Square Enix向粉丝们提供了《最终幻想7》重制版三部曲第三部也是最后一部的最新进展情况。最终幻想爱好者奥黛丽(Audrey)翻译了新发行的《最终幻想7:重制版Ultimania》一书中的访谈摘录。据报道,《最终幻想7:重生》创意总监野村哲也在采访中表示,第三部游戏的主线故事已经完成,他认为配音录制工作可能会在不久的将来开始。野村表示,《最终幻想7》重制版系列制作人北濑佳范向他提出了一个想法,说有一些非常重要的东西需要加入,尽管原版游戏中没有。野村正在考虑如何实现。他认为,如果能做好,一定会让人们满意。北濑希望在不牺牲质量的前提下,为第3部提供令人惊叹的产品。他说《最终幻想7:重生》之所以能在开发期间取得如此高的效率,是因为他们保留了与前作相同的员工,而第三部也将拥有相同的团队。北濑提到《最终幻想7:重生
根据球探足球比分分析公司Ampere的最新报告称,《最终幻想7:重生》自2月29日发售以来,已售出了至少200万份,这是根据PS5每日活跃用户数据估算的数值,因为SE尚未提供有关《最终幻想7:重生》销量的具体信息。 对比《最终幻想7:重制版》,《最终幻想7:重生》的销量就显得疲软了,《最终幻想7:重制版》在发售之后短短三天就卖出了350万份。
近日《最终幻想7:重生》1.03版更新上线,补丁大小为4.919GB。修复了第十二章支线任务Bug、奖杯Bug以及其他一些错误。 更新说明: 1、修复第十二章支线任务“来自玩乐者的挑战书”完成G摩托通过条件也无法继续进行任务的Bug。注意:即使你已完成G摩托通过条件,也必须再次做任务。如果你已完成该任务,那任务进度将不会重置。2、修复几个调查报告中进行特定步骤时出现的错误。3、修复了一个罕见的错误,该错误会导致新挑战无法在战斗模拟器中解锁。4、修复一个错误,该错误会导致在某些情况下,即使你作出了相关选择,好感度也不会增加。5、修复了奖杯“仙人掌怪千只打击者”无法获得的Bug。6、修复了在特定情况下加载存档时出现的闪退、崩溃问题。7、更新了从《最终幻想7:重生》载入存档的功能,当存档载入多次时,可使用最近载入的存
4月10日今天,SE宣布旗下游戏大作《最终幻想7:重生》原声大碟豪华版发售,多达7CD的容量以及内附珍贵特典,感兴趣的玩家可以关注下了。·《最终幻想7:重生》是根据1997年1月发售的经典RPG《最终幻想7》进行重制的第二部游戏作品,游戏的画面系统以及故事全面升级进化,深受玩家的喜爱。·《最终幻想7:重生》原声大碟豪华版收录了游戏的全部BGM乐曲,还附赠了植松伸夫作曲的主题插曲《No Promises to Keep LOVELESS Ver.》以及首次生产限定特典《FINAL FANTASY VII REBIRTH Original Soundtrack ~Special edit version~》,总容量达到了7张CD。·在不同平台购买《最终幻想7:重生》原声大碟另有不同特色赠品,感兴趣的玩家可以关注:官
史克威尔艾尼克斯的《最终幻想7:重生》是一款时长异常夸张的作品,根据第三方统计的数据显示,游戏通关大约需要100小时(完美主义者则需要132小时)。然而,如果你还没解锁梦寐以求的白金奖杯,那可能是因为一个名为“Can't Stop Won't Stop”的支线任务出现了bug。最近的游戏升级档导致了这个bug,玩家在G-Bike迷你游戏中获得的高分无法正确记录。因此,即使玩家已经完成了其他所有内容,也无法继续进行其他任务并解锁白金奖杯。史克威尔艾尼克斯承认了该bug的存在,并确认将在“下一个补丁”中进行修复。目前尚不清楚该补丁的具体上线时间。如果玩家实在等不及,并且拥有实体版游戏,可以通过删除并重新安装游戏(不安装最新更新)来绕过该bug。否则就只能耐心等待补丁的正式发布。《最终幻想7:重生》现已登陆PS5平台
史克威尔《最终幻想7:重生》目前已登陆PS5平台,获得了众多玩家和媒体的广泛好评,开发团队将专注于第三章开发。尽管游戏还没有宣布发售日期,甚至没有正式命名,但创作者在一则播客中谈及了一些细节。 Nomura在提及希望“完成这场马拉松式的项目”时,询问作曲家Uematsu是否会继续参与制作,Uematsu表示这是他的荣幸,虽然不是官方的,但可以看到他们之间的君子协定。Nomura表示他和Nojima正在努力开发这款游戏。滨口直树表示《最终幻想7:重制版》第三章的剧本已经取得了重大的进展,但世界观将进行重建以适应剧情,但下一部内容也尚未透露,我们可以等待官方的消息。
《最终幻想7:重生》中所有队伍成员都可以骑乘陆行鸟,这当然也包括了外形像狮子的赤红XIII。他骑陆行鸟的姿势相当搞笑,而最早动画设计师把这个提案交上去也是有点搞笑意味,没想到野村哲也直接拍板通过了。战斗动画监督山地裕之在一段纪录片中解释道:“赤红XIII是可操控角色,所以和其他角色一样,他需要爬梯子、在地图上执行动作,还要坐在椅子上。至于骑陆行鸟,野村先生要求他不要‘坐着’,并且必须手握缰绳。因此我们制作了几种姿势让野村先生过目,然后他挑中了那个看起来最‘特别’的姿势。”主角美术师铃木大补充道:“老实说,我们真没想到他会选那个,这很难评。”山地裕之总结道:“我做了一些搞笑的姿势变化,只是为了好玩。既然最终选择了这个,我简直不敢想象那些被否定的姿势会搞笑成什么样。”当然,除了骑陆行鸟的方式之外,赤红XIII也给开
《最终幻想7:重生》中文森特·瓦伦汀的配音演员Matthew Mercer透露,这个角色是史克威尔艾尼克斯为了满足他强烈的愿望而给他设置的一个惊喜。在史克威尔艾尼克斯的视频系列“配音偶像”的第四集中,Mercer解释了他作为《最终幻想7》的忠实粉丝有多么渴望这个角色,以及他是如何得知将为文森特配音的。他实际上是被叫去配音一些随机的NPC角色,但在录音棚录制台词时,他被告知他将扮演一个更重要的角色,最棒的是整个过程都被摄像机拍了下来,因此你可以实时看到他震惊和惊讶的表情。Mercer说:“我非常熟悉《最终幻想7》。我记得我试镜过这个角色,并且非常非常想要得到它。当我刚开始成为配音演员时,我就梦想有一天能有机会为这款游戏配音,如果它真的像许多人等待翻拍版多年的那样成真。我曾以为这个机会错过了,我只是认为这是那些与我
近日playstation官方博客发文称,《最终幻想7:重生》对1997年原版中的角色、怪物等进行的次世代改造是一场华丽转身,是25年前即使采用预渲染过场动画也无法相比的。来看看建模师兼首席角色美术师铃木大带我们逐一深入检视各种角色、生物和武器等的今昔对比。角色设计:克劳德 克劳德的多边形使用比较 铃木大:一提起克劳德,大多人都会想到他的大刀和独特发型。由于太具有标志性,我们不得不在《最终幻想7:重制版》里费尽心思为克劳德打造能充分体现其个性的发型。头发是他极其重要的元素,优先占用了整个模型一半以上的多边形数量。而《最终幻想7:重生》硬件既已升级为PS5,自然能使用比《重制版》更多的多边形。角色的脸部动画 铃木大:多边形的重要性不只展现在角色的外貌描绘上,也深刻影响到对其内在性格的体现。在透过脸部动画来表达
《最终幻想7:重生》1.02修复补丁现已正式上线,大小约为5.7GB。更新内容包括提高帧速率、整体游戏稳定性和图形质量,为性能模式添加了“锐利”和“柔和”两种过滤器选项,并修复了一些Bug等。 完整更新说明: · 修复了一些文本中的错别字和遗漏· 修复了地图上某些条件下受控角色会出现的问题· 修复了赤红十三技能“Lunatic High”和“Watcher’s Spirit”在战斗中很容易被取消的问题· 修复了战斗中敌人在某些条件下会停止的问题· 修复了任务中某些条件下发生的进度问题· 提高了帧速率和整体游戏稳定性· 在性能模式设置中添加了“锐利”和“柔和”选项· 提高了图形质量· 现在操作天空陆行鸟时会应用镜头的反向设置· 镜头的反向设置现在应用于射击迷你游戏中· 增强了在“秘银矿”位置攀爬藤蔓时的引导支持·
日本资深媒体《文春在线》日前邀请业界人士发表最新评论文章,直指新作《最终幻想7:重生》首周销量较前作锐减60%,质疑国民RPG的过去说法是不是该换了呢,一起来了解下。 ·以下观点均来自《文春在线》渡邉卓也: ·《最终幻想7:重生》是1997年发售的经典RPG《最终幻想7》的最新重制版,于2月29日正式发售,PS5独占,根据FAMI通的统计,首周销量仅有26万份,比起前作《最终幻想7:重制版》的70万份锐减60%多。·最大的原因是“硬件的变化”吧···比起前作的PS4,本作PS5独占发售,当时游戏发售时,PS4约1亿台,而PS5只有5000万台。虽说如此,当年的《最终幻想16》同样PS5独占,首周销量也有33万份。·硬件以外的大型障碍···当初就预定三部曲,对于新玩家来说想要玩透彻剧情最好是复习原作或者上一部重
《最终幻想7》蒂法为何一直深受玩家们的喜爱,不仅仅是因为她的外表?近日推主Pyo5发文,总结了蒂法受欢迎的原因,一起来看看吧! 蒂法受欢迎的原因: ·游戏中她的成长令人难以置信。·她有同情心,很善良,关心他人。·很多女性都想成为她这样的女性。·很多男性都想和这样的女性在一起。·她的游戏风格令人惊叹。·不会让人讨厌。Pyo5还补充道,蒂法就是我们的偶像,每个人都知道蒂法是有原因的。很多女性角色都很性感,但蒂法只有一个。截图欣赏:
《最终幻想7:重生》发售后,让全球玩家再度见识到蒂法、爱丽丝和尤菲的魅力。近日3D艺术家Ria在推特上分享了自己的新作品,三位女神齐登场,展示性感好身材。速度来欣赏下吧! 分页符
近日据Famitsu最新销售数据显示,《最终幻想7:重生》在日本的实体版销量(3月4日至3月10日)一周内下降至24482份。 《最终幻想7:重生》实体版首发销量超262656份,第二周销量为287138份。现在该作的销量下降这么多,让粉丝们感到惊讶。因为媒体和玩家们都对该作给予了很高的评价。《最终幻想7:重生》于2月29日登陆PS5,目前也是“Metacritic站必玩”游戏之一。此前北濑佳范(Yoshinori Kitase)曾表示,《最终幻想7:重生》之所以如此成功,是因为其专为PS5开发。 北濑佳范解释说,独占开发让团队更容易专注于构建一个拥有多样化环境的世界,“如果不是在单一平台上,世界地图就不会无缝衔接,游戏设计可能不得不大幅倒退”。
近日推特上有人分享了一位日本玩家游玩《最终幻想7:重生》时的搞笑动图,当他面对泳装蒂法时,会有什么反应。动图欣赏: 从动图中可以看到玩家面对泳装蒂法扑向自己时,看着那明晃晃的大车灯,他马上暂停游戏并表示受不了了,有些崩溃……不知道大家玩到这段场景时,是什么样的反应?
在《最终幻想7:重生》发售前,能引导玩家探索方向的“黄色油漆”曾引发争议,有人认为这破坏了游戏体验。近日《最终幻想7:重生》总监滨口直树接受外媒Redbull采访,谈及这个话题。 滨口直树表示很惊讶,没想到《最终幻想7:重生》试玩Demo上线后,“黄色油漆”会成为网上热议话题。他暗示团队可能会考虑在未来采用其他方法来引导玩家。 滨口直树说:“说实话,我没想到黄漆会成为网上热议话题。就像相机选项这类东西,人们有各种各样的偏好,没有一个正确的答案,我们的基本做法是提供各种无障碍选项。所以我想在未来的游戏中,采纳我们在这方面收集到的宝贵反馈意见。”最近滨口直树证实,由于《最终幻想7:重生》所有的世界构建工作已完成,所以重制版三部曲的第三部的“关键元素”已经成型。第三部中会有多少黄漆还有待观察,但《重生》中的黄漆并没有
SE日前宣布,将举行《最终幻想7 重生》交响音乐会『FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestra World Tour』,预定8月10日起美国洛杉矶首演,随后开启世界巡演,敬请期待。·『FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestra World Tour』是为了纪念《最终幻想7 重生》游戏备受好评而举办,现场邀请知名管弦乐团演绎游戏中的多首名曲,巡演计划在荷兰、新加坡、法国以及英国等欧洲多个国家地区举行。
近日《最终幻想7:重生》官方公布了与保时捷联动的短片“Driven By Dreams”,一起来看看视频吧!联动短片: 官方表示这是一个能让您沉浸在《最终幻想7:重生》创意性思维中的联动企划。在1997年和2024年,驾驶两辆标志性的保时捷911行驶于东京的街道,回顾梦想实现之路。《最终幻想7:重生》已正式发售,本作故事承接《最终幻想7:重制版》,讲述克劳德一行人脱离魔晄都市米德加,跨越命运之墙,迈入未知的荒野旅程。以到“忘却之都”之前的故事为基础,加入了全新的原创故事。视频截图:
《最终幻想7:重生》中一些对话,在原版游戏中从未出现过。正如SE所承诺的那样,他们的目标是拉近玩家与角色之间的距离。而编剧野岛一成(Kazushige Nojima)的计划一部分就是让蒂法和爱丽丝之间建立友好的关系。在Square Enix博客的一篇文章中,野岛一成解释说,在《最终幻想7》原版中,两人之间的友谊没有得到很好的展现。为此他试图在两人之间的言语交流和友谊中加入更多情感,让她们在冒险中成为真正的朋友。野岛一成说:“我们在完成《最终幻想7》原版的时候,一位资深程序员找到我说‘爱丽丝和蒂法似乎并不喜欢彼此,你不觉得吗?’听到这句话我很震惊,因为她们在一起经历了一些不可思议的考虑,并成为真正的朋友。但我问自己是否真成功描绘了她们之间的亲密友谊?我发现自己并不那么确定,不仅没有足够的明确场景来表达这点,也没有
《最终幻想7 重生》作为《最终幻想7》重置版的第二部游戏,终于在上个月底正式发布,并且仅用一天时间就成为2月PS5的下载榜亚军。 近日《最终幻想7 重生》的主要开发成员在接受采访时透露,团队有时候“并不能确保能及时把这一切整合在一起”。而之所以发生这样的事情,是因为游戏中需要创建的内容太多。 游戏战斗总监Teruki Endo解释说:“当我第一次看到这款游戏需要创建多少内容时,即使只是战斗的部分,老实说我不确定我们是否可以及时将所有内容整合在一起。”Teruki Endo还指出游戏中有着大量的角色能力和召唤系统,再加上丰富的敌人种类和精心设计的BOSS战,能让玩家保持新鲜感。而团队还十分重视细节方面,包括独特的视觉元素,因此对团队全力以赴创造出来的成果感到满意。 此外游戏的环境总监Takak
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