网友Maxi Stone正在带领自己的小队制作一个拟真3D格斗项目,灵感来源于《武士道之刃》,使用的是虚幻引擎4,目前定名为《死斗》(Hatashiai)。《死斗》将允许玩家扮演一名武士,专精于不同的刀法和战技,了解不同武士的身世背景。目前这款游戏已经开发了很久,计划2017年第三季度登陆PC。《剑斗》将提供日本历史和文化的准确还原,并通过物理基础的刀剑碰撞实现真实的打斗,只要被砍到就一击毙命,另外还将提供武器自定义系统和日本幕府时期的环境场景。最后,《剑斗》将提供单人模式、本地多人模式和在线多人模式。下面就请看《剑斗》公布的最新演示视频。
Adrian Lazar日前展示了其利用虚幻4引擎开发的新作《阿尔法行星》(Planet Alpha)。这款是一款全新的冒险游戏,在这个充满各式奇怪异形生活的世界里,玩家可以变换昼夜,控制自然,游戏看上去画面不错。根据描述,这款游戏将会结合快节奏的操作、富有挑战性的解谜以及潜行因素,并通过与众不同的艺术风格来提供给玩家难玩的游戏体验。该游戏目前尚未公布发行日期,感兴趣的玩家可以进一步关注其进展。
开发者Adrian Lazar今日公布了他开发的平台类游戏《阿尔法星球(Planet Alpha)》的新预告片。 《阿尔法星球》是采用虚幻4引擎开发、发生在外星球的平台类冒险游戏,在里面玩家有能力控制白天和黑夜。从预告片看,本作的画面令人印象深刻,薄雾笼罩的原始森林,缓缓移动的巨兽,非常美。据官方,《阿尔法星球》融合了快速平台玩法,有挑战性的解谜和潜行机制,外加独特的艺术风格,将为玩家带来难忘的体验。目前本作的发售日暂未确定。
国内单人游戏工作室飞燕群岛日前正在开发一款全新的FPS游戏,采用虚幻4引擎打造,看上去效果不错。《光明记忆》采用基于物理特性脚本事件,包含大量动作,与《影子武士2》有些类似,并且通过虚幻4引擎呈现了不错的图像效果。工作室打算于明年发行游戏,并加入对VR设备的支持。开发者还展示了一段全新的实机视频来表现游戏。游戏中玩家可以使用枪与剑的冷热兵器结合形式战斗,并带有连击系统。对于国产游戏和FPS游戏感兴趣的玩家可以多加留意,积极发表自己的看法。
Ebb Software日前为其开发的第一人称视角恐怖冒险游戏《蔑视》(Scorn)公布了全新的实机视频,该游戏由Epic的虚幻4引擎打造。根据开发者透露的信息,这款游戏基于“玩家被掷入世界”的角度。在游戏中玩家感到被隔离,孤独一人置身于这一噩梦般的世界,并需要在非线性的情节中探索各个不同的连通区域。游戏中每个区域都有不同的主题(剧情),谜题以及角色。至于其他因素则和同类游戏类似,包括探索新地区、获得不同技能设置、武器以及各种道具并尝试理解出现在眼前的各种场景。游戏预计将于明年推出。
Epic Games最近发布了虚幻4引擎最新版本4.17,支持即将到来的微软新主机Xbox One X。根据Epic Games,4.17版本加入了对Xbox One游戏开发的“初步支持”,全面程度的支持将在晚些时候更新推出。由于Xbox One X隶属于Xbox One家族,为Xbox One X开发游戏并不需要一个单独的打造平台。采用虚幻4引擎开发的主机游戏还是蛮多的,包括《战争机器4》、《铁拳7》、《街头霸王5》、《莎木3》、《Rime》以及即将到来的《最终幻想7》重制版和E3上公布的新作《Ashen》。
近日有民间大神公布了一个技术演示,使用的是摄影制图法和Nvidia的VXGI方案进行了实时光源和全局光照的调整,完整demo将于2017年末发布。这个技术演示是由Art by Rens制作的,作者表示,如果经过进一步优化的话,可以在一张NVIDIA GTX1080Ti的环境下以4K分辨率运行。目前里面没有人类角色,没有风效,没有物理和环境互动,而这个技术演示看起来还是相当漂亮的。这段演示的场景主题是一座结合了科幻建筑的斯堪的纳维亚风景。Demo的规模限制在一个很小的区域,玩家可以在里面走动,或是控制虚拟镜头来截取画面和视频。玩家还能修改视野范围、光圈、焦距和景深方案等内容。当然,我们目前在游戏里还无法看到这样的画面,但是多少能够看出未来十年PC游戏会往哪个方向发展。效果截图:
《海王星》系列制作人水野尚子在接受国外媒体Dualshockers采访时确认,继《四女神Online》之后,未来的系列新作仍然可能会继续使用虚幻4引擎开发。在被问及使用虚幻4引擎开发《四女神Online》的相关细节时,水野尚子表示:“在确定下画面风格之前,我们在虚幻4引擎里对3D建模的设计做出了很多的改动与调整。这是因为虚幻4引擎极其擅长于表现真实系建模,但是这和つなこ(《海王星》系列画师)的原画差别很大。想要让建模看起来变得更像是つなこ的原画,这一过程还是比较困难的。但是即便如此,有一些东西是只有使用这一新引擎才能做到的,所以在未来我们可能还会继续使用虚幻4引擎。”
今日是《影之刃2》上线半周年庆典活动开启的日子,制作人梁其伟回顾了从2006年《雨血:迷镇》到现在这么多年的时光,官方宣布从今日开启为期十天的福利狂欢活动,除此之外还公布了《影之刃》后续游戏,也就是代号《影之刃zero》的《雨血》新作设定图。《雨血/影之刃》新作《影之刃zero》将使用虚幻4引擎开发,打造3D画面。目前游戏的开发还在前期阶段,可以看到概念图上的“断魂崖回忆之破庙”和“长鸿人使形态”、“丙级鬼差A型”均是未决定案阶段。图片中还可以看到这款《影之刃》后续游戏在时间上标注着2018年。从2006年到现在,经历了《雨血:死镇》、《雨血2:烨城》、《雨血前传》的累积,有理由相信《雨血/影之刃》的新作《影之刃zero》将会为玩家带来不小
今日,英国制作组Cardboard Utopia与发行商Chucklefish Games宣布了新作《围攻与沙狐(The Siege and the Sandfox)》,并放出了最新预告,目前本作处于测试阶段。最新预告:《围攻与沙狐》是一款横版过关游戏,融合了潜入与横版过关经典元素,以虚幻4引擎开发的精美2D风格游戏,为玩家带来全新的体验。据悉,该作的游戏制作组名为Cardboard Utopia,与2013年成立,成员的核心人员为PSV平台《小小大星球》的制作人。《围攻与沙狐》于2015年末开始制作,目前还没有公布具体发售日期,让我们一起期待吧。游戏截图:
由《仇恨(Hatred)》厂商Destructive Creations打造,发行商1C Company发行的电影视角暴力RTS《祖先(Ancestors)》正式公布,游戏可操控四大欧洲民族血性大战,游戏将登陆Xbox One,PC平台。预告视频:游戏可以操控维京人,盎格鲁撒克逊人,日耳曼人以及斯拉夫人,挑战欧洲著名战役。游戏注重探索和策略,必须利用地形,经验战斗,而且引入道德元素,领导人民。游戏相较其他RTS游戏,本作引入电影战术视角,让战场细节清晰可见,犹如ACT游戏,还包括流线型资源管理系统以及城镇建设系统,游戏采用虚幻4引擎打造震撼画质。另外,发行商宣称游戏包括大量暴力元素以还原这些血性民族,预告片同样非常暴力,游戏还支持多人联机模式,预计将在GamesCom展会上公布详情。最低配置: 操作系统
《暗黑血统3(Darksiders III)》正式公布后,让很多玩家兴奋不已。昨晚IGN又公布了游戏上手前瞻,为我们带来了更多关于《暗黑血统3》的消息。除此之外,IGN还放出了《暗黑血统3》新截图。由于原文过长不便完整翻译,小编整理出相关要点与各位玩家分享:·新作在故事背景、战斗风格上依旧保持前两代作品中那种动作冒险的风格;·新作在战斗方面完全采用的开放式战斗,不会限制玩家的“战斗场地”;·游戏中的解谜元素更加合理,解谜元素也像《塞尔达传说:荒野之息》那样更好地融入了环境场景之后,不再刻意为难玩家;·新作中环境场景几乎是开放式的,游戏需要载入的场景很少,各个地图之间可以自由穿越,可探索的元素更为丰富;·因为新作的时间
《暗黑血统3》最近被正式公布了。外媒表示《暗黑血统》系列借鉴了《塞尔达》游戏制作模版,而第三部在这一基础上略微黑暗和艰难。巧合的是,今年的《塞尔达》游戏“荒野之息”相比之前的设计有了深远的改动,而今年的《暗黑血统3》也是如此。据IGN报道,《暗黑血统3》将是一个完全开放的世界,彼此相互连接,有很强的空间感和距离感,游戏世界有机设计。这意味着游戏中不会有低洼地区,在游戏中的每个地区你永远都会看到其他地区,包括已经去过和没有到达的地区。每个新环境都有一个独特的Boss,Boss设计和当地的环境相结合。游戏中的解谜设计也被修改,确保谜题总是更符合环境,而不像之前的设计完全脱离周围的环境,敌人更感觉像是属于这个世界的。IGN表示《暗黑血统3》的攻击不过时,而且游戏中没有任何不合适的宝箱。此外,本
泰国游戏工作室Orbital Speed Studio开发的机甲策略游戏《双倍齿轮(DUAL GEAR)》已经确定延期至2018年发售。之前这款游戏已定在2017年第一季度上市。《双倍齿轮》是一款受到前线任务和战场女武神系列影响的回合制策略游戏,这款游戏通过indiegogo进行众筹并获得成功。开发小组曾在2016年推出了测试版,不过该版本BUG较多,玩家方面对开发组给出了修改建议及批评。《双倍齿轮》是一款典型的机甲策略游戏,玩家操纵名为“DUAL GEAR”的6米高机甲进行作战。该游戏采用知名引擎虚幻4开发。工作室还表示这款作品将侧重讲述剧情,共有超过30个任务关卡,另外所有的机甲都可以进行完全自定义化,有60多种武器可供选择。
虚幻4引擎的诞生让曾经作为3A游戏开发才会采用的虚幻引擎成为了更为平民化的工具,大量独立游戏、小成本商业游戏也有了使用本世代最顶级3D引擎开发游戏的条件。随着VR技术的发展,虚幻4引擎开始对VR游戏制作提供全面支持,越来越多的VR游戏都使用了虚幻4来打造游戏中的超逼真场景。今天就为大家盘点那些使用虚幻4引擎打造的VR游戏吧!机械重装——虚幻4引擎的标杆之作《机械重装》是一款具备传统竞技场类型射击游戏元素的第一人称射击。玩家通过操控枪械挑战大批代码混乱的机器人叛军。由于《机械重装》的开发团队Epic game就是虚幻4引擎的的开发商,所以非常注重虚幻4引擎在机械物理中的表现,画面效果相当出色,属于VR游戏中的顶级水平。游戏中不但有各种蒸汽朋克风金属感十足的酷炫机器人,而且玩家游玩时能够真
4月24日,Unreal Open Day 2017活动在上海正式举行,作为Unreal引擎在中国地区的年度技术大会,上千名Unreal开发者、技术专家齐聚本次大会。在活动开场演讲中,Epic中国CEO吴灏表示,其中中国地区Unreal开发者数量已达北美规模的50%,并已是日韩两地Unreal开发者总和的1.5倍之多,同时吴灏表示,目前Unreal每3个商业授权就有1个来自非游戏领域。以下是吴灏演讲实录:吴灏:各位早安,很高兴又过了一年的时间和大家相聚在Unreal open day,今年这个大会规模超出我的预期,从这个规模上也可以折射出,我们在国内的用户比去年增长很多,首先我想讲是的OPEN这个词,我们这个活动叫Unreal open day,我们有几个层面的open 的含义,它现在更开放并且做的项目种类更加
在本周的Famitsu杂志上,曝光了万代南梦宫的暗黑类新作《血之暗号(Code Vein)》情报及截图,游戏是一个地下城探索类、硬核动作RPG游戏,由《噬神者》团队采用虚幻4引擎开发,定于2018年发售,登陆平台暂未公布(确定登陆主机)。目前游戏开发了35%,定于4月20日正式公布,首个演示将于5月初公布。游戏的舞台为全部崩坏的近未来,玩家为拥有超常能力的吸血鬼,与伙伴们协力揭开世界的真相。游戏中吸血鬼一类的复生者(revenant)拥有超凡的能力,但大部分记忆丧失。缺少血液供应而丧失理智的复生者被称为堕鬼(lost)。本作最大特征是存在有“同伴”,每次探索迷宫时可以带一位伙伴一起进行,是需要协力合作的游玩方式。玩家可使用的武器以大剑、单手剑等近接型为主,也存在枪与锤子等武器。《血之暗号
Epic公布了一份虚幻引擎4的素材,同时搭配了一段纪录片,展示了在虚幻引擎4强大的着色技术下如何打造照片级的真实人物角色。用户可以下载Epic专用下载器,然后在“Learn 学习”选项卡中选择下载这份素材。打开以后点击“Play In Editor - 用编辑器打开”,就可以看到一个照片级的壮汉人物素材。人物模型使用了OTOY面部扫描技术。纪录片详细介绍了皮肤、毛发和眼睛的着色技术,展示了虚幻引擎4打造逼真画面的技巧和流程。
任天堂对Switch的扶持力度很大,许多第三方也很看好这一平台。Epic Games Japan正在与一些日本开发商在这一游戏平台上合作。Epic游戏日本代表近日就表示,在日本有许多使用虚幻引擎制作的Switch游戏,总数大约20个。“虽然首发没有任何虚幻引擎打造的游戏,但在3月下旬有《蛇道》。在日本,有大约20个游戏正在使用虚幻引擎开发中。现在我们逐渐向开发者支持免费版本的虚幻引擎4,只要您拥有Switch开发许可证,即可以使用免费版本,您也可以开发Switch游戏。”已经宣布使用虚幻引擎4的日本Switch游戏包括《血迹:夜之仪式》和《真·女神转生》。而《勇者斗恶龙11》的PlayStation 4版也使用虚幻引擎4,但是目前不知道Switch版如何。同时,《铁拳7》
很多MOD玩家喜欢将经典角色马里奥乱入到游戏之中,甚至利用先进引擎重制马里奥3D形象。近日国外玩家Aryoksini分享了虚幻4版《超级马里奥64》的全新演示,可以看到光影效果建模表现非常不错,一起来感受下不一样的超级玛丽吧!演示视频:《超级马里奥64》绝对是不折不扣的经典,它是第一款3D化的马里奥系列,对以后的3D游戏产生了深远的影响。这一作是许多老玩家的美好回忆,1100万的销量是品质保证。
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