视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg5NTExODkwMA==.html昨天是《暗黑破坏神》问世20周年纪念。为了庆祝这一历史时刻,暴雪公布了一段视频,许多参与过该系列游戏的员工分享了他们最难忘的回忆。《暗黑破坏神》20周年纪念将在暴雪多款游戏中进行庆祝,包括《暗黑破坏神3》和《守望先锋》。所有《守望先锋》玩家都将获得新的喷漆图案,分别代表《暗黑破坏神3》的各个职业,另外还有一枚恐惧之王的玩家头像。暴雪官网写道:无论你第一次玩《暗黑破坏神》是在两天前还是二十年前,我们都要感谢你将无悔的热情投入到这个品牌中。你的支持和反馈一直在帮助我们塑造着圣修亚瑞世界,与你们共同经历这段旅程无比荣幸。20周年快乐,暗黑破坏神!
《暗黑破坏神》二十周年来临之际,年末最不容错过的超级惊喜“暴雪打折季”也于12月30日正式开启!《暗黑破坏神Ⅲ》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《星际争霸Ⅱ》、《魔兽世界》、《守望先锋》6款游戏将会开启限时优惠,最高减50元!大家可以在活动期间通过专题网站领取代金券,以优惠价格将心仪的游戏纳入收藏。同时,晒出已经完成的订单还能获得额外的返现奖励,年关将至,来为自己挑选一份礼物吧!专题网站:http://tmall.blizzard.cn/年末终极优惠 最高减50元从12月30日开始,大家就可以通过“暴雪打折季”领取代金券,并以优惠价格购买《暗黑破坏神Ⅲ》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《星际争霸Ⅱ》、《魔兽世界》、《守望先锋》的指定产品。每一个产品都有自己的优惠时段,
在嘉年华刚刚结束之后,暴雪开放了大量新岗位招聘,其中包括一个需求为暗黑相关的神秘项目岗位,我们此前已经做过相关的报道。而近日,暴雪再次放出了一个新的暗黑职位——高级游戏设计师,这不禁再次让人浮想联翩。从这个职位的要求来看,是偏向剧情设计和故事脚本的,甚至包括配音管理经验。而新的死灵法师角色及相关内容包并没有新的游戏剧情,所以这个招聘更像是为暗黑X(新的暗黑系列神秘项目)准备的。究竟这个新项目进展如何,未来又将以什么形式与玩家见面,请关注我们的后续报道。
在本次的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神1》的重制着实令很多该系列的老粉丝感到惊喜,即便是这次的重制只是以暗黑3内置游戏的形式展示出来,还是给了广大大菠萝爱好者一个重温回忆的机会。现在IGN放出了96年游戏原版和这次重制版的对比视频,让玩家对这次的重制有个基本认识。可以看到,实际上96年原版在当时也算是画质不错的游戏,当然放到现在实在是太落伍和古旧了。但是随着熟悉的BGM响起,你会发现一切的一切都没有变化,玩家依然需要在崔斯特瑞姆里为抵抗黑暗而斗争,当然新版在很多特性上也进行了仿古,包括BGM的选择以及只有8向移动。当然《暗黑破坏神1》的这次重制只是暗黑3限时的一个福利体验活动,毕竟暗黑1本身的剧情内容并不多,游戏形式也和现在是大同小异。
在刚刚过去的暴雪嘉年华上,暗黑破坏神开发团队在游戏的20周年庆上公布了游戏1代的重制版。这部重制版将在目前的《暗黑破坏神3》上运行。同时官方也公布重制版的相关演示。那么究竟这个重制版相比于20年前的游戏原版在游戏画面以及游戏设计上有什么不同呢?近日,国外媒体IGN就为我们带来了两者的对比视频。对比视频:通过对比可以发现,重制版不仅对游戏画面进行了大量的重制,还在游戏地图场景设置上有巨大改进:原版较小的地图和简陋的建模,已经在重制版中得到了非常明显的重制。《暗黑破坏神1》重制版将于明年1月免费上线。敬请期待。视频截图:
《暗黑破坏神3》PTR 2.4.3补丁已经上线,此次补丁包括《暗黑破坏神》20周年纪念活动,也就是《暗黑1》重制。今天外媒IGN带来了《暗黑1》重制版的头15分钟演示。玩家可在冒险模式中回到崔斯特姆的传送门,重新经历多年前这座小镇所经历的可怕黑暗。视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTgxMzIwMzU2NA==.html《暗黑3》中的《暗黑1》模式中,玩家可体验16个随机生成的地下城关卡,复古画面滤镜,90年代味道的声效,8向角色移动。共有4个主要boss,包括屠夫,骷髅王,Lazarus以及第四个也就是最后一个Boss:大菠萝——恐惧领主。《暗黑1》重制版将正式在每年的1月份上线,免费。视频截图:
暴雪日前放出了《暗黑破坏神3》中的内置彩蛋游戏《暗黑破坏神1》重制版。当然这里得益于全新的图形过滤器,玩家可以很好地感受暗黑破坏初代的气氛。在这次的重制版中,玩家可以体验原版游戏中的16个关卡,以及4个主要Boss。另外,角色的移动方向也限定为8向,为了能够让游戏更加原汁原味。CDO Frank Pearce表示,“这其中还会有很多秘密等你去发现。如果你是个大菠萝的老粉丝,这次的周年活动绝对会让你怀旧地眼泪都掉下来。”玩家可以通过崔斯特瑞姆老遗迹的传送门前往这一地下城,周年地下城将包含在“崔斯特瑞姆的晦暗”补丁中,PTR服务器下周推出,正式版1月免费上市。需要注意的是这是个限时活动,只会在每年的1月体验。
当下,动作角色扮演游戏(ARPG)完全可以称得上是游戏的主要派别之一了。近日《暗黑破坏神》系列设计师Stieg Hedlund撰文就ARPG游戏的起源、分类、特点以及未来的发展方向进行了探讨。让我们一起来看看吧!ARPG的起源自从上了高中后,我对P&P(pen-and-paper,纸笔类角色扮演游戏)就非常入迷,毫无疑问这些令人着迷的桌面游戏也是我游戏生涯的启蒙,为之后成为一名游戏设计师打下了基础。而《龙与地下城》(Dragon & Dungeons)作为此类作品的翘楚,凭借复杂完善的系统,在当时成为最有沉浸感和探索性的游戏。可以说D&D才是真正意义上的RPG游戏,巅峰时期玩家人数甚至超过了两千万。电脑RPG和日式RPG随着各类平台逐一涌现,不同类型的RPG游戏便开始以数字化的形式
暗黑破坏神之父David Brevik在今年的游戏开发者大会中发言分享了暗黑1开发时那段时间的经历与一些趣事。在综合多方媒体的报道后,我们为大家带来综合的完整版。从秃鹫工作室到北方暴雪,暗黑1的诞生,其背后有什么不为人知的故事呢?暗黑破坏神,这款无数玩家耳熟能详的经典游戏发售于1996年年底,距今已经有二十个年头了。为了庆祝这一经典游戏面世20周年,本届GDC2016特地邀请到了暗黑系列开发过程中起到举足轻重作用的David Brevik来做一次主题演讲与大家分享暗黑开发背后的故事。这是GDC2016的最后一天,旧金山的Moscone Center依旧人流如织,暗黑回顾演讲的地址设在两个场馆中间的地下场馆中。David Brevik在GDC上的演讲一开始,David Brevik简单地介绍了一下自己,他在1
近日,在GDC 2016上David Brevik公布将会把原版的《暗黑破坏神》设计稿公布,现在我们有幸一览这八页的pdf文件。《暗黑破坏神》这一经典的ARPG陪伴许多玩家渡过青葱岁月,又给全球无数的玩家快乐的回忆,更是创造了一种新的游戏类型模式,为后世众多“类暗黑”游戏开创了先河。pdf文件地址:点击查看差点被设计成“回合制”的《暗黑破坏神》,最终采用了动作即时制,给予了玩家无匹的互动感与临场感。而且即使你不是这个系列的粉丝,它也绝对值得你一读。《暗黑破坏神》设计原稿:
暴雪近日再度更新了他们的招聘页,在暗黑破坏神系列一栏,现在为三个未公布的新项目招聘光影设计师、高级角色设计师与高级原画设计师。光影设计师要求打造与环境相称的阴影、颜色等细节;角色设计师需要为角色、物品、生物等创作模型与材质;原画设计师则需要创作场景,包括建筑、环境与氛围在内的概念图。至于招聘要求,都需要四年以上的游戏开发工作经验,美术方面的要求等等。看到这个招聘需求或许会让你想起去年8月的一则消息:暗黑3招聘新艺术总监。那时所招聘的重点职位艺术总监负责的也是这个未公布的神秘项目。就目前来看新的艺术总监似乎已经走马上任了,而且该新项目还需要新的美术资源来进行支持。在招聘页的介绍上,还附有“暴雪球探足球比分正在寻找技艺高超与热情无限的高级原画设计师来帮助我们探索下一款热门游戏的角色与世界!”这样的说
《暗黑破坏神》系列游戏做为ARPG游戏的一座丰碑,这个旷世大作曾险些夭折?让我们追根溯源,探究历史,来看看由狂丸字幕组为我们带来的《暗黑破坏神》系列回顾作品第二集,了解下续作是如何诞生的,而第三代迟迟不能发布的秘密。《暗黑破坏神》系列回顾(二):在度过了面临倒闭的危机之后,制作团队开始全身心投入到游戏制作之中,市场良好且巨大的反应证明了他们的付出是值得的。但《暗黑破坏神2》的开发却是在无数新构思被否定之后的无奈之举,虽然《暗黑破坏神2》比前代更胜一筹,却改变不了工作室将被暴雪出售的命运,核心成员的离职更让《暗黑破坏神3》变得遥遥无期。视频截图:
《暗黑破坏神》系列游戏做为ARPG游戏的一座丰碑,这个旷世大作曾险些夭折?让我们追根溯源,探究历史,来看看由狂丸字幕组为我们带来的《暗黑破坏神》系列回顾作品,了解这部伟大的作品是如何诞生的,它背后又有那些不为人知的秘密。《暗黑破坏神》系列回顾(一):喜欢玩《龙与地下城》“开门团”的两兄弟,长大后机缘巧合做起了游戏,从而诞生了这部屹立于游戏之林的ARPG大作《暗黑破坏神》,这堪称一个戏剧性的故事。在这一期视频中我们了解到了《暗黑破坏神》的几位创始人,也了解到了它早期所经历的几次大变动:险些成为回合制、面临破产又被暴雪的《魔兽争霸》系列所救等等事件。视频截图:
对于80后玩家而言,暴雪1996年出品的《暗黑破坏神1》可以说是他们弥足珍贵的童年记忆。而在当下,《暗黑3》也大受新生代玩家追捧,不过还有多少人记得这款开创ARPG先河游戏的最初模样呢?近日,一位名叫“wheybags”的玩家在外国论坛Reddit上公布了自己的《暗黑破坏神》重制计划,一起来看看其研发日志吧!《Freeablo》研发日志:这款为《Freeablo》的作品目前仍未完成,不过已经制作出了一些地图及模型,感兴趣的玩家可以点此进入其略显随意的官网。我不质疑作者可以做出一款优秀的作品,但暴雪这条“拦路虎”着实让人担心,毕竟暴雪对于版权保护非常严格,或许不久后这款重制游戏就会被叫停,静观其变吧。
在去年科隆游戏展上,Housemarque制作组为我们带了了新作《异化(Alienation)》,制作组的口碑和优秀的作品都是本作质量的保证,而经过了《光电战机》之后,Housemarque显然在制作这类型的射击游戏上更加成熟,更有代表性。今天官方公布了游戏的最新截图,本作怎么看都是《死亡国度》的浴血之战2.0版本,这是一款俯视角的动作射击游戏,多人联机部分将占据很大一部分的比重。游戏中的元素极为丰富,玩家还需要收集资源,解锁能力,制作更多的强力武器。同时,团队协作也非常重要。目前,游戏也处于开发阶段中,随着游戏逐步完善,发售日才能够确定下来,据悉,游戏将在2015年内发售。最新截图:
日前《暗黑3》首席内容设计师Kevin Martens在接受采访时表示暴雪并没有计划将《暗黑破坏神》打造成一款MMO游戏。“现在不会再有关于制作《暗黑破坏神》MMO游戏的讨论了。在刚开始这个项目时,都还觉得这是个不错的想法。但是我认为暗黑破坏神是有其独特且强烈的奇幻风格的作品。拉上上千人来和你一起在一个服务器游戏并不能明显的增加这一奇幻效果。我们认为更小一些更侧重团队经验的4人小队好一些。当然也有玩家会问,为何不是5个人?可以说我们能做到5个人,但是当时是围绕4人冒险队伍设计的游戏。所以当时想要扩展这款作品社交面的想法也随着我们对暗黑系列的逐渐了解而停止了。”
《暗黑破坏神》系列在RPG玩家心中有着无可取代的地位,从1996年《暗黑破坏神1》上市后,全世界玩家都走上了这条“暗黑”不归路。现在国外玩家重温了当年玩《暗黑破坏神》时的情景,让我们一起来跟随他再忆经典吧!伴着吉他轻柔的扫弦与声声嚎叫,布满骸骨的小镇展现在眼前。一种孤寂而危险的感觉油然而生。崔斯特瑞姆,这个永远笼罩在黑夜中的小镇,住在这里也并不见得比那些被无数虫蛇盘踞的墓穴更安全些。无论你是战士,盗贼,或者法师,你刚开始踏上暗黑的旅程时都是一名冒险者,一心想征服传言中的恶魔。一个恐惧笼罩着陷入瘫痪的小镇? 有了。一种难以言表的邪恶?有了。夸张的配音?也有了。暗黑破坏神的底子还是传统的角色扮演类游戏,只是略作调整变得更暗黑一些。它的故事脉络并不太复杂:有一个失踪的王子,而你必须找到王子。在
喜爱RPG的玩家本周末将可以欣赏一台好戏,因为“诚实预告片”系列开始拿《暗黑破坏神》系列开涮了。制作者Jon Bailey再次制作了一个讽刺流行文化的视频,把《暗黑破坏神》系列形容为“让一代玩家换上腕骨综合症”的游戏。这次的视频取笑了同游戏相关的几类人,回顾了系列的开始,并且取笑了《暗黑破坏神3》的技术问题。最值得一提的就是对于玩家希望获得新装备和复制装备的渴望的描写。视频还取笑了《暗黑破坏神3》糟糕的发售和游戏经历的大量修改。Bailey同时还取笑了玩家完全忽略故事的现象:“玩家都用略过故事让自己融入到游戏世界中。游戏有着一个可以总结为地狱坏,天堂好的震古烁今充满变数的伟大故事。”“诚实预告片”系列是一个在Yout
这是一个叫做《内脏大厅》的数字艺术作品。是否听起来很熟悉?“内脏”?“大厅”?,是的,是《暗黑破坏神》。《内脏大厅》是加拿大艺术家Alex McLeod准备拿来参展的作品之一。其中的一些作品的灵感来自于《暗黑破坏神》和老游戏《灯塔:异界惊魂》。当被问及《内脏大厅》的灵感来源时,他展示了三幅《暗黑破坏神》图片。我很欣赏McLeod能将暴雪游戏以一种疯狂的方式表现出来。McLeod还展示了一些草稿和另外一幅作品——《星空》,他告诉我们这幅作品的灵感也来自于《暗黑破坏神》。
Blizzard此次在年度嘉年华BlizzCon 2013中宣布将在PS4平台上推出结合《暗黑破坏神3》与其资料片《夺魂之镰》的《暗黑破坏神 3:终极邪恶版(暂译)》,让玩家可以运用新的无线DUALSHOCK4手柄与专为家用主机打造的界面,来体验打怪掉宝的乐趣;游戏资深主机版关卡设计师Matthew Berger解析了PS4版不同于PC 版的功能,来提供玩家间的互动体验。《暗黑破坏神3:终极邪恶版》将会提供完整一至五章冒险,从备受战火摧残的新崔斯特姆到混沌界要塞的远古大厅,玩家可以选择:野蛮人、狩魔猎人、武僧、巫医、秘术师,以及全新的圣教军,游戏支援PlayStation Network,让玩家跟朋友在线上相会,进行游戏邀请,及使用语音交谈;Matthew Berger 今日接受巴哈姆特GNN等台湾
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