虚幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界知名授权最广的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。而最新的虚幻引擎4 提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持,而且采用先使用,商业化后在提成的方式,对于广大的处于创业初期的游戏工作室来说可谓是极其的平易近人。 ·虽然各种教程网上满天飞,不过真正的专业级免费教学网站可是少之又少,不过近日终于一家网站登场,专业开发者向,提供包括《游戏开发Game Development》、《建筑技术Architecture》、《工业设计Industrial Design》以及《媒体球探足球比分Media and Entertainment》4大领域的全面指导。·立志想要制造自己的虚幻大作的玩家可以关注下了,而且不仅仅是游戏制作,虚幻引擎之于其他领域的教学
近日,MOD制作团队“DKG-Prog”用虚幻4引擎重制了《虚幻》初代,与其他《虚幻》重制版不同,这个版本允许玩家自定义游戏素材并使用不同的武器。视频欣赏: 与此同时,MOD制作人还发布了一些重制版截图,从重制版效果来看,似乎这版本不太完美,不管是从贴图上还是游戏氛围上,都和原版《虚幻》感觉相差甚远,不过考虑到这个版本仅仅处于早期开发阶段,我们还是看好这款重制版能在未来带来更好体验。重制截图:
随着大型游戏开发引擎免费提供给普通人使用,越来越多的独立游戏开发小组也能够制作出画面出色的作品。《长颈鹿与艾尼卡(Giraffe and Annika)》是一款由日本独立游戏小组使用虚幻4引擎开发的动作冒险游戏,本作将于2018年内登陆PC,2019年登陆PS4和Switch平台。《长颈鹿与艾尼卡》被分为探索和战斗两个部分。探索部分,玩家操作长着兔耳的女主角艾尼卡在小岛及5个迷宫中上进行冒险,在每个迷宫的最后都会有一个BOSS,接下来将进入融合了音乐节奏游戏玩法的BOSS战。在冒险中,主角艾尼卡将会慢慢找回自己丢失的记忆。《长颈鹿与艾尼卡》游戏截图:
Gamepires日前分享了工作室正在开发的虚幻4打造开放世界求生游戏《人渣》(SCUM)的新截图,展示了游戏中精致的环境。这款游戏旨在通过极其精致的角色自定义、操控以及成长系统为多人开放世界求生游戏带来进化,在这里知识和技能是玩家赖以求生的终极武器。玩家在游戏中需要通过知识类技能来平衡基础级别,包括管理营养、新陈代谢以及体重,这些都会影响武器专精、战斗风格以及破解安保系统。玩家可以通过技能、诡计以及策略来达到更高级别,统御岛屿。当然如果在冒险过程中死亡的话,他们也能够带有继承一些有价值的技能重生。玩家在游戏中还会被降雨以及海水、湖水所影响,游戏将提供一些高级动态系统,例如玩家在雨水中时间过长还会感冒影响冒险。
本周,许多玩家自制作品不约而同地发布了演示视频,我们看到了《死亡搁浅》的玩家自制原型版,还有《半条命》《战锤40K》的经典场景,还有《最终幻想15》的主角诺克提斯的角色模型和《索尼克:力量》的角色套组。本次展示的所有自制作品军采用虚幻引擎4打造。首先是《死亡搁浅》的玩家自制版游戏原型,这个项目根据《死亡搁浅》现已公布的素材,构想了小岛秀夫幻想中的世界。制作者为‘CJ Wang’,虽然谈不上完美,但可以让我们大致体验到游戏的气氛。然后是《半条命》的虚幻引擎4重制场景,制作者SilverTM是一个由玩家组成的团队,下面是这个项目公布的最新截图。据透露,他们已经完全重建了游戏关卡场景的几何结构。网友BootScoot也通过截图展示了他制作的《战锤40K》里面的死亡之城。最后是《最终幻想15》
上周外媒DSOGaming报道了一项利用虚幻4引擎重制《星球大战:侠盗中队》的项目。现在该项目的负责人Thanaclara给出了一些截图。Thanaclara和他的团队旨在重制这款游戏的整个单人战役部分,也就是说重制版会推出原作中每艘可操作的舰艇和关卡以及奖励任务。这是一项工作量相当大的项目,但Thanaclara表示他的团队有信心搞定这一作品。
不少玩家都是经典电影《银翼杀手》的粉丝,之前已经有设计师利用CRYENGINE引擎制作过该电影的场景。现在Quixel的3D设计师/艺术总监Wiktor Ohman又利用虚幻4引擎再次重现了这部经典电影的一些场景。根据Wiktor透露的信息,他采用了不少Megascan城镇素材来创建这一场景,结果看上去不错,和原电影场景十分相似。这里给出了《银翼杀手》CRYENGINE和虚幻4引擎的效果图和视频。《银翼杀手》CRYENGINE引擎效果图《银翼杀手》虚幻4引擎效果图
如果你是《摩托GP》系列的粉丝,一定对该系列的新作期待许久了。现在你的等待即将结束,Milestone工作室正式公布了《摩托GP 18》(MotoGP18),并确认将会登陆PC、PS4、Xbox One和Switch平台。虽然具体信息还很少,但目前我们回到本作将提供现实世界的2018《摩托GP》赛季,而且将在系列前作基础上加入“独家改善功能”。首席设计师Matteo Pezzotti对这款新作表示:“《摩托GP 18》是我们旗舰作品的项目重启,目标是为所有粉丝提供最纯粹的《摩托GP》体验。本作还标志着该系列转移到虚幻引擎,是在技术创新领域的一次飞跃,将让游戏在视效品质上得到大幅增强,让游戏光影效果更加逼真,同时也让每一台摩托车的物理特性更具个性,缩短游戏与现实的差距。游
在近日举办的游戏开发者大会上,各家厂商可谓使出了浑身解数,今日,Epic Games发布了新技术演示,为玩家展示了以假乱真的场景,一起来看看吧。技术演示:从视频可以看到,Epic Games使用了自己的虚幻引擎,与球探足球比分,Vicon,3Lateral,Cubic Motion合作,创造出名为“下一代数字人物”的最新技术。视频中展示了一位名为“Siren”的女性角色,由Andy Serkis完成动作捕捉,为玩家展示了一个栩栩如生的人类女性角色。可以看到,该技术也是动作捕捉的全面革新,利用Epic Games的最新成果,玩家可以体验到以假乱真的游戏角色。此外,Epic Games涉猎了英伟达RTX实时光线追踪技术,为我们展示了一段由虚幻引擎和实时光线追踪技术制作的
今日英国游戏发行商Team17宣布,将和丹麦游戏制作组Planet Alpha ApS合作,共同开发冒险新作《阿尔法星球》。最新预告:《阿尔法星球》采用虚幻4引擎开发、发生在外星球的平台类冒险游戏,在里面玩家有能力控制白天和黑夜。从视频中可以看到,本作画面让人印象深刻,薄雾笼罩的原始森林,缓缓移动的巨兽,非常美丽。《阿尔法星球》融合了快速平台玩法,有挑战性的解谜和潜行机制,外加独特的艺术风格,将为玩家带来难忘的体验。《阿尔法星球》由前IO Interactive成员Adrian Lazar打造,他曾参与过《杀手:赦免》《凯恩与林奇2:伏天》的制作。《阿尔法星球》预计于今年第三季度发售,登陆PS4、Switch、Xbox One和PC平台。最新截图:
今天早上6点举行的任天堂直面会上,来自SQAURE ENIX的开发人员亮相,介绍了有关Switch独占RPG游戏《八方旅人》的最新情报,同时确定了该游戏的正式发售日期为2018年7月13日。首先,除了目前试玩版当中已经出现的两名角色之外,SQUARE ENIX确定了两名新角色:药师和商人。这两名角色也分别具备各自职业特点的野外指令。另外,角色本身的职业搭配不同的战斗职业也会出现各种不同的作战技能和效果。Switch《八方旅人》使用虚幻4引擎开发,将于2018年7月13日发售。该游戏还将发售包含各种内容的限定版。
今日,MOD制作人“kwstasg”为我们带来了一款利用虚幻4引擎制作的《虚幻》原版VR计划,这款MOD包含了原版《虚幻》的三个关卡,并加入了一些复古元素,让游戏看起来更像是1998年的《虚幻》。视频欣赏:这款MOD的最新版本加入了“子弹时间”,双持自动弹夹等,MOD看起来内容十分完整,更像是一个技术DEMO而不是先前的“浏览”项目。《虚幻》原版VR计划是1998年的《虚幻:黄金版》的重制作品,这款大型MOD利用了虚幻4与VR开发,当然玩家也可以不使用VR进行游戏。MOD下载:点击进入制作人计划在未来加入更多游戏原版的关卡,请期待《虚幻》原版VR计划的完整版登场,玩家希望制作人能在游戏中加入一些敌人和NPC角色,让玩家重新体验《虚幻》的魅力
环境美工Fernando Damasceno使用虚幻引擎4重制了1998年PS游戏《骷髅骑士》中的墓园场景。《骷髅骑士》是一款动作冒险砍杀游戏,首发登陆PlayStation,受到许多玩家欢迎,而这个自制虚幻引擎4场景则会让我们看到这款游戏如果拿到现代进行制作会是什么效果。在PSX2017体验会上,索尼曾确认将会发布《骷髅骑士》的复刻或重制版,但无论效果能否达到虚幻引擎4的水平,我们估计都很难看到《骷髅骑士》的复刻项目登陆PC平台。下面就请看粉丝自制虚幻引擎4《骷髅骑士》墓园地图的实际截图。
近日,虚幻4引擎打造的沙盒生存游戏《幻(Phantom)》发布最新的更新预览,其中包括新地图、新建造系统、可破坏地形、新电力系统、新合成系统等等。与公告一起放出的还有预览视频,伴随着Bahamas的《All The Time》缓缓为玩家呈现了后启示录般的世界。其中包括新传送带机械臂,维修AI,机械臂炮台,工厂。预览视频:不过制作人并没有公布这些更新将在何时实装,仅写着“今年的某个时候”。本作在去年5月28日发售EA版本后因为游戏内容与宣传所宣称的严重不符而遭遇了大量玩家的抵制,目前在steam的132篇评价中获得了39%的多半差评评价。制作人甚至干脆将游戏简介改成了:“此游戏被中国部分玩家喷的一无是处,bug多,内容不完善,制作人态度恶劣,骗子等等,请您根据以上情况谨慎购买
小岛秀夫今天分享了一段日本玩家ユーマ用虚幻4引擎自制的“龙傲天”风格游戏《不败之神(Undefeated)》(暂译)演示,从游戏视频来看,主角以“龙傲天”的姿态进行游戏,一言不合就飞天,华丽瞬移攻击敌人,面对敌人的刀枪面不改色,行侠仗义拯救平民于危急。总体来看这款开放世界游戏有点意思,游戏的动作设计玩法畅爽,不过剧情方面尚未交代。小岛秀夫转发推特:视频如下:游戏截图:你们觉得这款游戏怎么样?是否有种龙傲天主角或者超人既视感,请在文章下方留言。
前DICE设计师Ren日前分享了他制作的精致“森林”项目的新截图。该项目展示了虚幻4引擎惊人的图形表现力,并探索了实时渲染的极限。Ren准备制作完成出一款终极Demo,在这里混合了科幻、AI、机器人、自然等因素,并作为介绍他所创造的近未来的世界的第一步。这款Demo将提供可试玩的体验,并展示未来高端4K画面,这款技术Demo将忽略性能因素和配置要求,把侧重点完全放在提供照片级写实画质上。Ren使用了摄影测量法,Demo中的光照也是进行了预计算动态曝光,并生成光照贴图以及相应材质。他还使用了NVidia VXGI解决方案来处理全局照明效果。
YouTube用户Aklar_45日前利用虚幻4引擎制作了一段塞尔达游戏试玩。这段内容允许玩家操作鬼神林克(Fierce Deity Link)并与黑暗武士进行战斗。另外作者还计划近期推出VR版本来增强体验。与大部分粉丝自制Demo一样,这款试玩在边缘上也有些粗糙,另外打击效果也不是很出色。当然,毕竟任天堂没有在PC上推出任何塞尔达游戏,所以能在PC上免费体验这样一款Demo也没什么不好。Darknut黑武士是身披重甲手持大剑巨盾的骑士,鬼神林克在使用鬼神面具后的强大变身。点击此处下载Demo
GeekyMouse工作室日前分享了其开发的心理恐怖新作《不可饶恕》(Forbidden Forgiveness)的首批截图。这是一款第一人称视角的恐怖游戏,旨在带来独特的解谜体验,游戏采用虚幻4引擎开发。在《不可饶恕》中,大部分情况下玩家能够自卫来进行防御,但有些情况下也只能通过逃跑来生存。玩家能够穿越不同的位面来影响剧情并提供操作便利,游戏还有一系列Boss战。《不可饶恕》计划将于年内推出,登陆当前各大平台。
今天,Epic正式宣布收购Cloudgine,这家成立于2012年的云技术公司,由曾经参与过侠盗猎车手系列、除暴战警系列的开发人员成立。被收购后,Cloudgine将作为Epic的子公司继续提升虚幻引擎的实力。Cloudgine致力于通过云计算为游戏带来更好的体验,根据该公司的介绍,使用云技术可为游戏表现提升13倍。Epic表示Cloudgine的云计算和在线技术将增强虚幻4引擎功能,帮助开发者通过云计算和网络技术推动游戏、电影、动画在物理表现。目前正在开发当中的《除暴战警3》也使用了Cloudgine的云计算技术。
喜欢《F-Zero》的玩家等新作已经等了超过十年。在这期间也不停地有民间玩家推出一些相关的作品,比如今天我们看到的这个由CryZENx制作的《F-Zero X》经典沉默之城关卡的虚幻引擎4重制版。这个演示相当精美,而且原作中的语音也让老玩家热血沸腾。CryZENx最近也制作过《迪迪金刚赛车》的虚幻引擎4重制版,显然,他是个任天堂的赛车粉。高清视频截图:
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