2021年马上就要结束了,外媒GamesIndustry.biz整理总结了2021年游戏行业的一些数据,包括全球游戏市值,关键领域的畅销游戏,手游最大赢家,6大发行商和三大厂商新老IP的平衡等等。2021全球游戏市场总值:1803亿美元,比去年增长了1.4%手游:932亿美元,占比52%(平板电脑:117亿美元+手机:815亿美元),年增长7.3%PC:367亿美元,占比20%,年下降0.8%主机:504亿美元,占比28%,年下降6.6%年度最畅销的实体游戏:(英国国内)1.FIFA 222.马里奥赛车8豪华版3.我的世界4.动物森友会5.超级马里奥3D+Bowser’s Fury6.使命召唤187.漫威蜘蛛侠:迈尔斯8.宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠9.FIFA 2110.GTA5MTC:评分最高游戏:《极乐迪斯
《战地2042》灾难性首发后,共经历了三次更新,但这些都是为了修复游戏bug和存在的问题,并没有任何实质性的内容更新。DICE起初曾承诺将在2022年初公布第一赛季的细节,不过看起来第一赛季距离我们还比较遥远。 数据旷工Temporyal挖掘了《战地2042》的代码,发现了总共12个赛季前每周任务,长达三个月。这意味着《战地2042》第一赛季最早要等到明年3月才开始,考虑到大多数的服务型游戏都会在圣诞假期期间更新内容,外加《2042》本体内容本身就比较少,所以这可以说一个相当漫长的等待。此外,Temporyal还发现了第一赛季地图“Exposure”的首个细节,根据载入地图时的描述,看起来该地图明显设定在加拿大的太平洋海岸,可能有地震、山体滑坡等自然灾害。新地图:Exposure 美国-不列颠哥伦比亚(加拿大的
据舅舅党Tom Henderson爆料,DICE 2020年夏季内部演示的《战地2042》游戏中有更多自然灾害,包括地震、火龙卷风、海啸和火山喷发,但由于时间不够,他们只加入了一个:龙卷风。看起来,这款游戏至少还需要一年的开发时间。值得一提的是,之前的概念图中就有洪水、火龙卷风出现,这也印证了Tom Henderson的说法。 据Henderson,《战地2042》的门户模式,其实在过去的10年中DICE就一直想做,向EA提出了多次概念,看来之前都被否定了,直到《战地2042》的出现。Henderson还透漏,《战地2042》的发售后计划也一团糟,和之前他所了解到的原来的计划不同。至少在2022年3月之前,《战地2042》不会有新内容。《战地2042》近期虽然开放了免费试玩,但Steam过去24小时在线峰值只有
今日,次世代全面战争FPS游戏《战地风云2042》在Steam平台开启了限时免费试玩体验,现在起至12月20日,2042年的世界将面向所有玩家开放!从全球正式上线至今的一个月内,《战地风云2042》已经进行了数次更新,在修复了大量问题的同时也改进了诸如UI界面、交战平衡、地图交互等各方面体验,更加入了新的玩法模式供玩家选择。而在这其中,允许玩家自定义战场体验的门户模式便成为了新鲜感和乐趣不断的来源。玩家可以在多样的选择中感受新奇玩法,探索战场上的无尽可能!细数玩家原创体验!展现战地无尽可能在新补丁轮番更新和新内容不断注入中,《战地风云2042》的世界也在逐渐扩张。门户模式中越来越多的玩家也开始发布他们的作品,并邀请其他玩家前来体验。“生化地带”(体验代码AAK54S),玩家可以分为幸存者和感染体两大阵营进行对战
《使命召唤18:先锋》和《战地2042》都已开启了免费周末试玩和降价促销活动。 《使命召唤18》免费多人截止到21日,玩家可以游玩10个多人地图和4个多人模式,获得双倍经验,进度可以继承到正式版游戏中。目前《使命召唤18》在PC和其他平台降价35%促销。与此同时《战地2042》也开启了免费试玩+降价促销,但《战地2042》这一次仅在Steam平台。免费试玩距离截止时间还剩下3天。标准版游戏降价34%,当前售价163元,黄金版降价23%,终极版降价19%。这意味着《战地2042》正式发售仅一个月左右就降价,引起了大量玩家的不满,最新评价出现了大量差评。
《战地》系列游戏从来不乏精彩集锦,各路大神异想天开的玩法真的让人眼前一亮,你或许惊叹“原来可以这么玩”!其实《战地2042》的首支预告片就借鉴了玩家的精彩集锦镜头。近日《战地2042》官推分享了一个本作的精彩集锦,最后一个是我没想到的。作为一个“官方教学”视频,还在玩的玩家今晚就去试试吧。视频: 视频中出现的精彩操作:日舞飞行中狙击干掉敌人,C5炸药炸死一群人,用狙击枪爆头直升机驾驶员、然后上演空中劫机(这一幕《战地4》玩家很熟悉),玩家用机枪和直升机硬刚成功击杀驾驶员,朝空中发射探测球、朝探测球发射抓钩、升至空中、用RPG干掉直升机。其实还有很多其他的精彩镜头,比如一开始出兵的时候,玩家驾驶战斗机从敌军基地掠过,碾死一群人等等。视频画面:
《战地2042》昨天在PC,PS5和Xbox Series X/S平台限时上线了64人游戏模式,包括64人征服和64人突破等模式。这些模式有望持续整个圣诞假期。 DICE还表示Rush模式现在也可以在游玩列表中看到,也会持续整个圣诞假期。玩家可以在门户模式主页找到该模式的匹配选项。由于是64人,人数变少了,玩家在游玩64人征服和突破模式时,地图和原来相比缩小了(实际上是在原地图的基础上屏蔽了一半地区)。玩家在进入《战地2042》游戏后,点击"全面战争"菜单就可以找到这两个模式。国外玩家表示,如果你习惯了128人战斗,那么在进入到64人的征服模式后,你会发现64人的征服模式比较“安静”,没有128人那么有大规模战争临场感。《战地2042》PC和次世代主机首发时支持128人,64人模式仅限在旧主机PS4和Xbox
次时代第一人称射击游戏《战地风云2042》在正式发售后的三周以来发布了数个补丁,分别对游戏内的BUG、平衡性以及界面进行了大量修复和改进,而在今日我们迎来了它的第四次更新,如官方EA DICE之前所承诺的那样,《战地风云2042》正在通过频繁的更新补丁来响应玩家们的反馈,并在不断改进升级中让游戏内容变得更加丰富有趣。本次更新进一步改进了游戏中的枪械以及载具平衡,并修复了多个BUG问题,而在全面战争“突破”模式,万花筒、航天发射中心、沙漏地图中难以攻破的高楼点位得以移除,取而代之的是下方新增的两个占领目标,这将使战场争夺更加激烈,专家选择、载具配合都将成为制胜的关键。新鲜不间断,玩转门户模式当玩家们第一次进入门户模式时,除了可以体验历代经典地图外,还将看到官方为玩家们准备的“特色模式”,它将是官方在每周四不断轮换
《战地2042》3.1更新现已上线,PC Steam版需要下载1.9GB。值得一提的是,玩家普遍反应的高楼地图点难以攻下问题现已修复,万花筒、沙漏、航天发射中心的屋顶占领目标已被移除。以下是DICE官方发布的更新日志全文。无邦者们,上周,我们推出了更新 #3,其中包含了大量有利于提高玩家游戏体验的更改。我们非常希望能够尽快将这些更改送交到玩家手中,以下是如之前承诺的,将于本周到来的更新,其中包含了大量修复与平衡性调整。更新 #3.1 将于 12 月 9 日推出。以下为重要变更的简略介绍:改良子弹着弹点的一致性子弹扩散和后坐力的平衡性调整对地面载具的 30 毫米、40 毫米和 57 毫米加农炮进行进一步的平衡性调整,降低它们在面对步兵时的攻击效率修复了玩家在敌人面前隐身的罕见漏洞修复了与手雷和发射器有关的多个漏洞
DICE公开了《战地2042》2021年的最后一次更新#3.1细节,将于美国时间12月9日上线(国内的话很有可能是今天下午)。这次更新将提高子弹命中率一致性,以及对子弹散射和后坐力的平衡性调整。 另外,还会修复一个罕见Bug(该Bug会导致玩家看起来对敌人隐身)和手雷以及火箭发射筒问题。同时也会降低地面载具加农炮对步兵的有效性,让Xbox玩家更容易关闭跨平台联机,以及多个声效改进。DICE表示:“#3.1更新是我们圣诞假期开始之前的最后一次游戏更新,这意味着我们的团队在月底时会稍作休息,在新的一年回归,带着全新的视野准备好推出第一赛季。”《战地2042》今年最大一次更新是在上周四,带来了超过300多个修复和平衡性调整。
《战地2042》自发售以来面临许多问题,该作是MTC上系列评分最低的一作,在Steam上又获得玩家“多半差评”评价,所以这款游戏背后发生了什么?消息人士Tom Henderson在他近期的一个视频中对《战地2042》的开发时间线做出了深度报道,解释了哪里出了问题。 看起来,《战地2042》从一开始就比较乱。EA想让这款游戏和大逃杀游戏以及其他常规射击游戏竞争,导致很多开发者在《战地5》发售后离职(特别是因为他们的概念没有被关注)。EA的思路是什么火抄什么,2020年初时职业就被砍掉。在2020年4月到8月之间,这款游戏回归到了一个《战地》游戏,不再是专注于128人和专家的大逃杀游戏,一开始的大逃杀理念也被做成了危险区模式。2020年8月《战地2042》的制作才真正开始,这意味着该作真正的开发时间只有一年三个月。
喜欢制作《战地2042》趣味视频的推主@DooM49近期更新了两个新视频,展示了Only In Battlefield(只有在《战地》中才能看到)时刻。此前他还发布了《战地2042》用火箭筒群炸盾牌盾不倒的“名场面”。火箭筒群射直升机: 用手雷群炸: DooM49曾在12月4日做了一个小调查,询问粉丝目前什么游戏让他们沉迷其中不能自拔。参与人数大约5800人,结果显示53%的玩家在玩《战地2042》,20%的人在玩《光环:无限》,游玩COD的玩家只有4%。 DooM49在调查上方给出了对《战地2042》的看法。他说确实有很多玩家喜欢《战地2042》,只是没有发表评论。虽然这款游戏有一些问题,如果它再延期,它可能是一个非常非常给力的首发。虽说如此,但《战地2042》依旧有翻盘的潜力,只是需要像《战地4》那样的修复
一位《战地2042》玩家意外发现,在游戏中的冰雪地图中,玩家可以使用维修工具对企鹅进行修理……玩家只需要手持维修工具接近企鹅,按下按键即可恢复企鹅的血量。 不知道DICE会选择通过补丁对其进行修复,还是会选择放任不管,让玩家打企鹅修企鹅玩个不亦乐乎。演示视频:
最近有传言称,厂商将在《战地2042》中推出圣诞老人皮肤。这则消息在玩家群体中引起了不小的争议,有玩家认为无所谓,而也有玩家表示在一款描绘真实战争的游戏中不应该出现像《堡垒之夜》一样恶搞的元素。不管玩家究竟作何感想,DICE方面都已经表态,称现阶段“没有在今年圣诞节应用这些皮肤的计划”。DICE在推特上表示:“开发实时服务型游戏需要数月时间进行准备,我们需要为第一年的一些关键节点准备一些选项。如今,我们有一些其它需要优先处理的事项,现阶段没有在今年圣诞节应用这些皮肤的计划。我们还为传送门模式制作了一些一次性使用的独特饰品,来增强特别活动中的奇幻感。在我们的实时服务中,玩家会时不时看到这种某模式专用的饰品,不会对游戏的其它部分造成影响。我们可以凭此为《战地》带来一些新的机遇,让我们探索前所未有的自由创作性。玩家愿
移除职业加入专家可能是《战地2042》最具争议的地方之一,尽管其实每个单独的专家有四大职业可选。根据最近的传言,这可能就是《战地》未来的发展方向,因为根据舅舅党Tom Henderson,2023年的《战地》游戏将是一个英雄射击游戏。Henderson爆料,下一款《战地》不但不会移除专家,反而会加强这一设计,因为该作被当做是一个英雄射击游戏。他还称《战地2042》一开始就想向有大逃杀玩法的“英雄射击”发展,只不过落实地太差。需要指出的是,2023年的《战地》尚在早期开发阶段,或许事情会有所变化。如果《战地2042》彻底崩盘,那么DICE和EA可能会重新考虑这一设计,但可能性非常低。对于这一设计,推主Tom Henderson也给出了自己的争议性观点:《战地》的未来计划可以是有效的,但前提必须是《战地2042》做
EA今日对DICE进行了重组,原DICE总经理Oskar Gabrielson在任职十年后离开,重生球探足球比分创始人Vince接管监督《战地》系列,前育碧安纳西工作室总监Rebecka Coutaz接替Oskar担任总经理,原《光环》设计师Marcus Lehto组建一个新的开发工作室,为《战地》注入更多故事剧情。负责《战地2042》“门户”模式开发的Ripple Effect(DICE LA),会继续打造《战地2042》全新体验。 就在刚刚,DICE《战地》系列执行制作人Aleksander Svendsen Grondal宣布在任职14年之后离开,曾参与开发了《战地英雄》、免费版《战地》、《战地3》、《战地4》、《战地1》、《战地5》和《战地2042》。 此外,推主Tom Henderson还曝光了过去两个月来离
在接受GameSpot采访时,EA确认《战地2042》将迎来一个新地图Exposure(暴露),EA表示新地图将把地图设计带向一个新高度。 值得一提的是,DICE此前确认《战地2042》第一赛季将于2022年才推出。第一赛季将包含一个新的专家,战斗通行证和门户内容,或许还有新的其他内容。这个所谓的其他内容可能就是新地图Exposure。在第一赛季到来之前,DICE将专注于修复游戏,加入每周的任务和奖励以及限时游戏模式。另外,EA还告诉GameSpot DICE正在带回“粉丝喜欢”的系统,比如计分板。DICE之前也承诺游戏内语音聊天系统将在发售后追加。对于早些时候泄露的圣诞老人主题皮肤,根据战地官推,这些皮肤可能不再会推出。DICE解释说:“今天一些玩家意外看到了一些圣诞假期主题的皮肤,我们想澄清它们原本的用途。
自发布以来,《战地2042》就饱受诟病。玩家对游戏中存在的大量 BUG 以及游戏的整体状态感到不满。作为回应, DICE 最近一直在努力更新游戏,以让其达到玩家所预期的状态。在最近的更新中,一些圣诞节的外观和皮肤已经被添加进游戏里,虽然玩家还不应该看到。 这当然逃不过代码挖掘者的“法眼”。圣诞风格的涂装和皮肤已经被泄露在网上。但是这些泄露引发了部分玩家的疑惑和愤怒,因为他们认为这些东西和《战地》游戏格格不入。这些不满主要集中在圣诞老人的角色皮肤上,一些玩家称这“更属于《堡垒之夜》这样的游戏而不是《战地2042》”。 根据一些玩家称,其它不符合游戏主题的皮肤还包括两个新的圣诞主题的载具涂装。一个是圣诞老人雪橇主题侧面描绘着驯鹿的坦克外观,另一个则是圣诞色彩的直升机涂装。 长期的《战地》粉丝抱怨这些皮肤让游戏
次时代第一人称射击游戏《战地风云2042》正式上线至今已有两周,而为了能够给玩家带来更优质的游戏体验,官方EA DICE于昨日发布了第三个,同时也是目前最大的一个更新补丁,其中针对玩家们从抢先体验阶段开始所反馈的各类问题进行了全方位的改进。与此同时,季前赛也随着本次更新一同开启,每周任务进入战场。现在加入游戏,分享游戏心得,提出游戏建议,与《战地风云2042》一起见证更美好的未来!体验再升级,门户模式新玩法更新后每周将会有 3 个不同的任务,可以通过主菜单查看,除了经验奖励外还将有独特的外观奖励。同时为了让玩家更清晰自如的找到使用对应功能,菜单界面也进行了多项改进,游戏内的UI元素同样也不例外,更智能、更具辨识度的战场地图让玩家可以更加从容地应对战局。此次更新还在《战地风云2042》最具特色的“门户模式”中添加
之前知名游戏记者汤姆·亨德森(Tom Henderson)发推文称,EA旗下DICE工作室近期将有大量人员变动。现在EA正式宣布了DICE的改组消息。 据外媒GameSpot报道,《Apex英雄》开发商重生工作室联合创始人Vince Zampella将监督《战地》系列的未来发展,EA新工作室负责人Marcus Lehto将负责《战地》系列后续作品世界观和叙事设计。DICE总经理Oskar Gabrielson在工作室工作了近十年后也将离职,其职位将由前育碧安纳西工作室总监Rebecka Coutaz担任。Gabrielson表示离开DICE是“我人生中最艰难的决定之一。DICE拥有行业中最优秀的人才,团队状态极好。在开启新冒险前,我将在这里支持过渡工作。我可以向你们保证,《战地》还是有很多值得期待的内容。” E
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