《死亡搁浅2》作为一款内容丰富的游戏,暗藏着大量秘密与彩蛋待玩家发掘,但许多人可能早已通过社交媒体而非亲自游玩知晓了部分内容。导演小岛秀夫对剧透现象感到沮丧,但他也坦承自己正是部分剧透的"帮凶"。在"死亡搁浅世界巡演2"伦敦站的活动舞台上,主持人Geoff Keighley询问小岛秀夫是否对粉丝反应感到意外,特别提到玩家们对"披萨侠"的狂热追捧,现场随即响起热烈的"披萨侠"齐声呼喊。小岛秀夫回应道:"披萨侠确实如此,我在游戏中埋设了大量彩蛋,但它们在游戏发售不到一周内就被社交媒体曝光,这让我非常沮丧"。不过他也承认:"因为我转发了这些内容,所以责任在我。"小岛秀夫向来积极转发粉丝对其作品的反馈,自《死亡搁浅2》发售后他的推特更是热闹非凡。现在翻看他的推文,定会看到不少游戏中最诡异时刻的截图与视频片段。在伦敦活动
《死亡搁浅2》已于2025年6月26日发售并获得媒体高度评价。近日,小岛秀夫在纪念发售的Denfaminicogamer访谈中,不仅探讨了续作的核心主题,更袒露了对当代互联网与AI关系的忧虑。小岛秀夫强调并非说教式反对网络使用,而是希望玩家通过游戏体验自行寻找科技时代的生存答案。前作围绕"连接"主题展开,玩家扮演快递员重建后末日美国的人际纽带。但在续作中,小岛秀夫试图传递截然相反的警示——尤其针对互联网算法构建的"连接"可能带来的危险。小岛秀夫指出,"真正的威胁并非过度连接本身,而是算法与AI正在引导人类决策的潜在风险"。他举例手机AI助手的推荐功能坦言:"这种'贴心服务'令我感到不适。"过去几年,AI助手、自动推荐和聊天机器人等工具的泛滥引发关注。虽然AI应答比搜索引擎更显"人性化",但其预设选项的本质,实则
作为系列标志性的社交元素,《死亡搁浅2》中玩家通过标志牌、捐赠物资和转交货物相互影响的机制本应更具魅力。但新增的"自动补给请求"功能却引发了社区强烈不满,Reddit用户Jec1027的吐槽帖获得大量玩家共鸣——这项由APAS增强系统自动发起的物资求助,正以洪水之势淹没游戏地图。与前作仅在邮筒处手动发布请求不同,续作允许玩家在任何地点发起补给需求。理论上这能强化"羁绊"玩法,但APAS系统的自动化判断彻底改变了游戏体验:只要角色缺少某种可自制或易获取的物资,系统就会立即生成请求标记。玩家反馈指出,这些自动请求图标不仅造成地图视觉污染,更破坏了游戏精心营造的沉浸感。尽管部分玩家仍在认真履行补给义务,但多数人认为当前机制已失控——有玩家戏称"现在地图上请求标志的密度简直成了行为艺术"。小岛工作室暂未回应此问题,但社
小岛秀夫新作《死亡搁浅2:冥滩之上》发售近一周,已收获媒体与玩家的双重好评。该作在OpenCritic上获得90%媒体推荐率,成为年度游戏的有力竞争者。 这部由《合金装备》之父打造的PS5独占作品延续了2019年前作的故事,讲述主角山姆·波特在亡魂肆虐的末世中重建美国的故事。尽管续作在各方面都有显著提升,但部分玩家反映游戏会导致PS5自动关机。在Reddit论坛的讨论帖中,多名玩家报告称:“基础版PS5在打开游戏地图界面时会出现过热现象。常规游戏过程流畅无异常,但一旦调出地图规划路线,风扇就会突然狂转并触发过热警告。”目前小岛工作室尚未就此问题作出回应。 据玩家分析,该问题可能源于地图界面的帧率未锁定,导致主机负载激增。值得注意的是,此现象仅出现在标准版PS5机型上,PS5 Pro和PS5 Slim均未受影响,
近日,小岛工作室官方宣布小岛工作室上海快闪店即将于7月11日开业,地点位于上海市南京东路340号百联ZX创趣场1楼中庭,本次快闪店持续到7月24日。本次快闪店将集中展售一系列小岛工作室与《死亡搁浅》相关的精美周边产品,包括日本引进&大陆首发新品、BE@RBRICK LUDENS 模型、AIP LUDENS扭蛋、BB舱迷你手办盲盒、新的限定版周边、新款商品、以及深受欢迎的限量商品、还有满赠打卡特典等,一起来看看吧!具体内容:
与其紧凑的叙事风格以及关于悲伤与人类连接的沉重主题形成鲜明对比的是,《死亡搁浅2:冥滩之上》中充斥着大量荒诞搞怪的元素。从小岛秀夫最喜欢的VTuber兔田佩克拉作为预备役成员(Prepper)客串,到“披萨大厨”押井守,这都是岛哥哥做游戏一贯的风格。 在最近由日本游戏媒体报道的一次联合采访中,小岛秀夫被问及游戏中那些与他相关的彩蛋是他自己所为,还是开发团队偷偷加进去的。小岛表示:“所有这些内容都是我加的。”不仅如此,当他要求员工在游戏中加入这种自我指涉的幽默元素时,他们常常会“嗯”地一声,假装没听见(被无视的岛哥哥)。 虽然小岛秀夫无疑是在开玩笑地夸张表达,但他表示,他在《死亡搁浅2》中隐藏的一些东西“可能会让某些人尬得不行”,所以很容易想象他的员工在实现这些内容时可能热情不高。 小岛特别提到一个彩蛋:当你造访
众所周知,小岛秀夫喜欢在游戏中请他喜欢的名人在他的游戏中客串,被戏称为“公款追星”,在《死亡搁浅》一代中就有,出演主角山姆的诺曼·瑞杜斯就不提了,还有出演反派的“拔叔”麦斯·米科尔森,他的好友饰演HEARTMAN尼古拉斯·温丁·雷弗恩,除了这些饰演NPC的名人外,还有日本著名恐怖漫画家伊藤润二,TGA创始人&主持人Geoff Keighley,柯南秀”主持人柯南·奥布莱,Fami通主编滨村弘一等等。 在《死亡搁浅2》中也不例外,甚至岛哥哥已经不限制只有真人出境了。在本作中,客串角色以散布在游戏世界各地的“预备役成员”(preppers)形式出现,他们会以全息影像的形式登场。1.马东锡 马东锡,韩裔美国演员及制作人,俗称“一拳超人”,常在电影饰演一拳把人打晕的壮汉而知名,13年凭借在《邻居》中的配角角色崭
根据最新英国实体游戏销量榜,《死亡搁浅2》成功登顶上周销售榜首。不过数据显示,其首发实体销量较2019年的前作下降了66%。行业分析指出,这一差异主要源于市场环境变化——如今数字版游戏占比已远高于五年前。 今年早些时候的数据显示,2024年英国实体游戏销售额仅占游戏总支出的4%,线下零售渠道的新实体游戏几乎难觅踪影,玩家大多只能通过线上渠道购买。值得一提的是,《死亡搁浅2》的实体销量也比去年的《宇宙机器人》低了33%,但业内人士指出,后者本身是一款实体版占比较高的游戏。 目前尚无法仅凭实体销量数据下定论,还需等待包含数字版销量的完整报告。此外,本作的豪华版(含提前游玩资格)仅提供数字版,这可能进一步影响了实体销售表现。在英国PS商店的畅销榜上,小岛工作室的这款新作仅次于《EA Sports FC 25》,但目前
《死亡搁浅》总监小岛秀夫近日在接受IGN日本采访时,解释了他为什么很少在游戏中起用日本演员,理由包括语言障碍以及难以真实还原亚洲人的肤色。 《死亡搁浅2:冥滩之上》本周四发售,登陆了索尼PS5平台,与前作一样,其演员阵容主要由西方演员组成,包括诺曼·瑞杜斯、蕾雅·赛杜和艾丽·范宁。不过,主要演员阵容中确实有一位日本演员:饰演角色Rainy的忽那汐里。IGN日本采访了小岛秀夫,询问他为什么选择让忽那汐里出演这个角色,以及尽管小岛工作室总部位于日本东京,为何却很少在游戏中使用日本演员。对此,小岛解释道:“我们和其他演员在洛杉矶的录音室录制,所以如果他们的英语水平不达到母语水平,就会有点问题。我一直在寻找一个既能说日语又能达到英语母语水平的人,但这很难。忽那在澳大利亚长大,会说英语,而且我见到她时,觉得她人很好,所以
《死亡搁浅2》在昨天正式发售,趁着首发这股热度,自媒体@Mega64在现实中果断演绎了一把《死亡搁浅》风格的真人送快递视频“给星巴克咖啡送稀有树脂”。视频中,一名成员在炎热的大夏天身穿游戏中那厚厚的配送员服装,胸前挂着一个婴儿道具,同时背负着多个包裹,模仿游戏里的弩哥角色穿梭在城市街道上送货。在送货途中因货物失衡而屡次摔倒,路人看到后赶来问候他是否没事(这个桥段也有可能是摆拍),他反而询问:“你们这个地方连上开罗尔网络(Chiral Network)了吗?这儿你见我的丘比特(Q-Pid)了吗?我打算把这个地方连上开罗尔网络。”开罗尔网络是《死亡搁浅》游戏中的虚拟网络系统,而Q-Pid则是开罗尔网络钥匙,女路人被问到后显然听不懂他在说什么。视频最后的台词还模仿《死亡搁浅》:“你的这趟旅程将充满艰辛,你会受到挑战,
昨日,小岛力作《死亡搁浅2》正式解锁,和全球玩家见面。SIE旗下四家工作室——Sucker Punch、Guerrilla Games、Housemarque和索尼圣莫尼卡发布贺图,通过角色联动,庆祝《死亡搁浅2》发售。此外,小岛工作室昨晚还发布了《死亡搁浅2》终极预告:在终极预告中,玩家可以见识到许多先前未曾曝光过的精彩画面,以及惊喜登场的客串登场人物。《死亡搁浅2:冥滩之上》游戏介绍《死亡搁浅 2:冥滩之上》是以《合金装备》系列广为玩家所知的游戏创作者小岛秀夫于2015年底单飞成立自己的工作室后所制作之首款游戏《死亡搁浅》的续篇作品。再度与 SIE《地平线(Horizon)》系列开发工作室Guerrilla Games深度合作,以配合PS5研发的最新版「DECIMA」引擎打造更生动写实的画面。游戏接续前作故
随着《死亡搁浅2》正式发售,其惊人的快速加载时间给玩家们留下了深刻印象。 一位玩家在Reddit上发布视频称:"《死亡搁浅2》拥有我见过最快的游戏加载速度,老实说,我觉得比《漫威蜘蛛侠2》还要快"。视频显示游戏从菜单到实际游玩场景的切换几乎在瞬间完成。PS5首发时,索尼就将超高速SSD的加载速度作为主要卖点。而Decima引擎由《地平线:零之曙光》开发商Guerrilla Games打造,自PS4时代的《杀戮地带:暗影坠落》便投入使用,始终展现出色表现。 实测视频:尽管有人质疑初始区域场景空旷,但通关玩家证实,这种瞬时加载贯穿整个游戏流程——无论身处墨西哥荒漠还是澳大利亚海岸线,唯有进入私人房间或跨大陆传送时才会触发加载界面。这种技术实现堪称革命性,尤其考虑到游戏世界的庞大体量和画面细节。此前,数字社分析指出,
小岛秀夫的经典彩蛋——在游戏里帮玩家过生日,在《死亡搁浅2》里也不出意外的出现了。 当玩家初次设置《死亡搁浅2》时,系统会提示你输入出生日期。如果你的生日碰巧是你游玩《死亡搁浅2》的日子,那么你会很高兴知道小岛秀夫和他的团队会为你送上庆祝。 外网玩家xgarbett分享了《死亡搁浅2》中的生日彩蛋,既有蛋糕,也有披萨。这个生日彩蛋从《合金装备》时期便存在,2001年的《合金装备2:自由之子》中,如果满足类似条件,也会出现蛋糕和生日祝福信息。而在2015年的《合金装备V:幻痛》中,当你生日那天回到母基地时,会举行一场盛大的派对。在《死亡搁浅》1代中会在安全屋里放一个生日蛋糕来纪念这个值得庆祝的日子。虽然小岛秀夫所做的题材都是比较严肃沉重的,但他总是会以某种方式在这些氛围相当阴郁的作品中给玩家带来会心一笑的彩蛋。
《死亡搁浅2》获得海内外媒体一致好评,但IGN法国只给出了6分评价,这似乎是在“报复”IGN日本先前给法国游戏《光与影:33号远征队》在众多好评的情况下仅打出7分。 《光与影:33号远征队》IGN日本给出7分IGN法国评分:6分 《死亡搁浅2》并不是一款糟糕的游戏。它很美。但令人失望的,恰恰是它在前作令人惊艳之处的退让:降低了难度,使穿越变得平淡无奇,淡化了原作中那种艰苦却令人难忘的体验。小岛秀夫似乎屈服于舒适的诱惑与过去的批评,打造出一款更易上手却意义更少的作品。《死亡搁浅2》非但没有延续他的愿景,反而显得力有不逮。 总评 《死亡搁浅2》既是一种艺术自由的展现,也是一种对前作激进精神的背叛。它在形式上极致华美,立意上依旧宏大,但却背弃了游戏性核心——如今的玩法失去了紧张感、风险与孤独。曾经艰难却令人着迷的游戏
当购买豪华版并提前两天开始游玩游戏的玩家通关《死亡搁浅2》时,或许会在游戏的结尾字幕里,发现一处显得极为突兀的致谢——任天堂旗下公司竟赫然在列。据报道,共有 14 名来自任天堂全资子公司 Nintendo Pictures 的员工出现在《死亡搁浅2》的制作名单中。 任天堂影业(Nintendo Pictures)是一家位于日本东京的CG动画与动作捕捉公司。2022年任天堂收购原名为Dynamo Pictures的该企业后将其更名,旨在"专注开发运用任天堂IP的视觉内容"。在前身Dynamo Pictures时期,该公司曾为多部影视作品制作CG,并参与过《最终幻想13-2》的游戏CG制作,还为《怪物猎人:世界》《女神异闻录5》等游戏提供动作捕捉服务。除《死亡搁浅2》外,自2022年被收购以来,任天堂影业仅参与过任
《死亡搁浅2》将于今日(6月26日)发售,PlayStation中国官方微博分享了本作国内媒体赞誉图,并附文:“携手共进,一起重连破碎的世界”。 3DM为《死亡搁浅2》打出9.5分好评。3DM认为本作拥有更加生动的开放世界、更加丰富的“送货”体验,能够充分调动人情绪的流程安排。但不足的是其中一条故事线戛然而止。完整评测文章:点击查看
在《死亡搁浅》一代中,当山姆在安全屋里休息时,会根据玩家的不同操作而做出许多打破“第四面墙”的动作,最众所周知的是,当你的视角一直处于山姆的下半身三角区太久时,他会挥手赶开镜头。被抓到几次后,山姆还会给你一记你完全应得的、结结实实的给你一拳。如今《死亡搁浅2》来了,粉丝们理所当然地冲进了最近的安全屋,想再次一窥山姆的“裤裆”,期待游戏中会包含同类型的搞笑小彩蛋。可惜的是,山姆这次好像并不在意人们盯着他的“重点部位”看了,他就那样坐着,什么也不做。一位名叫B4umkuch3m的外网玩家在《死亡搁浅》版块分享了相关视频,展示了这一场景,并称现在知道这个打破第四面墙的彩蛋没了,游戏“简直完全没法玩”。另一位用户Agreeable-Camp8881跟帖承认这也是他们进游戏后做的第一件事,并补充道“放大看他的脚也啥反应都
通过《死亡搁浅2:冥滩之上》与历代PlayStation主机游戏的画面对比,玩家得以直观感受演员诺曼·瑞杜斯(弩哥)的数字形象如何随着游戏技术迭代而进化。 因《行尸走肉》成名的诺曼·瑞杜斯,最早在PS3/Xbox 360/Wii U平台的衍生游戏《行尸走肉:生存本能》中亮相,随后在小岛秀夫工作室的互动Demo《P.T.》中现身。真正让他成为游戏界标志性角色的,是PS4平台《死亡搁浅》中主角山姆·波特·布里吉斯的形象。 此后他还在《行尸走肉:猛攻》《堡垒之夜》《生存国度》及《使命召唤:现代战争3》中扮演达里尔·迪克森。而随着今日《死亡搁浅2》发售,他首次以全新形象登陆PS5世代主机。 从PS3到PS4时代实现了画面上质的飞跃——皮肤光影与材质精度、眼部与毛发渲染技术、面部模型细节都得到全面提升。虽然PS4到PS
向来从容不迫的小岛秀夫也曾感到力不从心。近四十年的游戏开发生涯中,他从未遭遇过如此严峻的挑战——在新冠疫情期间开发《死亡搁浅2》。小岛秀夫坦言:"当时我觉得自己完不成这个任务。无法与人见面、扫描演员面部数据、组织实景拍摄。团队成员全都远程办公,我自己也病倒了,简直像是世界末日"。在悉尼的群访中,他表示:"虽然从业以来制作过无数游戏,《死亡搁浅2》却是最艰难的挑战。" 就连游戏主舞台澳大利亚的勘景工作,小岛秀夫都只能通过Zoom远程指挥当地联络人拍摄地貌。小岛秀夫感慨道:"镜头呈现和亲临现场完全不同,这让我非常遗憾"。这种隔离状态促使他对续作进行全新构思——团队远程协作的孤立感重塑了故事基调,却也让他警觉数字连接的潜在危机。为宣传《死亡搁浅2》全球巡演,小岛终于踏上澳洲土地,与偶像乔治·米勒在悉尼电影节对谈。这位
历经长久期待,小岛秀夫领衔小岛工作室打造的《死亡搁浅2》终于正式发售。这款作品延续了其一贯的独特风格,堪称既古怪又惊艳,不负粉丝厚望。其出色的品质已令其迅速获得角逐年度最重磅游戏奖项的提名。综合多家媒体评测,《死亡搁浅2》已被视为2025年度游戏奖项的有力竞争者。游戏收获了普遍积极的评价,并在综合评分网站Metacritic上取得了90分,获得“年度必玩游戏”认证。 尽管外界对这部续作的期望值本就不低,但其最终呈现的卓越品质仍超出许多人的预期——尤其是考虑到其贯穿始终的独特气质。评论普遍认为,小岛秀夫此次成功实现了自我超越。《死亡搁浅2》在几乎所有层面都超越了前作。游戏画面达到了前所未有的照片级真实感水准。故事剧情、玩法机制等各方面均展现出顶级水准。 多家媒体评测称该作是“展现PS5硬件实力的标杆级体验”,也是
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