在Reddit《战地》子版块上,1BF成员根据EA后端服务的API发现,本月早些时候曝光的《战地6》BETA公测build定在今年8月4日上线。公开测试可能不会在同一天正式开放,但这一版本被上传,意味着距离正式上线应该也不会太远。此外,有人发现这个公开测试版本的编号比最新的“战地实验室测试”(Battlefield Labs beta)高出5个版本号,这表明新版本将包含大量改进,甚至可能会加入上一轮测试中没有的新功能。《战地6》公开测试的上线预计将伴随着游戏发售日的公布以及预购的开启。另一位Reddit用户发现,EA后台的API中出现了“公开测试抢先体验资格”(early open beta access)的相关描述,延续了“预购可提前体验测试”的惯例。
最新传言称《战地6》将在7月29日开启的三天活动上正式公布。消息来自推主RivaLxfacto,他在X上发推说他本人和另外一个舅舅互通了消息,确认《战地6》确实将在7月29日开始、为期三天的EA活动上揭晓。他表示《战地6》的开发者们将以某种固定形式接受采访,并且游戏将通过内容创作者展示。BETA公测将在不久后上线。需要指出的是,以上提到的是EA活动,而不是战地活动,这可能类似于之前E3期间举办的EA Play活动,或许还会公布多个新作。昨晚一名内容创作者分享了EA发送的《战地6》投放箱,上面的红带上有三种游戏模式:征服,Rush和突破,此外还有PTFO,这应该是Play The F**king Objective的缩写。外媒猜测EA此次官方活动将主要展示《战地6》的多人玩法,其免费大逃杀模式有望在今年晚些时候再
国外的内容创作者们已经开始收到来自EA的《战地6》宣传材料,这意味着《战地6》全面揭晓活动在即。 在一个现已删除的推文中,推主Doom49分享了一个EA发来的《战地6》投送箱,上面印有“战地6”字样。外部用三条红带缠着,红带上面有《战地6》三个主要模式:征服、Rush、突破。显然,EA在为《战地6》的全面揭晓做准备,这可能意味着最多也就两个星期左右了。如果以上材料属实的话,那么今年的《战地》新作就叫《战地6(Battlefield 6)》了,因为EA一直没有公布新作的正式名称。
近日,《战地》官方回答了粉丝对《战地6》兵种职业不再锁定武器的担忧,一些老玩家认为这样会打破游戏平衡。之前的《战地》游戏将突击步枪锁定在突击兵,冲锋枪锁定在工程兵,轻机枪锁定在医疗兵,狙击步枪锁定在侦察兵(狙击手)。而从《战地2042》开始,就颇具争议地取消了所有限制,允许玩家使用任何职业的武器。虽然国外有些粉丝认为这只是一次性的,但《战地6》也采用了同样备受争议的系统。最初宣布这一系统时,粉丝们强烈反对。尽管如此,战地工作室仍坚持自己的立场,对兵种所使用的武器不再设置任何限制。 在B站发布的博客“《战地风云》实验室 – 社区更新 – 兵种系统 – 第二部分”中,官方解释说:“我们也看到了社区中有关回归旧系统与限制武器选择的建议。在我们的讨论中,这些声音至始至终都有被认真考虑。我们的目标是让无论是新上战场的玩家
《战地6》可能在酝酿一个大新闻,有玩家在最新的数据挖掘中发现了“BETA公测(Open Beta)”的相关信息。 随着我们逐步接近今年夏季的《战地6》正式发表会,关于本作的爆料和数据挖掘也变得越来越频繁。玩家们已经对游戏的多个方面有了初步了解,包括其免费游玩模式(大逃杀模式)、战役等。而现在,社区或许很快就能亲自体验这些内容——通过《战地6》的公开测试版本。《战地6》BETA公测在新客户端更新中被提及 根据MP1ST报道,《战地6》公开测试的信息来自1BF群组,该群体因挖掘战地实验室(BF Labs)相关内容而知名。他们在最新一次BF Labs客户端更新中发现了“Battlefield 6 Open Beta”的字样。虽然尚未透露进一步的细节,但玩家们普遍猜测,开发团队可能正在筹备一次大规模的公开测试。不过需要
2021年的《战地2042》没有单人战役,这让系列粉丝遗憾不已。由于《战地》新作(暂称《战地6》)回归了现代战争设定,加上粉丝已经很久没有玩《战地》的单人战役,因此很多玩家对《战地6》的单人战役寄予厚望。但不幸的是,现实可能并不如人所愿。根据外媒Ars Technica最近一篇关于《战地6》幕后开发的深度报道,《战地6》的单人战役时长只有6个小时,而且在正式发售前还有可能被进一步缩减。文章引用了现任与前任EA员工的说法。 没有想象的“大” 《战地6》集结了EA多家工作室联合打造,虽然战役部分由EA Motive专注开发,但Criterion和DICE等工作室也参与了单人内容制作。报道指出,《战地6》的单人战役只有6小时长,远低于玩家预期。此前外界普遍猜测战役将至少10个小时,认为这会是系列史上最大、最具野心的战
根据EA前产品营销副总裁Lincoln Hershberger的领英简历,在他任职期间(2000-2018年),EA《战地》系列的年收入从不到5000万美元跃升至超过10亿美元,成为公司最赚钱的系列。 EA通常不会单独披露各款游戏的财务数据,但Hershberger的个人资料展示出《战地》系列在当时的高价值,也证明了该系列在巅峰时期的巨大影响力。在其领英主页上,Hershberger强调了自己在《战地》系列上的成绩:“将《战地》系列从每年不到5000万美元的收入扩展到超过10亿美元,使其成为EA最盈利的原创IP。”然而,随着《战地2042》的发售,一切发生了转变,目前业内估计,《战地》系列如今的年收入大约为4.2亿美元——相比于巅峰期的10亿美元,出现了大幅度下滑。这也意味着EA的《战地》系列巅峰出现在《战地3
昨晚的《战地》实验室更新加入了和大逃杀模式相关的文件,数据挖掘专家@temporyal分享了新作《战地6》(暂称)大逃杀模式的概念图和官方描述。官方对大逃杀模式的描述:“在一次大规模爆炸摧毁了林登堡(Fort Lyndon)及其附近的海滨小镇后,该地区因有毒辐射威胁而被疏散。”概念图:
《战地》实验室新补丁(13GB)在今天上线,为测试版本带来了一些新功能,比如英伟DLSS 4支持。 在《战地》官方Reddit上,有玩家反应,几个小时前上线的新补丁带来了一些改动和改进,例如支持英伟达DLSS 4以及加入了可以关闭占领地区边界的选项。此外,更新还将水印从Labs更改为BF Labs Alpha,并添加了与大逃杀模式相关的文件。 鉴于即将发布的职业系统相关消息,此次更新可能是为某个大事做准备,比如新《战地》的正式公布,目前仍计划在今年夏季正式揭晓。新《战地》还将有去年《死亡空间:重制版》制作团队Motive Studios开发的单人战役,战役将受到美剧《母狮》和电影《美国内战》的影响。数据挖掘推主@temporyal分享了战地实验室最近更新曝光的单人战役视频(测试版),展示了一个摧毁塔吉克斯坦大坝
本周《战地风云 2042》将推出更新 8.9.0,伴随大量武器改动以及各种错误修正。不过随着丰富的独家《质量效应》内容透过最接近您的中继站登场,现在战争的规模扩张到银河系等级了。2025 年 6 月 17 日起至 7 月 1 日,一系列精选同捆包将开放购买,同时还有进度奖励,能够解锁来自宇宙最远处的顶尖装备。《质量效应》同捆包含:● 银河同捆包 - 1750 BFC:数百年后,在宇宙的最远处,一名优秀的士兵依然能扭转乾坤。指挥作战,把自己的传奇刻入星空。● 瞄准并击落同捆包 - 2000 BFC:无论是在战场上披荆斩棘,还是与老朋友一同射瓶子,你都需要银河系中最好的装置才能把事情做好。● 堡垒同捆包 - 3000 BFC: 为那些战斗至宇宙最远处的人准备的特殊套组,包含《质量效应》跨界合作活动的所有外观。玩家也
《战地2042》即将迎来8.9.0更新,该更新将于6月17日上线,带来大量的武器改动,修复多个bug。不过这次更新关注焦点在于和《质量效应》的联动。 联动内容体现在《战地2042》推出了三款《质量效应》捆绑皮肤,分别是Galactic Bundle(1750 BFC),Scoped & Dropped Bundle(2000 BFC)和Citadel Bundle(3000 BFC)。这些联动皮肤将于6月17日上线,7月1日停售。 从图片看,联动皮肤有《质量效应》标志性的科幻武器(应该还是换皮)、N7标志、科幻战衣,就连游戏内的战场也变成了《质量效应》游戏的红色主题,非常应景。 此外,《战地2042》从5月28日开始出现了差评轰炸,导致游戏的最近评价从“多半好评”变成了“多半差评”,原因明显和5月27日
新《战地》即将有更多测试到来。今日,EA和DICE宣布将从5月23日(本周五)起,在北美,欧洲和亚洲部分地区展开一次为其三天(72小时)的预测试服性能评估。 此次测试和之前一样,也是仅限受邀人员参加,而且限时开放。注册参加EA游戏测试活动的玩家,这几天可以留意你的邮箱。
EA《战地》新作中国区玩家注册通道现已开启,流程如下。1.登录《战地风云》实验室官网,登录你的EA账号《战地风云》实验室官网>>>2.点击“立即注册”3.点击下一页,阅读并完成调查,调查问题并不多,大概10个左右4.成功申请测试资格在注册之前,一定要确保你的EA账户已更新并与您的平台账户绑定,因为没有EA账户无法报名参与测试。如果你被选中,您将收到一封来自EA Playtesting的电子邮件,邮件中将包含关于如何准备游玩以及如何提供反馈的细节《战地》实验室将通过EA app在PC、PlayStation 5(需要订阅 PlayStation Plus)以及 Xbox Series X|S(需要 Xbox Game Pass Core,原 Xbox Live Gold)上提供。运行《战地》实验
之前R星宣布《GTA6》推迟至2026年5月26日发售。近日EA首席执行官Andrew Wilson在EA财报投资者问答环节中表示,由于《GTA6》发售推迟,公司对即将推出的《战地》新作更有信心。《战地》新作将在2026年3月之前发售,在今年夏季进行全面公开。有EA投资者询问,《GTA6》推迟发售后,EA如何看待未来几个月游戏行业的发行计划,以及对《战地》新作发布窗口的竞争格局和后续表现预期。Wilson回应称,他不认为许多公司会在《GTA6》推迟后急于提前发售游戏,因为提前调整发售时间并非易事。他说:“游戏开发和制作通常需要数年时间。如果一家公司原本没计划在这个时间窗口发售游戏,那么要在短时间内做好准备并利用这个相对不那么拥挤的竞争窗口,可能会比较困难。”Wilson表示《战地》新作仍将在2026年3月之前发
《战地》新作BETA测试战斗机第一视角来了。《战地》系列载具战历来是一大特色,此前我们已经展示了地面载具坦克的玩法,今天不妨看看国外玩家流出的空战玩法。视频画面:
《战地》新作BETA封测新录像泄露,和之前的泄露聚焦于街头巷战不同,这一次展示了大地图的征服模式,可以说是标准的《战地》体验。完整对局:《战地》新作BETA封测新实机片段:一发RPG干掉直升机《战地》新作BETA封测新实机片段2:步兵作战新《战地》处决动画视频画面:
EA与DICE宣布,在战地实验室进行的新《战地》封闭测试将聚焦于破坏效果和游戏玩法。DICE在X上发布了一篇新博客,简要介绍了团队正在设计和测试的《战地》破坏效果。团队还展示了一些游戏中破坏效果的Alpha测试版。 博客原文: 我们再次带来以破坏为主题的社区更新,并总结了我们之前在战地实验室游戏过程中的初步经验。首先,让我们先来预览一下我们未来如何设计和测试破坏机制。我们的破坏设计理念 我们破坏机制的目标是通过允许玩家重塑环境,并将周围环境转化为战术优势,从而进一步提升游戏深度。例如,突破墙壁突袭敌人,重塑战场以开辟通往占领区的新道路,或摧毁建筑以消灭进攻小队。我们围绕易于识别的视觉和音频语言设计破坏机制,让您了解哪些内容可以通过游戏进行破坏、改变或转化。我们的目标是让破坏成为您战地体验中不可或缺的一部分,从而
在社交媒体X平台上,一位年仅23岁的伊拉克自由职业概念艺术家Emad Alden,因其堪比官方的《战地》系列概念画作引发广泛关注。此前我们曾刊登过他的一些作品。近日Emad Alden又分享了多张他亲手创作的《战地》概念原画,未使用任何人工智能工具,涵盖了充满紧张感的战场环境、细腻的光影效果以及极具沉浸感的场景构图,展现了他在艺术创作上的非凡才华与对细节的极致追求。2025年4月10日的“PortfolioDay”活动中,Emad发布了一组新作品,并配文:“我喜欢创作酷炫的战场和氛围。”这组画作展现了爆炸四起的城市废墟、烟雾弥漫的沙漠战场以及阴雨连绵的工业区,每一幅都仿佛将观者带入了一个真实而残酷的虚拟世界。 想象版的“地铁2042”
DICE正努力将之前作品中那些成功元素融入《战地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《战地》可能会侧重于基于水平的匹配,这遭到了粉丝的猛烈批评。然而,开发者保证不会出现这种情况。游戏首席制作人David Sirland对此进行了回应。他说:“匹配系统确实会考虑玩家的水平因素,而且确实会用到,但玩家的延迟和游戏时间才是首要考虑因素。在一款64人游戏中,我们希望生成一个尽快启动的服务器,因此在服务器排序方面,水平因素可以忽略不计。”他表示,虽然游戏确实考虑了玩家的技能水平,但ping值和游戏时间才是主要考虑因素。他们希望服务器在64名玩家出现后立即启动,因此技能水平并不是重点。Sirland也为基于玩家技能水平的匹配机制辩护,表示这本身并非坏事,但过于严格的实施会导致问题。利用技能将水平相近的玩家匹配在一起,对于打造
Reddit上一名用户曝光了《战地》新作大量概念图,从概念图看,《战地》新作的单人战役将有很多大场面,回归现代战争设定,同时也揭示了战役的具体场景,比如海陆空三位一体作战、自然灾害(野火或风暴)影响下的战场等。《战地》新作的单人战役由EA Motive工作室负责开发。之前曾打造了《星球大战:前线2》的单人战役,《星球大战:战机中队》和《死亡空间:重制版》。《战地》中文官网对《战地》新作四家开发商的介绍:MOTIVEMotive 工作室于 2015 年在蒙特利尔成立,以其在沉浸式叙事方面的才华而闻名,代表作包括《星球大战:战机中队》与《死亡空间》(2023)。他们将凭借这些经验帮助将《战地风云》的故事呈现给玩家。 DICE《战地风云》的创始团队,以及《战地风云 1942》、《战地风云 4》和《战地风云 1》等获奖
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