Remedy Entertainment的游戏相互之间是有联系的。在《心灵杀手2》中提到了《控制》的角色和事件,《控制》又有《心灵杀手》的DLC,而《量子破碎》里也提到了《心灵杀手》,是不是有那么点Remedy宇宙的意思?昨天,山姆·雷克宣布肖恩·阿什莫将在《心灵杀手2》中扮演一个角色。熟悉《量子破碎》的玩家都知道,肖恩·阿什莫是该作主角Jack Joyce的扮演者。但在《心灵杀手2》中,他将扮演一个不同的角色,至少厂商是这么说的。《量子破碎》的主题是时间操控。你可能会觉得这与《控制》和《心灵杀手》的超自然元素非常契合,但Remedy表示这款时间旅行冒险冒险游戏与其它那些游戏没有关联。阿什莫的新角色叫做Tim Breaker,这名字似乎有点与《量子破碎》(Quantum Break)暗合。Remedy之前确实有
凭借优秀的画面表现和渲染氛围,《心灵杀手2》是目前玩家最期待的游戏之一,让人意外的是Remedy只有130多人在开发这款游戏。今天Remedy的公关总监Thomas Puha透露《心灵杀手2》平均大约130人花了大约4年时间开发。考虑到该作的画面极其优秀,而通常3A大作动辄上千人的开发团队,Remedy用这么小的团队完成,属实了不起。此外,《心灵杀手2》的开发还有其他艰难,这使它成为Remedy开发的最艰难的游戏。在这些年里,工作室不仅要应对疫情带来的困难,还要应对工作室28年历史上最大转型带来的挑战。在科隆展期间,《心灵杀手2》确实PC版首发支持DLSS 3.5和路径追踪技术,这会让游戏的氛围更上一层楼。《心灵杀手2》将于10月27日发售,登陆PC,PS5,Xbox Series X|S。
在2023 Gamescom科隆游戏展开幕夜现场上,Remedy Entertainment发布了《心灵杀手2》的新预告片,我们可以看到第三位主角和被称为The Dark Place黑暗之地的区域,而之前官方已经曝光了SagaAnderson,她所在的地区是在Bright Falls。当然这还不是全部的曝光信息,在科隆游戏展的正展部分,这款生存恐怖游戏提供了更多的实机内容展示,精致阴暗的画面表现力十分出色。 这段实机视频聚焦于第一主角艾伦,他发现自己被困在“黑暗之地”(The DarkPlace)中,这是一个由他混乱的头脑创造的扭曲的噩梦世界。在十几分钟的片段中官方展示了很多内容,包括一点点战斗、“黑暗之地”充满纽约气氛的环境、游戏将如何使用实景画面,以及艾伦自己的“心灵宫殿”,他可以通过写作来操纵和改变在“黑
《心灵杀手2》在德国科隆展上提供了试玩DEMO,外媒IGN上手试玩了《心灵杀手2》,以下是IGN试玩前瞻的细节整理:玩家可以用手电筒破掉敌人的护盾,然后用子弹打他们Remedy这一次选择了更少但更强大的敌人,而不是1代游戏里的群体战斗黑暗位面(Dark Place)有点“类银河战士”,拥有秘密,可选的谜题和捷径可供玩家解锁有环境解谜,你可以用灯吸收光源能量,将其转移到其他地方。新照亮的区域将立即变成一个完全不同的区域这意味着阿兰在探索过程中真地能改变世界的布局,IGN认为有点像《泰坦陨落2》中的因果报应作家室(The Writer's Room)是一种3D菜单,在里面阿兰可以回顾旧信息、开始新任务并重写旧地点新主角Saga的玩法感觉更像是传统的《心灵杀手》,而阿兰的战役更怪异,更像《控制》IGN称赞《心灵杀手2
NVIDIA和Remedy宣布,《心灵杀手2》将在PC上实现完整光线追踪(或者说,路径追踪)。在Northlight引擎的支持下,这将是第二款在现代GPU上提供路径追踪的主流3A游戏(第一个显然是《赛博朋克2077》)。这应该不会让任何人感到惊讶。毕竟,《控制》是最早在PC上广泛使用光线追踪的游戏之一。NVIDIA一直与Remedy保持着良好的关系,这将使PC玩家受益,毕竟PC版可以追求更高上限的极致画面效果。《心灵杀手2》也将是首批使用DLSS3.5的游戏之一。DLSS 3.5将引入光线重建,在使用光线追踪/路径追踪的游戏中提供更好的视觉效果。根据开发者的说法,在《心灵杀手2》中,玩家将同时扮演艾伦维克和一名新的FBI女特工。而且,从表面上看,他们的剧情将是相互关联的。Remedy原本计划在10月17日发行这
今天(8 月 23 日)凌晨举办的 2023 年科隆国际游戏展开幕夜现场上,Remedy工作室公布了其将于 10 月发布深受喜爱作品备受期待的续集《心灵杀手2》的全新预告。新作中我们终于正式来到了“黑暗之地(The Dark Place)”,并与真实和虚幻的怪物们战斗。 然而这部预告可能还证实,《心灵杀手2》将和工作室前作《控制》和其他作品处于同一个“Remedy 宇宙”中。一位Reddit 论坛游戏粉丝就指出了新预告中存在的许多彩蛋,均来自工作室之前的作品。这位玩家指出的例子包括名为《黑暗之地》的电影海报,由《控制》中的角色“Ahti 和管理员们”配乐,主演是“Aleksi Kesa”。Remedy 创意总监 Sam Lake 再次以游戏角色的身份出现,这显然是他在《马克思·佩恩》中扮演的角色 Alex Ca
今日(8月23日)科隆游戏展开幕夜上,《心灵杀手2》全新预告公布,展示了游戏内场景,以及一些动作片段。一起来看看吧!全新预告: 《心灵杀手2》有两个主角Alan Wake和Saga Anderson,有各自的战役,Alan身处”黑暗位面“的异界,而女主Saga身处“光明瀑(Bright Falls)”。前者战役非常恐怖阴暗,后者虽然也有许多恐怖元素,但至少还能让玩家喘一口气。本作将于10月27日发售,登陆Epic、PS5和XSX。视频截图:
Epic Games和开发商Remedy Entertainment宣布《心灵杀手2》由原计划的10月17日发售延期至10月27日发售,登陆Epic、PS5和XSX。开发商在公告中表示:“对于游戏发布月份来说,十月会有很多大作发行,我们希望这一时间的改变能让玩家有更多的时间来享受游戏。我们已经迫不及待的想向玩家在科隆展上展示游戏。”敬请期待!《心灵杀手2》有两个主角Alan Wake和Saga Anderson,有各自的战役,Alan身处”黑暗位面“的异界,而女主Saga身处“光明瀑(Bright Falls)”。前者战役非常恐怖阴暗,后者虽然也有许多恐怖元素,但至少还能让玩家喘一口气。
科隆“开幕之夜”直播活动组织者Geoff Keighley近日发推,确认Remedy的《心灵杀手2》将参加开幕之夜直播。 Keighley和游戏总监Kyle Rowley都确认“这一全新宣布”将聚焦男主Alan Wake本人,《心灵杀手2》的两大主角之一。 《心灵杀手2》有两个主角Alan Wake和Saga Anderson,有各自的战役,Alan身处”黑暗位面“的异界,而女主Saga身处“光明瀑(Bright Falls)”。前者战役非常恐怖阴暗,后者虽然也有许多恐怖元素,但至少还能让玩家喘一口气。科隆“开幕之夜”直播将于北京时间8月23日凌晨2点开启。
Remedy正开发其首款成熟的生存恐怖游戏《心灵杀手2》,在这一游戏类型和工作室都比以往任何时候都更加蓬勃发展的时代,这是一个令人兴奋的前景。当然,鉴于《生化危机》系列在口碑和商业上所取得的巨大成功,以及卡普空对该类型游戏复兴所起的重要作用,任何新的恐怖生存游戏都不可避免地要与之进行比较,《心灵杀手2》同样如此。事实上,《心灵杀手2》游戏总监Kyle Rowley本人也表示,《心灵杀手2》确实从最近的《生化危机》游戏中汲取了一些灵感。在最近接受EDGE杂志采访时,Rowley表示,《心灵杀手2》从卡普空的系列中汲取了灵感,采用了过肩视角。更具体地说,就是如何利用这种视角来增强紧张感和幽闭恐惧症,"让玩家感觉更加脆弱"。“镜头视角之类的东西,是的,我们确实参考了最近的《生化危机》游戏。但这不仅仅是因为【哦,你知道
每年的10月都有大作扎堆,今年有《漫威蜘蛛侠2》(10.20)、《极限竞速》(10.10)和《刺客信条:幻景》(10.12)等。而《心灵杀手2》也将于10月17日推出。最近有传言称,《荒野大镖客:复刻版》正在开发中。考虑到R星很快会宣布这款游戏,它可能会加入到10月份游戏发售行列。然而,《心灵杀手2》的导演并不希望这样。他最近在Twitter上发文,要求Rockstar不要在10月份发售《荒野大镖客:复刻版》。考虑到《荒野大镖客》的受欢迎程度,Remed不希望在十月份与另一个游戏竞争并不奇怪。这个月份已经有许多值得期待的游戏发售,但Rockstar Games有能力牵引整个游戏产业。《荒野大镖客》系列也已经销售了超过7000万份,凸显了这个IP的受欢迎程度。
Remedy Entertainment为其即将推出的生存恐怖游戏《心灵杀手2》发布了一段新实机视频。 视频聚焦于女主角Saga Anderson和她的心灵空间。心灵空间可以理解为是一座便携式办公室,只要按下按钮就可以立即进入,因为它实际上存在于她的脑海中。《心灵杀手2》将于10月17日在PC, PS5和XboxSeries X|S上推出。《心灵杀手2》是RemedyEntertainment广受好评和粉丝喜爱的《心灵杀手》的直接续作,该作品最初发行于2010年,并在2021年进行半复刻化。《心灵杀手2》新实机视频 视频截图
《心灵杀手1》2010年5月发售,登陆了Xbox 360平台,2012年2月登陆了Windows PC。时隔13年,Remedy终于要推出续作《心灵杀手2》。在Remedy今日发布的一期幕后开发者日记视频中,官方表示《心灵杀手2》曾有过很多个概念,但当前的版本概念是他们最感兴趣也是最具雄心的一个。 过去十多年来,Remedy对《心灵杀手2》的设计有多个概念版本,主创Sam Lake(也是1代游戏的编剧)表示:“我们做的每个游戏项目之间,我们都曾对《心灵杀手2》有过一个新的概念设计。这么多年来,我们一直很沮丧,无法启动它,无法为它感到兴奋,然后它就没有发生。”Lake认为当前的游戏是截止到目前所有概念中“最令人兴奋、最令人感兴趣和最具野心的一个”,“真的非常非常高兴”没有采纳初期的概念。幕后视频:《心灵杀手2》这
随着《心灵杀手2》全面拥抱生存恐怖类型,Remedy Entertainment一直在寻找当代和艺术恐怖电影作为灵感来源。开发团队希望更加注重氛围营造和制造紧张感,而不是依靠血腥和惊吓。 因此,Remedy的视效负责人Johannes Richter告诉《PLAY》杂志本作没有断肢系统。“我们不会做断肢。《心灵杀手2》并不回避身体恐怖元素,但更加注重令人毛骨悚然的氛围和心理上的恐怖。”他还表示,在Northlight引擎中做肢解“非常困难”。 身体恐怖(body horror)要素更吸引人。《心灵杀手1》侧重于黑暗,这与阿兰的内心冲突和最终战斗相辅相成。在《心灵杀手2》里,身体恐怖如何融入并交织在角色之间尚待揭晓。正如Richter所指出,重点更多地放在心理上的恐怖。身体恐怖(Body Horror)是一种恐怖
自2021年首次公布以来,人们对《心灵杀手2》的期待异常高涨。现在透露出来的消息是,《心灵杀手2》将与原作有所不同,它的节奏将变得更加缓慢,战斗元素也会比第一部游戏少。这一信息来自联合导演Sam Lake。据联合导演Sam Lake,第一部游戏由于战斗的强度和节奏而被定义为动作冒险游戏,但开发人员希望在《心灵杀手》续作《心灵杀手2》中进行改变。续作将转向生存恐怖类型,因为这更适合续作。Sam Lake表示,第一部游戏的战斗内容过于相似,并且贯穿整个游戏,因此,团队希望在《心灵杀手2》中进行改进。Sam相信通过减慢游戏节奏并减少战斗场景,可以实现这一目标。Sam Lake进一步表示:“当战斗较少时,每一次战斗遭遇都会变成一个更重大的事件。”《心灵杀手》中恐怖元素已有一定的存在,但续作旨在进一步提升。最近,Sam
今年5月,Remedy确认《心灵杀手2》在今年10月17日首发时仅支持购买数字版,没有计划推出实体光碟。这引发了粉丝的一些担忧,因为仅数字下载已经产生了两个问题——游戏保存(今年任天堂3DS eShop的关闭已经暴露该问题)以及所有权。在这个月的夏季游戏节期间,《心灵杀手2》创意总监Sam Lake和游戏总监Kyle Rowley解释了《心灵杀手2》仅支持数字版背后的更多细节。他们表示此举是为了让Remedy有更多的时间打磨这款游戏以达到一个可接受的水平。Sam Lake解释说:“是的,这款游戏只有数字版,从Remedy和Epic的角度来看,这是我们目前的想法。我只是觉得这很有意义,而且时机也很合适。”Rowley补充说:“显然,作为创意人员,纯数字化能够让我们有更多时间去完善游戏。实际上给了我们好几个星期时间
《心灵杀手2》的创意总监Sam Lake表示,游戏将更加注重故事和氛围,而不是血腥和惊吓。在接受Eurogamer采访时,Sam Lake讨论了《心灵杀手2》的基调。他强调《心灵杀手2》的恐怖将采用一种不同的方式表现。Sam Lake表示工作室将“更加依赖氛围和恐惧感,而不是血腥或惊吓”。以往,惊吓是恐怖游戏和电影中的重要元素。然而,现代观众对这种趋势已经习以为常,并且当过度使用时,惊吓通常会受到批评。”近期的游戏,《木卫四协议》可以说是过多依赖血腥和惊吓。虽然适度运用这些元素是很好,但现在观众正在寻求对恐怖题材进行创造性演绎。因此,《心灵杀手2》在摆脱这些套路上可能会取得巨大的成功。Sam Lake承认恐怖题材比以往更受欢迎,但这也使得导演能够毫不保留地呈现恐怖故事。他还确认Remedy Entertainm
《心灵杀手》第一部明显灵感来源于斯蒂芬·金的小说:经典的美式乡村小镇悬疑恐怖,甚至连主角都是一位小说作者。除此之外,游戏中的种种角色明显指向了大卫·林奇的《双峰》。 但这些作品都不是《心灵杀手2》唯一的灵感来源。虽然并不明显,但根据Remedy 的开发者称,新作还受到了漫威作品的影响。在接受 Gamespot 采访时,《心灵杀手2》的联合总监 Kyle Rowley透露,虽然游戏的编剧,另一位总监 Sam Lake 和团队的许多成员都以《双峰》作为灵感的主要来源,但他的兴趣则并不相同:相反,他认为自己的影响可以为游戏中的《双峰》沉闷风格起到很好的平衡。Rowley 说道:“你知道我喜欢大卫·林奇——他很不错。但就我个人而言,我并不是《双峰》的忠实粉丝。”相反,他认为自己更偏向漫威粉丝,并且这也能让他能够从更宽广
《心灵杀手2》联合导演凯尔·罗利(Kyle Rowley)和高级叙事设计师莫莉·马洛尼(Molly Maloney)在接受GameSpot采访时表示,《心灵杀手2》有两个战役,其中一个过于恐怖(Alan Wake版),以至于开发商Remedy Entertainment认为另一个主角(Saga Anderson)所处的“Bright Falls”世界还可以让玩家喘一口气,尽管这个世界也有许多恐怖元素。据悉,以Alan Wake为主角的战役发生在被称为“黑暗位面(Dark Place)”的异界,非常可怕。相比之下,由另一位主角Saga Anderson的战役在调调上故意轻松和古怪一些,但仍包含鹿头教派成员、超自然生物和恐怖元素。这样做是为了在氛围上创造对比,让玩家有喘息的机会。Kyle Rowley告诉外媒Gam
Remedy的Sam Lake在接受外媒Eurogamer采访时表示,他非常希望在游戏开端引入作家斯蒂芬·金的话,显然,斯蒂芬·金对游戏开发产生了巨大的影响。最终,这句开场白以1美元授权成交。这句话是“噩梦并不受逻辑的控制,而且如果噩梦能够解释,反会失去原有的趣味,因为噩梦和恐惧的艺术是相互对立的。”有印象的玩家应该记得。《心灵杀手2》将于10月17日发售,Remedy表示该作有望是2023年画质最好的游戏之一。
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