据外媒报道,电子游戏行业规模庞大,似乎整个行业都被西方和日本的开发商/发行商主导,不过东方游戏正在悄然崛起。中国和韩国近期推出的游戏都表现不俗,因此我们可能会看到他们的地位突然发生变化。 《影之刃:零》艺术总监透露,早在《黑神话:悟空》问世前,中国就已经开始涉足游戏领域,这款游戏只是点燃了火花。不过他表示,很长时间以来,西方和日本的游戏销量30-40%就来自中国。《影之刃:零》艺术总监Chang在接受4Gamer采访时透露,早在《黑神话:悟空》问世之前,中国就已深度涉足游戏领域。当然,这款游戏发挥了巨大作用,但Chang表示,中国已经占据了西方和日本游戏销售额的40%左右。“显而易见的事实是,中国市场始终占据着至少30-40%的销售额。”他还表示无论游戏是否有中国主题,这一比例基本保持不变,比如《赛博朋克207
《黑神话》大获成功后,许多人又将目光转到《影之刃零》身上。该作拥有华丽画面和黑暗氛围,让玩家们很期待。近日日媒4Gamer采访了《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe),谈论了该作的开发理念。梁其伟认为,文化差异是优势,而不是劣势。《影之刃零》旨在体现出真正的功夫攻防哲学,这也是他们创造了所谓“武侠朋克”主题的原因。这样做的目的是在游戏玩家之间建立联系,然而这并不意味着工作室会为了适应全球玩家而放弃文化差异。西方玩家虽然对中国文化不太了解,但游戏提供的酷炫爽快的战斗体验,让他们觉得耳目一新。梁其伟说:“以最近的《黑神话:悟空》为例,其在文化方面需要克服的障碍比我们的游戏要高得多,因为它是基于中国古典文学作品改编的,所以可能会出现不了解历史背景的困难。但在我看来,游戏质量和体验才是游戏的精髓。如果你能实现高
近日《影之刃零》最高难度Boss战演示公布,展示了在全新难度下大战Boss“荒行子”的场景。一起来看看视频吧!演示视频: 《影之刃零》最高难度与简单/普通难度不同,敌人将拥有全新技能和AI,连招也不再遵循固定套路,因应战局形势进行“目押”/“确反”/“差和”/“择”等行为。与之前旧版本相比,新体验版本增加了武器残钢刃、玉双环,部分武器还增加了特殊技能(横刀三次完美格挡后触发,大量削减敌方杀)等。《影之刃零》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,由灵游坊开发的。玩家在将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。本作将登陆PS5和PC平台。视频截图:
《黑神话》大获成功后,许多人将目光转移到《影之刃零》身上。近日游戏博主GermanStrands对《影之刃零》PS5版情报进行了总结,一起来看看吧! -《影之刃零》可能于2025年发布。-使用虚幻5引擎,支持60帧。-在PS5上运行流畅,没有卡顿。-真正的武术大师进行动作捕捉。-战斗风格融合《只狼》《忍者龙剑传》,包括破敌姿态、反击和闪避。-游戏画面令人惊叹。-连招设计和动画令人难以置信。-技能门槛较低,更容易上手。-有普通和困难难度设置。-不是“魂类”游戏。-支持潜行操作。-拥有战利品系统。-多种武器。-连招中切换武器。
《黑神话:悟空》发售后大获成功,中国3A大作终于崭露头角,获得商业与口碑上的双重好评。而另一款动作冒险游戏《影之刃零》也开始被国外玩家期待起来。 之前科隆游戏展上展出了许多游戏大作,包括《怪物猎人:荒野》《无主之地4》等。而PlayStation官方在科隆期间发布的视频中,《影之刃零》演示视频是观看数最高的视频,其播放量已突破80万次。其是科隆展期间数据表现最好的游戏之一,也得到了国外玩家的不小关注。不少老外表示等不及想看到《影之刃零》发售后的表现,有人说:“我仍然不敢相信这款游戏是真实的,战斗看起来竟如此流畅”“这是一款真正让我感到印象深刻的游戏”“这才是我们希望索尼推出的游戏,而不是出一堆服务型游戏”“游戏音效与音乐都表现得很棒”先是《星刃》,然后是《黑神话:悟空》,现在是《影之刃零》,亚洲游戏开发商是最棒
8月22日,PlayStation官方发布了一段《影之刃零》科隆试玩演示视频,该作目前正在科隆游戏展上展出,所有与会者都可以前往S-GAME展位试玩该作。《影之刃零》由灵游坊开发,采用虚幻引擎5制作,是一款第三人称动作冒险游戏,玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。《影之刃零》预计将登陆PS5和PC,发售时间待定。试玩演示: 视频截图:
本月初时,外媒报道《影之刃零》某匿名开发者在接受采访时表示没有人需要Xbox(Nobody needs this platform(Xbox)),还称微软的生态系统很难开发。相比而言,索尼PlayStation正在帮助工作室进行测试和市场营销,甚至还帮助优化PC和PS5版游戏。 今日《影之刃零》对上述报道进行了澄清,官方表示以上匿名开发者的观点并不代表官方立场,希望所有平台的玩家都能玩到《影之刃零》。官方回应:近期,我们注意到一些媒体声称在Chinajoy采访到了S-GAME的一位匿名开发者,他似乎发布了一些关于《影之刃零》发行平台和策略的相关言论。我们在此澄清,这些所谓的言论并不代表S-GAME的价值观和企业文化。我们致力于让更多玩家能够体验到我们的游戏,因此从未排除过任何平台的可能性。目前,我们正在全力推进
自去年首次展示以来,国产动作游戏《影之刃零》吸引了大量海外玩家的关注,虽然粉丝们希望到明年就能玩到这款游戏,但最近的消息暗示《影之刃零》将于2026年秋季才发售。最近知名油管博主Jor Raptor在视频中爆料了《影之刃零》的消息。除了讲到最近的试玩DEMO外,他还和本作的开发人员聊了聊。Raptor在视频中说:“坏消息是他们计划在2026年秋季发售《影之刃零》,所以还有很长时间。”Raptor还说开发团队手上有一些特别的东西,所以2026年秋季发售这么听起来也不是那么“糟”了。据说,《影之刃零》的开发始于2022年,如果2026年秋季发售,那么这将给开发团队大约四年的时间,也是当今大多数3A游戏的开发周期。根据之前的报道,《影之刃零》游戏内容大约40个小时,团队还强调本作从一开始就不打算做成类魂游戏,而是专注
近日《影之刃零》官方发布CJ展回放视频,美术总监与音乐总监?介绍了游戏创作过程中美术与音乐方面的思考和灵感,?制作人梁其伟也讲解了游戏战斗机制以及动作设计。视频欣赏: 《影之刃零》在PS5上已能达到2K/60帧的优化水平,梁其伟强调游戏在地图设计和风格等方面借鉴了魂游戏元素,但玩法方面是主打快节奏的高速战斗连招体验。视频截图:
在索尼ChinaJoy2024直播节目上,灵游坊带来了国产武侠动作游戏《影之刃零》新实机。视频:见面会上,美术总监MichaelCTY与音乐总监?薄彩生分别分享了《影之刃零》创作过程中美术与音乐方面的思考和灵感,?制作人soulframe也在试玩环节中详尽地讲解了战斗机制以及动作设计。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。 视频画面:
《影之刃零》是近年来最受期待的国产大作之一,该作是一款动作RPG游戏,借鉴了许多类魂游戏元素。近日《影之刃零》制作人梁其伟接受外媒GamesRadar采访,谈及游戏地图设计。梁其伟解释了《影之刃零》地图与《艾尔登法环》等开放世界地图的不同之处,他认为《影之刃零》的地图更像是那些老的魂游。梁其伟说:“就像老的魂游一样,玩家在无缝地图中移动和探索,它不是一个巨大的开放世界地图。但每个区域都无缝地连接在一起。”《影之刃零》中并非所有区域都能在一开始就进入,有些门需要钥匙才能打开,而钥匙需要通过一些任务来获得。它是非线性的,玩家可以通过不同路径进入这些区域。此外梁其伟还透露,地图上的所有区域都充满了值得探索的东西,其中包括在BOSS之间出现的小敌人、秘密收藏品和隐藏角色等。外媒GamesRadar表示《影之刃零》拥有出
在《艾尔登法环》的热潮之后,类魂游戏可以说比以往任何时候都火爆。从《堕落之主》和《匹诺曹的谎言》到像《燧石枪:黎明之围》这样全新发售的游戏,每个人都想从FromSoftware的血腥蛋糕中分得一杯羹。从表面上看,《影之刃零》似乎也是如此,提倡完美弹反并延续着《血源诅咒》和《只狼》的阴暗风格。然而,在外媒PCGamesN与《影之刃零》游戏总监Soulframe交谈后,很明显开发商S-Game将采取截然不同的方式来打造这款即将到来的“功夫朋克”冒险游戏。《影之刃零》的故事设定在一个以中国民间传说和武侠为灵感塑造的阴森世界中,玩家将扮演灵魂(Soul),一个为名为“秩序”的黑暗组织效命的神秘刺客。在遭受致命伤后,他突然被复活并重新投入战斗——但他只有 66天的时间来报仇,否则他的伤势会再次复发。这就是我们目前所知的所
近日Bilibili World 2024在上海举行,日媒4Gamer公布了第三人称动作冒险游戏《影之刃零》12分钟实机演示,展示了游戏画面和战斗场景。一起来看看视频吧!实机演示: 《影之刃零》是一款黑暗武侠题材买断制单机游戏,由带灵游坊自主研发,采用虚幻5引擎打造。在生命的最后六十六天,你将默默无闻地倒下,还是紧握利刃在黑暗的武林中破开棋局,并找回自己的内心?玩家只玩主线的话,需花费20小时左右。主线加支线的话,则需要40小时左右。视频截图:
今日(7月12日),动作游戏《影之刃零》DEMO实机录屏集锦上线B站高能游戏节,官方选取内部工作人员日常游戏中打出的精彩战斗画面,精编剪辑而成战斗合集。目前,Bilibili World现场线下试玩活动正在进行中,欢迎大家来2.1H馆 2A21展台进行体验。还有更多线下试玩活动,有兴趣亲自上手享受高速、刺激的战斗体验,到现场来与我们见面吧!7月12-14日:Bilibili World(正在进行中)7月26-29日:Chinajoy8月21-25日:科隆游戏展9月28-29日:东京电玩展游戏预告: 《影之刃零》是一款半开放世界的动作角色扮演游戏,由虚幻5引擎开发,预计将登陆PS5和PC,发售日期待定。游戏截图
由灵游坊打造的动作游戏《影之刃零》在今年的夏日游戏节(Summer Game Fest)上惊喜压台亮相,公布的实机演示预告引发了国内外的广泛讨论。 除了在展会直播活动上掀起了足够高的热度,《影之刃零》还在ING Live的现场试玩等活动中,惊艳了多家海外游戏媒体和大量海外玩家。不仅有玩家迫不及待的想要“buy buy buy”,更有玩家表示“东方的游戏工作室是今年及未来能制作出最佳游戏的工作室”,以及赞许“中国的游戏产业终于在世界范围获得了应有的认可”。 海外多家媒体也先后对《影之刃零》及其作团队灵游坊进行了专访和报道,自然也是对其并非模仿魂系列游戏,而是请来多位电影界顶级功夫特技演员来进行动作捕捉,并结合真正功夫招式开发出的独特的快节奏动作游戏赞不绝口。 此外多位游戏制作人及知名游戏媒体人也是对《影之刃零
之前动作游戏《影之刃零》在夏日游戏节上大放异彩,给许多玩家留下了深刻印象。近日《影之刃零》制作人soulframe发文,对大家比较关心的几个问题进行了说明,一起来看看吧!soulframe表示,《影之刃零》并非一款类魂游戏,虽有借鉴,但死亡惩罚微不足道。《影之刃零》将以更传统的方式展开,行云流水的战斗以及宿命感的故事才是本作的重点。此外,《影之刃零》并非PlayStation独占作品,游戏还会登陆PC平台。S-GAME是一家独立工作室,不接受任何独占协议。目前《影之刃零》还在积极开发中,游戏发售日暂时未定。他们要把所有测试中遇到的问题加以改进,此外还有大量内容研发工作需要去做。《影之刃零》暂时无法提供可下载的Demo测试版,因为该版本还未达到足以接受成千上万的玩家试玩的程度,版本帧率尚不稳定。本作将在7月12-
国产游戏新作《影之刃零》在今年的夏日游戏节上进行了展示。如今在IGN Live环节,开发商现场对这款游戏再次进行了展示和介绍。 在视频中,我们可以看到游戏的战斗系统和不同技能的效果。《影之刃零》将登陆PC和PS5平台,Steam商店页面暂未上线。演示视频:
即将发售的动作RPG新作《影之刃零》在夏日游戏节上压轴公布实机预告片。《影之刃零》深受FromSoftware旗下知名作品《只狼》的启发,应该会收获这部分玩家的关注。 与魂系游戏不同的是,《影之刃零》中你将需要弹开和招架敌人的攻击。此外,你还可以使敌人蹒跚后退,以便你能够发动更强大的攻击。本次的预告片中仍然没有透露发行日期。《影之刃零》将会登陆PC平台。但目前Steam和Epic上还没有该游戏的页面,所以你暂时还无法将它加入愿望清单或预购。此外,厂商也还没有分享过游戏的PC配置要求。最后,《影之刃零》将使用虚幻引擎5打造。预告片:
今天,灵游坊(S-GAME)发布了一段长度2分多钟的龙年特别动画短片,灵游坊创始人Soulframe(梁其伟)也发布了一封给玩家们的信,内容如下:N多年前,我们当时还没有足够的能力,像今天一样以Unreal5来制作目前这个规格的单机游戏《影之刃零》。因此,在某个阶段,为了千方百计地让公司生存的同时把项目做下去,我曾打算把它做成像《雨血前传:蜃楼》一样风格化,小而美的2D独立游戏,并以2D动画的方式来制作游戏的片头和过场。那时,我与幻想师动画的羊廷牧老师合作尝试了一小段2D动画,也研究了一套完整的将国风水墨画法融入传统动画中的制作工艺(在手游《影之刃3》的一些大招动画中亦有呈现)。后来,我们逐渐积累了可以以更“3A”的规格(虽然我现在还不知道这个标准是啥)来制作游戏的能力,于是2D游戏的想法就放弃了。最终,早期做
在最近的2023ChinaJoy上,开发商灵游坊宣布了将于2024年发布《影之刃零》的30分钟可玩Demo。《影之刃零》是一款半开放世界的动作角色扮演游戏,由虚幻5引擎开发,预计将登陆PS5和PC,发售日期待定。
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