《战地2042》自推出以来,玩家总数急剧下降,尽管EA在努力改善游戏,但批评的声音仍然很多,但这并不意味着EA将放弃《战地2042》。近期EA发布的一份官方调查暗示了他们对于《战地2042》未来的一些想法。 据参与调查的人说,问卷有多个版本,问题各不相同。然而,在部分玩家公开分享的消息中,有一些令人兴奋的想法。最令人兴奋的可能是与私人服务器有关的问题,其询问了被调查的玩家是否对《战地2042》的服务器“租借计划”感兴趣。DICE之前曾提到可能会在游戏发行后恢复服务器租赁,但其并未做出任何承诺。接下来的问题询问了《战地2042》玩家是否有兴趣以新的方式使用游戏的门户模式编辑器。其将包含一个“空间编辑器”,允许玩家调整包括旗帜和M-COMs在内的地图元素,它还提出了移动地图墙、板条箱和其他大型物体,甚至是地形某些部
在EA公司2022财年第四季度财报上,EA CEO Andrew Wilson讨论了《战地》系列的现状,随着《战地2042》的推出,该系列遭受了重创。Wilson指出《战地》游戏整个开发过程正在由重生球探足球比分掌门Vince Zampella重新思考。Vince于去年12月初被任命为《战地》系列领导。Wilson表示:“现在DICE团队有了非常优秀的领导层,他们正在从零重新思考《战地》的开发过程,真正使用Vince Zampella(重生球探足球比分)模式,也就是尽快获得乐趣。他们一直在为社区开发数千个更新,改进总体质量,将核心游戏真正做好。我认为对我们来说还有更多工作要做,而且团队也在专心做这件事。”《战地2042》最近的更新是4月中旬上线,加入了语音聊天,做出了大约400个修复,调整和平衡性改进。下轮重大更新将在本月某个
在公司的2022财年财报上,EA CEO表示公司会长期对《战地2042》提供支持。在《战地2042》4月19日推出4.0大更新后,《战地2042》的玩家人数有了小幅度的上升,但依旧不理想。当被问到EA对《战地2042》的投资承诺是否会改变时,EA CEO Andrew Wilson表示不会。“不会,再次强调下,我们会长期看待这款游戏。这是我们游戏行业最伟大的系列之一,由行业最优秀的团队之一打造,我们的预期是《战地2042》会继续增长,在未来很多年将真正成为我们游戏阵容的重要组成部分。”去年12月,EA宣布了有意打造一个“相连《战地》宇宙”,同时也会对系列的开发架构提供广泛调整。作为这一计划的一部分,DICE总经理Oscar Gabrielson离开了EA,而重生球探足球比分兼前IW创始人Vince Zampella担任
如果你在《战地2042》里遭遇士兵隐身或颠倒的问题,不要急着担心是不是电脑坏了。这个《战地2042》的隐身bug已经有一段时间了,如今终于修复有望。在推特上,首席玩法设计师Florian Le Bihan证实,在下一版本升级档中,将会为《战地2042》里士兵隐身和颠倒bug提供“一些修复”。除此之外,游戏里的每周任务也有问题,部分玩家无法在菜单里看到每周任务,厂商计划在下一般升级档里修复这一问题。玩家仍然可以在每周挑战中升级并解锁奖励。好消息是这些bug就要修复了,坏消息是都要等到下一版本,而且发布日期是在5月的某一天,具体时间还没有确定。
《战地2042》自灾难性发售以来,游玩人数一直在下滑,现在已经很少有人在玩了。不过看起来这款游戏的玩家人数将会有一点提升。最近不少欧洲玩家发现,他们在Xbox商城发现《战地2042》《FIFA 22》有“Game Pass”标签,暗示这两个游戏将加入EA Play游戏库,XGP终极版订阅用户可以免费游玩。不过自发现后,《战地2042》《FIFA 22》的Game Pass标签被移除。此外,Xbox新闻推主Idle Sloth也爆料称《FIFA 22》即将在下周四(5.5)登陆EA Play/Xbox Game Pass。《战地2042》第一赛季将在今年夏季推出。
《战地2042》发售后表现差劲,玩家数不断减少。上周《战地2042》4.0更新发布,有400多项改动。更新后,Steam在线峰值超4000人,DICE的修复努力算是有了一点回报。《战地2042》已经烂成这样,EA还想着从游戏里捞钱。这不,最近数据挖掘者temporyal在4.0补丁中进行数据挖掘,发现了即将上线的游戏商店和微交易细节。temporyal泄露了《战地2042》商店菜单界面截图,并表示微交易中包含可购买的捆绑包,士兵、武器和载具皮肤,还有强化经验值升级的功能。玩家能购买五种不同的premium货币包,解锁各种武器皮肤等级。在评论区,许多人对游戏商店和微交易不满。买些捆绑包,皮肤之类的也就算了,还弄个强化经验值升级功能,真让人不爽。有人讽刺道,微交易可以拯救这款游戏。还有人说如果DICE加大对战地系列
《战地2042》4.0更新本周二上线推出,这次大更新推出之前,Steam上《战地2042》近期巅峰只有2000人左右,而在更新后,Steam在线峰值超过了4000人。可以说在线玩家翻了一倍,DICE近期的修复努力算是有了一点回报。当然作为一个老牌FPS游戏系列,这点在线玩家仍然算是很低了,甚至都没有入围Steam当前热门游戏Top 100。相比来说,《战地》系列之前的游戏,《战地5》Steam上今日在线峰值仍然有2万人左右,而《战地1》稍微低一些,在线峰值8699人。这次更新后,Steam上有部分玩家反应体验比首发时好了不少,而且国外社交媒体上也有不少类似的评价。但遗憾的是,《战地2042》玩家流失太严重,目前很难排到人。此外,也有玩家反应优化问题始终没有解决好。
《战地2042》4.0更新即将于今日上线,从数字可以看出来,这是一个大更新。重磅功能是玩家期待已久的语音聊天。虽然终于加入了语音,但目前还仅限于小队和组队。其他调整包括对《战地2042》重新设计的计分板以及对武器配件系统的整体大翻修。语音(VoIP)玩家可在游戏内的选项-声音/语音-聊天中打开语音设置。目前共有两个语音聊天频道:派对(Party)和小队。计分板:3.3更新推出了全新的计分板,4.0更新后,这一新计分板也会出现在每局比赛结束后。武器配件:通过4.0更新,DICE重新设计了很多武器配件,确保当玩家自定义他们的武器时带来的作用是独特且显而易见。在此之前,一些配件的效果和其他的配件太过于相似,导致玩家在切换配件后效果不明显。此外,4.0更新还包括对《战地2042》地图,武器,小器具,UI和其他内容的修复
《战地2042》表现一直不佳,有玩家对专家系统颇有微词。之前我们报道过DICE游戏设计师Frederik Drabert表示《战地2042》专家系统不会移除,但会进行重做。 现在据外媒gamingbolt报道,《战地2042》数据挖掘者在推特上分享了新发现的尚未加入《战地2042》的三位专家,他们的名字是Liz,Crawford和Hale。Hale似乎是一位RC遥控车专家。 关于这些专家的其他细节目前尚不清楚,也不知道他们何时(或是否)会被添加到游戏中。
《战地2042》是一款并没有让玩家满意的游戏。玩家的不满意体现在方方面面,其中就有玩家对游戏里的专家系统颇有微词。既然DICE答应要对《战地2042》进行修复和调整,那么专家系统会不会在后续补丁中彻底移除呢?如果你也抱着这样的想法,那恐怕要大失所望了。在推特上,DICE游戏设计师Frederik Drabert回答玩家提问时表示,《战地2042》的专家系统不会移除,但是会“重做”。倒也不是说DICE太固执。Drabert对这个问题进行了解释,表示游戏设计的改动并不是把专家系统拿出来再把以前的职业系统放进去这么简单的,想想也不可能。专家系统是《战地2042》的核心内容,如果移除这一部分,将会导致很多连锁反应。不知道DICE能把专家系统重做成什么样子,能不能像以前的职业系统那么好。下周我们将看到《战地2042》的新
DICE确认他们计划在下周为《战地2042》推出一个大型更新,EA DICE社区经理Kevin Johnson确认《战地2042》4.0更新将带来超过400个bug修复和总体改进。在该补丁下周上线前,Johnson在Twitter上预热了即将被加入到游戏中的一些“关键部分”:专家纳温·拉奥(Rao)和白智秀(Paik)的属性获得了修改,而日舞的手雷弹带将获得一些改进,以便更好的近距离反装甲手榴弹目标捕获“勋带”在各个模式下更容易被解锁,而助攻和团队玩法的经验值也被调整,以促进团队合作修复当玩家退出一个载具在附近目标重生时产生的ADS bug游戏的配件重新设计,专注于确保他们的独特性,对你的装备选择和枪战玩法有影响2042的专家
自游戏推出5个月以来,EA《战地2042》人数持续低迷。据VGC的SteamCharts统计的数据显示,该作在Steam平台上的人数首次跌落1000人。《战地2042》在发售初期Steam峰值人数曾达到100059人,在过去30天里,平均在线人数有1963人,远低于前作《战地5》的11585人。当然,这些数据只是代表Steam端,并未统计主机端,但可以预测主机端玩家也不会太多。
上个月,EA DICE宣布接下来将致力于为《战地2042》多人游戏地图进行升级和优化。在最新的博客文章中,开发商终于对最新改动的细节进行介绍,将对涅槃和万花筒地图进行优化。涅槃和万花筒地图中的旗帜和重生点距离都将被调整得更加接近,减少玩家行军时间。载具分配也得到调整,玩家就不用总是靠11路行军了。DICE在地图中加入了新掩体,表示这应该能够解决社区中当前主要不满的一些问题。除此之外,DICE还将对场景进行调整,减少载具的冷却时间。首批改动将在游戏下次更新时部署。后续的大改要等到六月或七月到来的第一赛季才会进行。不过,社区玩家对这一消息反应普遍冷漠。在很多玩家看来,这些改动并没有触及之前玩家反馈的实质问题,并不足以让大家重返战场。很多玩家表示自己仍将继续保持观望。
由于《战地2042》的灾难性发售,《战地》系列其他游戏重新获得了玩家的追捧,不过这些老游戏最近的日子也不好过,这一次则是因为开挂玩家。据报道,《战地4》《战地1》《战地:硬仗》等游戏目前正在遭受DDoS攻击,导致服务器下线。外媒MP1st报道称,《战地1》《战地4》《战地:硬仗》一直在被开挂的玩家攻击,他们也通过DDoS攻击毁掉了其他玩家的游戏体验。《战地:硬仗》据称早在2020年就开始被攻击了。值得一提的是,这种情况已经发生好几个月了,虽然一些开挂者被封号,但仍然有大量漏网之鱼。EA方面尚未做出回应。实际上这并不是第一次EA的游戏服务器被黑客DDoS攻击,此前重生工作室的《泰坦陨落1》和《泰坦陨落2》就一直被DDOS攻击,虽然EA承诺修复这个问题,但至今尚未拿出解决方案。
近日,EA社区经理“Straatford87”在EA官方论坛中表示《战地2042》将于4月份迎来一个大更新,更新将包含“数百个”变化。 EA社区经理在原文中表示:“下一个更新(4月)内容将相当可观,我们目前正在寻求为游戏带来数百个改变,绝大多数都是bug的修复,而我们同样也会带来一些更深入的改变,比如载具的平衡性调整和武器附件的表现。” 《战地2042》在经历了糟糕的首发后,EA一直在推出补丁和更新来进行补救,近日著名游戏记者Tom Henderson爆料称EA已经开始着手《战地》新作,不知《战地2042》是否会重蹈《战地5》或《圣歌》的覆辙。
《战地》系列已于去年推出《战地2042》,而另有一款《战地》新作即将到来,但并不是传统平台的作品。由Industrial Toys开发的《战地手游》目前正处于pre-alpha阶段,已于部分国家的地区的安卓设备上发布。 虽然《战地手游》的规模远不如3A级大作《战地2042》,但这款处于pre-alpha阶段的手游竟然比《战地2042》的破坏场景要多一些。有玩家在网络上发布了《战地手游》的小段演示,从中可以看到Grand Bazaar地图的可破坏场景效果。演示视频:现在看起来有点传统《战地》那味了,希望接下来我们能在《战地》的正统新作中再次看到强有力的破坏效果。
据知名舅舅党Tom Henderson爆料,虽然DICE仍然在修复《战地2042》并为其开发DLC,但DICE已经在“活跃开发”另外一个《战地》新作了,DICE大部分人手被调到开发新作,而EA也会提供所需的资源以挽回该系列的口碑。 Henderson指出《战地》新作目前在预制作阶段,一名消息人士告诉他,DICE从《战地2042》中学到了“宝贵的教训。我认为我们将恢复我们曾在《战地2042》中做出的改变。”目前讨论《战地》新作还为时尚早,但以上表态可能暗示的是128人和专家人物,这些是《战地2042》发售后最受玩家批评的。DICE原计划是把《战地2042》打造成系列未来的根基,下一代《战地》将在其基础上打造。《战地2042》发售后,一名从DICE离职的员工暗示下一款《战地》游戏几乎要变成一个“英雄射击游戏”,专家
在无邦者们的期待下,战地系列最新作《战地风云2042》现已迎来新一轮更新上线。在此次更新中,游戏为我们带来了改良后的全新得分板系统、更多的修复完善以及供玩家免费领取的“坚定不移”专属传奇礼包。现在,已拥有《战地风云2042》的玩家只需下载好更新就能立即加入次世代史诗战场,配备全新皮肤、感受全新得分板带来的战场新体验。全面战局,铭刻你的战地高光时刻在今年2月,《战地风云2042》就曾经为我们介绍过最新的更新计划,而伴随着3月的到来,官方团队更是针对“地图”这个战地核心要素发布了一系列的改进方向,同时开诚布公的向玩家们征集反馈建议,种种表现也代表着制作团队的努力和态度。现在,我们可以在游戏中体验全新的得分板系统,利用它来随时查看自己团队和对手的各种战斗数据,让我们能够实时判断当前战局。在不同的模式中,新的得分板布局
在发售4个月之后,《战地2042》的计分板功能终于要实装了。今日DICE确认《战地2042》3.3更新将在今天下午5点上线,此次更新将加入玩家要求已久的计分板功能。此外,3.3更新还会修复各种bug,改进控制和热键绑定,推出Steadfast Exclusive Legendary捆绑包。该捆绑包是提供给购买《战地2042》黄金版、终极版或第一年季票的玩家,包含皮肤,一个近战武器和一个卡牌,作为《战地2042》第一赛季延期的补偿。DICE表示3.3之后的更新将于4月初推出,计划支持语音聊天。4月初的更新将包括:更大范围的改动和修复为小队加入VOIP功能每局比赛结束后的新计分板对载具上的武器(包括MC5 Bolte)进行平衡性改动全面修改步兵武器配件
《战地2042》的Steam在线玩家数量已经低于《战地1》和《战地5》。根据SteamDB数据显示,24小时内《战地2042》在线玩家数量峰值仅为2702人,远低于《战地1》的9811人和《战地5》的26003人,仅比《战地4》的2676人略高。而《战地4》是一款发售于2013年的游戏。看来《战地2042》真的遇到了大麻烦,只能与近十年前的游戏一较短长了。《战地2042》在去年11月登陆Steam平台之后,玩家数量就一路走低,如今在线玩家人数只有巅峰时105397人的2.5%,就算在12月举行免费周末活动也并没有什么起色。最近DICE宣布,已经注意到本作地图设计上的一些问题,并理解了玩家将本作称为“步行模拟器”的原因,接下来将逐步进行修复,但至少也要到夏季才能看到成果。
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