英伟达官博宣布《影之刃零》首发支持光线追踪及DLSS 4多帧生成技术!经过四年紧锣密鼓的研发,《影之刃零》将于2026年9月9日与全球玩家见面! 《影之刃零》力图呈现高水准的“武”,还希望能让所有人领略更加丰富和深邃的“侠”。游戏正式上线时,还将支持杜比全景声效果,营造更强沉浸体验。一直以来,我们受到所有玩家朋友的支持和鼓励,这是一趟充满激情和感恩的研发之旅,现在它也将迎来曙光——让我们共同期待2026年9月9日的到来! DLSS 4多帧生成最近添加游戏一览 《识质存在》PC首发同样支持光追+DLSS 4 《生化危机9》PC首发支持路径追踪和DLSS 4 《暗黑4》支持光追和DLSS 4多帧生成 《Arc Raiders》支持DLSS 4多帧生成、RTX全局光照和英伟达Reflex 《燕云十六声》支持DLSS
《影之刃零》招式华丽,玩法多样,给许多玩家留下深刻印象。而该作剧情包含大量分支路线,游戏结局数量很多,甚至超过《艾尔登法环》。近日制作人梁其伟接受外媒GameRant采访,透露了游戏时长、剧情分支和结局数量等。 梁其伟表示:“我认为主线剧情的通关时长大概是20-30个小时。但如果你全程不做任何支线任务,最终很可能会迎来一个坏结局。游戏共有八种不同结局,具体解锁哪一种取决于你完成的支线任务数量。剧情中会埋下相关伏笔,让玩家明白不同结局的来龙去脉。游戏里还有多种剧情分支,比如当剧情推进到某个节点时,玩家是否拥有某件物品,会有截然不同的走向。如果你在该节点之前就获得了这件物品,也会影响最终走向。” 由此可见,《影之刃零》结局走向似乎并不完全依赖重大剧情选项,而是更多取决于玩家在支线任务、收集要素和探索深度上的投入。完
在TGA颁奖典礼后,国产动作游戏《影之刃零》制作人梁其伟分享了自己与年度游戏《光与影:33号远征队》开发团队Sandfall Interactive的交流心得,获得了许多重要的启示。 梁其伟表示,最珍贵的建议意外地简单:不要试图一次性完成所有内容。《33号远征队》开发者透露,在项目最终阶段,他们花费数月时间集中精力删减游戏元素,专注于打磨真正有效的核心内容。而梁其伟概况其理念为“最重要的是不断删减并抛光留存的部分”。 这一原则将适用于即将发布的《影之刃零》。这部定于2026年9月发售的武侠动作RPG被视作当前最受期待的国产游戏之一。梁其伟指出,外界的期待压力反而能转化为动力,他将切实运用"无悔删减"的准则,让游戏体验更加凝练精致。
虚幻5引擎自被3A游戏采用以来,涌现出了大量优化较差的作品,导致玩家对这款游戏引擎的否定远远多于肯定,尽管也有非常正面的教材,比如《ARC Raiders》。 而最近才在TGA上公布发售日的国产游戏《影之刃零》,又是一款继《黑神话:悟空》、《明末:渊虚之羽》之后采用虚幻5引擎的动作游戏。在Epic商城官网发布的最新文章中,《影之刃零》制作人梁其伟对虚幻5引擎给出了非常正面的评价。梁其伟表示,如果没有虚幻5引擎,那么他们区区150人的团队是绝对不可能完成这种体量的项目。梁其伟在采访中说:“如果没有虚幻引擎 5,区区150人绝无可能完成这种体量的项目。我们快速推进、快速测试和迭代。这里面没有什么秘诀——我们充分调用了中国本土的制作力量,比如3D建模、3D扫描和动作捕获。中国拥有一些世界顶尖的制作资源,这对打造大型游
近日,备受玩家期待的国产武侠动作游戏《影之刃零》放出了一波全新的游戏截图,游戏以暗黑武侠美学风格,浓墨重彩的勾勒出一个刀光剑影,杀机四伏的江湖世界,向全球玩家进一步揭示了这个雨血腥风的影境武林。无论是凌厉的招式特效,精细的场景刻画,还是角色设计中透露出的凛冽杀意,都在向玩家传递着一个信号,这将是一场前所未有的江湖之旅。《影之刃零》现已正式定档,将于2026年9月9日全球上线,登陆PlayStation(PS5、PS5 Pro)以及 PC(Steam、Epic)平台,商店页现已同步更新,欢迎玩家加入愿望单,第一时间获取游戏最新动态。
今日(12月15日),国产动作游戏《影之刃零》官方微博发布了全新的游戏截图,展现了游戏战斗时的精彩画面。 Steam商店页面:影之刃零 雨血腥风,剑影刀光,影境武林杀机四伏,等你入局。本作由灵游坊自主研发及发行, 你将化身心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,并粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。在失序末法的武林中以身证道,以命寻心。《影之刃零》将于2026年9月9日登陆PC、PS5平台。截图一览:
此前我们报道过,《影之刃零》将于2026年9月9日登陆PC和PS5平台,略过Xbox。 事实上《影之刃零》在主机平台是PS5限时独占,独占时间至少一年,这意味着《影之刃零》最早也要等到2027年9月才能登陆Xbox。 近日,为避免争议,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发文对图中的“独占”进行了解释。梁其伟表示:“其实意思就是同步上PC+PS5的意思。”梁其伟解释道,Console Exclusive(主机独占)其实是欧美游戏工业中的一个概念,在这话术体系中,PC和主机是两个世界,独占的概念是仅限于主机世界中的语境,PC世界中,该上你还上。确实翻译成中文比较拗口,只得又放了一行小字。 对此你怎么看?你是怎么理解“独占”一词的?欢迎在评论区留言。
国产动作游戏成为2025年TGA颁奖礼的观众人气之王。其发布日预告片观看量飙升至470万次,以绝对优势碾压颁奖礼其他所有作品,而在B站本作预告片也有571.8万的恐怖播放量(截至发稿)。其领先幅度接近两倍:TGA 2025上没有任何其他作品的预告片能接近这一成绩。该排名是外媒Playground基于预告片在开发商官方频道、平台持有方(PlayStation、Xbox、Nintendo)以及The Game Awards和IGN官方频道的总观看量综合得出的。以下是2025年TGA最受关注预告片观看量前十名:《影之刃零》—— 470万次《漫威对决》(死侍角色宣传片)—— 270万次《生化危机:安魂曲》—— 260万次《街头霸王》(真人影视化预告)—— 260万次《星球大战:旧共和国的命运》—— 250万次《古墓丽影
近日《影之刃零》梁其伟透露,游戏女角沐小葵的脸型取自优秀年轻演员章谨之。TGA新预告相对于2023年第一版视频来说更写实,也更适配面部捕捉表演。随后,演员章谨之在微博上发文回应:“啊啊啊啊!好开心能看到小葵在游戏里的模样。等待2026年9月9日了。”章谨之于2000年11月20日出生于浙江省绍兴市,毕业于河北传媒学院表演专业,最新主演的武侠剧《龙门诀之大漠风云变》于今年7月播出,其它代表作包括《末日重生三部曲》《野火撩心》《出租屋》《奇迹部落》等。
近日《影之刃零》开发团队灵游坊接受Epic游戏商城专访,阐释了动捕技术如何塑造充满张力的战斗体系,以及如何以武术为载体向世界传递游戏叙事与玩法。在本作开端,“魂”的生命仅剩数月。他被迫踏入东方美学构筑的”影境“世界,为洗刷弑杀组织首领的罪名而踏上了一段救赎之旅。在这场追寻清白的征程中,他逐渐揭开了潜伏于阴影中的更大阴谋。游灵坊创始人兼CEO梁其伟表示:“我会从两个维度来描述《影之刃零》。其一是风格定位。《影之刃零》是将中国武术文化与现代流行元素——诸如蒸汽朋克、赛博朋克及动漫文化相融合的动作 RPG。我们由此创造了全新定位——功夫朋克。”“其二是《影之刃零》的玩法设计。有人将它类比为《艾尔登法环》般的魂系游戏,也有人将它视作《忍者龙剑传》式的砍杀游戏,两者都对,也都不完全对。““《影之刃零》确实汲取了两类游戏的
《影之刃零》将于2026年9月9日登陆PC和PS5平台,略过Xbox。事实上《影之刃零》在主机平台是PS5限时独占,独占时间至少一年,这意味着《影之刃零》最早也要等到2027年9月才能登陆Xbox。 最新发布的《影之刃零》预告片结尾处有一条简短的免责声明。声明中指出,该游戏在发售后的至少12个月内不会登陆其他主机平台,这意味着PlayStation平台将独占该游戏至2027年9月。这次的独占期与《寂静岭2:重制版》类似。该游戏最初于2024年10月在PS5和PC平台发售,并计划至少独占12个月。直到2025年11月,《寂静岭2:重制版》才最终登陆Xbox。同样,国产3A大作《黑神话:悟空》与2024年8月20日登陆了PC和PS5平台,Xbox版在一年之后,也就是2025年8月20日登陆了Xbox。PS5主机限时
TGA 2025颁奖典礼在12月12日于洛杉矶孔雀剧院圆满落幕,《影之刃零》在现场公布了最新定档宣传片,并确定游戏将于2026年9月9日全球同步发售。游戏制作人梁其伟(Soulframe)也亲临了TGA现场,并在刚刚发布了新的文章,分享了自己本次的TGA见闻。TGA颁奖典礼结束后,《影之刃零》团队收获了海外同行的祝贺,主播毒角SHOW更是租了一辆装着LED屏幕的大卡车,巡游并播放游戏本次的定档视频,引发中外玩家的驻足与围观。梁其伟在表示感谢的同时,回顾游戏过往的预告片与实机试玩经历,强调游戏还是要以完整扎实的体验呈现给玩家最为重要,后续游戏团队将聚焦数值循环、剧情悬念等细节打磨,推进研发。文中还透露了游戏的主角魂与女主角沐小葵,均启用了全新的写实脸模,片中婴儿的建模和创作,更是集结了主创团队三个家庭的三位小朋友
今日(12月12日),《影之刃零》在TGA 2025上公布了发售日预告,官方宣布将于2026年9月9日发售,一起来看看吧!预告视频:官方简介:经过四年紧锣密鼓的研发,《影之刃零》将于2026年9月9日与全球玩家见面!目前我们在Steam、PlayStation、Epic商城的愿望单页面均已开放,欢迎大家加入愿望单!(见置顶评论)Steam页面:点击这里 本次公布的预告片展示了大量的新剧情、新武器、新敌人,大家更可在战斗之外,一窥游戏的故事、探索和养成体验。《影之刃零》力图呈现高水准的”武“,还希望能让所有人领略更加丰富和深邃的“侠”。游戏正式上线时,还将支持杜比全景声效果,营造更强沉浸体验。一直以来,我们受到所有玩家朋友的支持和鼓励,这是一趟充满激情和感恩的研发之旅,现在它也将迎来曙光——让我们共同期待2026
国产动作游戏《影之刃零》目前已在Steam商店与PSN平台上线了游戏页面,并且确认PC版将搭载D加密技术。Steam商店页面:影之刃零本作采用虚幻5引擎开发。游戏将运用光线追踪技术提升反射与阴影表现,但暂不支持光线追踪全局光照。由于基于UE5开发,预计至少会采用Lumen全局光照系统。你将化身心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,并粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。在失序末法的武林中以身证道,以命寻心。而发售日期已于今日举办的TGA颁奖典礼上公布,本作将于2026年9月9日正式发售。
北京灵游坊创始人梁其伟刚刚发博,澄清最近传闻的《影之刃零》“索尼独占评测权限”的消息为假。 X上一名为@DetectiveSeeds的用户,散布消息称《影之刃零》的评测权限将由索尼PlayStation负责。这名用户还称已经“知道了”《影之刃零》的发售日。日前已飞到美国洛杉矶参加TGA颁奖礼的《影之刃零》制作人梁其伟,澄清表示这个人根本不认识,而所谓的评测更是无中虚有,“这人我不认识,我们所有海外的发行业务都是自己全部包办的,实际上我甚至不知道Review Access具体指什么。” 今年7月,梁其伟就在微博上表示《影之刃零》PS5版已可在2k分辨率下稳定达到60fps。“经过去年的线下试玩和我们出色的技术团队夜以继日的工作,《影之刃零》目前在PS5中可以在2k分辨率下稳定达到60fps。我们希望能在各方技术支
TGA(The Game Awards)官方推特正式官宣,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》确认参展2025 TGA。这款由灵游坊(S-GAME)打造、虚幻5引擎开发的 “武侠朋克” 力作,将于12月12日全球直播的TGA颁奖典礼中,公布游戏的具体发售日期,同步释出23秒预热视频,进一步引爆了全球玩家的关注与热情。与此同时,《影之刃零》官网首页>>也出现了 “发售日期 即将揭晓” 的预热标识。这款备受瞩目的国产大作已蓄势待发,武侠盛宴即将开启,让我们共同期待。
《影之刃零》制作人梁其伟表示,该作的风格来自于两大主题:黄金时代的功夫电影以及黄金时代的PS1和PS2动作游戏。此前,他在接受外媒采访时表示:“我很想把PS1和PS2那个时代的氛围带回来,那时候的游戏体积都不大,却是由真正热爱游戏的创作者用心做的。那些游戏不算大,但真的很好。现在这种游戏真的非常稀有了。我们希望自己的游戏也能真正表达我们的想法,同时打磨得非常精致。它不一定非要成为业内最大的游戏,完全没必要,但我想让它能呈现我们最真挚的心意。我觉得只要创作者本身是真正的玩家,懂得玩家真正想要什么,手很稳能把控好所有环节,又有自己的想法,这才是最重要的。”《影之刃零》即将于TGA上公开发售日,登陆PS5和PC平台。
此前我们报道过,TGA官推宣布,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将于12月12日全球直播的TGA颁奖典礼上公布其发售日。 在官方发布消息后,知名爆料人@Detective Seeds在社交媒体X上发文透露:“《影之刃零》的评测权限将由PlayStation 负责安排。我确实知道发售日期,但我希望大家能在TGA上获得惊喜并享受这一刻。发售时间会是在一个天气非常炎热的月份。祝大家观赏愉快!” 此外,爆料人还在评论区补充道,这里说的特指美国的季节气候。根据现有信息来看,《影之刃零》正式发售日期很有可能定在2026年夏季。由于文中提到“非常炎热”,大概率为7月或8月。 不过值得注意的是,此次发言仅为爆料,真实性有待确认,更多内容待官方后续公布。对此你怎么看?你认为《影之刃零》会在什么时候发售?欢迎在评论区留言。
近日《影之刃零》官方公布了TGA 2025先导预告,展示了舞狮场景。本作将于北京时间12月12日举行的TGA 2025活动上公布发售日,敬请期待!先导预告: 《影之刃零》是一款由灵游坊开发的第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界影境。 玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。视频截图:
TGA官推宣布,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将于12月12日全球直播的TGA颁奖典礼上公布其发售日。《影之刃零》是北京灵游坊工作室(S-Game)开发兼发行的《影之刃》系列电子游戏。本作类型为武侠庞克动作角色扮演游戏。玩家在本作中将扮演一位名为“Soul”的菁英刺客。《影之刃零》的制作人梁其伟表示本作与其他同类型魂系游戏相比不会让玩家受苦,并解释主角剩下66天的生命设定是绑定剧情的,由于存在多结局,因此当66天耗光却没通关游戏便会进入坏结局。梁其伟也表示《影之刃零》某种程度上是《雨血》系列的精神续作,但两者的关系就像《黑暗之魂》与《艾尔登法环》般的关系,玩家不一定要玩过前者也可以享受后者。除此之外,本作也借鉴一些如切掉上一个动作、取消硬直与转接到另外的动作等传统动作机制。《影之刃零》首次公布于2023年的“
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