索尼五月份发布会PlayStation Showcase表现平平,尤其是和过去几年相比,即便如此,它也有一些亮点,比如S-Game开发的动作RPG《影之刃零》首次亮相就引起了不少玩家的注意。在最近接受外媒采访时,S-Game创始人提供了游戏的一些细节,尤其是在PS5图形方面。他表示,《影之刃零》在PS5平台希望实现的目标是2K/60帧和4K/30帧模式。但是这可能也会发生改变,因为开发者仍努力让游戏以4K/60帧率运行,至少达到4K/45-50的帧率,为玩家提供最佳的游戏体验。《影之刃零》将登陆PS5和PC平台,发售日期暂未公布。
《影之刃零》的开发商S-Game在最近的Discord问答中透露了一些游戏的新情报,包括游戏是否有微交易或抽卡机制、是否有魂元素以及DualSense手柄功能等问题,以下是要点内容: · 预告片中的武器都会出现在游戏中,每种武器都有独特的动作和连击招式· 游戏没有微交易和抽卡机制· 有类魂元素,但更平易近人· 将充分利用PS5的DualSense手柄,支持触觉反馈· 可能会推出游戏的原画集· 游戏基于原版《血雨》故事改编,通过额外内容和多个结局极大的扩展了游戏· 《影之刃零》的世界是一个悲惨的地方,但主角“Soul”经过哪里,哪里就会留下希望之光。
近日《影之刃零》美术总监MichaelCTY在微博上分享了游戏概念图和截图。他表示因为还未到正式推广时机,所以就先展示下屏摄的游戏人物和场景概念图,还有游戏截图。团队花费不少心力设计每个角色场景,努力搭建出来的建模也是费尽心思。希望大家会喜欢该风格。《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心《影之刃零》将是一款以故事,动作和探索为主的买断制单机游戏,主线剧情需要花费30至40个小时来完成。该作将登陆主机和PC,不是“运营式单机游戏”,是纯粹传统单机游戏体验
《影之刃零》的开发者、灵游坊创始人soulframe近日发博解释称:《影之刃零》将是一款以故事,动作和探索为主的买断制单机游戏,目标是登陆主机和PC,这是该作的立项目标,并且从未改变过。 除此之外,soulframe还回答了一些玩家的关系的问题,以下上要点内容:· 《影之刃零》的移动版号是为一款当时在研的横版2D手游申请的,但手游在版号下来之前就中止了研发。官方未来会为PC/主机版的《影之刃零》重新申请对应的版号,相关工作正在筹备中。此外,UE5不支持移动平台,所以没有“UE5手游”一说· 《影之刃零》不是“运营式单机游戏”,是纯粹传统单机游戏体验产品· 开发者之前提过对云游戏技术的展望,这是唯一一种让《影之刃零》成为“手游”的可能性,与买断制不冲突· 官网上的预约选项实际意为推送测试及发售信息的通知渠道,并非
在索尼最近的PlayStation发布会上,S-Game的《影之刃零》是一个重大的惊喜。我们看到了类似游戏玩法的画面,工作室现在还传达了更多关于游戏的信息,比如《影之刃零》的游戏长度,我们所看到的是否是实机内容等等。在游戏的Discord上进行的问答环节中,工作室回答了一些重要问题。首先,我们现在知道《影之刃零》的主线剧情将需要玩家花费30至40个小时来完成。还确认了多人游戏模式。问题1:游戏定价已经确定了吗?还没有,当游戏的大部分内容完成时,我们将与合作伙伴讨论这个问题。问题2:请解释一下我们所看到的战斗是实机吗?不同控制器(手机、PC、游戏机)的战斗方式如何?是的,所有战斗场景都是在引擎中捕捉的,它们是真实的。但我们在捕捉预告片时设置了更多“电影化”的镜头角度,一些角度是特别设置的。实际游戏将具有稳定的摄像
国产游戏《影之刃零》在今早的PlayStation发布会上惊喜亮相,该作由虚幻5引起开发,预计将登陆PS5和PC等平台,开发团队灵游坊随后也在PlayStation官博分享了一些该作的世界观设定和故事介绍等情报,以下是要点: · 游戏设定在Phantom世界中,这是一个各种力量集结的地方,包括中国功夫、复杂的蒸汽庞克机械、神秘的巫术以及其他一些不同于这些种类的神秘元素· 玩家将扮演名为“Soul”的精英刺客,服务于“The Order”组织,因被陷害而深受重伤,被神秘的治疗师所救后生命仅剩下66天,玩家必须在时间耗尽前找出幕后策划者· 游戏借鉴了众多武侠偶像:金庸武侠小说、李小龙电影、《瞬息全宇宙》、《疾速追杀4》· 游戏是半开放世界,包含多个大型地图,任务手工打造· 玩
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