《死亡搁浅2》BW舞台活动现已圆满落幕。近日,小岛工作室发布了小岛秀夫上海之行Vlog,一起来看看吧!Vlog视频:视频中可以看出,粉丝们热情高涨,在小岛秀夫出现时齐声高呼“kojima!”并且在活动最后齐竖大拇指,小岛秀夫本人也感叹道:“我们是需要连接的。”不仅如此,据悉,由哔哩哔哩出品,机核网拍摄制作的小岛秀夫上海行幕后纪录片今日发布首支预告,本片记录了小岛秀夫在上海四天行程当中诸多的精彩瞬间:与哔哩哔哩UP主、玩家粉丝、业内同僚的相识链接,并体验上海独特的游戏文化氛围,小岛秀夫也在影片中表达了对游戏创作的理念和思考。视频截图:
《死亡搁浅2》玩家们正被偶人(Dollman)无休止的重复提示折磨得苦不堪言——无论是提醒狙击枪没装消音器,还是念叨货物掉落,这个新同伴简直成了“过度关怀”的代名词。初代《死亡搁浅》最独特的魅力在于孤寂的沉浸感,除了BB婴儿和零星的其他玩家设施,山姆基本是独自穿越美国。但续作彻底改变了这一基调。在玩家建筑更加密集的《死亡搁浅2》中,山姆身旁多了个会说话的活体人偶伙伴。这个自称“偶人”的角色不仅是剧情关键人物,更化身24小时游戏助手,事无巨细地重复着各种“温馨提示”——哪怕这些提示显而易见到令人发指。虽然偶人的角色设定颇受好评,但其游戏内的唠叨属性已引发大规模抗议。每当玩家进行任何操作,他都会跳出来发表“高见”:第一次提示狙击枪需要消音器还算贴心,但第十五次重复时就只剩窒息感。Reddit上涌现大量吐槽帖,甚至衍
昨日,小岛工作室宣布《死亡搁浅2》将追加中文配音支持,同时公布了中文配音阵容,山姆的中文配音演员曹真,以及芙拉吉尔(Fragile)的中文配音演员徐慧空降BilibiliWorld 2025现场,与粉丝面对面互动,让在场玩家激动不已。BW2025特别舞台活动结束后,小岛秀夫发推,晒出了和两位配音演员老师曹真、徐慧的幕后合影留念,让全世界的粉丝认识到了国内这两位在游戏行业默默耕耘的优秀游戏工作者。 从幕后到台前,小岛为中国游戏配音演员点赞 徐慧(左一)和曹真此外,小岛还在社交媒体上分享了自己登上BW2025舞台和中国粉丝见面的超热烈现场视频,小岛的出席算是让BW2025成功出圈海外,也让全世界看到了中国市场,中国玩家的强大影响力。视频:
在B站举办的大型线下嘉年华活动BilibiliWorld2025上,SIE上海有限公司董事长兼总裁江口达雄先生、以及《死亡搁浅》系列游戏制作人小岛秀夫先生现身,为中国玩家分享了相关最新消息。 江口达雄表示在BilibiliWorld2025活动7月11日的索尼中国舞台环节中表示:“PlayStation不仅致力于将全球优质的游戏作品带给中国玩家,更在积极推动与中国游戏创作者的合作,将具有中国文化特色的优质游戏带给全球玩家。未来,PlayStation会一直坚持以 ‘中国之星计划’为代表的本地化战略,希望主机游戏可以成为更多玩家日常球探足球比分的一部分。” 作为Kojima Productions世界巡回的其中一站,游戏制作人小岛秀夫在7月12日的《死亡搁浅2:冥滩之上》BilibiliWorld2025特别舞台活动上,
日本游戏制作人小岛秀夫及其团队为出席《死亡搁浅2:冥滩之上》BW特别舞台活动,来到了中国上海。期间小岛与《黑神话:悟空》制作人冯骥、美术总监杨奇见面,双方互换礼品并合影留念。游戏制作人小岛秀夫及其团队,于今日来到哔哩哔哩上海总部参观交流,收到了哔哩哔哩内容创作者们的热烈欢迎。小岛秀夫现身 BW2025 PlayStation《死亡搁浅2:冥滩之上》展台,小岛秀夫在现场手印墙上留下了他的亲笔签名。
2025年7月10日,知名游戏制作人小岛秀夫已低调抵达上海,为明日(7月12日)在BW2025(Bilibili World)举办的《死亡搁浅2:冥滩之上》特别舞台活动做准备。令人惊喜的是,多位玩家在百联ZX创趣场及南京东路偶遇小岛本人,并拍摄到其街头采风的画面,相关照片及视频已在抖音、小红书等社交平台引发热议。 据网友发布的影像显示,小岛秀夫身着标志性黑色装束,手持专业相机,在外滩及南京东路一带取景。部分粉丝上前礼貌询问合影,小岛也友好回应,并继续专注于自己的拍摄创作。有目击者称:“他一直在记录上海的城市风貌,可能是在为《死亡搁浅》系列寻找新的灵感。” 此外,小岛本人也在个人社交平台分享了外滩夜景及南京东路街景。作为《死亡搁浅2》全球巡回活动(WORLD STRAND TOUR)的第九站,小岛秀夫将于7月1
近日,Reddit用户PangTemujin发布了一组拍摄于美国南加州Anza-Borrego沙漠州立公园的实景照片,引发热议。由于其地貌风格与《死亡搁浅2》开场区域极为相似,部分网友一度误认为这些图片是游戏截图。 PangTemujin表示,这些照片摄于靠近墨西哥边境的峡谷地带,并猜测小岛秀夫可能曾以此地为灵感设计游戏场景。评论区中,不少网友表示在快速浏览时确实将这些照片当作《死亡搁浅2》的画面。其中一位评论者写道:“我还以为是游戏里那个大家反复贴过的开场场景截图,结果才意识到是现实照片。” 在其他平台也出现类似反应。有X(原Twitter)用户在转发相关图片时评论道:“哪张是游戏?哪张是现实?” Anza-Borrego沙漠州立公园位于美国加利福尼亚州南部,与索诺兰沙漠接壤,该沙漠横跨美国西南部与墨西哥西北
近日,有玩家在Reddit分享了自己在《死亡搁浅2》中的独特玩法——完全放弃使用游戏内的机械外骨骼、载具和奇点网络,选择徒步穿越澳大利亚的游戏地图。《死亡搁浅2》被部分玩家和评论者认为因多种升级和便利系统而降低了游戏难度。例如,单轨列车可以高效运输大量货物,机械外骨骼和车辆升级能显著提升地形适应能力,而游戏中的“棺材滑板”更能轻松应对各种路况。然而,这位玩家选择放弃这些辅助设施,完全靠双腿在崎岖地形上缓慢行进。视频中中显示,角色在陡峭的山坡上移动缓慢且不稳,与使用机械外骨骼时的表现形成鲜明对比。徒步视频:该玩家表示,虽然这种玩法耗时较长,且颇具挑战,但他更享受这种“慢节奏”的游戏体验,认为这样更能沉浸于游戏氛围之中。对此,有玩家表示认同,认为这是玩法多样性的体现,无论是徒步还是开载具都能抵达目的地,也有人认为这
日前据“海关发布”官方通报,拱北海关所属港珠澳大桥海关近日查获旅客绑藏168张《死亡搁浅2》游戏光盘进境案,《死亡搁浅2》还未入境就已经搁浅了。6月26日傍晚,拱北海关所属港珠澳大桥海关在珠海公路口岸珠港旅检进境大厅“绿色通道”巡查时,发现一名身着紫色上衣的男子神情紧张、步态异常。关员随即对其进行拦截检查,最终在其大腿及小腿部位查获用塑料薄膜绑藏的游戏光盘共计168张。经确认,这些光盘均为当天(6月26日)最新发售的热门PS5游戏《死亡搁浅2》。值得注意的是,类似利用身体绑藏游戏光盘的走私手法并非首次出现。今年2月,同一海关也曾查获一名旅客绑藏156张《怪物猎人:荒野》游戏光盘入境案件,巧合的是,该旅客同样也是穿着紫色上衣被查获,莫非还是一个团队?为何有人铤而走险走私PS5游戏光盘? 据知情人士透露,
据外媒报道,《死亡搁浅2》自发售以来广受好评,许多玩家认为其在几乎所有方面都优于前作。然而,尽管续作取得了巨大成功,玩家社区却普遍认为第一部作品在一个关键设计上做得更好。这一被热议的“关键点”是行走体验。在Reddit论坛上,有玩家发帖表示,尽管非常喜欢《死亡搁浅2》,但他认为游戏的一个“主要问题”是过于依赖载具。他指出,相比第一部作品,续作中的多数区域都可以通过摩托或卡车轻松抵达,几乎无需使用攀爬工具或步行。该观点引发大量共鸣,许多玩家跟帖表示同感,认为第二部作品在地形挑战性、BT敌人数量和环境事件紧张感方面都不及前作。有玩家直言,目前的运送任务“简单到乏味”,即使在“残酷”难度下,无论是送货还是战斗都几乎没有挑战。这种普遍的“变简单”感受,被认为削弱了前作那种艰难送达后的成就感。尽管如此,大多数玩家仍然表示
《死亡搁浅2》虽获好评如潮,但小岛秀夫的工作并未停歇。小岛秀夫目前手握两大项目:由Xbox Game Studios发行的《OD》与索尼发行的《Physint》。尽管去年演员工会罢工导致开发受阻,两部作品都将在今年重启制作。待项目完工后,小岛秀夫或将实现其导演电影的夙愿。他在接受Brut采访时透露,将在两部游戏发售后评估工作室状况,若条件允许将投身电影创作。这意味着《死亡搁浅2》及另两部游戏可能成为其短期内最后的游戏作品。《OD》是 Xbox 游戏工作室推出的一款独特、沉浸式、全新风格的前所未见的游戏。与乔兰·皮尔等电影制作人合作。《 PHYSINT》是 PlayStation Studios 的一款大型下一代动作间谍游戏,它将模糊游戏和电影之间的界限。目前《死亡搁浅2》已登陆PS5平台,据估算首发周销量突破1
近日,Fami通公开了日本新一期(6月23日至6月29日)日本软硬件销量排行榜,游戏方面,任天堂新主机Switch 2上的《马里奥赛车:世界》连续第四周蝉联销量榜冠军,本周再售出145,069份实体版。而《死亡搁浅 2》则是在PlayStation 5 平台首发售出 71,974 份,仅排第三。 硬件方面首先是Switch 2一骑绝尘,售出161,021台,而Switch 系列售出了 15,323 台,PlayStation 5 系列售出了 7,333 台,Xbox Series 系列售出了 353 台,PlayStation 4 系列售出了 23 台。软件销量 (括号内为累计销量)[SW2] 《马里奥赛车:世界》 (任天堂, 25/06/05) – 145,069 份 (1,185,113) [NSW] 《T
近日,万众瞩目的《死亡搁浅2》现已发售,本作“备受赞誉”,堪称媒体宠儿,并已成为M站今年评分最高的游戏之一。而在商业方面,虽然小岛工作室与索尼目前尚未公布官方销售数据,但据统计《死亡搁浅2》发售前三日销量已达67.4万份而整体方面,根据市场研究机构Ampere Analysis的报告(数据源自The Game Business),该作在6月售出了140万份。值得注意的是,该作在6月仅于PlayStation 5平台发售了5天。报告显示,尽管其在欧洲地区的实体版开局销量慢于前作,但数字版销量表现据称更为强劲。这与英国市场的表现大致相符:续作虽登顶当周实体游戏销量榜,但其销量较《死亡搁浅》初代下降了66%,较《宇宙机器人》也低了33%。虽然《死亡搁浅》初代全球首发销量未知,但截至2021年3月,其在PS4和PC平台
尽管《死亡搁浅2:冥滩之上》于今年发布,但其开发工作早在2019年就已启动。2020年1月,艺术家新川洋司根据游戏剧本的早期版本(现已被废弃)为主角们创作了多幅草稿图。这些草图——展现出与我们如今所知的《死亡搁浅2:冥滩之上》截然不同的氛围——最近由小岛秀夫公开,同时他也分享了一些关于剧本重写背后的思考。 在概念图中,山姆·布里吉斯和芙拉吉尔衣冠楚楚,仿佛准备去享受夜生活。当与角色当前的最终设计对比时,这些草图让正式版游戏显得比小岛最初的构想更加粗粝坚韧。 尽管小岛从未打算让《死亡搁浅》去呼应人们在疫情期间所经历的孤独与疏离感,但其故事和玩法循环却意外地引发了玩家的共鸣。小岛最终决定彻底重写《死亡搁浅2:冥滩之上》的剧本,将初代游戏以及他自己和他人经历的疫情作为灵感来源。 尽管最终游戏广受好评,许多小岛的粉丝仍
日本游戏杂志《Fami通》公布了第 1905 期杂志的新作游戏评分,此次有4 款游戏获得评分,万众瞩目的《死亡搁浅》续作,《死亡搁浅2》大受好评,差一分满分,成功获得了39分的高分,进入了白金殿堂,一起来看看吧!评分详情:《死亡搁浅 2:在海滩上》(PS5)– 10/10/9/10 [39/40]《CULT VS GAL》(Switch)– 8/8/8/7 [31/40]《FBC: Firebreak》(PS5,Xbox Series)7/8/8/7 [30/40]《警察模拟器:巡警》(PS5)– 8/7/7/6 [28/40]
《死亡搁浅2》PS商城用户评分出炉,该作深受PS5玩家的喜爱,评分高达4.93分(满分5分),同时吸引了超过1.2万个评价。 这是目前为止PSN上评分最高的游戏,超过97%的玩家给出了满分5分好评: 当然,能够买首发的玩家绝大多数都是小岛的死忠粉,能有这么高的评价也不足为奇。除了PSN外,《死亡搁浅2》在MTC上的用户评分也非常高,达到了8.9分(满分10分)。在1277个评价中,有85%的玩家给出了好评,只有9%的玩家打出了差评。 此前,《死亡搁浅2》已经在MTC上获得了90分的媒体好评,再加上玩家之间的良好口碑,今年在没有《GTA6》的情况下,《死亡搁浅2》是今年最有力的年度游戏争夺者。
小岛秀夫正在庆祝他的新作《死亡搁浅2》的成功发售,并表示他和小岛工作室的成员"从未放弃"制作这款游戏,对此他感到"非常高兴"。 上周游戏正式发售时,小岛秀夫曾提到"在疫情期间,我真的有几次觉得我们可能永远无法完成这款游戏",并补充说"能够走到今天这一步真是令人感慨万千"。在昨天参加完伦敦"死亡搁浅世界巡演2"活动后,他在推特上真情流露,表达了这次活动以及这款游戏对他的重要意义。小岛秀夫在推文中说道:"这是我人生中真正特别的夜晚。我永远不会忘记今天发生的一切"。他特别感谢了出席活动的嘉宾诺曼·瑞杜斯、蕾雅·赛杜、卡洛琳·波拉切克、Geoff Keighley和Chvrches乐队,以及他的朋友和粉丝们。"我会珍视这些羁绊,继续前进。未来可能充满各种挑战,但我希望记住今天这一刻来面对它们。" 他继续说道:"我们齐心
上周四6月26日,《死亡搁浅2:冥滩》正式发售。小岛工作室尚未公布具体销售数据,分析机构VG Insights率先披露了相关情报。 分析师测算显示,截至发售首日结束,《死亡搁浅2》销量已突破50万份。次日销量逼近60万份,至6月28日晚间累计达到67.4万份。据其预测,小岛秀夫团队的这部作品有望在未来数日内突破百万销量大关。数据显示,美国玩家构成了《死亡搁浅2》36%的玩家群体。另有14%玩家来自中国,日本占比10%,英国7%,加拿大3%。VG Insights特别指出,本作玩家参与度表现亮眼。平均游戏时长已达12.5小时,更有4%的玩家游戏时间超过40小时。 目前《死亡搁浅2》为PlayStation 5平台独占作品。
小岛秀夫谈PS5开发:硬件进化幅度远不如PS2时代。随着《死亡搁浅2:冥滩之上》在叙事与加载速度等方面获得媒体盛赞,小岛秀夫近日在接受日本媒体GameSpark等媒体联合采访时,直言次世代硬件升级对开发方式的影响其实相当有限。 他将PS5的性能突破定义为技术自然演进而非革命性变革,特别指出玩家能直接感知的创新有限,更多是"底层技术的提升"。不过小岛工作室在《死亡搁浅2》中实现了PS5独占的突破性设计——通过特殊系统将录制音频实时转化为触觉反馈。无独有偶,前索尼互娱总裁吉田修平近期也谈及PlayStation面临的进化瓶颈。他认为索尼在PS4到PS5的转型中押注读取速度的策略完全正确,但未来开发新主机时"必须转变思路",因为追求尖端画质的道路在PS5 Pro上已经遇到瓶颈。
知名游戏制作人小岛秀夫近日对《死亡搁浅2:冥滩之上》的媒体评测作出回应,坦言对当前评分"相当满意"。该作目前在OpenCritic平台获得90均分、96%推荐率,是2025年迄今评分最高的游戏之一。在伦敦举行的"死亡搁浅世界巡演"活动中,被问及对媒体评分的看法时,小岛秀夫坦言:"看到如此积极的评价,我确实对当前分数感到欣慰。" 小岛的发言暗示其对游戏最终版本颇为满意,这与早期测试阶段的态度形成鲜明对比。游戏作曲家Woodkid数周前透露,小岛曾因续作评分高于初代而专门修改内容:"他调整了关键剧情和重大事件,旨在激发玩家更强烈的情感共鸣。"这位音乐人解释,小岛希望打造"值得回味而非即刻讨喜"的体验,因此刻意强化了作品的争议性。这番幕后揭秘彰显了小岛独特的创作哲学:当续作媒体均分超越初代的82分时,他反而担忧作品失
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