《星空》现已推出,综合各方媒体的评价,《星空》媒体口碑还是非常不错的,虽然IGN只给了7分,但该作在MTC和OpenCritic上的平均分来到了88分。这对长期以来想寻找一个好评单人独占的微软来说,的确令人振奋,也证明了微软这75亿美元的收购费用没有白花。虽然B社在微软旗下推出的首个独占游戏《红霞岛》以失败告终,但看起来并没有给《星空》带来太大的压力。在接受外媒GamesIndustry采访时,Xbox首席营销官Jerret West表示《红霞岛》的失败并没有给《星空》带来额外的压力。“当你考虑我们在第一方游戏的目标时,我们想让它变得流畅,从来没有这么一个游戏让人感觉它有那么大的分量和期望说。当我看到《星空》时,我并不认为《红霞岛》给它带来了过大的压力。我认为《星空》把压力给了自己,因为它的生态系统吸引点。贝塞
《红霞岛》曾是微软寄予厚望的一款游戏,然而该作推出后却以失败告终,成为最令Xbox粉丝失望的游戏之一,许多玩家已放弃了这款游戏。 现在据SteamDB数据显示,Steam平台上玩《红霞岛》的玩家数量大幅减少。在撰写本文时,只有15名玩家在玩这款游戏,截至8月28日,该作玩家数峰值仅为61人。 注意这些数据只是来自于Steam平台,所以数值可能不太准确。虽然微软和Arkane工作室承诺会继续提供支持,包括支持60帧的更新。但到目前为止,官方一直没有推出重大更新。Arkane已经在开发单人RPG新作,或许《红霞岛》迟早会彻底消失。
Arkane工作室包括Arkane法国里昂和Arkane美国德州奥斯汀。前者开发了大名鼎鼎的《耻辱》系列,而后者开发了《掠食》和《红霞岛》。然而《红霞岛》就是一个灾难,在发售后,该作成为Steam上评价最差的游戏之一,同时也是Arkane奥斯汀评分最低的游戏。好消息是,Arkane奥斯汀工作室的下一个游戏将回到他们擅长的单人游戏上。 B社母公司ZeniMax官网正在为Arkane奥斯汀招聘一名首席技术工程师。在优先考虑技能一览中提到“熟悉单人动作RPG和沉浸式模拟游戏”,暗示Arkane奥斯汀在《红霞岛》失败后重返自己的老本行,有可能是《掠食2》。 基础年薪12.5万美元-24万美元《掠食》被玩家称赞是一个非常惊艳的沉浸模拟,尽管游戏发售遇冷。《掠食》已经发售超过6年了,但很多玩家仍然很欣赏该作细腻和吸引人的叙
2023年对电子游戏来说是一个特殊的年份,既出现了很多优秀的大作,也出现了很多令玩家失望的游戏。外媒近日为玩家盘点了15款失望的电子游戏,供大家避雷。名单如下:1.《红霞岛》2.《魔戒:咕噜》3.《层层恐惧》4.《TCHIA》5.《法外枭雄:滚石城》6.《渡鸦之界》7.《魔咒之地》8.《最后的生还者》PC9.《乐高2K Drive》10.《LEAP》11.《末光》12.《迷失之刃》13.《古惑狼》14.《灰岭事件》15.《RISEN》PS4
之前我们报道过《魔戒:咕噜》遭遇巨大失败,开发商Daedalic Entertainment宣布关闭其开发部门,将专注发行业务。这也意味着《魔戒:咕噜》被抛弃了。 而《红霞岛》也遇到了类似情况,该作于5月发售后,因为性能不佳Bug多等问题,受到许多媒体和玩家的批评。这对Arkane工作室来说是一场灾难,但他们却不想放弃该作,仍试图挽救它,让其成为又一款“无人深空”。 近日Arkane工作室发布新的招聘信息,他们急需要新的高级战斗设计师加入,与开发团队一起创造更具深度的战斗体验。即便现在玩家人数急剧下降,他们也不会放弃,最近《红霞岛》还发布新重大更新,修复了几十个问题。根据Arkane工作室发布的职位描述,新的高级战斗设计师还将负责游戏平衡、修复Bug,并将对游戏各方面进行改进。 此前Xbox游戏工作室负责人Ma
5 月发售的《红霞岛》是最近游戏发布的又一场灾难,受到了大量评论家和玩家的批评。游戏充斥着 BUG、性能问题,以至于该作在本周发布首个补丁时,玩家人数只有 100 人左右。这对于备受赞誉的Arkane 工作室的 3A 新作来说是一个难以置信的数字。很多人可能并不清楚,Arkane实际上是两家不同的工作室:Arkane Lyon 是《耻辱》系列和《死亡循环》的开发商;而《红霞岛》则是由Arkane Austin 开发的,此前他们开发了《掠食》。在最近接受 Axios 采访时,Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 表示,微软方面对于《红霞岛》发布时的糟糕表现也要承担部分责任,但同时也表示,Arkane Austin 的未来虽然不是一片光明,但也没有人们想象的那么糟糕。在回应粉丝对 Arkane Aust
虽然首发状况不尽人意,但微软最近表示,《红霞岛》在Xbox Game Pass(XGP)上收获的反响还是不错的。《红霞岛》于2023年5月1日发售,由于首发遭遇一系列技术问题以及设计问题,遭遇媒体和玩家的一致批评。《红霞岛》的首发状况使得Xbox主管Phil Spencer出面致歉,并承认本作存在需要开发商Arkane Austin解决的“质量问题”。如今,Xbox游戏工作室首席负责人Matt Booty在接受媒体采访时重申这一观点,并表示公司未能管理好作为第一方游戏所需达到的标准预期。他表示:“我感到自己是有责任的。我们本应该在与Arkane的合作上做得更好。”虽然微软和Arkane Austin都面临一些问题,但Booty表示,由于XGP的存在,本作还是能吸引到不少玩家的,而且工作室还有机会纠正一些错误。他
据Xbox Game Studios老板Matt Booty的说法,虽然《红霞岛》首发不顺,但他们并未打算关闭工作室,而Arkane Austin将继续为《红霞岛》进行更新和推出新内容。在经历过几次延期之后,《红霞岛》于上个月正式发售,但出现了各种问题,使得游戏的口碑和评分都很差。《红霞岛》在周一更新了第一款补丁,主要针对游戏性、AI体验、游戏性能、多人游戏等多项要素。目前这款游戏已经有超过百万玩家玩过,但工作室也认识到他们还有很多工作要完成,也会尽可能的去解决问题。斯宾塞在接受外媒采访时表示,我们在早期没有让Arkane参与进来,没让他们理解作为Xbox第一方游戏工作室意味着什么,也没有帮助他们利用一些内部资源快速进入轨道。但我相信Arkane是一个非常有天赋的团队,我完全相信他们会做出一款伟大的游戏。
Arkane工作室宣布,旗下《红霞岛》Ver1.1更新上线,同时官方感谢已经有百万玩家游玩本作,虽然玩家已经流失殆尽。·历经多次跳票后,B社首个Xbox独占游戏《红霞岛》表现令人失望,MTC上Xbox Series X|S版平均分只有56分,PC版只有54分。《红霞岛》一开始的设计理念就非常不明确,很多老员工不想开发这种多人游戏,而且在游戏首发失利后,Steam玩家迅速流失。·《红霞岛》Ver1.1更新主要内容包括大幅改善游戏性、AI体验、游戏性能、多人游戏等多项要素,提高开放世界的敌人的刷新率,修复战斗中敌人没有反应等问题,仍然对本作抱有一线希望的玩家们可以关注下了。
历经多次跳票后,B社首个Xbox独占游戏《红霞岛》表现令人失望,MTC上Xbox Series X|S版平均分只有56分,PC版只有54分。据彭博社报道,《红霞岛》一开始的设计理念就非常不明确,很多老员工不想开发这种多人游戏,在被微软收购后,很多开发者寄希望于微软内部取消或重启这款游戏。根据匿名消息人士,《红霞岛》的开发始于2018年,最初被宣传为一款“多人Arkane游戏”。一些团队成员对这个构思感到困惑,并且担心Arkane以往擅长的游戏玩法在合作模式下无法很好地呈现。由于开发团队一直人手不足,Arkane奥斯汀办公室人数不到100人,而Bethesda提供的外包支持也不足。据称,许多对开发多人游戏不感兴趣的老员工离开了工作室,到《红霞岛》完成时,大约有四分之三参与2017年《掠食》开发的奥斯汀工作人员离开
彭博社记者Jason Schreier最近发布了一篇关于《红霞岛》开发过程的报道。众所周知,《红霞岛》作为微软第一方即时服务游戏,首发失利。这背后发生了什么? 根据文章中引用的匿名消息来源,Arkane Austin(在2017年发行了广受好评但在财务上不成功的《掠食》)的领导层决定遵循ZeniMax的非约束性鼓励,开发即时游戏以提高盈利。然而,Arkane的许多开发者对《红霞岛》的发展方向感到困惑。他们并没有准备好创造一款多人游戏,他们也不愿意这么做,而Arkane Austin的领导们所做的改变也让他们很难看清这款游戏到底是什么。报告中强调的另一个大问题是,在《红霞岛》的整个开发过程中,Arkane奥斯汀一直人手不足,办公室的员工不到100人。有消息称,在游戏制作完成时,《掠食》开发者超过70%已经离开了A
《红霞岛》首发失利后,Steam玩家迅速流失。根据SteamDB统计,5月17日,Steam 24小时在线峰值仅376人,当前在线玩家168人。《红霞岛》是擅长打造高品质单机游戏的工作室Arkane推出的首个即时在线游戏,对微软和Xbox来说至关重要,微软曾期待它带来高品质的第一方游戏。除了玩家流失外,《红霞岛》还是Steam上评价最差的第16大游戏。虽然新作最终都会慢慢地流失玩家,但《红霞岛》比大部分的3A游戏都要更快。《红霞岛》问题很多,PC版延续了2023年PC移植优化差的趋势,此外还有弱智的敌人AI,大量的bug。而主机版锁30帧,尽管是在当代Xbox主机上。当然《红霞岛》Steam在线低,另外一个不可忽视的原因就是该作是微软第一方游戏,首发都会进入Xbox Game Pass,会分流不少玩家。玩家可以
《红霞岛》自发售以来收到了玩家和媒体的大量负面评价,它在各个方面都让玩家感到失望,实际上,《红霞岛》已经成为了B社历史上评分最差的游戏之一。 在Steam上查看《红霞岛》,现在它是B社Steam上评分最低的游戏,1517篇评测中只有32%为好评,Steam评价“多半差评”。这低于其他B社不受好评的游戏,例如:《德军总部:新血脉》、《德军总部:机甲驾驶》、《毁灭战士VFR》。此外,《红霞岛》还是B社Steam上唯一一款“多半差评”的游戏,从各方面来看,《红霞岛》都未能达到预期。B社Steam目前评价最高的游戏是初代《耻辱》,发售于2012年10月9日,目前Steam评价是“好评如潮”,55094篇评测中97%为好评。值得一提的是,《红霞岛》和《耻辱》都是Arkane开发的游戏。
在《红霞岛》发布后不到一周,开发商Arkane Studios就在网上发布了新的招聘信息,看起来它正在寻找游戏开发人员来帮助它完成下一个AAA项目。此前Xbox老大Phil Spencer曾表示Arkane会尽力地改进这款游戏,但这让许多玩家相信Arkane将不会再投入大量精力在《红霞岛》上。 此外,还值得注意的是,无论是谁得到了这份工作,都将尽快开始上班,这可能表明Arkane工作室的下一个项目迫在眉睫。
《红霞岛/Redfall》是一款开放世界生存类游戏,游戏上线后将支持PC、Xbox多平台联机,很多玩家想知道如何和好友进行跨平台联机组队,今天本文就为大家带来了介绍,一起来看看吧~*红霞岛怎么联机?1、首先,我们打开《红霞岛》游戏。2、点击左下角的“创建游戏”,即可在右侧看到我们的Steam/epic/Xbox好友了,点击好友邀请进入房间即可。3、如果要进行跨平台联机,在刚才的页面点击“添加跨平台好友”,即可在添加完成后邀请好友入队~注意:目前游戏最多支持4人进行联机,每个角色都有独特技能。有神秘生物猎人、念力高手、匠心独运的能工巧匠和拥有不死之眼的神枪手。任务进度方面,由房主个人进度来决定~好了,以上就是红霞岛联机方法,当然,想要在红霞岛中顺畅进行多人联机游玩,良好的网络是必不可少的。玩家们直连网络经常会遇到
有报道称,微软在《红霞岛》上市一个月之前就已经知道这款游戏将成为一场“灾难”。在最新一期“Last of the Nintendogs”节目中,业界消息灵通人士Jeff Grubb表示,微软知情人很早就曾透露过《红霞岛》将会是一场“灾难”。Grubb得知消息后认为最好还是等游戏发售之后再说。如今看来,他认为当时应该对消息来源多点信任。而消息来自于微软方面,说明他们早就知道《红霞岛》的状况非常糟糕。Grubb进一步表示,微软的工作方式是不去改变任何事情,放手让工作室继续去完成自己的工作,几乎不会加以干涉。他表示,这意味着微软几乎不参与工作室管理。微软的理念就是,在收购之前这些工作室的经理就已经在做这项工作了,而收购之后没理由去进行调整。与此同时,业界记者Jez Corden肯定地表示,微软没有参与关于是否让《红霞
微软第一方游戏《红霞岛》是让很多玩家寄予厚望的游戏。不少人等着这款游戏帮助沉寂多时的微软在游戏市场上再度打开局面。但游戏发售之后,形势反而急转直下,大家看到的是一款充满BUG的游戏。而这次失败的首发还让一位游戏开发者变成了群嘲的对象。开发商Arkane Austin在游戏发售之后收到了不少来自玩家失望的抱怨,这倒也可以理解,在游戏业界这样的情况并不少见。但团队中的一位开发者Sadie Boyd是第一次以场景画师的身份参与游戏制作,她在推特上公布了自己所面临的种种骚扰行为。 游戏发售之后,Sadie Boyd受到了来自“同行、朋友和同事”的嘲讽。她表示:“我尽量保持乐观,真的尽量在保持了。但我也是人啊,也会有情绪。看到一些我尊敬的人说出‘他们活该’‘履历表上有污点了哈哈’‘一帮白痴’这样的话,真的让我感到非常困扰
《红霞岛》于5月2日正式发售,收到了玩家大量的负面评论,目前在Metacritic网站上,该作在Xbox和PC上的均分分别为59和56。而根据第三方网站Steam250和SteamDB的数据显示,《红霞岛》现在已经进入Steam差评榜前15名,并且本就不多的玩家数量也进一步下滑。 在Steam250的差评榜上,《红霞岛》现在来到的第14名的位置,评分2.85,“超过了”《战地2042》、《eFootball 2023》等游戏。 而根据SteamDB数据显示,自游戏发布以来,《红霞岛》玩家基数在该平台上下降了70%以上,最高峰值数为6124,但是现在玩家数量已经下跌至不足千人。
Xbox最新大型第一方游戏《红霞岛》首发翻车,Xbox老大Phil Spencer出面道歉,称开发商Arkane Austin将致力于改进这款游戏。有趣的是,Spencer透露微软内部对《红霞岛》的评价是80分左右…… 作为Bethesda推出的第一款Xbox独占游戏,《红霞岛》的表现非常令人失望,除了存在一系列技术问题,游戏整体的设计也很有问题,甚至有未完成之嫌,总体评价不佳。在Metacritic上,媒体均分为62分(Xbox Series X/S)和58分(PC)。截止到发稿,这款合作射击游戏,毫无意外地获得了用户的差评轰炸,用户得分仅2.67分(XSX)和1.8分(PC)。 在接受Kinda Funny Games采访时,微软游戏主管谈到了《红霞岛》令人失望的反响。他表示,微软并未预料到这款游戏会受到
今日(5月4日),Windows Central新闻网站编辑Jez Corden援引内部人士消息透露,微软Xbox游戏部门并没有直接参与射击游戏《红霞岛》开发工作,也没有监督该作的开发工作。据JezCorden了解到,Arkane工作室是ZeniMaxMedia的一部分,而不隶属于Xbox Game Studios部门,因此,《红霞岛》不在Xbox游戏工作室负责人Matt Booty的职权范围内。Corden表示微软目前正致力于保持被收购工作室的独立性。记者认为正因为如此微软有时会在沟通、反馈和质量控制方面存在问题。与此同时,玩家目前将《红霞岛》的失败归咎于Xbox游戏工作室,而不是作为ZeniMax一部分的独立游戏工作室,Corden表示这对微软游戏部门的整体形象产生了负面影响。Corden认为公司应该在其工
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