Capcom初代《龙之信条》游戏花了一些时间才找到自己的受众,在2012年发售几年后,它最终成为了一款受人追捧的游戏。作为卡普空对开放世界动作RPG游戏的首次尝试,《龙之信条》将剑与魔法的奇幻构想与开发商在类似游戏(如《怪物猎人》和《鬼泣》)中提供快速和史诗动作的血统融为一体。 但在即将推出的续作《龙之信条2》中,开发商希望在很多方面都能更上一层楼--甚至包括一些在第一款游戏中行不通的想法。在最近一期《Play》杂志上,游戏导演伊津野英昭花了一些时间回顾了原版游戏和他希望在期待已久的续作中实现的目标,以及他究竟是如何构思出续作中大规模升级的世界的。伊津野英昭在接受《Play》杂志采访时说:"我非常希望能在(原版游戏)推出后立即制作续作,很抱歉让大家等了这么久。看到这么多粉丝欣赏游戏的质量并支持它这么多年,我非常
近日卡普空官方发布《龙之信条2》新实机预告。介绍了魔剑士、弓箭手,法师和斗士。一起来看看视频吧!视频欣赏: 魔剑士能同时使用剑技与魔法,是能应对各种状况的全能职业。使用极具特色的魔双剑,能以魔力封住敌人行动,还能用魔力一次投掷复数物体。 弓箭手擅长以弓箭发动远距离攻击。可以在远距离单方面进行攻击,也能射击位于高处的敌人。瞄准敌人弱点射击并带来攻击的好机会,从后方支援来说也是不可或缺的优秀职业。 法师不但能使出攻击魔法,也能为己方武器进行多种属性的附魔,以及对同伴施展回复魔法等等,以攻守兼备的姿态支持整个队伍。越是强大的魔法,所需的咏唱时间也越久。用心考虑如何发动魔法,体会连携的乐趣吧。 斗士拥有擅长正面交战的健壮体格与不惧敌方反击的顽强不屈。能豪迈地挥舞需双手抓持的武器,例如接近身高的双手剑与锤等。看穿敌人的破
《龙之信条2》官网发布了巫师(Sorcerer)职业视频介绍,展示了巫师职业可释放电、风、火三种元素攻击敌人。《龙之信条2》将于2024年3月22日发售,登陆PC Steam,Xbox Series X|S,PS5平台。视频:官网对巫师职业的介绍:巫师 熟练使用各种攻击魔法,专注于亲自发起攻击的魔法师。需双手抓住大魔杖并咏唱释放的攻击魔法,每一种都蕴藏着足以倾覆战局的力量。由于魔法威力与咏唱时间成正比关系,如何确保安全位置与看清攻击机会将是战略的关键。 以下是官网对其他职业的介绍: 《龙之信条2》共9大职业战士:战士使用单手剑与盾牌,是擅长近距离战斗的职业。不但能作为先锋以快速的剑技切入敌阵并造成巨大伤害,也能通过盾牌防御保护自己与同伴。弓箭手弓箭手是擅长以弓箭发动远距离攻击的职业。可以在远距离单方面进行
近日卡普空官方公布了《龙之信条2》新视频,介绍了“幻术师”职业。一起来看看吧!全新视频: 在《龙之信条2》中玩家可以选择法师、弓箭手、战士等职业,各个都是在这个奇幻世界中进行冒险时不可或缺的角色。幻术师是觉醒者的专属职业,他能够运用一种被称为香炉的特殊武器,来制造烟雾并召唤各种幻象以混淆敌人,例如让敌人自相残杀。幻术师还可以在一段时间内提高队伍的力量,非常适合喜欢扮演辅助角色的玩家。 《龙之信条2》是一款叙事动作角色扮演游戏,背景设定在一个奇幻世界。玩家可体验多种动作内容,随从系统更可让玩家在这款单人游戏中享受与他人一起冒险的乐趣。在这个由精致图形、AI和物理技术交织而成的世界中,展开一场独一无二的冒险。本作将于2024年3月22日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。
今天卡普空正式宣布《龙之信条2》将于2022年3月22日发售,登陆PS5、Xbox Series X/S和PC,售价69.99美元,目前该作在Steam国区售价为348元。先前卡普空推出的3A大作如《生化危机4:重制版》、《街霸6》等定价为60美元,而今天宣布《龙之信条2》售价为69.99美元,一方面与3A大作价格普遍上调有关,另一方面也可以说明本作的质量应该是有保证的,玩家只需等待就好。能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受「与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。这个世界充满着惊喜和现实感。与旅伴追随者一起,让我们踏入一场独一无二的冒险吧。
今日(11月29日)卡普空公布了《龙之信条2》新实机演示和细节,本作将于2024年3月22日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。官方还更新了Steam商店页面,据页面显示,本作将使用Denuvo加密技术,支持中文。普通版售价为348元,豪华版售价为398元。现在预订普通版可获“特制武器4件套”,预订豪华版可获“特制武器4件套”“安心戒指”。Steam商店地址:点击进入 豪华版包含游戏本篇和“旅途伊始安心包”在内的划算套装。旅途伊始安心包有露营套装“探险家的全套野营用具”,自定义音乐“龙之信条 原声集”,鸟身女妖吸引道具“吸引奇鸟的狼烟”,礼物道具“宠爱吊坠”,追随者性格改变道具“异界石粉末的迷惑之香”,越狱道具“监狱的简易钥匙”,角色创造券“变身秘术”,复活道具“龙之脉动”,异界交流点数“1500异界石
卡普空刚刚在其 Steam 商店页面上公布了《龙之信条2》的 PC 系统需求。此外,该团队还透露游戏将支持光线追踪特效,不过并未说明这些光线追踪特效的具体内容。对于1080p/30fps的最低效果游戏,配置要求为Intel Core i5 10600或AMD Ryzen 5 3600, 16GBRAM。显卡为NVIDIA GeForce GTX 1070和AMDRadeon RX 5500 XT。然而,为了启用光线追踪,最低则需要NVIDIA GeForce RTX2080 Ti或AMD Radeon RX 6800。针对2160/30fps的中等效果游戏,卡普空建议英特尔酷睿i7-10700或AMD Ryzen 5 3600X, RAM为16GB, NVIDIA GeForce RTX 2080或AMD Ra
《龙之信条2》的发行日期是在Capcom举办的一场直播活动中宣布的,同时还公布了新的实机内容和细节。根据今天早些时候泄露的消息,PC, PS5和Xbox Series X|S版的发行日期被确认为2024年3月22日。除了发行日期,我们还看到官方展示了新的敌人巨型塔洛斯,以及部分剧情的信息,与原版游戏相比,这实际上是一个平行的世界。剧情围绕着王位的争夺和虚假崛起的欺骗展开。之后,官方展示了角色创造,任务和专精,以及一个新的高级职业,魔术师。最后,更多的镜头聚焦于战士和巫师以及更多的怪物。游戏的预购从今天开始,包括附带以下内容的豪华版。预购可获得“高级武器夸特”,而预购豪华版还可获得 “保证戒指”。关于这款游戏能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受「与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。 借助最新
据Steam页面显示的消息,《龙之信条2》即将在2024年3月22日发售,敬请期待!能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受「与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。 借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。这个世界充满着惊喜和现实感。 与旅伴追随者一起,让我们踏入一场独一无二的冒险吧。 那段冒险,将被刻为英雄故事。能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受「与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。在继承了具有独自游戏价值的开放世界动作游戏《龙之信条2》中,你可享受想像中的自由冒险。借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。这个世界充满着惊喜和现实感。与旅伴追随者一起,让我们踏入一场独一无二的冒险吧。
《龙之信条2》将于北京时间11月29日早晨5点进行展示,这个时长15分钟的直播将带来新的玩法和细节。在此之前,Capcom在推文中确认1代游戏的两个机制——传送石Ferrystone和传送水晶Portcrystals将回归。 传送水晶是快速传送的锚点,玩家可以将其放置在地图上的任何地方(当然也有永久的传送地点)。官推表示玩家可使用传送石立即传送到地图上的传送水晶,从而实现快速四处走动。官推视频:目前尚不清楚Capcom是否会减少传送水晶的的重量,这样他们携带起来就不是那么重了。
继本周早些时候沙特完成了《龙之信条2》的分级(18)后,欧洲游戏分级机构PEGI也完成了分级,同样是18。分级信息显示《龙之信条2》将于2024年3月22日发售。巧合的是,今天Capcom官宣了一个《龙之信条2》线上直播活动,将于北京时间11月29日5点播出,时长15分钟,粉丝可以期待有大量的新玩法和资讯更新。Capcom大概率会在这次的直播活动上公布发售日,当然也不排除在今年12月7日举行的TGA颁奖礼上再公布。关于这款游戏那段冒险,将被刻为英雄故事。能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受「与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。在继承了具有独自游戏价值的开放世界动作游戏《龙之信条2》中,你可享受想像中的自由冒险。借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。这个世界充满着惊
今日(11月17日),Capcom官方宣布《龙之信条2》Showcase2023直播活动将于11月29日北京时间5点上线,伊津野英昭总监与平林良章制作人将为大家带来浓缩成约15分钟的特别节目,包含最新的游戏视频与各类新信息。宣传片: 《Dragon's Dogma 2》能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受“与他人一起冒险的乐趣”的游戏体验。本作是具有独自游戏价值的开放世界动作游戏。视频截图:
Capcom动作RPG《龙之信条2》现已在沙特完成分级,这意味着本作距离正式发售不远了。虽然Capcom官方没有宣布《龙之信条2》的发售时间,但从东京游戏展上提供的试玩DEMO看游戏完成度已经相当高。《龙之信条2》在去年庆祝原作十周年的直播活动上正式公布,地图是1代的四倍大,探索时没有任何的加载。
《龙之信条2》备受玩家们的期待。近日游戏总监伊津野英昭接受《Edge》杂志采访,谈及本作的构思经历,以及创造过程中的小故事。 事实证明,有时你只需将一群有创造力的人关在一个房间里,惊人的作品就会自然出现。伊津野英昭回忆称,自己曾与其他卡普空设计师一同前往大阪郊外的私人静修地,进行了为期三天两夜的闭关,并发誓不想出点子就不会离开那地方。在闭关过程中,他们开始着手设计《龙之信条2》,并在此基础上勾勒出游戏的大体轮廓——设计师希望玩家能体验到的一大堆关键时刻。伊津野英昭说:“我们希望敌人站在桥上时,玩家能击碎桥。让物理反应自然而动态地将敌人推进河中,从而战胜他们。” 不过伊津野英昭也坦言,创造过程中充满了混乱。许多点子被设计师的思维过程打散、修改或删除,这是一种自由创作的混乱体验。但正是通过将这些零散的点子组合在一
近日《龙之信条2》总监伊津野英昭(Hideaki Itsuno)接受《Edge》杂志采访,讲述了他在游戏里遇上洞穴巨魔的不幸遭遇。 伊津野英昭表示在游戏里与洞穴巨魔相遇后,同伴死在了荒野里,而他只能转身就跑。他说:“我无能为力,只能转身逃跑,但它一直跟着我,我不知道如何活下去”。最终,伊津野英昭躲进了附近的一个村庄,希望引起混乱并甩掉巨魔。但让人意外的是,村民们并没有惊慌失措——相反,他们就像英雄一样,爬上巨魔身体,并凭借人数优势和决心击败了巨魔。 伊津野英昭说:“这感觉就像一个脚本触发的预设事件,但《龙之信条2》里没有预设事件。没有不可见的标记或触发器导致某些事件发生。那天发生的一切都是动态的,因为游戏机制和系统互动而发生的。”听起来有些不可思议,很多优秀的ARPG游戏都是围绕复杂连击和精准攻击来构建战斗的。
近日《龙之信条2》官方在推特上分享游戏新截图,并介绍了丧尸、骷髅和史莱姆。一起来看看吧!丧尸是被邪恶势力复活的腐尸。它们在黑暗中徘徊并攻击活人。幸运的是,它们很容易受到火焰和神圣攻击的伤害。骷髅是不死的怪物,永远在死亡中徘徊。虽然它们只是白骨,但由于诅咒的力量让它们可以继续移动。它们的移动速度很快,大家要注意了,以免受伤。史莱姆可以在复杂地形中缓慢爬行,它们体内的物质可以溶解任何碍事的东西,物理攻击对这种怪物无效。《龙之信条2》将登陆PS5、XSX/S和PC平台。游戏采用RE引擎开发,世界规模约为初代的四倍大小;NPC利用AI驱动,可独立于玩家自由行动。
近日《龙之信条2》官方发布新短片,介绍了兽人之国巴塔尔。巴塔尔是个兽人国家,其独特的文化习俗和信仰与维蒙德大相径庭。陡峭峡谷中残留着古代遗迹,城市就建在其中。全新短片: Playstation官方也公布了《龙之信条2》体验报道,介绍了这款开放世界动作RPG游戏玩法,包括职业、探索、发现和战斗等。 选择职业和随从 试玩版有三种职业可供选择:战士、盗贼、弓手。盗贼可双持匕首,快速发动连续攻击,弓手则擅长使用弓箭在远距离作战。这三个职业都是出色的选择,但我最终决定选择战士,也就是我在前作《龙之信条》中最得心应手的职业。战士手持剑与盾,专精于近战攻击。 当我进入战场时,预先安排好的队伍已在等候我发号施令。《龙之信条2》延续了前作的随从系统,玩家能够组成最多四人的队伍,其中包括角色的主要随从,也可以透过网路雇用最多两
近日卡普空游戏总监伊津野英昭(Hideaki Itsuno)和制作人平林良章(HirabayashiYoshiaki)接受日媒采访,他们表示《龙之信条2》将是一款奇幻世界模拟器,非常注重物理效果。玩家在战斗中移动要小心谨慎,因为走位将是关键。 平林良章称他们关注的重点之一是让《龙之信条2》游戏世界更加逼真,这不仅体现在视觉方面,也体现在游戏中可感受到的部分。在平地和斜坡行进时,移动的感觉是不同的。在斜坡上,从上方攻击比从下方攻击更有利。如果没区别的话,就无法让玩家产生“我要尽全力创造有利条件”的感觉。 伊津野英昭也表示他们使用了物理计算等工具,即便是一个坡度也会在游戏中产生差异。在战斗中,海拔高度具有优势。但是爬上高地比在平地上移动要付出更多代价。从上往下扔东西,造成的伤害更大。在斜坡上从上往下跑,可以提高速度
《龙之信条2》导演伊津野英昭表示该作把R星的开放世界游戏《GTA5》作为一个关键灵感。外媒VGC问到伊津野英昭,有没有什么游戏启发了《龙之信条2》游戏的开发,考虑到幻想RPG类游戏自第一代《龙之信条》以来的十年间已经进化了不少。伊津野英昭回复说工作室的主要目标就是在原来的基础上构建,加入当时不可能加入的功能。因此《龙之信条2》的主要灵感就是它们自己,终于能在本世代主机上实现当初想要实现的目标。然而对于其他外部游戏,伊津野英昭透露R星的《GTA5》对游戏的开发影响最深。他解释说:“如果我非得挑一款期间发售的其他游戏,我会选择《GTA5》。我有点钦佩他们是如何创造出这样一个世界的,在这个世界里,NPC们的生活真的感觉是独立于玩家之外的。每当你在城市中探索时,各种有趣的突发行为都会发生,而且无论你在不在,各种奇怪的意
在接受VGC采访时,《龙之信条2》导演伊津野英昭确认本作在探索时没有任何的加载画面。他表示探索地下城、洞窟和世界的其他部分将会是无缝。当被问到《龙之信条2》开放世界玩法探索自由时,伊津野英昭回复说:“说到世界的无缝,当你探索时没有任何加载画面。”他接着说如果有一个过场动画,游戏会加载,然后将玩家带回到自由漫游中。但在进入地下城,洞穴或探索世界的其他部分时,玩家不会遇到加载屏幕。最近一个典型的反面教材就是B社的《星空》,因为在探索时被过渡加载屏幕打断。看起来Capcom这款即将到来的游戏不会犯同样的错误。虽然加载屏幕在过去是游戏重要的组成部分,但新硬件PS5和Xbox Series的出现已经让开发商最小化利用加载屏幕。像是《漫威蜘蛛侠2》这样的游戏,由于SSD技术,现在也会支持即时快速旅行和即时切换。
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