继《阿凡达:潘多拉边境》和《碧海黑帆》等备受瞩目的游戏被推迟后,育碧似乎又推迟了两款重要游戏的发行。推特上的信息曝光者@ScriptLeaksR6泄露了《刺客信条:幻景》早期版本的艺术图(以及最近的《阿凡达》截图),他还表示《刺客信条:幻景》“可能会和《飙酷车神:轰鸣盛典》一起推迟”。显然,在下一届育碧Forward活动上将会有更多的信息公布(6月12日举办)。《飙酷车神:轰鸣盛典》的新发行日期窗口未知,不过@ScriptLeaksR6表示,《刺客信条:幻景》可能会在2023年第四季度至2024年第二季度之间推出。此外,这款游戏依然采用“旧的”刺客信条引擎,或为基于2019年的相同版本。如果这些推迟消息确有其事,无疑对育碧来说是一个坏消息,据报道,育碧希望《刺客信条:幻景》能有良好的表现。之前据传游戏将于202
《刺客信条:幻景》游戏概念图曝光,可能有望是系列画面细节最丰富、观感最真实的一作。玩家可以期待今年6月举行的育碧发布会。不过育碧官方尚未发布实机演示,有兴趣的玩家可以保持关注。关于《刺客信条:幻景》:化身诡智多端的街头窃贼——巴辛姆,在九世纪巴格达的街道间穿梭,追寻正义与真相。在一个名为“无形者”的神秘组织中,他将成为夺命于无形的刺客大师,以远超想象的方式改变自己的命运。15年来牵动无数玩家的系列经典玩法与功能,将在本作中再度革新。在城市中流畅跑酷,以前所未有的凶猛技艺灭敌于无形。探索黄金时代的巴格达,揭开四个区域隐藏的独特秘密。在这个生机勃勃的宏伟城市中,每位市民都会对你的一举一动做出反应。游戏截图:育碧商城介绍:
去年育碧公布了背景设定在日本的《刺客信条:Red》。近日据外媒Gamerant报道称,《刺客信条:RED》有两个可玩主角,一名是女武士;另外一名是来自非洲的忍者,他是一位难民,学习了刺客信条。 目前不知道这两位主角是否是性别锁定。一般来说,武士是属于贵族阶级的战士,忍者则来自于下层阶级。《刺客信条:RED》是一款开放世界游戏,更注重潜行玩法。育碧魁北克似乎借鉴了《细胞分裂》或《杀手》潜行元素,玩家可以隐藏敌人尸体、躲藏在草丛里、熄灭灯光防止被人发现影子等等。 《刺客信条:RED》正在开发中,将于2024年秋季发售。目前育碧还未公布关于本作的更多细节。
外媒Insider Gaming爆料了代号为RED的《刺客信条》游戏更多细节。育碧在去年公布了这款背景设定在日本的《刺客信条》游戏,粉丝已经渴求以日本为背景的AC游戏多年。 据Insider Gaming,《刺客信条:RED》将有两个可玩主角,和《刺客信条:幻景》一样,该作也会主要专注于潜行。报道还称,《刺客信条:RED》已经开发得“有模有样”,这与之前的报道有所出入。此前有报道称,《刺客信条:RED》正面临一些问题,原因是负责该项目的育碧魁北克工作室的一些人离职。Insider Gaming听到的消息是,《刺客信条:RED》计划在2024年发售。育碧似乎将《刺客信条》游戏重返年货模式发售,目前已经有十款《刺客信条》游戏在开发。
育碧在2022年9月公布了刺客信条系列的未来,透露了四款正在开发中的游戏,包括:幻景、Red、Hexe和Jade,一个月后,育碧又公布了刺客信条的多人游戏Project Invictus,加上还未正式公布的VR游戏Project Nexus,总计有六款刺客信条系列游戏正在开发中。 而现在,根据Insider Gaming消息人士透露,育碧还有四款刺客信条系列游戏正处于概念和原型阶段,包括已经有传闻的Project Nexus 2,以及代号为Nebula、Raid和Echoes的另外三款游戏,它们由不同的工作室开发,风格与前作截然不同。代号为Nebula的游戏由育碧索非亚工作室开发,他们曾开发过《刺客信条3:解放》和《刺客信条:叛变》,而Nebula是一款具有三种不同背景设定的游戏:印度、阿兹特克帝国和地中海。代
育碧在2023年的起步称不上是顺利,我们已经看到多款游戏跳票和推迟的消息。比如《碧海黑帆》和《Project Q》等等。但这并不意味着育碧手里就没有底牌。实际上,昨天我们就为大家报道了育碧CEO宣布将出席E3 2023展会的消息。当然前提是今年有E3的情况下。这几年E3临时变卦也不是一回两回了。言归正传,我们这次要说的是育碧打算在E3 2023上展示什么东西。根据国外媒体报道,有消息人士指出我们能在E3上看到《刺客信条:幻景》和《刺客信条Nexus》。《刺客信条:幻景》是该系列的最新正统续作,计划于2023年内发售。而《刺客信条Nexus》是一款VR作品,当前情报并不多。预计这两款游戏都将在E3展会上发布详细介绍。除此之外,暂时还没有育碧其它所要展示的游戏消息情报。之前有《孤岛惊魂7》的传言,但据称只是早期开发
今日(2月11日),游戏记者Tom Henderson在insider-gaming网站发文表示爆料称育碧的VR游戏《刺客信条Nexus》预计将于今年6月公布,并在《刺客信条:幻景》发行之后发售,预计是在今年9月。 据悉,育碧原计划于Meta Oculus平台独占发行,Tom推测由于Meta的预算削减,育碧可能会让该作登陆其他VR平台,不过,育碧也可能考虑到开发周期等因素目前仍只登陆Meta Oculus。 育碧官方认为《刺客信条:Nexus》将会是一款非常出色的VR游戏,因此已经做好开发续作的计划。虽然目前还处于早期阶段,但育碧的目标是未来让续作登陆多个VR平台。
《刺客信条:幻景》开发者表示,他们听取了近年来玩家呼声最高的一个请求,就是在新作中回归系列初心。过去六年间,《刺客信条》系列并没有呈现出传统的味道,而这种背离其实是在育碧因为系列停滞不前而开始摆弄原版玩法的时候就已经开始了。育碧之前曾经透露,《刺客信条:幻景》将跳出近年来非常杀时间的开放世界RPG模式。本作创意总监Stéphane Boudon在接受采访时表示,虽然《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》很受欢迎,但玩家想要专注于剧情的意愿也越来越清晰。Boudon表示:“《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》都是伟大的游戏,让玩家生活在奇幻世界中展开史诗之旅。它们的做法就是拥抱RPG机制,实现游戏开发目标。但玩家群体开始渴望看到角色推动剧情的模式,就像初代《刺客信
育碧承诺《刺客信条:幻景》将回归曾定义《刺客信条》系列的更专注、更小规模的动作冒险玩法,但不是简单复制15年前的游戏设计。近日《刺客信条:幻景》创意总监Stéphane Boudon接受外媒GamesRadar采访,他透露育碧正在利用现代技术创造一个比你记忆中经典AC游戏更丰富、更有细节的世界。 《刺客信条:幻景》将更注重隐身和跑酷,运行时间将大大缩短。Boudon说:“与第一代AC相比,增强的硬件能力和扩展的专业技术让我们能够拥有更丰富、更密集的地图,这意味着更多的挑战、更多的互动、更多的深度。也意味着《刺客信条:幻景》巴格达城市里,有着令人难以置信的沉浸式细节。” 举个例子,早期《刺客信条》游戏的混入人群系统非常简单——寻找很明显的NPC群体并站在他们中间,这个系统也将在《刺客信条:幻景》中回归,但将以一种
此前,有传闻称内部延迟将《刺客信条:幻景》的发售日期推迟到了2023年8月,现在,Reddit论坛上的一位粉丝发现了一些暗示《刺客信条:幻景》可能提前发布的信息。Reddit论坛用户danettte分享了一张图片,这是来自一个名为Altex的罗马尼亚电商平台的截图,显示《刺客信条:幻景》将于2023年3月9日发售(欧洲的日期格式一般为日/月/年),并且他们也正在接受游戏的预订。与此同时,Reddit上的《刺客信条》粉丝对这一最新进展表示怀疑,因为育碧没有就此发表任何官方声明。大多数玩家仍然相信《刺客信条:幻景》将按照原定计划在2023年8月发售。另一方面,一些粉丝持乐观态度,他们希望开发人员可能会在12月底或明年1月宣布相关消息。
育碧在今年9月份的时候公布了以日本为背景的《刺客信条》新作《刺客信条:Red》,但有关该作的详细信息未曾公开。据外网消息,该作可能会延期发售。 在Insider Gaming一份报告中指出,《刺客信条:Red》可能面临开发问题,其中包括许多员工离开工作室(详情可以点击此文章了解)。好消息是由于《刺客信条:Hexe》获得了良好的反响,所以已经开始全面开发。所以可能出现的情况是《刺客信条:RED》或延期至2025年发售,而《刺客信条:Hexe》可能会提前发售。以上消息并未得到育碧确认,在官方正式公开以前,我们看看就好。
育碧在今年9月份正式公开了《刺客信条》系列新作《刺客信条:幻景》,但有关游戏的发售时间以及具体细节我们不得而知。据之前的报道,该作的目标是在2023年春发售,比之前公开的2月份要晚。 现在,该作似乎要进行第二次延期。在外媒的一份报道中表示,《刺客信条:幻景》目前的发售日期改为2023年8月,这距离最近一款游戏《刺客信条:英灵殿》发售差不多有三年时间。最近,《刺客信条:英灵殿》发布了最终更新内容,还包括与《幻景》相关的支线,玩家可以进行更新体验。《刺客信条:幻景》将登陆PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC平台,售价49.99美元。
昨天(11月13日)是育碧《刺客信条》系列15周年,育碧官博发布了纪念消息。“15年前的今天,刺客信条的传奇故事于此启程,“万物皆虚,万事皆允”开始为世人所传颂!假如你遇见了导师阿泰尔,你想对他说的第一句话或想问他的第一个问题是____? ”《刺客信条》系列首作于2007年11月13日发售,育碧发行的历史潜行类系列游戏,上一部游戏《刺客信条:英灵殿》2020年11月10日发售。系列灵感来自弗拉基米尔·巴托尔的小说《鹰之巢》,被认为是《波斯王子系列》的精神续作。育碧《刺客信条》系列开发商:育碧蒙特利尔育碧安纳西育碧Bordeaux育碧布加勒斯特育碧索菲亚育碧米兰育碧魁北克育碧多伦多GameloftGriptonite GamesBlue Byte
为了庆祝刺客信条诞生十五周年,育碧上周末在法国巴黎举行了刺客信条系列音乐会,会上也首次演出了刺客信条系列最新作《刺客信条:幻景》的曲目。今天(10月31日),育碧将这首由作曲家Brendan Angelides创作的“Into the light”通过网络与广大玩家分享。《刺客信条:幻景》乐曲“Into the light”欣赏: 《刺客信条:幻景》由《刺客信条:英灵殿》DLC“德鲁伊之怒”开发商育碧波尔多(法国)领衔开发。游戏将更加注重潜行。有消息称,新作有“一个密集而充满活力的城市,城市内的居民会对玩家的一举一动做出反应”,并有可能会呈现与2014年的《刺客信条:大革命》相似的人群密度。
近日据外媒Axios报道,育碧聘请了日本当地顾问,一起开发《刺客信条:Red》,以确保文化真实性和敏感性。 Axios采访了两位熟悉育碧的内部人士,他们透露称《刺客信条:RED》开发者与日本顾问合作,并与育碧日本工作室,以及最近组建的多元化、包容性和无障碍团队合作,以确保《刺客信条:Red》能提供真正的真实体验。 Axios表示,目前不清楚顾问或合作开发者对《刺客信条:RED》开发的实际影响有多大,但考虑到游戏距离发售至少两年时间,开发团队还有很长的路要走。近年来为游戏聘请工作室开发者以外的本地顾问变得越来越普遍,比如《对马岛之鬼》就聘请了日本顾问来指导开发者,以指出容易被忽略的小问题。 《刺客信条:RED》开发团队能打磨出有原汁原味文化氛围,并能满足粉丝需求的佳作吗?让我们拭目以待吧!
近日油管主TeaserPlay分享了采用虚幻5引擎打造的《刺客信条:Red》粉丝概念预告,展示了想象中的封建日本场景,刺客身处其中的样子。概念预告: 该视频是由玩家使用素材自制而成,与实际游戏无关。没有计划制作成一款游戏,所以大家欣赏下就好。《刺客信条:Red》由育碧魁北克工作室开发,是类似于《刺客信条:英灵殿》那样的大作。该作是一款开放世界RPG,故事背景设定在封建日本,将探索忍者传奇。视频截图:
育碧的《刺客信条》系列游戏在其15年里覆盖了很多地方。刺客和圣殿骑士的冲突使玩家跨越了五大洲,从古希腊到维多利亚时代的伦敦,在13个主线游戏过程中跨越了2300年的历史。在育碧《刺客信条》展示会详细介绍了“刺客信条:无限”、并宣布了多个即将推出的《刺客信条》游戏之后,IGN把迄今为止的《刺客信条》时间线编成了这个时间轴。这个时间轴只包括《刺客信条》的正传游戏,不包含支线游戏,因为支线游戏对《刺客信条》当前的叙事并不是那么重要。如何按照顺序游玩《刺客信条》游戏有两种方式来看待《刺客信条》的时间轴。第一:按照游戏的现代故事情节的顺序。考虑到每个正传游戏的连接性叙事是通过现世讲述的,这种选择是有意义的。现代故事随着每个游戏的发售按时间顺序进行,所以如果你想这样玩这些游戏,只需向下滚动到“如何按发售时间玩《刺客信条》游
近日据外媒TheGamer报道,育碧魁北克工作室一位员工透露,《刺客信条:Red》项目有多位开发者离职了,因为他们不想在创意总监Jonathan Dumont手下做事。 该员工称Dumont在2020年就被指控性骚扰、滥用职权,且性格暴躁易怒,喜欢辱骂、恐吓员工。他喜欢扔东西、摔门和打墙,是一个极度自恋的施虐狂。据说他特别喜欢攻击新员工、女性员工和LGBTQ员工,曾把几个同事吓哭了。“因为Dumont,许多同事都离职了。”这位员工将工作室大规模离职归因于Dumont长期以来的性骚扰、言语辱骂以及偶尔的暴力行为。Dumont在工作室内制造了长久未消散的恐惧气氛,尽管育碧对其进行了处罚,让其行为有所收敛。但对于育碧魁北克员工而言,这似乎太晚了,他们都不愿意在Dumont手下从事《刺客信条:Red》开发工作,于是有一
育碧最近公布了《刺客信条:幻景》的首支预告片,里面带有ESRB“AO(仅限成人)”分级logo。同时Xbox商城页面起初也带有一个AO分级,称其有真实赌博。 消息曝光后,育碧官方进行了澄清,否认《刺客信条:幻景》将是一个成人游戏,而且不会有“真实赌博”。育碧说:“在育碧Forward发布会公布《刺客信条:幻景》后,一些商城在预购页面展示了错误的信息——ESRB仅限成人的分级,目前正在修复这个问题。虽然《刺客信条:幻景》仍然有待分级,但我们可以确保本作中没有真实赌博,也没有开箱。” 《刺客信条:幻景》由《刺客信条:英灵殿》DLC“德鲁伊之怒”开发商育碧波尔多(法国)领衔开发。除了《刺客信条:幻景》外,育碧还确认有5款新的《刺客信条》游戏正在开发,其中包括一个3A级、设定在古中国的手游。
在育碧即将发售的众多《刺客信条》项目中,《刺客信条:Invictus》以独特的多人游戏体验引起不少玩家的关注。以前《刺客信条》并不是没做过多人游戏内容,而在这款游戏中我们将会看到什么呢?在接受采访时,《刺客信条》执行制作人Marc-Alexis C?té表示,《刺客信条:Invictus》相比之前游戏提供的多人游戏内容而言将更易上手,更偏市场化。为了实现这一目标,育碧从之前已经大获成功的实时服务多人游戏项目《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》中抽调开发人员,来参与《刺客信条:Invictus》的开发。C?té表示:“投入多人游戏领域的原因是我感觉《刺客信条》也可探索不同的分支。我们对于《刺客信条》Animus的探索还太浮于表面。以前我们也有过多人游戏,但不太容易上手。”“这次我们想做一些更容易上手,更加市场化的东西
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