近日国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》官方宣布,首次线上测试将于6月9日开启。 官方表示为了打造一个真正“无规则,真沉浸”的武侠开放世界,他们做了出了一些独特的尝试。无规则,武器无束、门派无束、关卡无束、探索无束,游戏放开束缚,鼓励玩家自由探索。 真沉浸,则是从世界氛围、到剧情故事、武侠能力上深度呈现,一花一叶,处处玄机。同时保留了玩家是否进入“社会”的选择权,提供了单人和多人两种模式,并可任意切换。希望每个玩家都可以拥有独特的经历,在真正自由的江湖之中,书写独属于自己的传奇。 《燕云十六声》是一款互动开放世界游戏,故事发生在五代十国时期,在这个动荡的时代,你将扮演一个在乱世中成长起来的剑客,以动作、冒险和武术为特色,建立属于你自己的战斗风格和生存方式。玩家可以在多方势力之间的斗争中站队,还可以追求选择其他的身
今日(5月19日),国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》宣布首次线上测试即将于 6 月开放。官方表示:“这些天工作室确实忙到爆炸。测试前的最后冲刺、性能调优,都在加紧推进中。后续十六会向大家同步更详细的测试计划。下半年也已经敲定了一些合作和展会,会向大家持续同步新的研发进展与成果。”《燕云十六声》是一款互动开放世界游戏,故事发生在五代十国时期,在这个动荡的时代,你将扮演一个在乱世中成长起来的剑客,以动作、冒险和武术为特色,建立属于你自己的战斗风格和生存方式。玩家可以在多方势力之间的斗争中站队,还可以追求选择其他的身份,包括医生、商人、甚至是流浪者。
近日《燕云十六声》官方介绍了游戏里的“生活小妙招”。玩家可以使用“点笑穴”,给周围人带来欢乐。还有酒桌文化利器,高效挖矿手法,萤火虫点灯术……一起来看看吧!点笑穴:学会这招,给全村人带来欢乐 萤火晖夜:为你驱走黑暗 酒行剑令:一边喝酒一边排 金刚伏魔掌:快速采矿不发愁 《燕云十六声》是一款互动开放世界游戏,故事发生在五代十国时期,在这个动荡的时代,你将扮演一个在乱世中成长起来的剑客,以动作、冒险和武术为特色,建立属于你自己的战斗风格和生存方式。玩家可以在多方势力之间的斗争中站队,还可以追求选择其他的身份,包括医生、商人、甚至是流浪者。
近日《燕云十六声》官方分享了游戏中“发劲”和“化劲”的动作效果图,一起来欣赏下吧! 官方表示,他们的游戏在不断优化,尤其是大家关心的战斗方面内容。官方把时停的操作机制迭代为了“发劲”和“化劲”两种,部分派生动作也有了初步的效果,并优化了部分Boss、以及大家反馈较多的引导问题。 官方还称,虽然时间有限还未能臻于完善,未来他们还会继续调优,把《燕云十六声》做得更好的!最终目标是做出更有中国味、类似太极感受的“借力打力”和“以柔克刚”。
近日《燕云十六声》成都试玩会活动圆满结束,开放世界探索、武侠场景氛围以及中式奇术是试玩会获得超高好评的三大模块。官方进一步明确了改进方向和目标,将对战斗、怪物等进行打磨改进。战斗是现阶段正在着重打磨的版块,未来《燕云十六声》正式的战斗系统与现阶段会有较大的差别,主要体现在几个方面:一、更具打击感和策略感的战斗系统。 其一,强化每把武器的体验差异性。我们正在增强武器的攻击特性,把重量感和操作手感做出差异化。相应的,不同武器比如剑、枪、扇,它们的出手速度、攻击范围、受击反馈都会不一样。其二,加入更加丰富的战斗机制,会更强调策略操作,而不是随便就可以“刮痧莽过”。不同的战斗环境下会有克制关系的体现,比如大刀破盾兵、长枪刺骑兵;在面对猛兽类的怪物时,则可以使用“仿生系”的狮吼功来对付。 另外,最近直播和试玩会上有些小伙
近日《燕云十六声》官方发布开发组答疑,透露该作既不是单机也不是MMO,而是一种新的模式。并且不打算走“逼肝逼氪”的重度付费路线。 官方计划在今年春天开启一次千人规模的线上测试,大家可以到官网报名预约测试资格。官方表示市面上开放世界大多都是单人的,但他们想做一款武侠开放世界,所以决定做一款兼容单人与多人的武侠开放世界游戏,就在游戏里做了单人模式和多人模式的不同选择,这两个模式是互相独立的两个世界,玩家可以自主且随时切换,想要沉浸感时可以在单人世界探索,想呼朋引伴的时候又可以到多人世界感受不一样的乐趣。 《燕云十六声》付费模式是什么样的?官方表示不打算走那种“逼肝逼氪”的重度付费路线,希望可以做到“用户基数大,但人均付费额度小”的模式。他们一直在调研国内外能够成功长线运营下来的游戏的参考经验,在探索更好的商业模型。
近日《燕云十六声》官方在B站直播试玩,展示了在开放世界探索,以及与敌人战斗的场景。官方表示游戏收费模式还在探索中,普通玩家与付费玩家的体验没有太大差距。实机试玩: 《燕云十六声》是一款互动开放世界游戏,故事发生在五代十国时期。在这个动荡的时代,你将扮演一个在乱世中成长起来的剑客,以动作、冒险和武术为特色,建立属于你自己的战斗风格和生存方式。玩家可以做出诸多影响游戏进程的选择,在多方势力中站队。本作自由度非常高,玩家可以学习使用许多不同的武器,武术,奇术等。
国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》官方微博宣布将于2023年1月14日—15日在杭州举办线下试玩会,开发组也将会在1月15日晚19点在B站直播试玩。游戏线下试玩现场可实机体验《燕云十六声》当前版本的部分流程,并需要配合现场工作人员完成实机测试调研即可,官方诚邀有空的小伙伴们报名参加。团队还邀请了国内知名的游戏媒体《游戏葡萄》的编辑老师作为嘉宾来到线上直播现场,欢迎玩家一起来交流。由于游戏尚处于前期研发状态,远非最终状态,同时也为了避免游戏内容提前泄露,故本次试玩会入场前需要与工作人员签保密协议,不可传播相关内容。线下试玩会报名地址:点击此处 线上直播预约:点击此处
近日国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》官方透露,正筹划一场极小规模的邀请制技术性封闭测试,主要围绕首张大地图“清河”展开,对开放世界探索玩法进行测试和优化。 官方表示目前《燕云十六声》内容量和完成度还不高,所以预计邀请规模较小,官方会认真听取这次测试的反馈,加快优化,争取早日开启正式首测,呈现更好的品质。 官方还透露他们最初构建“清河”地图时,希望将它打造成一个美好的故乡——没有城市的繁华、没有车水马龙的喧闹,有的是大片的原野,朴实的村庄,以及各种动人的自然生态。为了增强这种真实的沉浸感,开发组下了不少功夫在环境的运动感上,大部分的自然环境都设计了真实的物理反馈。 玩家可以在清河旅行,巧用心机解开遍布村野的谜题,也可以进行一场惊险刺激的勇者冒险,或是一探隐藏在清河背后的故事。玩家不妨多多留心,也许在某个不起眼的
最近 《燕云十六声》官方非常活跃,分享了许多游戏细节,并说明了研发3年为何不上线,是因为想要精心打磨细节。之前官方表示开发组制作了八个方位不同角度的上下马动作,不管你从哪个角度骑乘,甚至边跑边骑乘,动作都行云流水般自然丝滑。 现在官方又发文称,马儿拉出来遛了之后,发现玩家们的关注点挺奇特。有人夸它们眼神不错,也有人向官方提出了一些优化的小建议。于是官方再把马儿拉出来遛遛,当一个大侠临时需要骑马该怎么办?最简单的办法就是动手抢马! 评论区有人说:“抢马啦抢马啦!没官府管管吗?!”“有没有王法啊?”“中国武侠古风版大表哥2”“ 光天化日之下竟敢强抢民马,看我去官府告你!”
近日,《燕云十六声》官方解释了为何游戏研发了3年还不上线,其原因就是想要精心打磨游戏里的多处细节,一起来看看详细报道。 官方表示最近有很多小伙伴问为什么《燕云十六声》研发了三年还不上线?因为三年前,一群年轻人给自己画下了大饼,立志要做与市面上所有武侠游戏都不一样的精彩作品。由于当初的大饼标准定得比较高,三年以来,这些年轻人每天都在为当初的承诺付出“代价”,他们有些甚至变成了中年人!在大部分游戏制作过程中,天气和主角表现是两个独立的版块,但在燕云游戏中,开发组想让这两个版块互相影响,也就是说在燕云大地上,天气变化会影响到主角的表现。当玩家行走在雪天里,冰冷的雪花不仅会在脸上胡乱的拍,还会沾到衣服上。当玩家走过沼泽地,也会沾上一身泥泞。同一件衣服,在不同的天气场景下,受不同的风力影响,飘动的幅度也不一样。生活中被雨
国产开放世界武侠RPG《燕云十六声》自公布便热度很高,官方陆续公布了战斗系统、身体机制等内容。现在官方又介绍了关卡方面内容,游戏拥有许多通关方式。 官方表示燕云世界里提供了多样的方法和手段可供大家挑战,他们希望自己制作的每个关卡和玩法,都能经得起各种方式的推敲。等诸位侠客亲自踏入燕云的时候,一定会有更多技巧方式来完成挑战。【因地制宜,天时地利人和】 我们的关卡玩法并不是独立的,而是不同系统小组紧密合作的结果。闯关遇到敌人时,除了抄家伙,还可以利用周围的环境元素。如果刚好在高地势区域,那可以借助地理优势,将敌人引至悬崖边缘,然后轻轻一推…… 但不是所有关卡都在高处,也不是所有敌人都会上当。有时候要学会主动出击,比如寻找环境中的易燃易爆物品,悄悄将其搬运至敌人的必经之路。然后只等敌人经过,骤然用学来的箭术点火引爆,
近日《燕云十六声》官方爆料称,游戏里有一套高度拟真的身体机制。侠客们在闯荡江湖时,有可能生病感冒,瘸腿拄拐什么的。除了生理上的病痛,甚至还有心理上的折磨。 侠客们需要注意保暖、饮食卫生、多喝热水……以及一切武侠故事里常见的奇症伤害,都有可能在燕云游戏中出现。比如突发的肚痛可能会让你措手不及。钓上来的鱼也不能乱吃,可能会中毒。在高温环境下待太久,可能会中暑。此外还有丹毒、走火入魔、醉酒等武侠场景下常常出现的状况。 高度拟真的身体机制同时也影响着侠客们在燕云大地的探索方式。路遇险峰,不再盲目跳跃,而是巧用策略。河水湍急,要小心计算河宽及流速,以免淌水时体力不足。稀有的毒花,如果一定要采摘的话,请用非常手段…… 除了日常行为之外,如果武学修炼不当,可能会引发走火入魔,轻则四肢不听使唤,重则神志不清,甚至可能会开启奇
近日《燕云十六声》战斗系统新情报公布,官方表示在战斗方面,本作或许不是市面上最能打的游戏,但他们尽可能在战斗中提供更高的自由度。官方原文:点击查看 玩家可自由获取各种技能组合连招、也可潜心研究机制伺机反杀、那些非常规的打法也能派上用场……每个人都能找到机会,向变幻无情的命运,发出至勇者不屈的一击。 本作中学武自由,可通过多种途径习得招式,甚至能偷师学艺。所有技能都可以自由搭配组合使用,任意技能之间还能无缝连招。多武器、跨门派招式,有策略地选择和搭配,带来了更多玩法上的可能性。 官方设计了两种可以让人翻盘的战斗机制,如果找到合适机会闪避或格挡,会有机会触发【完美反击】状态,在此状态下能获得高爆发的伤害收益。而在【气竭状态】状态下,如果无法及时闪避就会被狂揍。将敌人引入气竭状态,然后把握时机一顿输出,就能一套带走
网易发行、Everstone工作室开发的开放世界武侠RPG《燕云十六声》惊艳亮相了今年的德国科隆游戏展,近日外媒WCCF采访到了本作的开发者,了解到一些新的细节:设定在五代十国末期的古中国玩法机制超越了传统的以战斗为重点的动作/冒险类型,支持许多不同的游戏风格支持单人和多人模式从2019年就开始准备了,目前开发团队不到100人计划支持游戏手柄计划今年推出一个测试版用主线来推动玩家探索世界,但主线不会占整个游戏太多。将尝试更多用环境和事件的叙述来补充故事可玩世界超过20 平方公里(5K * 5K)由于该游戏的世界具有3D结构,因此有地下空间和高度。游戏将在未来不断更新和扩展。第一个版本将以大城市、汴京市、大片荒地和小城镇为特色在多人模式中,玩家将置身于具有互动或协作性质的环境中。例如,玩家可以一起战斗。如现场演示
自从《燕云十六声》首曝以来,外界对这款游戏的好奇和讨论层出不穷,其中不乏关于武学的讨论。官方致力于打造一个真正开放的武侠世界,无门无派,武学的获得,比你想象的更为自由。江湖本就来自于民间,那些看似其貌不扬的普通百姓,可能是隐藏至深的武学高手,而在平常生活之中,也可能悟出某种武学的奥秘。路边醉汉看似潦倒,却可能是醉拳高手,行云流水一套招数,看似步伐颠簸迷离,实则拳拳到肉。中式绝活不是花拳绣腿,每一种习来的奇术,都有其特有的使用机制,活学活用,巧解妙用,相信大家一定能体会到燕云独有的武侠解谜趣味。成为燕云的侠士,自由肯定管够。燕云独创的偷师机制可以让玩家学遍天下武功,像张无忌一样身集大成也不是问题。不过,偷师可是要花点心思的。首先根据需要选择偷师的目标门派,你所求的是飒沓如风的剑术,还是一往无前的枪法?不同的路数用
今日(9月16日)《燕云十六声》官方在微博上发文,解释了该作英文名“Where Winds Meet”的含义,一起来看看吧!官方表示:“Where Winds Meet是我们游戏的英文名。今天蹲到的这两张新图,就很有“风”的气息。风是自由的象征,拥有无限可能。而风的复数,代表着这个宏大时代中,思想各异的人物、理念分歧的组织,以及自由自在各有不同的游侠儿,这些和而不同的事物相遇、碰撞、融合,燕云十六声正是这些“风”相遇的地方。”《燕云十六声》是一款互动开放世界游戏,故事发生在五代十国时期,在这个动荡的时代,你将扮演一个在乱世中成长起来的剑客,以动作、冒险和武术为特色,建立属于你自己的战斗风格和生存方式。
今日《燕云十六声》官方就玩家关心的问题进行了回复,包括为什么叫做“燕云十六声”,首部预告是否为实机等,以下为官方答疑内容: 1.为什么选择五代十国这样一个比较冷门的时代背景?——我们的出发点还是想做点不一样的内容。目前唐宋明清背景的作品已经比较多了,而五代十国在中国历史上是一个非常特殊的时代,它本身是一个比较无序的时代,却前后衔接着唐和宋两个盛世,这样的乱世中诞生了非常多元和包容的文化,也有很多引人遐想的传奇故事,这样的一个时代对于创作者来说是非常迷人的,不管是美术、剧情还是体验上,都有很大也很新鲜的创作空间。2.为什么叫做“燕云十六声”,和“燕云十六州”有什么关系?——“十六声”取意自后周名臣王朴的典故,其时周世宗柴荣命王朴撰写《律准》,王朴吸收了民间文化,将乐律定为十二律加四清声,也就有了十六声,我们用来比
国产武侠RPG《燕云十六声》开发商近日在B站表示,该作在科隆展上的反响超过了他们的预期,同时回答了网友们的一些问题,确认《燕云十六声》是由网易投资的新工作室Everstone制作。此外,官方还确认《燕云十六声》不是一个网游(MMO),而是一款“具有中国独特武侠情怀的开放世界RPG”,支持单人和多人模式,登陆全平台。但目前开发重心是PC平台。
尽管2022年德国科隆游戏展才刚刚开始,但是主办方已经提前确定了明年的活动安排。根据现场的招牌显示,2023年科隆游戏展的开幕直播活动将于8月22日举行,正式展会则于8月23日开始,一直持续4天,到27日结束。科隆游戏展是欧洲地区规模最大的游戏展会,但是和E3一样,线下展会也受到疫情冲击,今年就有多家游戏厂商选择忽略科隆展,比如任天堂,但是同样也要看到今年的科隆展仍然有包括网易旗下《燕云十六声》等多款新作公开。
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