育碧和IGN今日发布了《刺客信条:起源》一个新的演示,在里面游戏总监Ismail深刻讲述了全新的攻击系统和竞技场。 《刺客信条:起源》拥有两个攻击动作,分别是轻攻击和重攻击,玩家可以发动攻击Combo。玩家也可以躲避来自前面的攻击。从演示看,感觉这次的《刺客信条》,战斗有些其他第三人称动作游戏《黑暗之魂》系列。所有的动作都能形成肾上腺素条,武器攻击命中时,肾上腺条会增加一定的量。想要获得能量必须去攻击,造成的伤害越显著,增加的量就越多。蓄满时会有一个对应的终结技,因此有时候虽然是一个简单的动作却能造成很高的伤害。合理地善用这个机制可以让玩家在战斗中处于主导地位。使用的时机越恰当,战斗也就越快结束。至于竞技场,《刺客信条:起源》的世界将拥有多个竞技场,从小的竞技场到大的角斗场都有。尽管竞技场是随机的,但
众所周知,育碧打破了每年发行一部《刺客信条》新作的传统,旗下新作《刺客信条:起源》花费了制作组两年时间完成,这一次,制作人Jean Guesdon也解答了这“额外的一年”中制作组都对本作进行了哪些方面的提升。Jean Guesdon表示,我们在三年半以前开始计划本作,我们希望这是一款充实的作品,前作《刺客信条:黑旗》对我们的感触很大,尤其是这款游戏巨大的开放世界和自由度,我们希望将这些元素带到陆地上,去年《刺客信条》空档期允许我们认认真真的将这些东西加入到了新作中。在《刺客信条:起源》中,绝不可能出现两位玩家获得雷同游戏体验的情况发生,Jean Guesdon透露,“我们希望游戏能获得独一无二的体验,更少的脚本和人为因素,游戏中拥有各种任务,生动的NPC会为你讲述故事,
刺客信条系列最新作《刺客信条:起源》相隔前作发售有两年之久,之前育碧老总也解释了为何没有采用年货计划,而最新一期PC玩家杂志上对育碧公司《刺客信条:起源》的导演Jean Guesdon进行了采访,他谈到了游戏素质是如何在额外的一年时间内得到提升的。Jean Guesdon在采访中说:“当我们在三年半前开始这个项目的时候,我们希望它是全球性的,内容充实的,所以这就是为什么我们现在的目标是完全无缝的整个国家。我们在《刺客信条4:黑旗》尝试了这种大规模和完全自由的感觉,这一次我们想要在陆地上第一次加入整个国家。这额外的一年真的让我们有时间去交付更高质量的产品。”对于游戏的内容,Jean Guesdon也非常自信,他认为不同的玩家在《刺客信条:起源》中的体验绝不会重复。他提到开发团队希望玩家在游
今日IGN公布了一段《刺客信条:起源》18分钟新演示,展示了游戏中的一个新任务。 这是一个支线任务,叫“你的就是我的(What’s Yours is Mine)”,尽管视频长达18分钟,但并没有展示整个任务。在视频中,游戏总监Ismail指出《刺客信条:起源》的支线任务通常都比这个要长,将让玩家探索多个不同的地区。Ismail还指出《刺客信条:起源》在执行任务时不会限制玩家局限在某一个特定的地区。比如,如果你在执行当前任务的过程中遇到了另外一个任务中的敌人,那么你可以杀死这个敌人,这并不会打破当前的任务。在这个演示任务中,主角Bayek正在追踪一个盗贼,他发现这背后还有更多的秘密。当主角Bayke进入其中一个吉萨金字塔时,我们会看到游戏中的盗墓场景。值得一提的是,
近日Arekkz Gaming频道放出了《刺客信条:起源》的开放世界演示,展示了主角骑马、游泳、划船、探索、战斗等一系列新画面,一起来看看吧。演示视频:海上场景展示了驾船航行,还可以潜入水底,看到各种各样的生物,主角Bayek还跟一只河马在水中肉搏。陆上场景展示了游戏中的战斗环节。除攀爬潜行还可见到有埃及特色的武器。主角可以在马上和敌人展开搏斗,使用弓箭或者近战武器。《刺客信条:起源》将于10月28日发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。视频截图:
看起来即将到来的《刺客信条:起源》,Xbox One X版并非是育碧唯一重心投入的版本,而且PC版也将是如此。本作的游戏总监Ashraf Ismail最近在Twitter上回答了粉丝们的提问。其中一名问到了本作的PC版,Ismail回复说育碧和开发团队正在为PC版投入“大量关爱”,因此本作的优化似乎并不用过于担心。当然游戏中的Bug,希望在发售时不要太多。另外一个问题是,《刺客信条:起源》的主线故事能否让玩家感到震惊,Ismail表示,这就是他们的开发目标。从时间顺序上说,《刺客信条:起源》是《刺客信条》系列整个故事的开端,这一次育碧如何给玩家带来剧情上的神来一笔,让我们拭目以待。
《刺客信条:起源》的创意总监Ashraf Ismail在OPM杂志中透露,新作将会像《刺客信条2》中一样,加入许多盗墓元素并允许玩家盗墓。我们知道这部《刺客信条:起源》的背景是在古埃及,所以加入盗墓元素是在情理之中。Ismail表示,Ubisoft设计了相当多的墓穴,其中富含了经典的谜题、追踪谜题和追踪挑战。有些墓穴还是经过游戏团队实地考察过而建造的,并非都是凭空捏造的。像《刺客信条2》中根据实景搭建的圣马可教堂一样,本作中也还原了一些真实的遗迹,这意味着育碧向真正的考古学家做过咨询,来打造游戏中真实的墓穴场景。“我们做了很多功课,尽可能还原那些墓穴,例如我们建造了希腊金字塔,所有的墓室所有的走廊都是按照真实场景还原的。而且还做了更有趣的改造,例如一些没有被发现的密室。”《刺客信条:起源
看来Bayek可不是《刺客信条:起源》里唯一的麻烦人物。在探索古代埃及城市和乡村的大街小巷时,他将会遇上许多拥有各种不同作息的角色,而他们的主要作息几乎都是与其他NPC 战斗。就像 GTA《侠盗猎车手》或是 Assassin'sCreed: Syndicate《刺客教条:枭雄》中的两个敌对帮派在街上狭路相逢一样,但这次将会有更多人物、马匹,以及长矛参与其中。「在《刺客信条:起源》的游戏世界中有许多不同的派系,务必记得这些派系的成员示真正活在游戏世界中的」创意总监 Ashraf Ismail 表示「我们并没有设计任何的随机生成事件,你懂得…那种『因为你距离触发点有 50 公尺,所以我们就会在这里为你产生派系冲突的事件』。这些 NPC 都有着各自的生活作息,如果与敌对派系成员狭路相逢实,他们就会直接开
早先育碧已经公开,《刺客信条:起源》将登微软即将推出的Xbox One X,同时支持4K。事实证明,这款主机背后的机能迷人。《刺客信条:起源》虽然将以动态分辨率渲染,但是Xbox One X的机能非常强大,完全可以持续以4K标准渲染游戏,而无需缩小画面尺寸。“我们一直喜欢尝试新硬件。微软很善于构建Xbox One X,这是一台非常酷的机器。我们建立了一个动态分辨率系统。在Xbox One X上能够很轻松全部以4K呈现。我们在4K上制作的游戏世界是非常惊人的。而这只是我们现在可以在Xbox One X上做的事情之一,”《刺客信条:起源》制作人Julien Laferriere表示。近日有很多猜测,比如Xbox One X将无法支持大多数3A游戏的本地4K,但事实是,微软在这款硬件
《刺客信条:起源》似乎是系列中令人耳目一新的作品,这个即将到来的游戏将会对系列的游戏方式和内容进行一些修改 - 最近在Twitter上,游戏总监Ashraf Ismail透露了一些有趣的新细节。例如,他证实,游戏中用于侦察的鹰,可以想飞多远飞多远,不受到你所处的位置限制,理论上可以得到整个世界的空中概况,而主人公一步不动。他还证实,游戏中的箭是由真正的物理学所决定的,而不具有预定的路径,所以射箭这一行为将更像是《塞尔达传说:荒野之息》而不是《地平线:零之曙光》。最后,他证实,骑马的弓箭手有动态和反应AI,根据玩家在世界上所做的事情做出变化。《刺客信条:起源》将于10月27日在PS4,Xbox One和PC上推出。
今日育碧公布了有关参展本届China Joy新消息,将在现场专设神秘小黑屋展示《刺客信条》系列新作《刺客信条:起源》独家内容!由于该内容仅在China Joy现场发布,所以来到现场的粉丝们将成为全球首批观众。今年也是《刺客信条》系列的10周年,我们同样邀请到了数十位国内的Coser爱好者,历代游戏中的经典刺客们:阿圭拉、艾吉奥以及雅各布等将悉数登场,与现场的粉丝们进行互动。在过去的四年间,曾开发了《刺客信条:黑旗》的育碧蒙特利尔工作室致力于打造一款讲述《刺客信条》最初故事的游戏。《刺客信条:起源》会将玩家带回史上最神秘的古埃及,在这塑造文明的关键时刻扮演埃及的守护者巴耶克,体验他的亲身经历并最终引领刺客兄弟会的创立。在游戏中,玩家将进入一个生机勃勃的开放世界,探索大金字塔、失落的神话、最后一批法老们的秘密,以
《刺客信条:大革命》的失败对《刺客信条》的品牌造成了不可改变的损害。一年后的《刺客信条:枭雄》的口碑就好得多,但是市场表现不佳。鉴于此,育碧对即将推出的《刺客信条:起源》销量估计保守。在最近的财报电话回忆中,育碧确认,虽然他们预计该游戏的销量将胜于《枭雄》,但很可能低于《大革命》或《黑旗》。这是有道理的,毕竟,重建人们对品牌的信任和信心将需要时间。如果《起源》表现好,也许它可以通过口碑长线销售,也许它可以为未来的游戏打下更好的基础。《刺客信条:起源》于10月27日推出,登陆PS4,Xbox One和PC。
《刺客信条:起源》从各个方面都与该系列之前的作品有所不同,这很大程度上是由于其背景设定——古埃及。本作游戏总监Ashraf Ismail在接受采访时谈到了该系列重启时的核心问题,他提供了相当有趣的答案。Ismail表示开发团队想要讲述刺客兄弟会的诞生,而古埃及是展示该内容的完美之地。“我们在三年半前开始了这一项目,也就是在《刺客信条4:黑旗》之后,”“当我们完成黑旗之后我们开始了这一项目,在早期阶段,我们给自己提了问题‘我们想要怎样的体验,以及我们想要创造怎样的游戏?’我们要制作一款刺客信条游戏。所以我们要制作一点真正能够体现刺客信条的东西,但是这次的体验要明显不同。刺客信条的体验要重新创造。说白了这个体验指的是世界结构、叙事结
随着开放世界游戏不断的进步,制作者们也都希望营造一个更为真实和动态的游戏世界。而《刺客信条:起源》也是如此。制作人透露,游戏将讲述Bayek的故事,这位主角同时也是刺客的始祖,制作人将他形容为“古埃及的化身”。制作人说道:“Bayek是一位Magi——古埃及骁勇善战的战士,他们知道用各种方式来战斗,同时也是埃及人民的守护者,他们在日常生活中会帮助埃及平民。此外,主角还是一位非常遵守规则的人,作为埃及的守护者,他每天都会按照流程来办事。”实际上,主角便是古埃及的化身,在故事中古代埃及逐渐没落,当世界毁灭时,他需要成为什么样的人?当新世界来临时,他又将如何生存下来?我们将在游戏不断探索中来回答主角的这些问题。总而言之,Bayek是一位有血有肉的
2017年7月7日——今天,育碧宣布将参展2017年China Joy——亚洲规模最大的游戏与电子球探足球比分展览会。在此,育碧诚挚欢迎各位玩家来到China Joy育碧展台,体验为玩家们所打造的电子游戏世界。育碧将携《刺客信条》、《饥饿鲨》、《疯狂兔子》、《魔法门之英雄无敌》、《荣耀战魂》、《极限巅峰》、《飙酷车神2》、《孤岛惊魂5》以及《汤姆克兰西》系列等品牌亮相。China Joy是中国最大的数码球探足球比分展览会,每年吸引大约35万名参观者与电子游戏爱好者,现场展示超过3500多款游戏。展会将为期4天并将于7月27日(周四)上午10点正式开幕。育碧参展信息:7月27-31日,上海新国际博览中心,展位号:E7-03。在今年的ChinaJoy上,育碧将为粉丝打造惊艳的参观
育碧旗下动作大作《刺客信条:起源》将于10月28日正式发售,登陆PC、PS4及Xbox One平台。近日外媒公布了一段用Xbox One X试玩《刺客信条:起源》的4K游戏演示视频。演示视频:本段视频长度为20分钟,完全以4K画质运行,从视频中我们可以看到主角各种动作,包括潜行,游泳,战斗等等,一起来看看吧。育碧官方确认,《刺客信条:起源》在Xbox One X和PS4 Pro上都将以4K/30帧运行。此外,Xbox One X和PS4 Pro上的《刺客信条:起源》都将采用动态分辨率来保持帧率的稳定。《刺客信条:起源》可能会出现分辨率降低的情形,但与PS4 Pro相比,Xbox One X上几率更少,甚至不会出现。此外,即使出现分辨率降低的情形,玩家眼睛也几乎看不出区别。
《刺客信条:起源》加入了众多新特性,其中一个重要的特性是技能树系统,允许玩家学习不同的技能。由于技能树很大,也许有人会疑问,玩到最后是否有机会能把所有的技能都学习了。今日游戏总监Ashraf Ismail在Twitter上回答了粉丝的提问,确认随着玩家在游戏中的付出的时间和努力,主角的所有技能都是可以学习的。和系列之前的游戏一样,《刺客信条:起源》也有现代场景。Ismail成玩家看到现代场景会非常高兴,现代场景可以游玩。在昨天的报道中,Ismail还确认《刺客信条:起源》游戏中最高等级是40级,玩家可以驯服动物,在游戏中会有一个专门的类似能力。《刺客信条:起源》将于10月27日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《刺客信条:起源》将带来革新的装备及战斗系统,玩家可以选择使用自己喜欢的武器和方式来进行战斗,达成目标。育碧此前还公布了收藏版《刺客信条:起源》,其中最贵版本售价高达800美元,全球限量999个。最近有玩家带来了800美元的《刺客信条:起源》传奇版“Dawn of the Creed Legendary”的开箱视频,让我们一起来看下吧。开箱视频:此前我们曾介绍过,《刺客信条:起源》传奇版“Dawn of the Creed Legendary”中包括一个28.7英寸的Bayek与Senu(鹰)雕像、埃及手绘地图、限量编号证书(1~999)、Bayek的鹰头骨护身符(树脂)、四张开发人员签名的大型海报、OST、专属铁盒、一本设定书和卡片、证书、季票以及其他内容。通
《刺客信条:起源》设计颠覆了整个系列传统,变成了一个开放世界动作RPG游戏。当然关于这款令人耳目一新的作品,玩家们还有很多疑惑。最近游戏总监Ashraf Ismail在Twitter上和粉丝们互动回答了一些问题。Ismail确认《刺客信条:起源》游戏中最高等级是40级,玩家可以驯服动物,在游戏中会有一个专门的类似能力。此外他还确认视角控制灵敏度可以调节,在菜单中可以更改。Ismail此前在接受外媒采访时,曾表示《刺客信条:起源》地图大小至少是《刺客信条4:黑旗》Havana的2倍大,但他同时表示,“城市的面积并不重要。重要的是内容,是你在里面的体验,是这个城市有多生气。因此我们为这些地点塞满了任务,让每个城市都有自己独特的感觉”。《刺客信条:起源》将于10月27日发售,登陆PC,PS4和
游戏杂志GameInformer最近采访到了《刺客信条:起源》的游戏总监Ashraf Ismail,Ismail在采访中谈到了本作的战斗系统。育碧中国官方微博今日分享了一个中文字幕版采访视频,下面来看看吧。 育碧表示,游戏总监Ashraf Ismail讲诉了游戏战斗系统。在本作革新的装备及战斗系统下,玩家们可以选择使用自己喜欢的武器和方式来进行战斗,达成目标。这一切,都取决于你自己想成为一个什么样风格的刺客。首先改变的要素是命中判定系统,开发团队希望玩家在挥舞武器时要注意攻击的命中范围,是战斗不可或缺的一部分。近战攻击机制当玩家使用近战武器时,下方会有一个可以增加的肾上腺素条,武器攻击命中时,肾上腺条会增加一定的量。想要获得能量必须去攻击,造成的伤害越显著,增加的量就越多。蓄满时会有一个对应的终结
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