由TGA主持人Geoff Keighley主办的夏季游戏节发布会即将在北京时间6月7日早上5点开始,将开启一个长达一个月的一系列游戏宣布和发布会活动。虽然制作人兼主持人Geoff Keighley还没有公开参展的具体游戏名单(国产动作游戏《明末:渊虚之羽》将会参加),但他现已确认好友小岛秀夫将会出席这一发布会,为活动增添更多人气。 此前小岛现已确认《死亡搁浅2》将在发售前一个或两个星期发布最终预告片,包含有大量新细节。最近小岛工作室还确认将于今日(5月28日)晚上7点发布新的预告片,重点展示游戏中的搬运工。6月游戏厂商发布会安排:北京时间夏季游戏节:6月7日早上5点未来游戏展:6月8日早上4点Xbox发布会&《天外世界2》直面会肩并肩直播:6月9日凌晨1点PC游戏秀:6月9日早上5点,超70款游戏参加育
小岛秀夫是电影爱好者,他经常在网上分享自己对最新电影的看法。《死亡搁浅2》也聚集了许多好莱坞知名演员。然而小岛秀夫透露,他被《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)劝说后,决定不追求电影制作。小岛秀夫在新一期Edge杂志中谈到:“我正在重新评估我应做之事的优先次序。我一直怀揣着执导电影的梦想,生病让我思考:如果我想拍电影,就必须在60多岁时去做,而我的身体条件不允许”。就在那时,吉尔莫·德尔·托罗劝说小岛秀夫重新考虑他的电影梦想,“你没必要拍真人电影。你现在做的游戏就像真人电影一样。别像老媒体那样去做电影制作——继续做现在的事就好。”小岛秀夫补充道:“我一直在思考未来十年。因为我的公司规模相对较小,不像世嘉或任天堂那样的大公司,所以我必须告诉员工我们未来十年的发展方向”。小岛秀
《死亡搁浅2》即将于6月26日发售,登陆PS5平台。小岛工作室官推宣布,他们将在北京时间5月28日晚上7点有重大宣布,配文“等待搬运工的到来”,应该是新的预告片。毕竟发售日早已确定。此前,小岛表示《死亡搁浅2》游戏中将出现搬运工Bokka。 官推视频展示了一个游戏场景,里面是一个黑暗的室内空间,透过一个巨大的开口可以看到外面的荒凉景观,远处有类似城市废墟的景象。
近日游戏制作人小岛秀夫在戛纳电影节"科技与叙事边界"座谈会上,与德国导演Fatih Akin展开深度对话。他们一致认为AI不应被视为创造力的敌人,而是有用的工具,是“数字时代的画笔与胶片”。 虽然目前基于AI生成的电影质量较差,但随着技术的进步,他们相信AI未来会在创作过程中扮演有价值的角色。小岛秀夫以《死亡搁浅2》开发为例,透露其团队已运用AI完成30%的环境概念设计,但他强调“核心叙事与角色灵魂永远需要人类温度”。座谈会披露的数据显示,2024年全球使用AI辅助的影视项目同比增长470%,但入围本届戛纳主竞赛单元的作品中,仅12%采用AI参与制作。对此现象,小岛秀夫提出“三阶段论”:现阶段AI更适合处理重复性工作(如自动抠像),中期将发展为创意伙伴(实时渲染分镜),而终极形态应是“激发人类潜能的镜像”。
《死亡搁浅2》将于6月26日登陆PS5平台。近日制作人小岛秀夫接受Edge杂志采访,他表示不以迎合大众市场为目标,但会在一定程度上倾听玩家的意见。小岛秀夫表示,他无意创作一款所有人都喜欢的游戏,但他会在一定程度上倾听玩家的意见。同时他也坦言,过去他开发的游戏在内测中常出现两极分化反馈,如果以百分比算,通常是有40%的人喜欢,60%的人反感。对于这种结果,他认为“这是一个很好的平衡”。小岛秀夫谈到《死亡搁浅2》时称,索尼对该作测试时的正面结果很满意,但他个人希望能“更具争议性”,因为他不想把游戏做得像商业大片一样。小岛秀夫说:“虽然我希望自己的作品能更引人注目些,但我不需要像那些商业大片一样追求80%的好评率。我对迎合大众市场,或卖出几百万份游戏不感兴趣……这不是我的目标,我不追求这些东西。”小岛秀夫还指出,他不
近日,在接受媒体采访时,小岛秀夫分享了他对新冠疫情及随之而来的全球封锁的思考,这场席卷世界的灾难恰好在《死亡搁浅》发售数月后爆发。小岛秀夫谈及现实世界如何愈发贴近游戏中所描绘的人际隔离图景。 小岛秀夫回忆道:"我一度以为可能再也见不到任何人,当时我刚从重病中康复回到小岛工作室,却发现整个工作室因封锁政策空无一人。某些东西永远消失了,物理层面的联结彻底断裂。酒会、同学会全都转移到了线上,我们过着近乎完全数字化的生存。"正是这种社交仅能透过屏幕进行的隔离生活,意外地为小岛秀夫注入了新的创作能量。他表示现在立志打造"世界上尚不存在的游戏"。这些思考为理解小岛秀夫在2022年关于《死亡搁浅2》的发言提供了新的视角。当年,他曾透露,疫情促使他彻底重写了续作的剧本。在采访中,小岛秀夫将《死亡搁浅》发售后遭遇的疫情,与《合金
著名游戏设计师小岛秀夫是位狂热的电影爱好者,这一特质深深烙印在他的游戏作品中。他自然不会错过戛纳电影节开幕这场盛会。这位日本游戏制作人不仅与好莱坞及游戏界明星会面,更带来了新作《死亡搁浅2:冥滩之上》的独家影像。 《死亡搁浅2》新画面: 小岛向观众介绍了前作中未曾登场的角色“人偶师”,通过多组镜头展示证实:开发团队采用了非常规手法,运用日本媒体文化中标志性的逐帧动画技术来实现该角色的动作表现。 目前尚不清楚人偶师在《死亡搁浅2》中的角色定位。但据了解,他是一个被困在玩偶里的人,以前是一名通灵者,在游戏中会挂在主角山姆的腰带上不时发出犀利的吐槽。《死亡搁浅2:海滩》将于6月26日登陆PS5平台独占发售。
在《死亡搁浅2》中,小岛秀夫毫不掩饰对《合金装备》系列的致敬。但这位导演眼中,两部作品更深层的联系在于它们以不同视角探讨了亲子关系。 “父亲的离世是《合金装备》系列的重要主题,”小岛在《Edge》杂志411期中透露,“那些游戏讲述的是如何超越父辈的故事。而《死亡搁浅》转向了相反方向:你将以父母视角凝视下一代。”13岁经历丧父之痛的小岛,曾多次谈及此事对他个人及创作的影响。“那段孤独艰难的岁月,反而坚定了我成为创作者的决心,”他在2015年采访中坦言,“从此我便困在‘弑父情结’里。所有《合金装备》系列作品本质上都是父系叙事,讲的全是杀死父亲的故事(笑)。” 《合金装备》中俯拾皆是的亲子命题:从Big Boss到Solid Snake的宿命传承,到《MGS2》里令玩家震撼的俄狄浦斯式悲剧。而《死亡搁浅》则让玩家化身
近日,小岛工作室首席关卡设计师Hiroaki Yoshiike在接受采访时透露,玩家在《死亡搁浅2》中将获得应对各种局面的多重策略选择。Yoshiike解释道:"《死亡搁浅》的核心玩法始终是从A点到B点的货物运输,敌人的存在纯粹是为了干扰这个任务,本质上像一场追逐游戏。但在续作中,小岛先生希望更强调战斗系统。因此我们为玩家设计了三种主要应对方式:潜行、正面交战,或是选择人迹罕至的崎岖地形完全避开遭遇战。这三种策略在全流程中都切实可行,我们还为此设计了能动态响应玩家行为的敌人AI,其反应模式远不止简单追击。这也意味着,那些怀揣《合金装备》情怀的玩家将找到熟悉的操作空间。"Yoshiike还指出,本作敌人的警戒范围不仅大幅扩展,甚至会不辞辛劳地追踪异常声响——这种设计使得潜行玩法更具挑战性。这一变革正呼应了小岛秀夫
近日小岛秀夫接受《Edge》杂志采访,他表示《死亡搁浅2》与前作相比,更加注重战斗。小岛秀夫接受采访时,谈及他为《死亡搁浅2》撰写首稿剧本后,指导团队参考幽闭恐怖的《异形》到动作密集的《异形2》的风格转变。小岛秀夫说:“雷德利·斯科特的第一部《异形》非常可怕。一开始没人知道从人们胸口爆裂而出的怪物是怎么回事。到影片结束时,神秘的外星威胁已完全显露,人们也明白了这个宇宙的规则,恐惧感大减。而詹姆斯·卡梅隆拍摄《异形2》时,做出了一个非常明智的决定,让这部电影不再是关于恐怖,而是关于动作。这给故事增添了一个全新维度,一个前所未有的维度。”而这也激发了小岛秀夫在《死亡搁浅2》中的灵感,他说:“这正是我希望在续作中实现的目标。每个人都了解《死亡搁浅》世界,所以现在我们加入了战斗元素,给它增添新的维度”。
《合金装备》创始人小岛秀夫表示,自疫情期年满六十岁并罹患重病后,他重新审视了人生优先级,甚至已立下遗嘱,将游戏创意留给团队成员在自己身后使用。 这位游戏制作人在开发《死亡搁浅2》期间迎来花甲之年,但他在最新一期《Edge》杂志专访中透露,真正促使他认真思考余生规划的,是疫情期间一场大病带来的生死感悟。这也促使这位游戏作者开始考虑工作室的未来走向,因此他决定同时推进多个项目,包括与索尼合作的动作谍战游戏《Physint》、微软Xbox支持的《OD》和即将面世的《死亡搁浅》续作。“相比六十岁这个节点,疫情经历才是人生的转折点。”小岛告诉《Edge》记者,“当时我不仅身患重病,还接受了眼部手术。在那之前,我从未觉得自己老去,你明白吗?我完全感受不到年龄的压力,以为能一直创作到生命的尽头。”“但病魔袭来时,我连最基本的
近日,悉尼电影节宣布了一项引人注目的活动:奥斯卡获奖导演、澳大利亚电影界的传奇人物乔治·米勒将与游戏界的标志性人物小岛秀夫将进行一场全球独家对谈。这场对谈将在小岛秀夫的新作《死亡搁浅2》发布前夕举行,旨在深入探讨“电影与电子游戏之间的创意融合,以及两位艺术大师在其各自领域中的先锋理念”。悉尼电影节总监Nashen Moodley表示:“这是一次罕见的巅峰对谈,两位在各自领域重塑行业的创意大师——小岛秀夫与乔治·米勒——将展开深入交流。”新南威尔士州银幕机构负责人Kyas Hepworth补充道:“小岛秀夫与乔治·米勒对电影艺术的共同热爱和叙事追求,将确保本届电影节留下最难忘的对话时刻。悉尼电影节一直致力于拓展叙事艺术的边界,这场盛会无疑彰显了我们的创新胆识。我们深感荣幸能够支持这场澳大利亚国宝级导演乔治·米勒与
小岛工作室正式宣布,为纪念预定于6月26日发售的工作室最新PlayStation5游戏《死亡搁浅2:冥滩之上》,将巡回全球12个城市,举办“WORLD STRAND TOUR”活动。 《死亡搁浅2:冥滩之上》是《死亡搁浅》系列的续作,《死亡搁浅》在全球累计玩家人数已超过2000万。故事发生在前作结局的数个月之后,主角山姆即将展开新的旅程。在本次“死亡搁浅WORLD STRAND TOUR 2”世界巡回活动的每一站,预计将有特别嘉宾的出席和丰富的现场活动。巡回日程如下:【巡回日程】 6月8日 洛杉矶6月14日 悉尼6月26日 东京6月28日 巴黎6月30日 伦敦7月4日 首尔7月6日 台北7月9日 香港7月12日 上海8月 利雅得10月 圣保罗11月 卢卡(意大利)各站活动的具体信息将于日后陆续公布。
在小岛电台KOJI10最新一期节目中,这位《合金装备》《死亡搁浅》的缔造者向听众展示了他如何将现实时间流逝融入游戏设计。除了回顾过往作品中的时间机制,小岛更透露了几个尚未实现的创意,其中包括曾被考虑加入《死亡搁浅2:冥滩之上》但最终弃用的点子。 这位游戏大师向来擅长利用主机/电脑内置时钟构建玩法。他首先举例2004年PS2平台《合金装备3:食蛇者》中的两个设计:为增强丛林求生真实感,玩家收集的新鲜食物会在现实时间数天后腐败,食用变质食物会导致斯内克剧烈不适,但也能将腐食投喂给饥饿敌兵作为特殊武器。在MGS3与老年狙击手“the End”的猫鼠战中,时间机制更被玩到极致。“虽然这是个高难度BOSS,但如果玩家放置游戏一周,the End就会老死。”小岛回忆道。确实,若玩家间隔一周读取战斗中的存档,将直接触发斯内克
随着《死亡搁浅2:冥滩之上》正式进厂压盘,游戏媒体近期披露的新机制详解中,最引人注目的莫过于新增的昼夜循环系统。这一设计不仅提升了探索时的视觉体验,更衍生出独特的玩法策略——例如夜间潜行更隐蔽,但能见度降低也会增加地形穿越的难度。对于以精密地形导航为核心玩法的《死亡搁浅》系列而言,这带来了全新挑战。 小岛秀夫在接受IGN专访时透露:“我们在《合金装备5:幻痛》中就尝试过类似设计,但这次我想在开放世界中完整呈现时间流逝。看着日出日落的天空变幻是前作因引擎限制未能实现的功能,如今终于在续作中得以呈现。” 开发团队最初发现夜间场景“过于黑暗”,为此进行了大量光照调整。小岛特别指出:“过场动画的光影也会随昼夜变化而改变。要构建这样动态的系统绝非易事。”“有些场景我本想采用电影式的逆光效果,但游戏不同于电影——每位玩家体
计划在今年年底体验《死亡搁浅2:冥滩》的玩家,将能自主选择游戏侧重点:极致画面表现,或是流畅运行体验。尽管小岛工作室尚未官方声明,但过去一周的多篇前瞻报道已证实本作将提供图形模式选项。 TGA制作人杰夫·基斯利在X平台透露,试玩版本中性能模式以60帧/秒运行,画质模式则为30帧/秒。杰夫本人更倾向性能模式,预计多数玩家也会做出相同选择。刚刚复刊的《Game Informer》在前瞻报告中同样确认:“虽然画质模式的视觉效果惊艳,但我们强烈推荐性能模式——为丝滑的60帧牺牲少量画质完全值得。试玩过程中,仅偶尔出现的草地贴图加载问题算明显缺陷,即便在基础版PS5上运行,游戏整体表现依然令人惊叹。”值得注意的是,双模式均面向基础版PS5开放,这意味着PS5 Pro版本将获得额外增强效果。 目前《死亡搁浅2:冥滩》仍锁定
小岛工作室官博宣布,《死亡搁浅2: 冥滩之上》现已完成开发,正式进厂压盘。6月26日,旅程即将启程!预购数字豪华版可提前在6月24日抢先体验游戏。此外,小岛官博还转发了一篇《死亡搁浅2》媒体NOWNESS前30小时内容的前瞻体验报告,现分享如下。据悉,这前30小时大约只是主线的40%,暗示主线内容将在75小时左右。前瞻体验报告:制作自己的歌单,随时调用音乐播放器,送货路上也能听音乐啦!你可以通过菜单中的前情提要了解第一部剧情,你以为会是5个小时的电影吧?其实是17页Deck。续作设定在墨西哥和澳大利亚,会出现地区相关的环境灾害、地貌特征和本地动植:突发的洪水会冲垮桥梁,红色的沙尘暴会带来Mad Max的体验(What a day. What a lovely day!),繁茂的植被和在后搁浅时代进化的动物,会凸
今年最受期待的大作之一《死亡搁浅2》距离发售只剩一个多月了。最近,不少人抢先体验了游戏的前30小时,其中一家媒体在预览中提到,他们玩的30小时大约占了主线剧情的40%。按这个说法推算,整个主线故事可能需要75小时才能通关。不过,这个算法不太严谨,因为现在没法完全确认。故事的前半段可能节奏较慢,后半段可能加快,也可能完全相反。这只是猜测,但感觉八九不离十。需要注意的是,这75小时只是主线剧情的时间,不包括支线任务。作为一款开放世界游戏,要想100%完成《死亡搁浅2》,估计得花更多时间。另外,Eurogamer的30小时可能还包含了一些支线任务,所以才用了更长时间才到40%的进度。但不管怎样,这款游戏的内容量绝对比前作更丰富。
在《死亡搁浅2》发售倒计时之际,传奇制作人小岛秀夫在接受VGC专访时抛出一则重磅消息:《死亡搁浅》系列第三部核心概念已初步成型,但将交由他人开发。 据小岛秀夫透露,《死亡搁浅3》的叙事框架将基于《死亡搁浅2》引入的"板块之门"(Plate Gates)系统构建。该设定允许故事在不同国家与地域间自由穿梭。"同时他补充道:“若运用这套机制,制作无数续作并非难事,不过我不打算自己去做。”面对为何交棒的提问,他解释称工作室正并行开发Xbox平台恐怖游戏《Overdose》与PlayStation独占谍战新作《Physint》,"分身乏术"的情况下选择将概念托付他人实现。不过官方尚未公布接任人选。 目前《死亡搁浅2》定档2025年6月26日登陆PS5平台,而《死亡搁浅3》仍处于概念阶段,具体信息预计需要多年时间。
《死亡搁浅2》将于6月26日发售,登陆PS5平台。近日Playstation官方分享了游戏新截图,展示了令人惊叹的画面效果。官方还介绍了《死亡搁浅2》新细节,游戏博主mrpyo1进行了汇总,一起来看看吧!《死亡搁浅2》新细节:- 将在墨西哥和澳大利亚开设新地点- 故事设定在《死亡搁浅》之后11个月- 游戏节奏加快,剧情和玩法较前作更紧凑- 自由度远超前作- 画面最佳的游戏之一,专为PS5打造- 环境变化更多- 新增12个熟练度等级系统,根据玩家行为方向影响游戏方式- 可以提升四种不同的特质:配送员、战斗、潜行、勤务- 敌人、武器和战斗选项远超前作全新截图:
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