EA表示每隔两年推出一个新《战地》游戏可能是合理的,但他们更重视用户在《战地》游戏上的沉浸度。 《战地2042》定于今年10月发售,这距离《战地5》2018年11月发售几乎相隔了三年时间。在此之前,《战地》发售更加频繁:《战地3》2011年,续作2013年,衍生作《战地:硬仗》2014年,《战地1》2016年,《战地5》2018年。在EA的2022财年第一季度财报会议上,EA被问到是否想回归到每隔两年推出一个新《战地》游戏节奏上。EA CEO Wilson回应说:“我认为这是我们的方向,但更重要的是,我认为你们应该把《战地》当成一种服务。你知道,我们为这款游戏的发行所做的是真正革命性的,并在游戏玩法的背景下重新创造我们史诗般规模的全面战争。除此之外,我们还公布了《战地:门户》,这款游戏开始转向用户生成内容,并将
《战地风云 2042》发布“无邦者之旅”页面,官方将通过无邦者通讯兵团凯万·贝希尔的视角向玩家们阐述每个地区的背景故事,感兴趣的玩家可以点击此处进入无邦者之旅页面,《战地风云2042》将于10月23日发售,登陆PS5、XSX/S、PS4、Xbox one和PC(Steam, EpicGames Store,origin),支持简体中文和国语配音。 第1部分: “逃离多哈” 2041年9月12日多哈,卡塔尔 这一切都始于一年之前,我在多哈的家中正在浏览暗网的信息——那时候多哈还不是一片死地。作为一名记者,我对武装分子无邦者产生了浓厚的兴趣,正在试图联系到这些无国籍的士兵。终于在凌晨3点28分,我收到了来自匿名来源的信息,声称自己是全球悬赏额最高的人——庞大的无邦者势力的指挥官,即举世闻名的“奥兹”。我之前也收到过
根据EA分发的邀请邮件的信息显示,《战地2042》将在8月12日至8月15日分6次进行技术测试,其中5次持续3小时,另外一次持续6小时。该技术测试原本计划在7月进行,但是DICE为了有机会测试跨平台联机功能而把测试推迟了。 本次测试将会在PC、PS5和Xbox Series X|S上进行,不同于9月份的公开Beta测试,本次技术测试仅会邀请几千名用户参与。只有注册了EA Playtesting的用户才有机会参与测试,但注册EA Playtesting并不能保证用户一定参与其中,只有少部分被邀请的用户才能参与测试。官方也公布了下周《战地2042》技术测试的具体配置要求。最低配置: 操作系统: 64-bit Windows 10处理器(AMD): AMD FX-8350处理器(Intel):&n
据推主BravoIntel消息,《战地2042》发售时不支持服务器租赁,这意味着《战地2042》首发时没有私服,玩家只能选择官方服务器。开发商之一Ripple Effect(前DICE LA)表示,他们会在游戏发售后评估服务器租赁这件事,但目前不会加入。很长时间以来,《战地》系列私服在打击作弊方面扮演着非常重要的角色,《战地2042》的不支持无疑会让一些玩家担忧玩家作弊的问题。不过话又说回来,《战地》系列游戏首发很少支持私服,基本上都是在发售很久之后才添加支持,所以《战地2042》并不例外。也有人指出,Ripple Effect开发的“大乱斗”模式——《战地:门户》支持自建房间,已经相当于“私服”功能,但有没有踢人(作弊玩家)的功能,目前还不太明了。此外,BravoIntel还爆料,根据Ripple Effec
《战地2042》独立短片电影“离去(exodus)”公布,将于太平洋时间8月12日早晨8点在油管播出,北京时间则是8月12日晚上11点。《战地2042》虽然没有一个单人战役,但玩家们在发售前可以欣赏这个独立的短片电影,一窥游戏中引发世界战乱的原因。 预告片:《战地风云2042》是一款第一人称射击游戏,本作将带领玩家重返该系列标志性的全面战争。走进因失序而面目全非的近未来世界,在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场。关于这款游戏:《战地风云2042》是一款第一人称射击游戏,本作将带领玩家重返该系列标志性的全面战争。走进因失序而面目全非的近未来世界,在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场。借助支持的 128 名玩家,《战地风云? 2042》带来了史无前例的广袤战场。玩家可以参与包括征
油管频道Cycu1带来了《战地:门户》和《战地:叛逆连队2》《战地3》的早期画面对比视频,素材都采用了实际游戏演示。对比视频:其中《战地2042》的演示画面来自于EA Play上的《战地:门户》自定义模式宣传片,而《战地:叛逆连队2》《战地3》来自于原版游戏的4K PC版/最高画质。《战地:门户》自定义模式视频:《战地:门户》是一个跨越多个时代《战地》游戏的平台,除了最新作《战地2042》,还收录了《战地1942》、《战地:叛逆连队2》和《战地3》等多款游戏,使用最新引擎重制了原作的经典地图,后续也会加入更多《战地》游戏。那么在《战地:门户》中,经典地图的重制有多大的提升,从上面的对比的视频中我们或许能窥探一二。DICE表示《战地:门户》是一封写给最忠实粉丝的情书。结合《战地2042》中最尖端的科技,体验曾经的
EA和DICE旗下经典射击游戏系列新作《战地2042》将于今年发售。这款多人游戏将会设置在近未来背景,展现环境毁灭后的冲突战争。这应该是系列里面主题最为沉重的一部。今天,有泄露消息显示,这款游戏将会进行赛季形式的更新。著名爆料者Tom Henderson今日在推特上介绍了他对这款游戏赛季模式的了解情况。他表示,免费赛季将会包含一个专家、两个常规模式下和近日公布的“门户”模式的多张地图、新武器、新载具和最高100个赛季等级。这是大概每三个月左右提供的免费赛季,与本游戏同时具有的付费战斗通行证有所区别。不过以上信息在官方公布之前还需当作传言来对待。《战地2042》将于10月22日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,公测将于9月6日开始。
今天(7月23日)举行的EA Play直播活动上,《战地2042》全新的“门户”功能首次对外展示,先来看看视频吧。《战地2042》门户预告: 《战地》系列具有多款作品,在过去的 19 年里,为玩家带来了跨越多个时代的真实战争体验。我们在即将推出的续作中,准备了大量紧张刺激的精彩内容,恭候粉丝的体验。《战地》门户 是《战地2042》中的一个基于社区的平台,使玩家可以在一系列极具创意和激情的社区内容中获得绝妙的体验。创作套件包括设置、自定义模式和逻辑编辑器,使玩家可以在战地风云的沙盒上打造自己标志性的特色内容;玩家可以更改队伍比率,修改胜利条件,限制武器使用,甚至是将在战地风云历史中来自不同时代的各个阵营放在一起进行对抗。如果玩家一心想要探索其他玩家所创作的内容,可轻松访问到整个世界范围的幻想战争作品,其中包含了来
EA宣布《战地2042》的BETA公测将于9月举行。EA Play会员以及预定任何版本游戏的玩家都可以提前参加BETA公测。《战地2042》技术测试从原计划的7月初延期到了“今夏晚些时候”,这是为了让玩家有机会测试跨平台游玩功能。《战地2042》定于10月22日发售,标准版59.99美元,登陆Xbox One,PS4和PC,XSX/S和PS5版售价69.99美元。预购了《战地2042》黄金版(PC 90美元/主机 100美元)或终极版(PC 110美元、主机 120美元)的玩家可以提前从10月15日开始游玩正式版游戏。
《战地2042》将使用机器人在多人模式中帮助填充位置空缺。高级设计总监Daniel Berlin最近解释了关于《战地2042》中AI机器人的事情。虽然这些机器人在游戏中的玩法和普通玩家非常像,但他们不能使用特性,专家能力和滑翔衣。但AI机器人可以占领目标,呼叫载具和复活倒下的玩家。 不管你是喜欢还是讨厌,玩家不能踢掉AI士兵。不过比赛中AI机器人的数量是有限制的,一般情况下不会发生AI机器人数量超过真人玩家的情况,除非这场比赛一直在被填充或是几乎没人的情况。玩家比赛匹配的优先级永远优于AI。比如一个服务器,128人只有120人真人玩家,那么8名AI机器人将会加入比赛。如果一名玩家离开,另外一个AI机器人将暂时取代这个玩家直到新的玩家加入。由于AI机器人可以在单人模式中使用,那么这是否意味着玩家可以离线游玩?对此
《战地》系列开发工作室DICE在最新更新的一篇博客文章中,确认了系列新作《战地2042》的一些跨平台功能,包括多平台之间的进度同步、购买同步以及我们之前报道过的跨平台联机功能。PC和主机玩家都可以选择仅与对应平台联机。 博客文章表示,跨平台联机是玩家们要求最多的功能:“我们可以确认这是我们将会为《战地2042》构建与测试的功能”,随后补充道它们已经将计划中原定于7月的游戏技术测试推迟到“今年夏天的晚些时候”,并表示“因此届时我们将有机会测试跨平台联机功能”。此次测试将远早于在10月游戏正式发售前的公共测试,并将包括“数千名参与者”。该测试仅在PC、PS5和Xbox Series X/S上进行。正如我们之前报道的一样,DICE在文章中表示,次世代主机和PC将可以进行跨平台联机。但考虑到上世代主机的地图大小和次世代
《战地2042》无疑是今年最受期待的游戏之一,随着游戏会跨世代发售,那么自然会引发关于该作在新旧平台上运行的差异问题。 我们已经知道《战地2042》的XB1/PS4版只支持64人对战(PC、XSX/S和PS5支持128人),除此以外,上世代主机的地图会更小。在一份简报中,EA表示他们将确保没有任何东西影响到玩家体验《战地2042》,各代主机的主要区别在于游戏中的地图大小不同,以确保PS4和XB1上的流畅游戏体验。牺牲地图大小以换来游戏在性能上的一致,这似乎是EA在这款游戏上实行的策略。当然,我们也不能指望两代主机的画质相同,由于硬件不同,必然会有区别。EA还明确表示,除了地图以外,不同版本的游戏不会有玩法上的差异。武器、车辆、工具等都将保持不变,不论玩家在哪个平台进行游玩。EA确认《战地2042》支持同代主机跨
近日,知名“战地”爆料人Tom Henderson在推特上爆料称,《战地2042》测试版中龙卷风出现的频率太高了。Tom Henderson在推特中说道:“游戏的早期反馈指出,第一次看到龙卷风时觉得非常的酷,但是最终它们变得过于普遍,破坏了经典的战地游戏体验和地图的流程”,Henderson继续指出,龙卷风的刷新率可能是为了测试而调高的,所以希望这不会在正式发售成为困扰玩家的问题”。 Tom Henderson也确认这个问题的反馈来自于“很多参与测试的人,问题可以追溯到几个月前”,同时也希望“这个问题会在游戏正式发布前被相应调整”。而在游戏介绍中EA也确认,该作游戏会含有大规模动态破坏效果,在实机演示和预告中,玩家已经见识到龙卷风的破坏力。如果这种对战局影响巨大的天气在一句游戏中频繁出现,对玩家的游戏体验无疑是
《战地》系列的地图都很大,有玩家好奇想知道DICE的开发人员要花多少时间才能做一张地图出来。最近DICE在活动中透露,一张地图的制作时间短则六个月,长则一年。 DICE在昨天“第一人称射击游戏的未来”开发者活动中透露了这一点。DICE总经理Oskar Gabrielson面对《战地》地图需要花多少时间开发的问题时,回答道:“根据地图的尺寸和复杂程度不同,时间介于6到12个月之间。有没有新物种?有没有新玩法?由于我们玩家的数量很多,做这些工作花的时间也不少。光是把所有的东西做到平衡就是一项很大的挑战了。”在活动中,Ripple Effect工作室(前DICE LA)总经理Christian Grass证实《战地2042》的新模式里会有深受玩家喜爱的地图。参与《战地》系列20年的“战地教父”Lars Gustavs
《战地2042》确定将会延续《战地5》的模式,成为一款“实时服务”型游戏。消息一出,很多玩家担心这款游戏的体验又要步入DICE游戏的老路。但是DICE似乎从EA的另一家工作室Respawn Entertainment身上学到了点东西,准备在《战地2042》里试上一试。在本周“第一人称射击游戏的未来”活动中,DICE总经理Oskar Gabrielson表示:“我们从《Apex英雄》游戏和Respawn团队身上学到了很多不错的东西,并且为《战地2042》的实时服务方面准备了一些秘密武器。”Gabrielson还提到了DICE LA(如今名叫Ripple Effect工作室)在《战地4》发售后内容方面的工作,还有DICE从《星球大战:前线2》发售后内容中总结出来的经验。希望他们的秘密武器能够保证内容的稳定更新和更加
几个星期前,我们听到传言,称《战地2042》的“绝密模式”叫做战斗中心(BattleHub),它会把之前《战地》多个游戏的的经典地图,武器,载具和沙盒玩法混合在一起。而在今天的EA Play Live前瞻会“FPS游戏的未来”中,Riffle Effect工作室(DICE LA前身)总经理Christian Grass似乎确认了这一传闻。他说:“对于绝密模式我不能讲太多。我可以说的是,绝密模式体验的其中一个要素是我们将加入一些粉丝喜欢的地图加回到《战地2042》中,但整个体验大家需要多等一小会,我们稍后将正式公布。”专注于CoD和战地的知名舅舅党Tom Henderson,曝光了即将加回到《战地2042》中的地图名单,包括:地铁监狱威客岛上海之围阿里卡港里海边境最后,Tom Henderson还表示,他本人不确
就在即将公开《战地2042》全新玩法的EA Play Live正式召开之前的今天(7月8日),EA公司宣布负责《战地2042》部分内容的前EA DICE洛杉矶工作室正式更名。新工作室命名为“ Ripple Effect Studios”,由重生球探足球比分工作室联合创始人Vince Zampella及战地系列资深制作人Christian Grass领导。 在官方的一篇文章中,Christian Grass表示为过去DICE洛杉矶的工作感到骄傲,而且DICE团队将永远作为新工作室的DNA存在。过去8年,他们发展出了自己的文化和做事方式,Christian Grass希望继续扩大团队规模,建立自己的身份。Vince Zampella则在文章中表示将招募大量优秀游戏开发者,在未来创造出更出色的游戏。 最后,二人确认新工作室除
你在多小的屏幕上玩过射击电子游戏?如今国外有玩家把《战地4》放到一块1英寸的屏幕上玩,这脑洞也是相当大了。 在推特上,@THE_KOLIBRI1发布了一段视频,展示自己在一块1英寸屏幕上玩《战地4》的场景。而这段视频引起了DICE开发者Niklas Astrand的关注,并向他发起了挑战。开发者表示,如果这位玩家能在这块1英寸屏幕上完成《战地5》的“挑战”彩蛋,将免费获赠一套《战地2042》游戏。不过,《战地5》的“挑战”彩蛋是一个非常复杂的彩蛋,需要多人协作才能完成。完成这个彩蛋之后还可获得一个角色皮肤。不知道这位玩家接下来能否顺利完成这一挑战,白嫖一套《战地2042》。
今日EA和开发商DICE公布了《战地2042》官方合作伙伴,包括英伟达作为PC图形平台合作商,Xbox作为主机平台合作商,其他合作商还包括外设合作商——罗技,游戏存储合作商——西部数据以及授权越野车合作商——北极星。《战地2042》PC图形平台官方合作伙伴-NVIDIA:EA和DICE与NVIDIA的合作确保了终极PC游戏体验,由下一代GeForce RTX游戏技术、NVIDIA DLSS的AI驱动性能提升和NVIDIA Reflex的低延迟模式驱动。《战地2042》主机平台官方合作伙伴-Xbox:EA和Xbox合作,使Xbox Series X|S成为游戏的官方主机。《战地2042》PC外设官方合作伙伴-罗技:EA和罗技将共同努力,以确保玩家的装备有罗技集成,包括罗技外设的神光同步技术,罗技耳机游戏内音频预设
近日EA、DICE和NVIDIA联合宣布《战地2042》将同时支持NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex技术。这款全新的《战地》游戏将在NVIDIA RTX系列显卡上出色地运行。NVIDIA表示:“我们很高兴能将NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex带入《战地2042》,《战地5》是第一款支持DLSS的基于寒霜引擎的游戏,《圣歌》是第二款,而《战地2042》则是第三款。GeForce RTX玩家将在《战地2042》里获得无与伦比的体验——NVIDIA Reflex能降低延迟,而NVIDIA DLSS能在不牺牲图像质量的情况下实现超高帧率。”《战地2042》将推出七张庞大的地图,最多可容纳128名玩家,从首尔城市到埃及沙漠,每张地图都将提供基于自然环境的独特体验。玩家能在战斗中定制武器、小
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved