国外一家游戏媒体近日发布了《罪恶装备Xrd Sign》测试现场偷拍的一段游戏画面,“罪恶装备 Xrd-SIGH-”是2D格斗游戏,但其中一部分是由3D制作,3D的大魄力表现,与前几作相比有很大的进步。本作采用了虚幻引擎,制作人石渡大辅称该作的发售时间不会太远,视频如下:
Epic工作室新放出了一段开发日志,演示了虚幻引擎4在制作不同层面物体时,更加简便的添加图层材质的方法。虚幻引擎4将允许制作者们将一层一层地创建物体,制作出精细的平面起伏,或者作为光影滤镜效果的替代方法。使用这种分层添加材质的过程大大简化了目前设计师使用的传统方法。虚幻引擎4最初于去年正式亮相,添加了许多新工具,新视觉效果和更简便的编码流程。
今天给大家展示的是3D艺术家flingpoo, EvilPixills, Madwish, ng.aniki, sacrum, serinayd and shadacer用虚幻引擎创作的作品。本周的亮点是这些作品都是从很多流行游戏获得的灵感。3D艺术家Flingpoo正在创作一个基于《战神》的地图,而EvilPixills正在创作一个类似《潜行者》的地图。Madwish的作品的灵感来自《波斯王子》,ng.aniki的灵感则来自于《杀出重围》。
今天我们要给大家展示的是3D艺术家Chriagr, cmtanko, DiegoMinguez, Madwish, iflingpoo和rockstar6的作品。而亮点是Chriagr创作的桥梁图片。很多人都很难相信这么美的效果是用虚幻开发工具包制作的。这些艺术家一直都在像我们证明虚幻引擎还是可以制作出优美的视觉效果。尽管现在很多游戏都是用虚幻3引擎制作的,但是却比不上这些艺术家用虚幻引擎制作出来的效果。
今天我们为你带来几个3D艺术家用UDK制作的最新精美截图,其中有几张的游戏概念图很是精美,但可惜的是,其制作组并没有打算去制作一部完整的游戏。请欣赏!美图欣赏:
8-bit工作室宣布,他们已经与Eipc工作室正式签约,使用最新的虚幻引擎4打造他们的最新项目《Skara:刀锋遗迹》。这将是少数几款授权使用“世界顶尖游戏引擎”打造的游戏之一,很好奇制作团队将会如何突破目前的技术极限。《Skara》的联合创始人Pablo说:“虚幻引擎4将允许我们按照自己期望的品质和特性打造游戏。能够获得它的授权并使用这款引擎是我们的荣幸,我们也非常激动可以用它进行试验性开发。”虚幻引擎4的架构将使《Skara》开发时间大减。引擎的新功能将确保《Skara》拥有最先进的视觉效果,而且还可以面向所有不同平台,包括次时代主机PS4和Xbox One、开山之作《Skara:刀锋遗迹》是一款多人游戏也是一款对打游戏,允许至多8名玩家实时乱斗。《Skara
EA最新的竞速游戏《极品飞车18:宿敌》使用的是改造版的Frostbite3引擎。游戏的开发技术的代表作是《战地》系列。这样做的原因之一,是因为这款《极品飞车》的制作人是前《战地3》的制作人,Marcus Nilsson。他知道Frostbite的威力,所以这样做很正常。但是,尽管这个引擎现在看似被多元化使用,却永远不会像虚幻引擎一样支持多个不同的发行商和他们代理的大量种类繁多的游戏。EA对自己的技术非常自豪,他们会确保自己的技术只供内部使用。“Frostbite永远不会成为虚幻引擎,因为我们不会让其他人使用它。”Nilsson在一次采访中表示。“这是EA自己的引擎,而EA回自主开发这个引擎。我不能公开EA对Frostbite3的计划,但是这个引擎重要的地方不只是能在屏幕上显
今日Tompy Bot Productions工作室公布了旗下的机战新作《重装机甲突击(Heavy Gear Assault)》的宣传预告片,游戏采用了虚幻4引擎研发。从视频中我们可以看出游戏的画质非常炫目和逼真,游戏中机甲种类也很多。目前Tompy Bot Productions已经申请了该作在Kickstarte平台进行筹资,开发商希望能筹资到80万美元的开发经费。本次筹款活动还剩下21天,但目前筹款情况不太理想,一共才筹到41000美元,喜欢机甲游戏的玩家可以去Kickstarte平台去贡献一下自己的力量。新游戏预告:开发商表示该作是一款免费游戏,玩家不需要花费任何金钱就能够体验到游戏的全部乐趣,当然了,游戏也提供可以升级或购买的道具,不过它们完全不会破坏游戏的平衡性。当然游戏也将支持付费账户,付费账户玩
看来 Oculus Rift 这款头戴式立体显示器真的颇受游戏公司的欢迎,继得到 Half-Life 2 的官方支持之后,Epic Games 亦宣布旗下的 Unreal Engine 4 都开始支持它了。这次的举动只是两公司之间Integrated Partners Program」合作计划的一部份,当中还包括了很多其他知名公司的参与,包括 Autodesk、NVIDIA 和 Intel 等。Epic Games 的 VP Mark Rein 曾在 GDC 2013 上指出 Unreal Engine 4 将会支持 Oculus Rift,只是我们没有预计这么快就会出现啦,很期待看到合作的成果将是如何。
Epic日前宣布了虚幻引擎4的合作伙伴,这意味着结合这些厂商先进的技术,未来的游戏的画面将会更棒。这个合作将会为虚幻引擎4带来多种先进的技术和软件支持,通过Epic为他们提供的开发工具,每一个合作伙伴都会为其为我们带来高质量的大作。“这种合作会帮助虚幻引擎4的开发人员提高开发效率,能开发出最先进的开发工具,我们一直使用最先进的中间件技术来开发虚幻引擎4,而且已经开发很长一段时间了,所以我们现在可以将精力投入到新的游戏当中。”Epic的投创始人Tim Sweeney说道。下面为您列出目前所有的合作厂商: Audiokinetic – Wwise Autodesk – Autodesk Gameware Donya Labs – Simp
刚才我们为您带来了由CryEngine引擎制作的新图画,现在我们接着给您带来由其它制作组和mod爱好者利用UDK引擎制作的图画,和一个新的视频,其展示的是由Sugu重制的HD版《古惑狼》里面的一个房间。Mod图赏:
今天为大家带来3D艺术家的一些新作品的截图,作者有:Arizia、d1ver、EmAr、chaosblade、Jessica Dinh、JustGarry、Chrisis、letronrael和Mr Smo以及Sugus的最新作品。本期美图的亮点就是由Mr Smo创作的海洋环境渲染图了,从图中我们可以看到远处的海岸碉堡以及碉堡上的红旗,非常清晰、协调可见图片的远景的搭配、渲染很好,除此之外近处的帆船以及海燕的建模也非常逼真、自然。另外Chrisis的室内装饰美图也很不错,好了一起来看看吧!本周的亮点是Mr Smo的海洋环境和Chrisis的室内环境。现在就让我们一起欣赏下截图及视频:截图欣赏:
2012年Epic Games展示的全新虚幻4引擎令玩家记忆犹新,所放出的测试视频极尽华丽。然而,它在索尼PS4上运用的最新版本却不尽如人意。许多PC玩家吐槽,主机的机能不足以支持这个次世代的引擎。在GameTrailers的一次访谈中,Epic Games人员Tim Sweeney对此发表了看法。需要说明的是,全局光照技术指对整个环境光照的精确计算。它是下一代游戏中光照的主要技术,并能带来真实的反射光效果。换言之,它是许多玩家所热切期盼的重要技术。
尽管最新的虚幻4技术demo看起来十分惊人,当玩家们看到GDC2013年的宣传视频和最近发布的视频差别时,许多玩家还是非常失望。虽然我们没看到全局照明,但demo的画面还是具有很大的冲击力的。因此,许多玩家声称事实上虚幻4是虚晃一枪,Epic渲染团队的领导决定给大家阐释明白。据Epic渲染团队领导说,虚幻4支持许多光影选项,这意味着开发者们将既能使用完全动态照明,也能使用预计算光照贴图。虚幻4为前者提供了最大化的交互,编辑工作流以及游戏设计的灵活性,而后者更适合为了寻求最大化的质量和表现的开发者。但为什么最新的技术demo却没有全局光照呢?因为Epic还有将完全动态光照加入到动态光照之中,他们将在不久之后解决这个问题。这就意味着虚幻4引擎将会重新编写。Epic的雇员也加入了预计算光影效果来缓解引擎处理的负担。欣
UDK的粉丝们,今天我们为你们带来了3D艺术家JustGarry, DQ89, odd_enough, kippernicus, Mr Smo, brandonorden和Steveeeie的艺术作品。本周两点是Mr Smo惊人的沙滩城堡环境,还有Steveeeie重制的毁灭公爵3D场景。Steveeeie的作品让人惊叹不已,他证明了虚幻引擎是适合大多数开发者的引擎。敬请欣赏! 更多精彩尽在 城堡专题:/games/Citadels/共 3 页/3条记录首页 1 2 3 下页 末页 您可以使用“← →”键快速翻页
外媒GS今日放出了一段有关Stompy Bot Productions基于同名人气桌游改编制作的机甲游戏《重装机甲突击》(Heavy Gear Assault)的试玩演示视频,赶紧欣赏吧!据悉,《重装机甲突击》采用“虚幻4”引擎打造,该作在类型上属于一款在线竞技游戏,玩家能够驾驶各色威力强大的机甲,于互联网上展开豪快刺激的厮杀。
Wii U和其他当代主机在现在的状态下是无法运行虚幻引擎4的。不过Epic工作室的联合创始人Mark Rein表示,技术上可以将虚幻引擎4引用于当代主机。Rein 向媒体透露:“关于Wii U的贬低太不合适了。如果有谁想在Wii U上做一款虚幻引擎4的游戏,他们是可以做到的!如果有谁想在Xbox 360上做一款虚幻引擎4的游戏,他们可以做到!”关键点是,虽然虚幻引擎4无法直接在Wii U, PS3,Xbox 360上运行,但它打造的游戏还是可以登陆当代主机的,只不过画面会打一些折扣。Epic的技术是能屈能伸的。
Epic Games已经为我们展示了名为Elemental的虚幻4技术demo,该demo是基于PS4的。一段时间之前,我们帖出了PS4 Elemental的早期版本与PC之间的比较。既然Epic Games 的工作几近完成,于是我们决定再做一次比较,最新的Elemental PS4版demo和PC版demo的比较。这次,我们不会发表任何评论。上图为PC版本,下图是PS4版本。敬请欣赏。
Epic Games又放出一段新的虚幻引擎4打造的实时演示视频,这次是PS4版的。
在GDC 2013上,Epic公布了许多虚幻引擎4的技术展示。虽然这一技术早在一年以前就在PC上问世了,拥有GTX 680显卡的用户可以见识到虚幻引擎4的威力。但这次PS4上的演示则让我们看到了次世代主机和一年前显卡之间的差距。一开始,PS4的虚幻引擎4《恶魔骑士》演示看上去和PC版不相上下,但在画面真正开始出现光影效果的时候,我们就能看到PS4实时演示画面和一年前的PC演示画面还是有差别的。在视频50秒左右,两端的对比开始变得明显。大门打开以后,PC版的雪花粒子到了PS4上面变成了稀烂一坨白雾,这种效果在当代主机上我们就已经受够了。对比之下,两方的岩浆效果也有差距,PC版更具细节,更加平滑,而PS4版没有了全画面动态投影,丢失了许多反射投影。笔者认为,最显著的区别在于物理效果。PS4的物理效果与PC相比非常可
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