Lukewarm Media工作室开发于本届GDC大会上放出了一段有关其名下大作《原始杀戮:起源》(Primal Carnage: Genesis)的新预告,向我们展现了游戏中华丽的画面效果,敬请欣赏!据悉,《原始杀戮:起源》将会一款同时具备有单人模式与多人对战玩法的游戏,它采用Epic Games的次世代引擎“虚幻4”打造。在本作中,玩家可以选择人类或恐龙阵营(每一方都有5个兵种可选,人类为第一人称视角,恐龙为第三人称视角),以团队为基础,在多个丛林地图中展开人兽大战。《原始杀戮:起源》预计登陆PS4和PC,其中PS4为首发平台。
Epic已确认GDC 2013"虚幻4"引擎技术演示Demo由单片非定制零售规格GTX 680显卡生成:这支名为"渗透者(Infiltrator)"的演示片展现了令人惊异的光影效果,从空旷的坞站到逼仄的廊道再到一览无余的城市夜景;从弥漫效果到碰撞碎片再到腰带上那颗小小的手榴弹,为次世代游戏的画面表现力奠定了基调:Epic在演示过程中一度关掉所有实时光影以凸显该演示是实时生成而非预录的CG,远景中的群山也是实打实的建模而不是画上去的背景。公司还特别强调"虚幻4"引擎内置的免编程编辑器使美工人员在一般性创作活动中不再依赖其他技术人员,从而将软件工程师从繁复的日常工作中解放出来,使其致力于更为专业的领域。
火狐浏览器的东家Mozilla和Epic工作室进行联手,虚幻引擎3已经成功地运用于网页游戏。Mozilla的网站上今天宣布:“通过与Epic工作室的合作,我们将非常激动地将该技术用于高品质游戏。通过新的Java优化技术,Mozilla将把Epic的虚幻引擎3用于网页游戏。至此,游戏开发者很快就能够在网页上实现他们的游戏梦想。”虚幻引擎3有上百万条代码,而制作者们将可以非常轻松地把他们的游戏搬到网页上。Mozilla还将尝试在手机上运行网页游戏的道路,并且正在与EA和迪士尼合作,将它们的顶尖大作进行优化移植。Mozilla表示,“网页版虚幻引擎3几乎和原版一样”,鼓励制作组踊跃尝试。或许在将来我们也能看到网页版虚幻引擎4,但现在,网页游戏的开发与体验正面临重大革新。
早前在线多人射击游戏《原始杀戮》已经正式发布PC版,今日发行商Reverb Publishing和开发商Lukewarm Media正式公布了该作的PS4版本《原始杀戮:起源》的最新预告片,根据官方介绍,PS4平台的该作将采用虚幻4引擎进行开发。在本作中,玩家可以选择人类或恐龙阵营(每一方都有5个兵种可选,人类为第一人称视角,恐龙为第三人称视角),以团队为基础,在多个丛林地图中展开人兽大战。
虚幻4最新视频效果展示……虽然视频短了一些,不过从中可以看出Unreal engine4的强大实力!
Epic Games公司最近对外宣布,公司的最新产品虚幻4引擎已经正式登陆PS4平台,同时他们还说到,“公司还会为所有的PS4平台游戏开发商提供功能更加强大的虚幻4工具套件,使得他们能够将自己的创意充分发挥出来,虚幻4将会在未来不断更新以增进所有客户的使用体验。”Tim Sweeney,Epic公司的创始人兼CEO,向大家公布了以下消息:“公司目前已成为索尼球探足球比分公司的基础游戏开发工具提供商,并长期为众多游戏开发商提供中间设备,我们很荣幸能够为新一代家用机平台PS4提供游戏开发工具的支持,虚幻4引擎能够借助于新一代平台的高性能配置,为游戏开发技术的发展带来巨大的推进力。”
《觉醒》计划,这款由芝加哥开发商Phosphor Games打造的开放世界动作游戏,在那个传说中的网络筹资页面上未能于30天内达到预定的50万美元筹款目标。 筹款过程从2月4日持续到3月6日,这款作品只筹集到了33万8498美元,是原定目标的三分之二多一点,虽然这款作品在筹款日的后期受到了媒体不少的关注,还宣布将跟《旅途》配乐人Austin Wintory进行合作,但还是仅达成了这样的结果。 本作将会使用虚幻引擎4进行开发,玩家将可以使用一整套无限制的mod工具自定义角色、力量和游戏场景。在最近的一次访谈中,游戏制作人Chip Sineni表示Phosphor工作室将会“在没有其它资金注入的情况下,利用
开发商Phosphor Games Studio日前公布了旗下正在筹资制作的采用虚幻4引擎打造的第三人称动作冒险游戏《觉醒》的最新技术DEMO展示视频。 首批游戏特性公布: 创造性地设立自己的角色 随意的玩 无限制的多人游戏 后续无尽的MOD 沙盒式游戏 单人和多人内容丰富 展示视频: 筹资页面:超清视频源址
《神鬼寓言》的游戏开发商Lionhead公司最近在其官方网站上发布了一则招聘信息,内容主要面向那些拥有虚幻4引擎应用软件开发经验的程序员。来让我们看一看文章中的招聘信息吧,大致消息是这样的:音效设计师招聘Lionhead公司正在招聘拥有工作经验的音效设计师,目的是来帮助在游戏作品中的实现各种音效,为现有的游戏工程进行音效设计,这个职位要求工作者能够帮助开发团队实现他们的创作构想,通过使用Wwise与虚幻引擎4来达到预定的表现效果。关键技能要求:1.音效设计,场景录制,对白编辑。2.能够使用Wwise。3.能够使用虚幻4引擎创作音效。(下略)网上也有消息说Lionhead公司正在打算为Xbox720平台开发游戏,虽然还没有确凿的证据,但我们会期盼更多新消息的到来,到时会在第一时间向大家揭露。  
在昨天索尼发布会上,PS4运行了Epic的虚幻4引擎演示片。能够见证这样的事件非常荣幸,然而笔者有种感觉,这次看到的演示和之在PC上看到的……似乎不太一样。因此我们对两种版本进行了对比,试图看看两者的区别。显然,两种版本的画面差异相当大。PC版的粒子效果更加细致。光照方面PC依旧更优,从背景的城堡可以明显看出差别。以及,我们再来看看骑士的眼睛:PC版的更符合真实的燃烧效果,而PS4版看起来感觉仅仅是在发光。而他身上的盔甲似乎是塑料制作的……PC版:PS4版:继续更详细地查看。地面上的积雪,渲染质量以及后处理,差别都相当大。看一下第二张图中的骑士盔甲:PC版的充满沧桑感,而PS4版的的塑料过重。产生这个差别的原因就是高光的处理差异。另外,PS4版本中的骑士似乎少了许多间接光照,我们能够很轻易地在PC版中看到一些蓝
昨晚的索尼发布会之后,Epic Games放出了一个系列新的虚幻4引擎视频。关于这款将广泛用于开发PS4平台游戏的引擎,Epic Games的Tim Sweeney称其“向开发者们展示了使用虚幻4引擎开发PS4游戏的潜力。”下面是一些截图和视频,一起来欣赏一下。视频欣赏:截图欣赏:
看来Epic Games公司确实在这段时间里没有闲着,他们正在致力于新一代引擎,虚幻4的研究与开发工作,为了能够向大家展示一下这款新一代游戏引擎的实力,他们公布了一组虚幻4的测试截图,在截图中大家可以看出这些光影特效。说实话,这些截图的画质确实要优于之前的游戏截图,至少我们是这样认为的,就在几个小时之前,这些图片才得以发布,还记得之前的PS4会议吗?Epic Games与索尼公司一定又在策划着什么,我们很快就会知道了,现在,先来享受一下这些图片带给你的视觉盛宴吧!截图欣赏:
在DICE寒霜引擎,Crytek Cryengine3引擎遥遥领先的情况下,Epic创始人Tim Sweeney坐不住了,日前他亲上火线,对媒体大谈虚幻4引擎各种好处。Tim Sweeney表示,Epic Games和他自己都对未来高端平台感到无比兴奋,我们现在在高端PC平台上所做的就是代表了消费者游戏体的未来,其效果非常惊人,和目前游戏效果相比简直就是质的跨越。谈到虚幻4引擎,Tim Sweeney表示,虚幻4引擎提升艺术家的生产力,内容创建能力,以及程序员和艺术家之间的沟通能力。Tim Sweeney宣称,通过虚幻4引擎,单单1个艺术家就可以在半年内完成1部游戏,无需任何代码编写工作。
发行了《剑灵》以及《激战》系列游戏的韩国网游巨头NCsoft于2月15日宣布,其已经获得了虚幻4引擎的使用权,将用在未来的计划中,发布最好的游戏。外界猜测这两款新游为《天堂3》和《永恒之塔2》。NCsoft在今日的一分新闻稿中披露其已经获得了虚幻4引擎的使用权,并打算将这款引擎运用在今后的计划中。“虚幻4以其空前的效率和性能算得上是一款极佳的游戏引擎。我们打算通过新的虚幻4开发套件以及以往游戏中运用虚幻引擎的经验,发布我们有史以来最好的游戏。”虚幻4引擎是在去年Epic Games被其开发商Epic Games披露的,随后包括史克威尔艾尼克斯在内的公司已经购买了这款引擎的使用权。而作为虚幻引擎的老伙伴,NCsoft肯定也会出现在这一队列当中,其下最新的一款运用虚幻3引擎制作的MMOARPG游戏《剑灵》。
3AM工作室制作的《磁力高手》由虚幻引擎3打造,是一款动作类游戏,面向PSN,Xbox Live和PC平台,特色是其中的物理效果和磁力元素。《磁力高手》背景设定在近未来,取材于H.P. Lovecraft的架空神话小说。游戏剧情开始于2050年,有一场全球瞩目的体育赛事,目的是为了推广最新的磁力科技。8名选手的目的是穿过各种不同挑战的房间,最先到达终点。每个房间都比前一个更大更复杂。他们每个人都有一双具有特殊能力的手套,能与最新的磁力科技进行反应,让他们以独特的方式完成挑战,给环境中的物体施加磁场,让他们相斥或相吸。
记得曾经有国内的学生以自己学校为原型制作CS地图,现在又有牛人按照云南工商学院实景1:1制作的一款FPS游戏《决战云南工商学院》,使用的是免费的UDK引擎,人物则使用的其它游戏人物的模型,还有各种牛逼的武器和载具。不过话说回来,其实大部分靠的是引擎的功劳,下面来欣赏游戏视频。 视频:
《黑光:惩罚》的开发商Zombie Studios宣布,他们正在开发一款使用虚幻4引擎的新作,预计将于2013年二季度登陆PC平台。据Eurogamer报道,该作将以心理惊悚为题材,Zombie Studios的负责人Jared Gerritzen补充道:“我们正在进军次世代,虚幻4引擎将会从根本上施惠于我们的工作室,将游戏开发事业推上一个新台阶。”Gerritzen称开发团队在GDC 2012大会上第一次见到虚幻4引擎的时候,立刻就被震撼了。“Epic为美术师和设计师们提供了一个全新的平台,我们终于可以像在梦中那样掌控虚幻引擎了。”Zombie Studios使用虚幻引擎技术十年有余,也是第三个宣布使用新虚幻技术的开发商,排在Epic自家和Square Enix之后。我们将在2013年见到第一波使用虚幻4引擎
进入了自身的第三个年代,Epic Games已经凭借“三叉戟”巩固了其在游戏行业中的地位。其开发的多类畅销名作,包括《虚幻竞技场》《战争机器》和《无限刀锋》系列令玩家过目不忘。它将亦真亦幻的游戏推向各种各样的游戏机,电脑和移动平台。它还向大量的开发者提供其开发的虚幻引擎技术,就像一个算法魔法师一样,实现设计师的构想,震撼玩家的身心。即使业务范围如此广阔复杂,Epic Games的轴心,便是其屡获殊荣的虚幻引擎。虚幻引擎打造了无数功能丰富、性能优秀的跨平台游戏,它已成为游戏行业的标准工具。自2006年以来,获权使用虚幻3引擎的开发商们,用它打造了超过225款 AAA级的游戏,包括著名的《生化奇兵》《蝙蝠侠》《质量效应》《无主之地》系列。它的免费版本,虚幻开发工具包(UDK),已被安装了超过150万次。为了保持竞争
微软游戏温哥华工作室正在招募人员开发一款3A级动作游戏,工作室的招募要求已经公布了出来。要求里面提到,这游戏可能是一个射击类游戏,里面包括了“最佳类网络游戏体验和在线服务”。其中一项是招募高级人工智能工程师,要求“7 +年的经验,制作过多款已发表作品的人工智能,尤其是在动作或射击游戏的人工智能系统。”另外,还招募首席网络工程师,要求“非常需要对多人动作/射击游戏有经验。”合作模式和用户自制的内容中也在里面提到。与此同时,另一个位置的内容透露出游戏是建立在虚幻引擎上,里面要求“对虚幻引擎有经验优先”。目前还是不清楚这款游戏针对的是否是Xbox360游戏机或者Xbox以后的游戏机。另外一条招募要求,列出对DirectX10/DX11有经验的最好。 目前Xbox 360的架构是建立在DirectX9上的的。微软游戏温
Square Enix与Epic Games签下一份长期授权系列:Square Enix授权使用虚幻引擎3、虚幻引擎4在未来开发多款游戏。 Epic Games日本,日本本地提供虚幻引擎技术支持,将在协议期内直接协同SE工作。 Epic Games的社长川崎高之说:“Epic和SE有着紧密的联系,很荣幸,为他们开发作品提供世界上最好引擎技术。我们期待未来数年为SE开发者提供世界级的工具。” SE为iOS开发的《Demons’ Score 》 就是使用UE3引擎。同时SE也是全球首个获得UE4授权的游戏厂商。 早前DEMO演示:
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