据发行商 Focus/Pullup Entertainment 称,《战锤40K:星际战士2》是公司“历史上最好的发布”,并且帮助公司在 2024/25 财年取得了“破纪录的业绩”。 在最新的财务报告中公司透露,该季度公司收入为2.001 亿欧元,是去年同期的 4.3 倍(430%)。同时公司宣布游戏“迄今为止已经吸引了超过 450 万独立玩家,跻身今年发布(所有游戏)的前五名。”财报写道,游戏“媒体的好评如潮,Metacritic得分为 82 分,而 Steam 平台上 81% 的玩家评价非常积极”,进一步凸显了其成功。集团副首席执行官 Geoffroy Sardin 表示:“我们第二季度的收入超过了之前在2022-23 财年创下的纪录。《战锤40K:星际战士2》的推出在数量和执行方面都非常出色。” 公司指出
今日(10月17日),Focus Entertainment官方宣布科幻射击游戏《战锤40K:星际战士2》首月销量为450万份,同时公布贺图。目前该作Steam综合评价“特别好评”,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。 体验星际战士的超人技能和残暴手段。利用致命能力和毁灭性武器消灭无穷无尽的泰伦虫群。选择单人或多人模式,在恢弘的第三人称战斗中保卫帝国。
发行商 Focus Entertainment 和开发商 Sabre Interactive 发布了一段新预告片,介绍了《战锤40K:星际战士2》今年和整个 2025 年的发行后内容更新计划。■免费更新 ●已更新 超宽屏支持私人PvE大厅战斗驳船格斗场●第二季 新的PvE任务致命难度新型沃尔凯特手枪新敌人●第三季 新的PvE任务新的PvP游戏模式新的PvP竞技场新敌人PvE威望等级战斗驳船扩展●第四季 虫潮模式新敌人新武器■高级DLC ●第二季 黑暗天使冠军包外观包武器皮肤包《战锤40K:星际战士2》现已在PlayStation 5、Xbox Series以及通过Steam和Epic游戏商城在PC平台上推出。《战锤40K:星际战士2》发行后内容预览视频 视频截图
尽管《战锤40K:星际战士2》自9月9日登陆PS5、PC和Xbox Series X/S平台后广受好评,但其游戏总监Dmitry Grigorenko近日确认,目前没有计划在游戏中加入PVEVP模式。 Grigorenko在接受MP1st采访时表示,这种模式是游戏设计的“圣杯”,但实现起来非常困难。“当玩家与其他玩家对抗时,却被AI敌人背后偷袭,这会非常令人恼火。 这就是为什么大多数游戏都尽量避免PvP和PvE方面过多交集的原因,例如,AI敌人被限制在地图上的特定区域等等。 这是一种复杂且会显著改变游戏体验的模式,所以我们目前没有这方面的计划。”虽然PVEVP模式暂时不会加入,但《战锤40K:星际战士2》的后续内容计划依然令人期待,包括将在2025年推出的“兽潮模式”等。 Saber Interactive的
根据 GSD 的最新数据,9 月欧洲 PC 和主机的数字/实体游戏总销量为 1760 万份。该月表现非常出现色,比2023 年同期增长了20% 以上。《EA SportsFC 25》不出所料占据榜首。在欧洲,EA的足球游戏一直销量极佳,不过今年的首发前两周销量比上一部略低2%。不过拥有提前访问的高级版本销量则比之前的同版本销量增长了近10%。 由于育碧几乎免费的促销,2018年的《飙酷车神2》位居第二名。虽然在目前有关于前作《飙酷车神》服务器下线导致无法游玩的争议,在仅1 欧元平台费用的优惠面前,大多数玩家还是不在乎这款游戏未来是否还能继续游玩的。而 9 月发售的《战锤40K:星际战士2》也因此在欧洲只能排名第3 位。不过目前它也是 该地区 2024 年至今为止全年销量排名第3 位的游戏,超过了《龙之信条2》、
《战锤40K:星际战士2》的开发者最近表示,他们收到了游戏中“伤害性行为”的报告。对此,开发者告诉玩家,他们希望玩家能表现得友善一些,因为玩家当中有一些他们不希望招惹的人。开发人员在社区更新中提示:“根据举报,一些玩家在游戏中表现出伤害性的行为或评论。我们不会容忍这种情况,并将采取行动阻止这种情况的发生。首先,我们恳请你们对星际战士同胞们保持尊重、成熟和礼貌。你永远不知道其他玩家的年龄,他们的生活怎么样或正在遇到什么事情,他们可能有多敏感……总的来说,你永远不知道你的兄弟们是谁……甚至可能是……”开发者停顿了一下,继续说道:“你不想侮辱亨利·卡维尔,兄弟,不,你不想。”最近我们才报道了著名演员卡维尔也沉迷《星际战士2》。他作为一名《战锤40K》粉丝,表示自己非常喜欢 PvP。因此玩家很有可能在游戏里联机时遇到他
第三人称动作射击游戏《战锤40K:星际战士2》,无疑是2024年下半年最受玩家称赞的游戏之一,其成功的关键因素就是不追逐实时服务,而将重点放在为玩家带来充满夸张视觉效果的射击游戏体验。 今日《战锤40K:星际战士2》游戏总监Dmitriy Grigorenko在接受外媒“GamesRadar+”的采访时,提到了本作于《光环》和《战争机器》等Xbox 360时代的经典射击游戏的相似之处,都是为玩家提供了热闹的电影式战役、众多合作模式和紧张刺激的PvP内容。 Dmitriy Grigorenko对此说道:“我不知道它们如此明显,但这就是我们的意图。我们想制作(《战锤40K:星际战士》第一部)的完美续集——这是最初的宣传内容。而‘完美续集’意味着它是完全相同的游戏——一款Xbox 360风格的游戏,带有故事战役、一些
根据最新的数据挖掘泄露显示,马克6和马克 7 将在未来的更新中加入《战锤40K:星际战士2》。目前暂不清楚它何时会发布,但可以确认的是它正在开发中。在 Reddit 论坛上,数据挖掘者分享了游戏最近更新后的文件,他们发现了全新装甲头盔已经存在于文件中。这两款均是剧情设定里较老的装甲。 其中,马克 6 装甲拥有经典的像鸟一样的喙,虽然在荷鲁斯叛乱时期就已经在使用,但至今仍被许多星际战士使用,特别是像第19 军团“暗鸦守卫”这样的以鸟为主题的战团很多都会使用这款装甲。 而马克 7 则是最经典的装甲款式,它于荷鲁斯叛乱的最后阶段开发,并且在 40K 宇宙里依然是最常见的动力装甲。在游戏中我们看到的大多数时马克 10,是最新型的装甲,但这其实也符合了极限战士的设定,因为马克 10 正是被该战团主要使用。但马克 7 的加
第三人称爽快动作射击游戏《战锤40K:星际战士2》中的主要敌人都是泰伦虫族,不过游戏也提供了混沌星际战士作为敌军,给玩家带来不一样的游戏体验。 不过游戏总监Dmitriy Grigorenko近日在接受采访时承认,游戏中对抗混沌星际战士的部分做的不尽如人意。他表示这是由于“杀死泰伦虫族很有趣,因为会有血浆(飞溅的刺激场面)”,但混沌星际战士的战斗场景与之相比,场面看起来不够宏大,自然张力也不足,给玩家带来的感官刺激会变小。 正因如此,开发商Saber Interactive在近日为《战锤40K:星际战士2》推出了3.0补丁,其中就降低了与混沌星际战士战斗相关的难度。不过具体说来,Saber的调整方案并不是直接降低敌对角色的AI难度,而是从数量上下手,例如:战场上同时出现的带盾的赞格兽的最大数量从10个减少到4个
发行商 Focus Entertainment 和开发商 Sabre Interactive 发布了《战锤40K:星际战士2》的 3.0 版本更新。游戏的最新重大更新为玩家添加了许多全新功能以及大量修复。 新功能方面,更新在玩家的基地中添加了一个用于 PvP 战斗的竞技场,以及此前承诺的私人大厅选项,将允许玩家选择只和好友或是和 AI 机器人队友游玩 PvE 合作关卡。同时,更新还为 PC 添加了超宽屏支持。修复方面,此次更新修复了包括对战役难度的改动、移除了游戏部分职业在 PvE 关卡中途修改装备配备时会回满生命值的 BUG,以及在“永恒之战”PvP模式下播报员不停重复同一条台词的 BUG。标题提到的削弱在最下方的一般修复可以看到,这意味着玩家无法再靠热熔枪回满生命值,或是靠切枪获得无限子弹。格挡
《战锤40K:星际战士2》在发布后大获成功,然而开发啥送给你 Saber Interactive首席执行官 Tim Willits 拒绝透露具体的销售数据。他对于游戏的成功非常谨慎,并且甚至认为它对工作室来说可能是“危险的”。在接受 IGN 采访时他表达了自己的危机感:“当你获得巨大成功并且在网上受到欢迎时,你就会有更多的热情,并且对你所做的质量承担更多的责任。你会通过不同的视角来看待自己。有时,成功的视角可能会有点危险,因为这样你就会变得非常偏执,想要确保一切完美,最终导致压力过大。”但他也表示“正是这种成功的视角真正推动了超棒的游戏走向未来。所以我确实相信,通过我们所拥有的成功的视角,我们将来会制作出更好的产品。”《星际战士2》发布时拥有超过 200 万玩家,成为 Steam 上史上最热门的《战锤》IP 游
作为《战锤40K》最有名的粉丝,DC《超人》、《正义联盟》和网飞《巫师》剧集演员亨利·卡维尔最近正在试图制作亚马逊的《战锤40K》剧集,然而显然该项目受到重重阻力。不过在工作之余,《战锤40K:星际战士2》让他作为粉丝感到很满意。 在 Instagram 上,卡维尔写道:“这游戏太tm棒了……不过说实话,他们做的很棒,不是吗?我没能在‘死亡天使’难度下通关战役(或者至少没有耐心通关!),但我很喜欢战役!”“我非常喜欢PvP,并且真的很期待它进一步成长和扩展——它真的很有潜力而且非常棒!免责声明:我对游戏开发一无所知,所以我的梦想可能很难实现!” 卡维尔可能是“宅男”里长得最帅的了,不仅因为喜欢 CDPR 的《巫师3》参与了网飞的剧集,而且还因为改编不符合原著小说而选择退出剧组。现在据传闻他在亚马逊又一次遇到了阻
世界最著名的《战锤40K》粉丝亨利·卡维尔,和很多人一样,也沉浸在《战锤40K:星际战士2》游戏中。在其个人Ins上,这位《超人》《猎魔人》男星称赞了Saber互动打造的这款设定在Games Workshop黑暗宇宙的动作游戏,只不过他未能在游戏的最高难度(死亡天使)下单独完成战役。如下图,大超目前正在游玩《战锤40K:星际战士2》的PvP多人模式“永恒战争”,可以看到他玩的是PC版,还非常聪明地用“nope”遮挡住了自己的用户名。这可能意味着你玩PvP时,可能遇到过大超本人,但你恰恰不知道而已。 大超表示,《战锤40K:星际战士2》的多人PvP真的很有潜力变得“绝对出色”,但他也承认他对游戏开发是一无所知。他说:“免责声明:我对游戏开发一无所知,所以我的梦想可能很难实现!”另外值得注意的是,大超游玩的是Ult
在《战锤40K:星际战士2》大获成功后,开发商Saber互动将探索后续潜力,包括一个故事DLC和一个完整的续作。根据发行商Focus,《战锤40K:星际战士2》9月9日首发当天就吸引了超过200万玩家。在接受IGN采访时,Saber首席创意官Tim Willits透露《战锤40K:星际战士2》是这位前id Software工作室领导有史以来所制作的销售速度最快的游戏,包括多个《毁灭战士》游戏,《雷神之锤》,《德军总部》和《狂怒》游戏。他还透露《战锤40K:星际战士2》的预算不到《毁灭战士:永恒》的一半,而后者也是他在id Software的最后一个游戏。Willits说:“我们的游戏总监Dmitry Grigorenko,提出了一些故事点子,这可能是DLC也可能是续作。我们实际上只是在喘口气。这才两周时间。我们
10天前,Focus宣布《战锤40K:星际战士2》全球销量超过了200万套,仅用了一天的时间。近日外媒GamesIndustry主编Christopher Dring透露,根据GSD数据,《战锤40K:星际战士2》时2024年全欧洲首发销量第二好的游戏,仅次于《绝地潜兵2》,击败了《最后的生还者2:重制版》、《龙之信条2》、《最终幻想7:重生》、《铁拳8》、《F1 24》、《WWE 24》、《星球大战:亡命之徒》等3A游戏。不过,这个统计数据遗漏了2024年两个销量最好的游戏《幻兽帕鲁》和《黑神话:悟空》,这是因为GSD无法追踪这些游戏的开发商。考虑到《幻兽帕鲁》销量超过了1500万套(截止到2月)以及《黑神话:悟空》不到一个月销量超过了2000万,因此《战锤40K:星际战士2》的销量还是暂时无法和这两个“巨无
《战锤40K:星际战士2》发行商 Focus Entertainment 在最近的一次新玩家问答中根据玩家反馈详细介绍了即将推出以及暂时没有计划推出的的内容,确认游戏将在未来获得许多新的功能、调整和改进。对于《战锤40K》粉丝来说,能够定制他们自己的角色和军队是最大的吸引力之一。因此,《星际战士2》玩家一直以来也在要求更多定制功能。官方确认,团队目前正在开发更多选项,包括定制角色长相,不过该功能需要时间。星际战士的装甲也将在未来的更新中获得更全面的定制选项,后续各个星际战士战团的更多颜色也将被添加。Focus表示,他们仍在就玩家能自定义 AI 队友外观的功能进行讨论。虽然许多玩家表示希望各个职业之间的装甲能够通用,特别是一些特殊的装甲(狙击手的披风或是重装的战袍确实非常帅),但是 Focus 表示这些都是每个职
《战锤40K:星际战士2》开发商 Saber Interactive 的首席执行官 MatthewKarch 最近表示,它不喜欢现在很多开发者开发的“过度尝试传递理念或强加道德观念”的游戏。 在主播 Asmongold 油管频道的一个他对另一位 UP 主 Legendary Drops 发布的名为“《星际战士2》提醒我们失去了什么”视频的反应视频下,Karch 发表评论表达了自己的观点。Assmongold 是海外目前中反对游戏和文娱媒体“正确化”最具代表性的网络人物之一。Karch 在评论中写道:“嘿兄弟。我是 Saber 的 CEO。我喜欢你的视频,当我们签署制作《星际战士2》的协议时,我想要的只是一款怀旧的复古游戏。我们做出了改变,开始开发一些本质上是‘老派’的内容。”“我甚至无法理解我们现在玩的很多游戏
《战锤40K:星际战士2》开发者兼Saber互动CEO Matthew Karch最近透露,他非常不喜欢开发商在自己的游戏中向玩家过度传达信息或强加道德观。 Matthew Karch表示,他希望《战锤40K:星际战士2》和《黑神话:悟空》是电子游戏行业重新回到乐趣和沉浸感的开端。“我希望像《星际战士2》和《悟空》这样的游戏是回归游戏纯粹是为了乐趣和沉浸感时代的开始。”最后,他对自己在Embracer短暂担任首席运营官期间里的行业现状表示了惋惜.“我在Embracer担任过一段时间的首席运营官,我在那里看到的游戏让我想哭,因为它们过分夸张地试图向玩家传递信息或强加道德规范。我们只是想做一些荣耀杀戮,让心跳加速一点。对我来说,这才是游戏的真谛。”
《战锤40K:星际战士2》开发商 Saber Interactive 目前已经获得了来自两家私募股权公司的投资,以帮助工作室还清欠前东家 Embracer Group 的债务。 Saber 此前于 2020年被 Embracer 以 5.25 亿美元收购;2023年 6 月,在沙特集团 Savvy GamesGroup 与 Embracer 未能谈拢一项20 亿美元的交易后,Embracer深陷困境并进行了重组,关闭了多家工作室并进行了大量裁员。今年早些时候,Saber以 5 亿美元的价格从 Embracer手中将自己回购,而最新的融资正是为了还清这笔债务。投资来自 Aleph Capital Partners 和 Crestview Partners,两家公司并未公开具体金额,但表示这是一项“重大股权投资”,
尽管近期备受玩家好评的《战锤40K:星际战士2》开发商Saber Interactive已被Embracer Group出售给Beacon Interactive,不过将保留《地铁》系列开发商4A Games和《弹珠FX》的开发商Zen Studios。 Saber Interactive曾是Embracer Group的一个运营集团,直到3月份以2.47亿美元的价格被Saber的联合创始人Matthew Karch新成立的公司Beacon Interactive收购。在出售公告中,两家公司解释了他们将保留Saber众多子公司中的哪些,其中Zen Studios和4A Games将留在Embracer Group。Beacon Interactive原本有选择权从Embracer Group手中收购这两家工作
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