本会比现在我们看到的更加惊艳。目前尚无虚幻引擎4制作的大型游戏项目公布,因此我们只能从这些民间作品中看到这款引擎的潜力。
黑鹳工作室(Dark Stork)是一家位于波兰波兹南的新兴视频游戏开发工作室。该团队目前正在制作一款基于Epic的虚幻4引擎的全新项目。虽然该作品目前还没有公布发行时间,但这只28人的小团队已经为该作开发了半年时间。该工作室表示:“作为世界上最先进的游戏引擎之一,虚幻4引擎将赋予我们从未有过的强大效果。虚幻4引擎能够提供一套深入有效的开发工具,以及靠近底层的代码,能够有效的降低开发时间,保证创新思路得到更快的实施。通过全新的渲染架构,虚幻4引擎能够为我们带来高质量的图像效果,同时还具有极强的自由性,以便为低配置系统服务。”当然,这款基于虚幻4引擎打造的游戏目前还处在早期测试的阶段。该作品的名称和针对平台也尚未公布。不过业界有越来越多的工作室利用这款新引擎来开发游戏总是件好事
虚幻引擎4似乎已经很久没消息了,今天,我们为大家带来这款引擎制作的一段最新视频。Youtube用户ZzGERTzZ上传了这段视频,展示了一个尚处于预Alpha阶段的项目。我们可以看到,视频还很不完整,许多阴影都是缺失的,材质有的材质也只是暂时测试用的贴图,动画流程也不完整。不过即使从这段半成品中,我们依然可以看到虚幻引擎4的潜力!
外媒日前公布了虚幻4引擎 视觉效果第二部分的介绍短片。Epic的Tim Elek和Zak Parrish讨论了如何实现先进的VFX技术,如真实水滴效果,如何表现半透明的特点,此外他们还讨论了GPU粒子模拟,以及更多实时演示。视频如下:
很久没有放出UDK引擎制作的图片了,所以今天我们给大家带来一批新的精美图片。本期的亮点是希腊岛上的酒馆,无论是细节还是色彩都十分出色,一起来欣赏一下吧。
Epic近日又为虚幻4引擎“进入虚幻”系列视频放出了新演示视频,这次为大家展示了虚幻4引擎背后的事情。在下面视频中,我们可以看到《Infiltrator》游戏演示了材料、动态粒子以及光线的强悍渲染效果,这使得整个游戏世界环境变得更加丰富。整个实时演算都是由高级视觉效果师Tim Elek和高级技术文档撰写人Zak Parrish两人完成的。Tim Elek和Zak Parrish表示目前在“虚幻4”引擎已经在PS4上成功进行了运行。继前代引擎“虚幻3”后,Epic Games公司总裁表示,他们期望他们所开发出来的游戏引擎能被运用来制作更多更特别的游戏,如今也已有数不清的游戏运用“UT”引擎成功开发出不少知名的游戏大作,
殿堂级东方魔幻网游《寻龙》自16日开放测试以来玩家数量持续大幅度上涨,更多的玩家在开放测试后的首个周末进入《寻龙》的绮丽旅程。图1为了让广大玩家获得更好的体验以及游戏乐趣,寻龙已在10月19日14:50分开放双线2区,包括“狩猎丘”“烟啸海”两组服务器,欢迎新晋玩家前往开始崭新的寻龙历程。图2在《寻龙》正式开启首度开放测试的同时,我们也为广大玩家精心准备了极为丰富的奖励,八大活动让各个类型的玩家都能够得偿所愿,在畅快享受寻龙的同时,获得丰厚的回馈。 * 龙神的宝藏:游戏内寻宝,获得最高达8799RMB的现金或价值17673元的绑金的奖励。 * 冲级赛活动:活动期间内等级达到50级的玩家,赢取3000银锭券 * 成就竞赛活动:角色成就达到330分以
虚幻4引擎将原生支持PhysX 3.0物理特效想必对不少玩家来说都是好消息。当然,只有PC版本的虚幻4才支持这一特性。Nvidia的Andrew向外媒DSOGaming爆料称,PhysX 3.0将成为虚幻4引擎的一个中间件,被其原生支持。Andrew还称次世代PC游戏也将支持PhysX 3.0,但他并没有提到任何关于主机版UE4引擎的消息。PhysX 3.0支持更好的多线程技术,有些甚至会同时对Nvidia和AMD显卡用户带来好处。Nvidia的AndyBNV说:“PhysX 3.X将支持多线程。这一技术搭配UE4引擎将在明年被广泛应用,并且将被运用在次世代游戏中。”并且不仅仅是虚幻4游戏才支持PhysX 3.0。CD Projekt RED确认称,《巫师3》也将支持PhysX 3.0物
近日,开发商Flix Interactive为其新作《伊甸星》(Eden Star)开启了Kickstarter集资。《伊甸星》是一款像《我的世界》一样的沙盒生存创造游戏,有其独创的基于物理的战斗以及一个完全可互动、可破坏的世界。游戏开发团队计划于接下来的43天里筹集到£620,000,目前捐资的玩家已经可以玩到该作的pre-alpha版本。《伊甸星》是一款第一人称生存创造游戏,混合了独特的基于物理的战斗、可破坏的环境、自由的建造以及资源管理。该作由虚幻4引擎打造,支持PhysX。《伊甸星》目前只计划登陆PC,但今后也有可能会登陆次世代主机。Kickstarter宣传影像:游戏首支预告片:
外媒近日公布了虚幻4引擎的一段短片,展示了精美的角色模型,早在2005年8月时,Epic Games副总裁Mark Rein曾透露,他们已经开始开发“Unreal Engine 4”。继前代引擎“Unreal Engine 3”后,Epic Games公司总裁表示,他们期望他们所开发出来的游戏引擎能被运用来制作更多更特别的游戏,如今也已有数不清的游戏运用“UT”引擎成功开发出不少知名的游戏大作,例如《天堂2》甚至是未来的《天堂3》等等,连日本大厂SQUARE ENIX也曾用此引擎来进行游戏的研发过。“Unreal Engine 4”未来首度将于次世代主机第三代XBOX one、PS4上率先进行游戏开发,最后将会全面进
几天前我们有幸采访到了CD Projekt RED的高级技术制作人Greg Rdzany和首席引擎程序员Balazs Torok。完整的采访记录目前还在整理中,首先我们先向大家介绍透露一些新爆料的细节,为什么CD Projekt 没有使用现成的Cry引擎和虚幻引擎,而是决定自己开发的RED引擎?对于这个问题,Greg Rdzany回答说:“简而言之,我们制作《巫师1》以后Aurora引擎的让我们积累了许多经验,我们认为现成的引擎不能够让我们充分发挥创意自由度。因此我们评估了各种解决方案,经过漫长的讨论以后,我们决定开发自己的引擎,可以完美符合我们要求的引擎,不仅是画面渲染,而且在设计工具层面也要能够胜任我们的需求。RPG游戏是非常复杂的,设计师和画师需要懂得许多专业知识才能成功打造出庞大而真实的游戏
发行商Focus Home Interactive今天放出了《太空废船:死亡之翼》(Space Hulk: Deathwing)的首个宣传短片。《太空废船:死亡之翼》是一款基于Games Workshop的经典战锤40K桌游《太空废船》的第一人称射击游戏。该作将用虚幻4引擎打造,由《黑客战队:异度神兆 (E.Y.E: Divine Cybermancy)》的制作团队Streum On Studio开发。下面就让我们一起来看一下游戏的首个宣传片吧!游戏宣传片:
Polycount网友3dflasher制作了一个惊人的DX11演示视频,让我们一窥那些次世代作品中值得期待的特性。3dflasher称,这些场景在与新主机性能相近的PC上可以以30帧率流畅运行,当然别忘了主机还有优化BUFF。最终结果是令人惊喜的,一起来看看这个视频吧!视频欣赏:
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