去年年底时SE透漏称《最终幻想7:重制版》将是一款按章节发售的游戏,这样的设定也确实让不少玩家好奇了一把,难不成《最终幻想7》也要像Telltale的那些游戏一样每个月发两三个小时的内容?不久前制作人北濑佳范对本作的发售方式作出了解释,称“每一部分都有一部完整游戏那么长”。虽然这样的话听起来就像是悖论,但其含义大家估计是都明白了。根据他的介绍,《最终幻想7:重制版》虽然要按照章节一部部和大家见面,但这并不会影响每一部分的游戏长度:“每一部分都有《最终幻想13》三部曲中的完整游戏那么长。”虽然这样的说法足以让我们对《最终幻想7:重制版》的质量感到放心,但这样拆东墙补西墙的解释真的OK吗...除了游戏发售方式外,《最终幻想7:重制版》在内容上也会有相当大的变化。除了在
Epic Games在今天为旗下的虚幻4引擎发布了一段宣传视频。虽然玩家们对于具体的引擎数据可能并不感兴趣,但如果这段视频里有不少制作中大作的游戏画面呢?如果你想看看《最终幻想7重制版》或是《王国之心3》的话,那么千万不要错过。在这段视频中我们可以找到不少由虚幻4引擎制作的未发售作品,如Epic Games自家的新派MOBA游戏《帕拉贡》,刚刚提到的《最终幻想7重制版》/《国王之心3》,万代南梦宫去年宣布的《皇牌空战7》,或是微软的新作《战争机器4》。想要一睹这些作品的画面的话,全在这部虚幻4宣传片中。视频截图最终幻想7重制版最终幻想7重制版最终幻想7重制版王国之心3王国之心3王国之心3皇牌空战7皇牌空战7
史克威尔曾在去年E3展时官方公布正在进行FF系列经典作品《最终幻想7》的重制,并表示正式版本预计会在明年推出。相信很多玩家早已期待不已,不少动手能力强的玩家也会试着自己做些东西来过过瘾。这里有位名叫MNOalpha的国外玩家就利用虚幻4引擎自制了一部分《最终幻想7》演示片段。当然了,虽然这段内容是基于大名鼎鼎的虚幻4引擎开发,不过看上去效果不那么出色……不过玩家自制作品毕竟不能同官方发行的宣传片相提并论,玩家的参与和热情是最重要的。官方版截图:
Square Enix确定重新制作一代经典RPG《最终幻想7》的消息着实让喜欢这款游戏的玩家为之欢呼,尽管游戏将以分章节的形式发售、尽管游戏中的角色重新设计,不过似乎这一切都不是问题,只要游戏能发售就好。对于重新制作的《最终幻想7》,大家似乎了解的并不多,这也难怪,毕竟Square Enix公布的信息非常少。游戏角色方面,已经确定这些玩家熟知的人物都会以全新的形象示人,在演示的视频中我们也可以见到全新的克劳德和巴瑞特。不过毕竟视频时间太短,不能仔细观看。最近在日本举行的动漫展上Square Enix展出了全新形象的克劳德和巴瑞特模型。重新制作的《最终幻想7》将首先登陆索尼的PS4游戏机。
前段时间的PSX展会上,史克威尔艾尼克斯宣布《最终幻想7重制版》将分为多个部分发售。许多人看到这一消息以后都非常惊诧,脑袋里一直在问同一个问题:“搞什么啊,SE?”这一消息放出以后,网友们立刻爆炸了,然后又坍塌了,就像超新星爆发然后坍塌成白矮星,最后变成黑洞吞噬周围一切。各种尖酸刻薄的评论留言,看着就让人肚子疼,作为一款尚未发售的重制版游戏,能够引起如此大的不良反应,也算史上首次了吧。毫无疑问,这一消息本身很令人意外,而且这一消息公布以后,许多人都对分章发售这种商业模式进行了新的思考。虽然许多分章发售的游戏都获得了成功,例如《行尸走肉》《奇异人生》《共和国》等,但这些游戏都显得有点小家子气,每个章节只有几个小时的流程,更接近于互动小说,而不是3A大作。《最终幻想7》在当时绝对是3A大作,
如果喜欢《最终幻想7》,并在期待《最终幻想7:重制版》,想必这个是心碎的信息。吉田直树在最近的交流视频中,演示了《最终幻想7》克劳德的车,包括模型和实际演示。不过,吉田君表示,这个项目尚在磨合期间,并不能保证到时候真的陪着玩家冲锋陷阵,因为这个机车现在速度太慢,总会拖后腿。
SE发布了《最终幻想7重制版》的首批游戏截图,截图直接来自于索尼PSX 2015上的预告片,因此并没有什么新内容展示。《最终幻想7重制版》采用虚幻4引擎开发,从截图我们看到游戏画面还不错,人物和环境的渲染都达到了次世代主机的水准。《最终幻想7重制版》将采用多章节方式发售,登陆PS4,其他平台暂未公布。首批截图:
《最终幻想7》最出名的地方就在于引入了克劳德,但同时也有大量的迷你游戏让人流连忘返,从陆行鸟赛跑到滑雪应有尽有。至于正在开发的《最终幻想7重制版》中会不会包括这些小游戏,也正是SE方面考虑的问题。“原版游戏里好玩的东西很多,但我们需要考虑一下是否有必要用最新科技去还原它们,”总监野村哲也在电击PlayStation的采访中说道。而制作人北濑佳范也发表了不同的观点,他想在游戏中尽可能多的讨好粉丝。《最终幻想7重制版》预计在未来登陆PS4。《最终幻想7》将在2017年1月31日庆祝发售20周年。
《最终幻想7重制版》的开发进度似乎正在加快,然而也只有零星消息传来,满足粉丝饥渴的内心。最近,在与野村哲也的访谈中,我们得到一些消息,有关配音,迷你游戏等零散而备受关注的问题。1《最终幻想7重制版》全程语音支持,所以,没有出现在《圣子降临》中的角色将会需要新声优,这一部分的工作还没有开始进行。2发行日期会公布,但是野村表示除非在开发完成度极高之后才会公布。3地图信息尚未公布,但是这款游戏不会是开放世界或者沙盘游戏。野村哲也表示,他对有助于展现人物性格的游戏环境更加感兴趣。4游戏开发目前在初始阶段,目前正在开发战斗系统。5《最终幻想7》发行20周年是2017年1月31日,但是尚未有确切消息是《最终幻想7重制版》在此日期发行。但是能确定的是,在2016年《最终幻想世界》和《国王之心HD》之后,会有更多消息。
在最新一期的Fami通杂志中,《最终幻想7:重制版》制作人北濑佳范与监督野村哲在接受采访时,为我们带来了许多令人期待的情报。「FF7的重制是我毕生的夙愿」——在本作刚公布时对野村先生的采访中提到,北濑先生是与桥本真司先生商量以后才下定决心重制的。当时您是抱着怎样的“觉悟”下定决心的呢?北濑:还不是因为大家这么多年都在问“FF7啥时候重制啊”,让我也心痒痒的。就在这样的背景下,我在12年的FF系列25周年纪念活动时回顾了整个系列,并思考了今后何去何从的时候想着“如果真要重制FF7的话那恐怕只有现在了”。对我来说,FF7的重制是我毕生的夙愿,而这对桥本来说也是一样的。野村:桥本也不知是认真的还是说笑,之前还一直叨咕着想做
在日本最新一期的Famitsu杂志上,《最终幻想7重制版》的制作人与编剧透露了有关本作的最新情报,一起来了解下吧。有些情报已经在近日曝光,不过除此之外,制作人也透露一些全新的信息。制作人说道,玩家在《最终幻想7重制版》中可以探索整个米德加尔主城,并且制作团队希望更深一步挖掘原版中两位龙套小兵Biggs与Wedge,还有Jessie的故事。史克威尔目前并没有确认重制版的具体章节以及在线模式等等,目前制作组的进度刚刚完成了第一章节的制作。另外,本作的声优阵容预计会与《最终幻想7:降临之子》保持一致,克劳德的幻觉场景将会重新制作修改,实现更身临其境的效果。根据先前报道,本作将采用虚幻4引擎开发,目前《国王之心》的团队也在协助《最终幻想》团队,共同完成本作的制作工作。
《最终幻想7》的声优阵容和“圣童降临”的声优阵容几乎一致!游戏主线剧情的第一部分已经完成,SE也计划为“雪崩”三人组添加一定的深度描写。“圣童降临”中的出现的角色将直接启用原班人马配音。战斗系统接近“核心危机”,不过是完全不同的战斗系统。战斗不需要再等到ATB条满了才能行动。极限技也不必等到ATB条变红就可以使用。具体系统细节会在以后发布。这些内容目前还没不能展示,因为玩家玩法有差异,现在还不能决定什么机制。团队成员三人可以随意切换。
最近日本杂志《電玩通》曝光了《最终幻想7重制版》的新细节。根据外媒的翻译,《最终幻想7重制版》第一章的剧本已经创作完成。《最终幻想7重制版》由于采用多章节式发售,因此第一章的制作看起来要比我们想象中的要快。之所以采用这种多章节发售方式,SE给出的解释是《最终幻想7》原版游戏内容十分庞大,为了维持游戏的密度和份量,重制版必须采用多部曲的方式分拆推出。另外这样做的其中一个好处是可以让玩家尽早玩到重制版游戏。比起1997年版,重制版也会追加更多细节的描绘,当年因为各方考虑而删掉的部分,这次的重制版游戏全体会收录比原作更庞大的内容。关于战斗系统,《最终幻想7重制版》将以ATB战斗为基础,战斗的节奏感会比较接近《最终幻想纷争》。《最终幻想7重制版》采用虚幻4引擎开发,目前SE尚未公布首章的发售日和售价。
之所以这么问,是因为总监Yoshinori Kitase宣布因为《最终幻想7:重制版》规模太大,他们决定将游戏分成几部分单独发售,每一个部分都会有相当完整的游戏内容。如果他们选择全部于一部发售,那么肯定会进行删减而且新内容也会很少。并且在游戏重制的基础上,对原有的世界进行更进一步的扩展,尝试去让本来就很丰富的体验更加丰富。听起来很棒是不是?但是Kitase和他的开发团队并没有宣布他们会把游戏分成几部分发售,也没有给出每一部分的官方售价是多少,显然每一个玩家都希望可以把克劳德的冒险完成。假设真的如Kitase所说的那样,每一部分都有相当一部完整游戏的内容,分成三部分的可能非常大,一款3A主机游戏的价格是60美元,三部分合起来的价格就是180美元,这还不包括微交易的可能性...以目前Square Enix的商业
Square Enix正在其移动端游戏《Mobius最终幻想》上面推出一个重磅活动,让玩家尝鲜即将发布的《最终幻想7重制版》。内容包含Midgar城,克劳德的全新角色设计,最终幻想7中的敌人,以及大量FF7的音乐。如果你想看看精彩的游戏演示,可以看看下面的视频,这段视频由Youtube用户rendermax提供。视频如下:视频截图:
作为一款单人游戏,《最终幻想7》的规模有点大,所以Square Enix的解决方案是——比更大还更大。此前Square Enix透露称,游戏将分为多章节发售,否则开发团队不得不削减一些内容。在新的博客文章中,制作人北瀬佳範称,Square Enix不满足于只是重制原版。“借由《最终幻想7》重制的机会,我们将有机会超越原版的故事、世界和游戏体验,我们一直梦想这么做,”他说。“多章节发售的方式,使我们能够扩展原来的故事,把它变成一个史诗般的体验,无论是老粉丝还是新玩家。”可以参考的是,《圣子降临》和《核心危机》都显著增加了故事的广度和深度。
最近关于《最终幻想7》这部作品的关注度又高了起来,一方面是其重制版的宣传片和其他各种信息得到公布,另一方面,PS4上也获得了原来版本的移植版。这次的PS4移植版上新加了一些游戏内秘技,可以让玩家更轻松和方便的体验游戏,对于那些RPG苦手或者只想体验剧情的玩家来说很合适。开启秘技后在屏幕左下角会有相应的图标提示。第一个秘技是完全不会遭遇随机敌人,需要同时按下L3和R3即可,该功能可以随时打开或者关闭。第二个是补满生命值和极限技槽,按下R3即可。最后是游戏整体三倍速,按下L3即可,之后游戏会以三倍速呈现出来,包括某些过长内容,该功能也可以随时关闭或者打开。
索尼PSX展会的主旋律就是预告片的盛会,不过哪一部预告片才是最能冲击观众的呢?为了评估哪款游戏是最受欢迎的,我们清点了三天内预告片的播放量。这次数据既包含PlayStation官方频道的数据,也包含开发商,发行商自己频道的数据。这点尤为重要,因为PlayStation的工作人员在官方频道发布视频的速度很慢,大部分视频都是发行商发布的,预告片都是在发行商的Youtube频道首播。下面一起看看排行榜最终幻想7:重制– 4,145,513帕拉贡 – 3,842,009帕拉贡(玩法演示) – 750,883MLB美国职业棒球大联盟16 – 495,549街霸5 – 465,009神秘海域4:盗贼末路– 431,552皇牌空战7– 357
当游戏画面出现的时候,一种熟悉的感动油然而生,时光仿佛回到了十五年前,自己坐在PS游戏机室,身后无数小朋友围观。闭上眼睛,还记得克劳德的英俊帅气,爱丽丝的温柔可爱,以及他们爱情故事悲痛结局引来的泪水。按下New Game,在这个夏天,抽出一点时间,重温一下儿时的感动,让我们暂时远离城市的喧嚣,进入游戏的世界享受片刻安宁。《最终幻想7》是系列中的经典作品,现在Square Enix决定将其高清重制,再次展现给玩家。本作将在画面,CG上完全重新制作。战斗系统也会和原作不同。《最终幻想7重制版》将分章节登陆PS4平台。《最终幻想7》是SE于1997年发行的角色扮演类游戏。该作是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第七部作品,原定于任天堂N64平台发售,后改发售于PlayStation。本作由于正传部分留
随着《最终幻想7:重制版》实际画面公开,现在有关这个重制版的消息越来越多,现在除了虚幻4打造之外更多消息传来,而其中玩家们最关注的就是重制版将有什么新内容。《最终幻想7:重制版》将比1997年版的游戏内容更大更丰富,并强调游戏中会有当年游戏中不曾有过的游玩区域与内容。SE表示玩家将会在米德加探索更多不同的地区,而这些地区是1997年版不曾出现过的。因为是一款重制作品,SE希望能够增加更多区域,并加以详细修饰制作。制作人野村哲也同时表示有些在原游戏中出现的部分内容,可能会在重制版中被删除掉,但通过新的制作和精细描绘,整个游戏内容还是最终变大了!针对为何以一部分一部分的形式发售,SE并没给出具体理由,只是透露每一部分内容都有自己的故事和特点。《最终幻想7》除了发售有1997年的版本外,还有前传作品《最终幻想7:核心
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