近日《燕云十六声》官方在微博上发布短视频,展示了游戏中男女角色的预设模板。一起来看看视频吧!视频欣赏: 官方表示,很多游侠关心的捏脸玩法,在公测版中也有诸多优化和功能。游戏并没有预先捏脸的计划,捏脸玩法需要等到游戏12月27日正式公测上线后才可以体验。 视频截图:
《燕云十六声》还有4天就要公测了,今日官方微博公布了公测版本的PC配置,分为台式机配置和笔记本配置。官方还提到游戏PC客户端预下载将于12月25日上午11点开启,本次预下载主要是为了便于玩家们提前调试PC设备、安装游戏包体,因此并不会开放玩法性内容体验。推荐配置:CPU:i7 10700或锐龙7 3700X显卡:RTX 2070 Super或RX 6700 XT或ARC A750内存:32GB硬盘:100GB,SSD分辨率:2K官方FAQ1 预下载与预捏脸会同时开启吗?——游戏PC客户端预下载将于12月25日上午11点开启,本次预下载主要是为了便于游侠们提前调试PC设备、安装游戏包体,因此并不会开放玩法性内容体验。因此,关于捏脸等玩法,还请游侠们在12月27日公测正式开启后再行游玩。PC公测版本的捏脸玩法也有诸
今日(12月23日)《燕云十六声》官方公布了游戏新宣传片,一起来欣赏下。本作将于12月27日正式公测,欢迎前往官网预约。新宣传片: 歧路峻险,莫溯前尘。燕云十六声描绘了一场关于五代十国的旧梦。此间,你于清河成长,在开封游历,路遇奇境奇人,击败他们,而后直面自己——“你是谁?”“和你一样的……江湖人。”再会,凭栏风起处;来者,燕云十六声!视频截图:
国产武侠动作RPG《燕云十六声》今日发布武器绳镖的真人演示视频,由洪家班武术指导、燕云武学动捕演员宋淑鑫老师带来。在《燕云十六声》游戏中,宋淑鑫老师参与游戏内绳镖等武学的动捕演绎。视频:官方表示在武侠的世界里,刀剑铮鸣之声是永恒环绕的旋律。“绳镖”作为软兵之王,尤为擅长以柔克刚。《燕云十六声》中的绳镖招式,是由金像奖级武术指导及电影导演-董玮老师精心设计,这门武学讲究以己之长攻敌之短,充分发挥其灵活、狡黠的特色,达到以柔克刚、以众胜强、以巧胜力、以鼠缚虎! 《燕云十六声》中已有7门武器、12套武学以及数十种特色心法可供搭配。还有不少新的武器武学正在研发当中。 《燕云十六声》将于12月27日正式公测。
近日《燕云十六声》官方发文称,游戏已完成公测版的全部开发,目前正在进行最后的上线准备。官方表示他们很关心游戏质量和玩家体验,致力于让玩家拥有乐趣。《燕云十六声》采取免费的运营模式,没有点卡和月卡等,玩家可自由选择游玩时间和消费。公测版中,仅在单人探索体验上,他们就准备了过百小时的内容,同时更多内容更新也将紧随其后,逐步上线。在内测中已见雏形的“不肝”系统,将在公测中得到进一步优化。通过这套系统,游戏内无论是单人还是多人,所有玩法内容均可获得 “么玉”(也就是“摸鱼”),用“么玉” 则可在不肝商店中兑换养成材料及外观道具。为了实现“独众皆乐”,我们也希望通过一种机制,能够让喜欢玩单人和喜欢玩多人的玩家,都能公平地获得资源和奖励。所以游戏中设置了“心力”(可以理解为活跃体力)系统,不管是单人还是多人玩法都可以消耗心
近日《燕云十六声》官方发布门派玩法前瞻,介绍了门派玩法,以及两个有特色的门派。一起来看看吧!门派是武侠作品中绕不开的重要概念。不过在大部分游戏里,门派往往充当着一个武侠版“职业”的作用,可玩性主要集中在技能和强度上。但其实,在我们普遍的武侠认知中,门派不仅是一个学武功的地方,而是一群有着相同理念、信条、行事方式的人组成的严密组织。有的门派神秘孤高,有的门派兼济天下,有的门派救人,有的门派杀人。不同门派的弟子,他们行走江湖的方式和表现,应该也是截然不同的。我们觉得,这是武侠开放世界里沉浸感的重要体现部分。为了增强沉浸感和乐趣,我们在设计门派时,首先将门派与武学进行了解绑。你可以通过拜入师门学习门派武学,也可以无门无派,以偷师等方式绕过入门限制,或是通过野外探索奇遇悟得绝世神功,让大家跳出强度焦虑的陷阱,可以更专注
近日《燕云十六声》官方公布了新情报和视频,介绍了升级后的拍照系统,优化的日常动作等等,一起来看看吧!《燕云十六声》官方表示,不止是武学和过场,有很多日常的动作他们都做了优化!还设计了新版的攀爬动作,整体更迅捷,更有武侠感。再比如游泳和潜水的手感也有升级,镜头切换更平顺,游动起来指向更加跟手,后面各位游侠行走江湖也更方便! 为了让声音能够更好地融入环境中,我们尝试构建了一种中国独奏类乐器的音乐播放系统。在游戏中,游侠们的具体感受将是:不管在地图怎么跑来跑去,听到的音乐都是无缝衔接的。并且,在不同地点、不同天气和时间里,听到的音乐会更具变化和丰富感,且和场景中不同的中式意境自然交融。如从开封·角门里的民生多艰,再到南门大街的市井鼎沸,音乐中不同的细节和情绪无缝过渡,也构成了探索中持续的沉浸感。对于游侠们呼声很高的拍
《燕云十六声》PC端公测将于12月27日开启,官方发布最新“公测前瞻”,介绍了游戏中的“汴梁”开封区域。一起来看看吧! 官方介绍称,开封区域变化最大。在过去测试中开封仅开放了1/3,而现在其面积达到5.81平方公里,相当于清河区域1.5倍。与以青山旷野为主的清河不同,开封的核心区域是一座庞大的城市。开封城占地超过了100万平方米,为了尽可能还原出“礼乐纵横”“万物充盈”的繁华景象,制作组还在开封城内投入了超过10000名NPC!(不含可互动的动物朋友)。 这些NPC并不是定点巡逻的贴图数据,玩家可以与他们进行很多交互。他们可以是游侠偷窃的目标、斗殴的对象、犯事的人证、投壶的酒友、冒险的开端……甚至会把人生的钥匙交付于游侠之手,引领他们走向截然不同的结局。 开封城中,有纸醉金迷的樊楼金街,也有穷困潦倒的贫民窟;有
《燕云十六声》PC端公测将于12月27日开启。近日官方发布了游戏公测前瞻,介绍了本作的许多改进:包括战斗体验优化、剧情相关优化、新手指引系统升级以及针对于移动端的定制优化等。官方强调,燕云将是一个更完善、更沉浸、更丰富的武侠开放世界游戏。 首先是战斗体验上的优化:开发团队优化了很多打斗细节,比如迭代了很多武器的打击音效、修正了吞指令的情况、精调了连招触发的判定等,他们们对BOSS的动作细节也进行了调整。此前被玩家们吐槽的“零帧起手”,不合理的攻击僵直,略显奇怪的投技判定等问题在公测版中都有明显改动。 其次是剧情相关的体验优化:在公测版本中不再黑屏站桩,之前未完成的过场动画已全部到位,对台词语音也做了大量补全。开发团队还重新录制了NPC对女侠的称呼语音,来提升剧情体验中的代入感,女侠动作也进行了重新动捕。 此外官
之前《燕云十六声》官方宣布,截至12月3日上午10点,游戏全平台预约人数突破3500万,公测将于12月27日到来。近日官方又解释了公测版剧情改动,是为了提升游戏沉浸感。《燕云十六声》官方表示:“剧情是游侠们游玩燕云时非常重要的一环,在公测版本中,我们减少了很多的站桩对话和黑屏字幕,用更生动更有沉浸感的过场动画来代替。同时,我们还全面重新录制了NPC对女侠的称呼语音,来提升剧情体验中的代入感。”《燕云十六声》以中国古代燕云十六州为背景,融合了历史、武侠、悬疑等多种元素,构建了一个庞大且充满变数的江湖世界。玩家将扮演一名身处乱世的侠客,通过自由探索、武学修炼、剧情抉择等方式,书写属于自己的江湖传奇。《燕云十六声》完整版单人模式将提供20-30小时的主线剧情体验,200小时左右的自由探索内容,可以体验到堪比单机的影视
今日(12月7日),燕云十六声官方宣布《燕云十六声》PC端将于12月27日公测,同时公布《燕云十六声》全新预告。宣传片: “林花谢了春红,太匆匆。”——李煜《相见欢·林花谢了春红》阔别数月,转眼已是年末。在这几个月里,我们尽全力在精进优化,提升品质。即将和大家见面的燕云,将是一个更丰富的武侠开放世界游戏。纵然仍有一些忐忑,但我们已经决定用一个勇敢的开始,踏上这段江湖羁旅。12月27日,《燕云十六声》将开启PC公测。静候游侠,赤诚相见!【片头】《相见欢·林花谢了春红》(南唐·李煜)演唱:王清 作曲:江逸视频截图:
近日《燕云十六声》官方宣布将在本周公布游戏公测日期,游戏内的清河区域主线剧情将进一步优化。官方表示截至12月3日上午10点,《燕云十六声》全平台预约人数突破3500万。他们会带着这份振奋抓紧冲刺,2024公测之约,本周定来相告。 清河区域主线剧情将进一步优化,游侠们可以在公测阶段体验完整的主线剧情,上测初窥的梦中不羡仙,也正式完成了与整个故事的链接。官方在持续增加、打磨很多全新的过场动画,希望能带给各位更强的故事沉浸感。此外为了增加在江湖探索中的趣味,同时让剧情体验和探索体验能更好地融合,官方不仅新增了多个奇遇,还补全了更多碎片化的人物故事,揭秘暗线之下的更多幽隐往事。为了增强大世界探索中的引导性,官方对一些场景的动线进行了修改与优化,在清河还将有新增BOSS和大家见面,如“舞马人”,这将带给玩家更新鲜刺激的战
游侠们好,我是燕云战斗系统的策划负责人。和其他模块的同学一样,我们最近也在努力地闭关修炼,为即将到来的公测做最后的冲刺。战斗系统的设计,关乎到玩家们最核心的体验。因此我们吸取了非常多玩家的反馈,投入了大量的精力去做打磨和迭代。今天也想趁这个机会,和大家分享一下我们的设计思路,以及公测版本中的更新方向,还请大家多多指教。 在我们的理解中,武侠二字,侠为魂,武为骨。在武侠游戏中,“侠”的表现在于塑造有血有肉的角色,讲好一个百转千回、荡气回肠的故事;而“武”则表现于一套符合武侠世界逻辑,且观赏性、可玩性、爽感并存的战斗系统。这也是我们一直以来的目标。为了体现燕云写实风格战斗的魅力,我们在设计战斗系统时,遵循着两个大的原则。其一,是必须符合武侠“高手对决”的想象;其二,是要突出武学之间的差异性,减少同质化的体验,营造百
今日(11月23日),燕云十六声官方公布“关于新关卡十二载恩仇”的进度分享,同时公布多张十二载恩仇的实机截图。官方公告:游侠们好,我是燕云的关卡负责人,今天来跟各位汇报一些公测版本新关卡的进度,请多指教!不知不觉已临冬至,今日恰好是小雪节气。而最近我们正“热火朝天”地收尾优化,希望在公测时能给大家更沉浸、丰富的关卡体验。相较于之前的测试版本,我们预计将在公测版本中新增约7个小时的全新关卡体验内容。而以武侠x开放世界的视角打开燕云,燕云的关卡设计和验收确实是个持续打磨的过程。在关卡的设计开发中,我们不仅要保证体验品质,还要在一个广阔的、非线性的环境中,将关卡融入玩家的世界探索。除此之外,还想让一个个关卡成为非线性叙事的组成,进一步展现五代十国的武侠史观。我们的追求,就是让关卡成为世界的一环,在叙事、玩法、表现上都
《燕云十六声》官博发布新的文章,主要谈及PC版的优化。文章表示PC版游戏不锁帧,使用1060显卡便可畅玩中画质。 官方表示,除了人为的光影塑造,为了进一步增强画面品质和武侠沉浸感,也引入了最新的“光线追踪”的技术。在支持硬件加速的情况下去生成更逼真的光影效果,让大世界中常见的水面、镜面等反射和折射更加自然,也让武侠世界中的复杂光影呈现得更加写实。 1060画质: 场景概念图 更多实机截图:
昨晚,国产武侠动作游戏《燕云十六声》发布了最新的实机画面预览,采用RTX 4090显卡和超高画质录制,展现了游戏不俗的画面表现。视频:官方表示,《燕云十六声》目前已完成了公测版本95%以上的内容开发和优化,现在已进入最后的验收环节。高品质的战斗(包括单人和多人)、开放世界探索、轻社交的休闲玩法,会是《燕云十六声》最主要的体验构成。PC和移动端是分开两个团队并行开发,不过开发上确实有一个前后的顺序,PC的内容开发制作完成后,移动端的团队会在移植到移动端时进行体验上和性能上的优化;主机端目前已经启动了,而且有跟相关主机平台进行一些合作,今年6月索尼的state of play上有展示一段主机端的宣传片。主机的体验会更接近PC手柄体验,但有一些单独的优化适配工作要做,以及有配合主机平台的一些发行的计划,所以会在PC和
近日网易在Q3财报电话会议上,披露了两款重磅新作的进展。其中《燕云十六声》将于12月底上线,手游将略晚于PC版发布,目前正进行适配和优化工作。 而《代号:无限大》将于今年年底启动一轮区域线下技术测试,网易方面称对该作抱有很大期待,目前其全球预约量已超500万。《燕云十六声》以中国古代燕云十六州为背景,融合了历史、武侠、悬疑等多种元素,构建了一个庞大且充满变数的江湖世界。玩家将扮演一名身处乱世的侠客,通过自由探索、武学修炼、剧情抉择等方式,书写属于自己的江湖传奇。 《燕云十六声》完整版单人模式将提供20-30小时的主线剧情体验,200小时左右的自由探索内容,可以体验到堪比单机的影视化剧情、大量的自由探索和快节奏的战斗,并且没有任何社交的压力。多人模式的合作和竞技也将更丰富好玩,拥有更多的社交和竞技体验,多人镇守、
近日《燕云十六声》官方回应了所谓的“跑路”质疑。官方强调他们没有跑路,这段时间不吭声,是因为在为年内公测做最后冲刺,争取开发进度能实现“大步快跑”。他们已完成公测版本95%以上的内容开发和优化,现已进入最后的验收环节。 官方还表示他们邀请了几位老玩家,开展了一场小规模的闭门试玩会。对开发中的新内容进行了测试体验。包括新BOSS、新剧情关卡、新画质光照等。并对部分玩家的提出的问题进行了解答。官方称不想通过枯燥的重复式任务,逼迫玩家玩游戏。内容向游戏的长线解法,也应该回归内容本身,他们倾向持续提供高品质、有乐趣的新内容,来作为长线体验的核心。基于此,未来单人内容一定会保持高频、高质的更新。但在持续更新的过程中,肯定也会有长草期,他们不强迫玩家一定留在游戏中。在长草期间可以暂离游戏,等新版本再回来,将自由选择权交给玩
国产武侠动作游戏《燕云十六声》官博宣布,提升画面表现将是最近的工作重心,因此已在多端实装了大世界光线追踪技术,让整体的视觉效果有了进一步的升级。这意味着《燕云十六声》在移动端比如iPhone,iPad上也有光追效果。 官博还提到近期将分享光追效果最新进展,以及放出上线版本的内容前瞻。“提升画面表现是我们最近的重点工作内容。经过一系列努力,我们在多端均实装了大世界光线追踪技术,让整体的视觉效果有了进一步的升级。所以,未来在登陆iPhone、iPad等平台时,各位游侠儿也能在燕云大地的每个角落,都感受到全新的光追效果。近期就会有光追效果的最新进展,以及更多上线版本的内容前瞻持续放出。”对于网友反应的手机版本优化太差,发烫问题,官博回应称优化是一切的前提,绝对不会忽略优化问题。“优化是一切体验的前提,我们是绝对不会忽
近日《燕云十六声》官方发文,调侃自己成了“不争气的黄毛”。《黑神话》的成功让他们压力很大,所以他们要努力提升画质,增加新BOSS新玩法。 官方原文: 最近这段日子不一般。对游戏行业来说,刚刚度过了一个几乎所有人都印象深刻的八月。看到同行口碑爆了、销量破了纪录,我白天真诚祝贺,夜里尽情体验,压力拉满。前几天,有同事专门跑来和我说——现在大家都说燕云是“不争气的黄毛”了。看了看我们的LOGO,倒也像冥冥之中有了暗示……这段日子就像是在“复读”,看着别人家的孩子成了“村里第一个大学生”。我呢?作为“黄毛”,确实被当头来了一棒……不过,考砸了要认,挨打了要立正。不冤枉。我也不搞狡辩和承诺,只说实在话。今天只和大家聊清楚一件事:最近我们在做什么?首先是逐条改善反馈比较多的问题。 大家提的画质问题,我先表态:绝不阉割——哪
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